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http://bote2.square7.ch/enWiki/api.php?action=feedcontributions&feedformat=atom&user=Darkness BotE Wiki - User contributions [en] 2026-04-24T15:39:29Z User contributions MediaWiki 1.27.1 http://bote2.square7.ch/enWiki/index.php?title=Ship&diff=204 Ship 2017-02-24T22:47:27Z <p>Darkness: translation of topic -ship- / completed</p> <hr /> <div>= Introduction = <br /> <br /> There are different kind of [[Ship]]s which can be divided in Type or Class.<br /> <br /> &lt;u&gt;Classification by [[Ship]] and their use:&lt;/u&gt;&lt;br&gt;<br /> *Scout: Are used for exploring and for fights.&lt;br&gt;<br /> *Transport Ship: Are used to build [[Outpost]]s and [[Starbase]]s, for transport of ressources or troops or to conquer enemy systems (with troops).&lt;br&gt;<br /> *Colony Ship: Are used to colonize new systems or terraform uninhabited planets (inhabited too).&lt;br&gt;<br /> *Cruiser, Destroyer, Fighter and Frigate are used in [[Ship]] fights and for bombardement. For these types special usage is planned but not programmed yet.&lt;br&gt;<br /> *[[Outpost]]s und [[Starbase]]s expanding the area in which [[Ship]]s can move. Additionally they help to expand the own territory. <br /> ----<br /> ''&gt;&gt;note from Darkness: You get way less territory than movement range (depending of your tech, the higher the more range). An [[Outpost ]]makes only the centerfield your territory and additionally you get some extra fields depending on how much surrounding fields of your own territory you have ('''&lt;u&gt;notice for me: search for the algorythm thread in the forum&lt;/u&gt;'''). A [[Starbase]] gives you the center field and all fields that surround the center field plus one field in each direction of the next surrounding circle as your territory. ''<br /> ----<br /> see also <br /> *[[ShipEditor#21. Zeile: Hüllenstärke (Basehull)|Hull]]<br /> *[[Shield]]<br /> *[[Torpedo]]<br /> *[[Beam]]<br /> *[[Camouflage]]<br /> <br /> <br /> == Command Ships ==<br /> <br /> How you move or command [[Ship]]s is written [[Command Ships|here]].<br /> <br /> == Building Ships ==<br /> <br /> -&gt; [[Shipyard]]<br /> <br /> == Image ==<br /> <br /> http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/FlaggschiffTerraner.jpg<br /> <br /> *left: [[Ships#Crew-Experience|Crew Experience]] (here 4 points, if you have a fleet you only see the experience of the name giving [[Ship]])<br /> *top left: [[Flaggship]]-Symbol (Symbol of the [[Empire]] won’t be shown if the [[Ship]] is part of a fleet)<br /> *top right: Symbol for activated [[Camouflage]]<br /> *bottom right: [[Troop]]s-Symbol if you transport troops<br /> *right: hull armor condition green to red<br /> *right: [[Shield]]s (blue bar)<br /> *right: [[Raumschiffe#Begriffe|Name]] of the [[Ship]]/ the fleet<br /> *right: [[Raumschiffe#Beschreibung der Schiffsklassen auf der Homepage|Ship Class]]<br /> <br /> <br /> == Image: Display in the Galactic Map == <br /> <br /> http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/GalaktischeKarte-Raumschiffe.jpg<br /> <br /> <br /> == Image: Overview of all Ships ==<br /> <br /> In the game there is furthermore an overview for all '''own''' (&quot;current&quot; and &quot;lost&quot;) [[Ship]]s. Details you can find [[Overview all Ships|here]].<br /> <br /> http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/UebersichtSchiffe.jpg<br /> <br /> <br /> == Terms ==<br /> <br /> *Ship Type=&quot;purpose of the [[Ship]]&quot; (Example Colony Ship)<br /> <br /> *Ship Class=&quot;product series&quot; (Example Seraphine)<br /> <br /> *Ship Name (Example USS Adelaide from the product series Seraphine): The Ship Names are taken randomly from the Shipnames.data.<br /> <br /> <br /> == Shiplist.data ==<br /> <br /> The Ship Classes at the beginning of a game(!) are defined through the Shiplist.data (see [[ShipEditor]]) which contain the default settings for them. <br /> <br /> An overview in form of an Excel-file is [http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Shiplist.data.xls here].<br /> <br /> <br /> During the course of the game the ship classes and thus the [[Beam]]s , [[Torpedo]], armor and [[Shield]]s of the [[Ship]]s can be upgraded in the [[Research#Research Screen|Ship Design]] Menu.<br /> <br /> <br /> == Threads in Forum ==<br /> <br /> *Area: [[Ship]] diskussions) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewforum.php?f=40 (search entry f=40)<br /> <br /> *Shiplist.data (diskussions-&gt;ships): http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=40&amp;t=2136 (search entry t=2136)<br /> *Ship Systems (diskussions-&gt;ships): http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=40&amp;t=175 (search entry t=175)<br /> <br /> *internal: Shiplist http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=9&amp;t=752 (search entry t=752)<br /> <br /> == Special Abilitys Ships (Assignments) ==<br /> <br /> The Special Abilitys of the [[Ship]]s (Assignments) are described [[Ship Task|here]].<br /> <br /> <br /> Capture-Ships: Capturing ships are not planned http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=40&amp;t=2497 (search entry t=2497). You find a lot of entrys in the german forum if you search for &quot;Kapern&quot; (capture).<br /> <br /> == Maintenance Costs==<br /> <br /> A [[Ship]] causes maintenance. Above the [[NaviCon]] the costs are displayed. If you move your mouse over the grafic you can see even before you start building a [[Ship]] the maintenance costs in the [[Tooltip]].<br /> <br /> == Crew-Experience ==<br /> <br /> The Crew Experience will be displayed in the ship symbol on the left. The exact point value is visible in the [[Overview all Ships]] (Column &quot;Exp.&quot;).The crew is bound to their [[Ship]] and can’t transfer to other [[Ship]]s. <br /> <br /> If there is a building for crew training on the field your [[Ship]] stays you can give the order [[Command Menu#Ship Command|Training (Ongoing Order)]]. <br /> <br /> ----<br /> <br /> &gt;&gt;note from Darkness: Old Version. In new one the order doesn't exist anymore. Instead you get always extra experience if your ship stays (minimum one round)on a system with a building which generates crew experience points.<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Rank'''<br /> (Quelle: Ship.cpp) <br /> {| class=&quot;wikitable&quot; &lt;hiddentext&gt;generated with [[:de:Wikipedia:Helferlein/VBA-Macro for EXCEL tableconversion]] V1.8&lt;\hiddentext&gt;<br /> |- style=&quot;font-weight:bold&quot;<br /> | experience<br /> | Level<br /> | Display<br /> | File \Graphics\Other\<br /> <br /> |- <br /> | height=&quot;15&quot; align=&quot;right&quot; valign=&quot;bottom&quot; | &lt; 250<br /> | valign=&quot;bottom&quot; | '''0 Greenhorn'''<br /> | align=&quot;left&quot; valign=&quot;bottom&quot; | none<br /> | valign=&quot;bottom&quot; | none<br /> <br /> |- <br /> | height=&quot;15&quot; align=&quot;right&quot; valign=&quot;bottom&quot; | &lt; 500<br /> | valign=&quot;bottom&quot; | '''1 Beginner''' <br /> | align=&quot;left&quot; valign=&quot;bottom&quot; | 1 point<br /> | valign=&quot;bottom&quot; | &lt;img&gt;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Other/xp_beginner.png&lt;/img&gt; xp_beginner.bop <br /> <br /> |- <br /> | height=&quot;15&quot; align=&quot;right&quot; valign=&quot;bottom&quot; | &lt; 1000<br /> | valign=&quot;bottom&quot; | '''2 Normal''' <br /> | align=&quot;left&quot; valign=&quot;bottom&quot; | 2 points <br /> | valign=&quot;bottom&quot; | &lt;img&gt;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Other/xp_normal.png&lt;/img&gt; xp_normal.bop<br /> <br /> |- <br /> | height=&quot;15&quot; align=&quot;right&quot; valign=&quot;bottom&quot; | &lt; 2500<br /> | valign=&quot;bottom&quot; | '''3 Profi'''<br /> | align=&quot;left&quot; valign=&quot;bottom&quot; | 3 points <br /> | valign=&quot;bottom&quot; | xp_profi.bop<br /> <br /> |- <br /> | height=&quot;15&quot; align=&quot;right&quot; valign=&quot;bottom&quot; | &lt; 5000<br /> | valign=&quot;bottom&quot; | '''4 Veteran''' <br /> | align=&quot;left&quot; valign=&quot;bottom&quot; | 4 points <br /> | valign=&quot;bottom&quot; | xp_vetaran.bop<br /> <br /> |- <br /> | height=&quot;15&quot; align=&quot;right&quot; valign=&quot;bottom&quot; | &lt; 10000<br /> | valign=&quot;bottom&quot; | '''5 Elite''' <br /> | align=&quot;left&quot; valign=&quot;bottom&quot; | 5 points <br /> | valign=&quot;bottom&quot; | xp_elite.bop<br /> <br /> |- <br /> | height=&quot;15&quot; align=&quot;right&quot; valign=&quot;bottom&quot; | &gt; 10000<br /> | valign=&quot;bottom&quot; | '''6 Legend''' <br /> | align=&quot;left&quot; valign=&quot;bottom&quot; | 6 points <br /> | valign=&quot;bottom&quot; | xp_legend.bop<br /> |}<br /> <br /> Thread im Forum: Crew-Experience http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=13&amp;t=1903 (search entry t=1903)<br /> <br /> '''Experience Gain'''<br /> <br /> Every [[Ship]] gets at the moment 50 experience per round (not included special training units from planetary buildings). Experience gain through fights isn’t implemented at the moment.<br /> ----<br /> ''&gt;&gt;note from Darkness: I’m not sure about that but I think Blotunga have done the experience gain through fight already. ''<br /> ----<br /> Thread in Forum: Crew Experience Gain http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=40&amp;t=786 (search entry t=786)<br /> <br /> <br /> '''Effect of Crew Experience'''<br /> <br /> The amount of experience (more specific the rank) makes a difference in fights. For example a Ship A with Rank 4 have a better chance to win a fight than an identical Ship B with rank 2.<br /> <br /> <br /> '''Effect in Fights'''<br /> <br /> Quelle: CombatShip.cpp<br /> <br /> Every Rank gives the [[Ship]] a 20% bonus on damage repair. Additionally the hit probability rises. <br /> <br /> Example: Level 4 Veteran = 4 x 20% = 80%.<br /> <br /> Hypothesis: If based on maximum hull capacity:<br /> <br /> *max. Hull Capacity 400<br /> <br /> *Damage 50% = 200<br /> <br /> *Standard-[[Repair]] in a ShipPort: 10% = 40<br /> <br /> *Bonus &quot;Veteran&quot; 80% from 40 = 32 more damage repair points, therfore 72 points will be repaired per round<br /> <br /> == Ship Battle ==<br /> <br /> Ship Battles are described [[Ship Battle|here]].<br /> <br /> == OffensivePower ==<br /> <br /> Values of AT-Class:<br /> shipdetails HULL.CPP: BaseHull:600, CurrentHull:600, HullMaterial:0, MaxHull:600, DblHull:false, Ablative:false, Pola:true<br /> shipdetails FIREARC.CPP: m_nMountPos:0, m_nAngle:75<br /> shipdetails TORPEDOWEAPONS.CPP: Human Mod 2 Tube: Type:0, per_Shoot:1, FireRate:50, NrOT:2, byA:50, OnlyMicro:no<br /> shipdetails FIREARC.CPP: m_nMountPos:180, m_nAngle:75<br /> shipdetails TORPEDOWEAPONS.CPP: Human Mod 2 Tube: Type:0, per_Shoot:1, FireRate:50, NrOT:1, byA:50, OnlyMicro:no<br /> ''' shipdetails FIREARC.CPP: m_nMountPos:0, m_nAngle:55'''<br /> ''' shipdetails BEAMWEAPONS.CPP: Laser Emitter: Damage:5, Type:5, NrAtShip:3, byShoot:1, Bonus:10, BeamTime:3, RechargeTime:7, Piercing:no, Modulation:no'''<br /> shipdetails FIREARC.CPP: m_nMountPos:20, m_nAngle:55<br /> shipdetails BEAMWEAPONS.CPP: Laser Emitter: Damage:5, Type:5, NrAtShip:1, byShoot:1, Bonus:10, BeamTime:3, RechargeTime:7, Piercing:no, Modulation:no<br /> shipdetails FIREARC.CPP: m_nMountPos:180, m_nAngle:55<br /> shipdetails BEAMWEAPONS.CPP: Laser Emitter: Damage:5, Type:5, NrAtShip:1, byShoot:1, Bonus:10, BeamTime:3, RechargeTime:7, Piercing:no, Modulation:no<br /> shipdetails FIREARC.CPP: m_nMountPos:340, m_nAngle:55<br /> shipdetails BEAMWEAPONS.CPP: Laser Emitter: Damage:5, Type:5, NrAtShip:1, byShoot:1, Bonus:10, BeamTime:3, RechargeTime:7, Piercing:no, Modulation:no<br /> shipdetails SHIPINFO.CPP: m_iRace: 1, m_strOnlyInSystem: , m_strObsoletesClass: , Techs: B:0, E:0, Comp:0, P:0, C:0, W:1 <br /> shipdetails SHIPINFO.CPP: Needed: Ind:822, T:600, Deu:0, Du:0, C:0, I:0, Deritium:1 <br /> shipdetails SHIPINFO.CPP: Base: Ind:822, T:600, Deu:0, Du:0, C:0, I:0, Deritium:1 <br /> <br /> {| width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> (in [[Program-Code]]: ''Ship.cpp::GetCompleteOffensivePower'')<br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;top&quot;|<br /> '''Beams - not completed yet'''<br /> {|class=&quot;mw-collapsible wikitable&quot; <br /> ! bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:4px solid #999999;padding:0.2em;padding-top:0.2em;&quot; |<br /> ! bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:4px solid #999999;padding:0.2em;padding-top:0.2em;&quot; |Code<br /> ! bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:4px solid #999999;padding:0.2em;padding-top:0.2em;&quot; |Example: AT-Class<br /> ! bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:4px solid #999999;padding:0.2em;padding-top:0.2em;&quot; |Example2: <br /> <br /> |-<br /> |Calcutaled for 100 <br /> |j &lt; 100<br /> |<br /> |<br /> <br /> |-<br /> |'''Beam-Bonus'''<br /> |*dTypeBonus = Type / 10<br /> |Type 5 / 10 = 0.5<br /> |<br /> <br /> |-<br /> |'''Beam-Bonus2'''<br /> |*dTypeBonus = dTypeBonus * BeamBonus (e.g. 20%)<br /> | 0.5 * 20% = 10%<br /> |<br /> <br /> |-<br /> |'''Beam effects this time'''<br /> |counter = Beamlength + RechargeTime<br /> | 3 + 7 = 10<br /> |<br /> <br /> |-<br /> |'''as long as counter smaller than (only) RechargeTime'''<br /> |tempBeamDmg = BeamPower(Dmg) * BeamNumber * ShootNumber<br /> | 5 * 3 * 1 = 15 (bold line above)<br /> |<br /> <br /> |-<br /> |<br /> |b''Half''Dmg when BeamPower() * 0.1 &lt; 1;<br /> | 5 * 0.1 = 0.5 = &lt; 1 so HalfDmg= TRUE (YES)<br /> |<br /> <br /> |-<br /> |Piercing (passing through shields)<br /> |tempBeamDmg * 1,5<br /> | AT has no piercing beam<br /> | ''&gt;&gt;note from Darkness: actual formula how piercing works can be found (Site 16 / Post 1:31 AM) [[http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=102&amp;p=36045&amp;sid=feadf5bf635b754d488fe69613e80458#p36045| here]] ''<br /> <br /> |-<br /> |Modulating <br /> |tempBeamDmg * 3<br /> | AT has no modulating beam<br /> | <br /> <br /> |-<br /> |if not Modulating and HalfDmg=yes then HalfDmg<br /> |tempBeamDmg /2<br /> | 7<br /> | <br /> <br /> |-<br /> |at the end (to summary of all beams)<br /> |(AT has 6 Beams) BeamDmg * dTypeBonus / 2<br /> | <br /> | <br /> <br /> |}<br /> <br /> (inside [[Program-Code]]: ''Ship.cpp::GetCompleteOffensivePower'')<br /> |}<br /> <br /> {|class=&quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&quot; <br /> ! Calculation for AT-Class<br /> |-<br /> |<br /> shipdetails SHIPINFO.CPP: m_iNeededIndustryAfterBeam=112 (beamTypeAdd:112)<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmg=15, bHalfDmg=1, DAMAGE_TO_HULL=0.1(allways)<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmgAfterPiercing(*1,5)=15<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmgAfterModulating(*3 else if halfdmg /2)=7<br /> shipdetails Ship.cpp: BeamDmg=7 (tempBeamDmg=7)<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmg=15, bHalfDmg=1, DAMAGE_TO_HULL=0.1(allways)<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmgAfterPiercing(*1,5)=15<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmgAfterModulating(*3 else if halfdmg /2)=7<br /> shipdetails Ship.cpp: BeamDmg=14 (tempBeamDmg=7)<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmg=15, bHalfDmg=1, DAMAGE_TO_HULL=0.1(allways)<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmgAfterPiercing(*1,5)=15<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmgAfterModulating(*3 else if halfdmg /2)=7<br /> shipdetails Ship.cpp: BeamDmg=21 (tempBeamDmg=7)<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmg=15, bHalfDmg=1, DAMAGE_TO_HULL=0.1(allways)<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmgAfterPiercing(*1,5)=15<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmgAfterModulating(*3 else if halfdmg /2)=7<br /> shipdetails Ship.cpp: BeamDmg=28 (tempBeamDmg=7)<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmg=15, bHalfDmg=1, DAMAGE_TO_HULL=0.1(allways)<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmgAfterPiercing(*1,5)=15<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmgAfterModulating(*3 else if halfdmg /2)=7<br /> shipdetails Ship.cpp: BeamDmg=35 (tempBeamDmg=7)<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmg=15, bHalfDmg=1, DAMAGE_TO_HULL=0.1(allways)<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmgAfterPiercing(*1,5)=15<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmgAfterModulating(*3 else if halfdmg /2)=7<br /> shipdetails Ship.cpp: BeamDmg=42 (tempBeamDmg=7)<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmg=15, bHalfDmg=1, DAMAGE_TO_HULL=0.1(allways)<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmgAfterPiercing(*1,5)=15<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmgAfterModulating(*3 else if halfdmg /2)=7<br /> shipdetails Ship.cpp: BeamDmg=49 (tempBeamDmg=7)<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmg=15, bHalfDmg=1, DAMAGE_TO_HULL=0.1(allways)<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmgAfterPiercing(*1,5)=15<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmgAfterModulating(*3 else if halfdmg /2)=7<br /> shipdetails Ship.cpp: BeamDmg=56 (tempBeamDmg=7)<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmg=15, bHalfDmg=1, DAMAGE_TO_HULL=0.1(allways)<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmgAfterPiercing(*1,5)=15<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmgAfterModulating(*3 else if halfdmg /2)=7<br /> shipdetails Ship.cpp: BeamDmg=63 (tempBeamDmg=7)<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmg=15, bHalfDmg=1, DAMAGE_TO_HULL=0.1(allways)<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmgAfterPiercing(*1,5)=15<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmgAfterModulating(*3 else if halfdmg /2)=7<br /> shipdetails Ship.cpp: BeamDmg=70 (tempBeamDmg=7)<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmg=15, bHalfDmg=1, DAMAGE_TO_HULL=0.1(allways)<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmgAfterPiercing(*1,5)=15<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmgAfterModulating(*3 else if halfdmg /2)=7<br /> shipdetails Ship.cpp: BeamDmg=77 (tempBeamDmg=7)<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmg=15, bHalfDmg=1, DAMAGE_TO_HULL=0.1(allways)<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmgAfterPiercing(*1,5)=15<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmgAfterModulating(*3 else if halfdmg /2)=7<br /> shipdetails Ship.cpp: BeamDmg=84 (tempBeamDmg=7)<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmg=15, bHalfDmg=1, DAMAGE_TO_HULL=0.1(allways)<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmgAfterPiercing(*1,5)=15<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmgAfterModulating(*3 else if halfdmg /2)=7<br /> shipdetails Ship.cpp: BeamDmg=91 (tempBeamDmg=7)<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmg=15, bHalfDmg=1, DAMAGE_TO_HULL=0.1(allways)<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmgAfterPiercing(*1,5)=15<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmgAfterModulating(*3 else if halfdmg /2)=7<br /> shipdetails Ship.cpp: BeamDmg=98 (tempBeamDmg=7)<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmg=15, bHalfDmg=1, DAMAGE_TO_HULL=0.1(allways)<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmgAfterPiercing(*1,5)=15<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmgAfterModulating(*3 else if halfdmg /2)=7<br /> shipdetails Ship.cpp: BeamDmg=105 (tempBeamDmg=7)<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmg=15, bHalfDmg=1, DAMAGE_TO_HULL=0.1(allways)<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmgAfterPiercing(*1,5)=15<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmgAfterModulating(*3 else if halfdmg /2)=7<br /> shipdetails Ship.cpp: BeamDmg=112 (tempBeamDmg=7)<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmg=15, bHalfDmg=1, DAMAGE_TO_HULL=0.1(allways)<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmgAfterPiercing(*1,5)=15<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmgAfterModulating(*3 else if halfdmg /2)=7<br /> shipdetails Ship.cpp: BeamDmg=119 (tempBeamDmg=7)<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmg=15, bHalfDmg=1, DAMAGE_TO_HULL=0.1(allways)<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmgAfterPiercing(*1,5)=15<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmgAfterModulating(*3 else if halfdmg /2)=7<br /> shipdetails Ship.cpp: BeamDmg=126 (tempBeamDmg=7)<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmg=15, bHalfDmg=1, DAMAGE_TO_HULL=0.1(allways)<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmgAfterPiercing(*1,5)=15<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmgAfterModulating(*3 else if halfdmg /2)=7<br /> shipdetails Ship.cpp: BeamDmg=133 (tempBeamDmg=7)<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmg=15, bHalfDmg=1, DAMAGE_TO_HULL=0.1(allways)<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmgAfterPiercing(*1,5)=15<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmgAfterModulating(*3 else if halfdmg /2)=7<br /> shipdetails Ship.cpp: BeamDmg=140 (tempBeamDmg=7)<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmg=15, bHalfDmg=1, DAMAGE_TO_HULL=0.1(allways)<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmgAfterPiercing(*1,5)=15<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmgAfterModulating(*3 else if halfdmg /2)=7<br /> shipdetails Ship.cpp: BeamDmg=147 (tempBeamDmg=7)<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmg=15, bHalfDmg=1, DAMAGE_TO_HULL=0.1(allways)<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmgAfterPiercing(*1,5)=15<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmgAfterModulating(*3 else if halfdmg /2)=7<br /> shipdetails Ship.cpp: BeamDmg=154 (tempBeamDmg=7)<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmg=15, bHalfDmg=1, DAMAGE_TO_HULL=0.1(allways)<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmgAfterPiercing(*1,5)=15<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmgAfterModulating(*3 else if halfdmg /2)=7<br /> shipdetails Ship.cpp: BeamDmg=161 (tempBeamDmg=7)<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmg=15, bHalfDmg=1, DAMAGE_TO_HULL=0.1(allways)<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmgAfterPiercing(*1,5)=15<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmgAfterModulating(*3 else if halfdmg /2)=7<br /> shipdetails Ship.cpp: BeamDmg=168 (tempBeamDmg=7)<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmg=15, bHalfDmg=1, DAMAGE_TO_HULL=0.1(allways)<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmgAfterPiercing(*1,5)=15<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmgAfterModulating(*3 else if halfdmg /2)=7<br /> shipdetails Ship.cpp: BeamDmg=175 (tempBeamDmg=7)<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmg=15, bHalfDmg=1, DAMAGE_TO_HULL=0.1(allways)<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmgAfterPiercing(*1,5)=15<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmgAfterModulating(*3 else if halfdmg /2)=7<br /> shipdetails Ship.cpp: BeamDmg=182 (tempBeamDmg=7)<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmg=15, bHalfDmg=1, DAMAGE_TO_HULL=0.1(allways)<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmgAfterPiercing(*1,5)=15<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmgAfterModulating(*3 else if halfdmg /2)=7<br /> shipdetails Ship.cpp: BeamDmg=189 (tempBeamDmg=7)<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmg=15, bHalfDmg=1, DAMAGE_TO_HULL=0.1(allways)<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmgAfterPiercing(*1,5)=15<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmgAfterModulating(*3 else if halfdmg /2)=7<br /> shipdetails Ship.cpp: BeamDmg=196 (tempBeamDmg=7)<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmg=15, bHalfDmg=1, DAMAGE_TO_HULL=0.1(allways)<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmgAfterPiercing(*1,5)=15<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmgAfterModulating(*3 else if halfdmg /2)=7<br /> shipdetails Ship.cpp: BeamDmg=203 (tempBeamDmg=7)<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmg=15, bHalfDmg=1, DAMAGE_TO_HULL=0.1(allways)<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmgAfterPiercing(*1,5)=15<br /> shipdetails Ship.cpp: tempBeamDmgAfterModulating(*3 else if halfdmg /2)=7<br /> shipdetails Ship.cpp: BeamDmg=210 (tempBeamDmg=7)<br /> shipdetails Ship.cpp: BeamDmgAfterdTypeBonus=115 (*dTypeBonus)<br /> |}<br /> <br /> == Repair ==<br /> <br /> look at [[Ship Command#Repair|Repair]]<br /> <br /> == No Upgrades ==<br /> <br /> Ship upgrades should not exist. (reason: prevention of known botf exploit: build many old [[Ship]]s, then research new technology and they are all top tier [[Ship]]s)<br /> ----<br /> ''&gt;&gt;note from Darkness: Blotunga want to work on upgrade possibilitys. Exploit can be for example prevented by forced manual upgrades instead of automatic ones which can include extra costs to compensate the gained tech advantage. A time period to complete the upgrade can be of use too. This would help to make big parts of fleets useable over a long time while at the moment your early tech [[Ship]]s are totally useless if you try to fight middle tech [[Ship]]s. (that normally leads to a strategy there you don’t build much War Ships in the early/mid game but spam the map with colony and transport ships instead ~~)''<br /> ----<br /> = Description of Ship Class =<br /> <br /> The Ship Classes are described here: <br /> <br /> *[[Coalition of Planets Ships]] &lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR1.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt;<br /> <br /> *[[Heyoun Trade Union Ships]] &lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR2.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt;<br /> <br /> *[[ Khaoron Empire Ships]] &lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR3.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt;<br /> <br /> *[[ Rotharian Star Network Ships]] &lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR4.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt;<br /> <br /> *[[ Cartare Invaders Ships]] &lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR5.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt;<br /> <br /> *[[ Omega Alliance Ships]] &lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR6.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt;<br /> <br /> *[[Ships of the Minors]] which are also listed at the respective [http://svn.star-trek-games.com/birth/Handbuch%20der%20Minor-Rassen.pdf Minor Description].<br /> <br /> <br /> Afterwards follows an overview about the classification in ship types and their stages of development.<br /> <br /> <br /> == Ship Types ==<br /> <br /> HerrderGezeiten (Thanks!) have assigned (Version Alpha 6.1) the ship types to the tech level [http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Schiffe,Techlevel.xls hier] (3 Sheets !)<br /> <br /> <br /> 0 = Transport Ship<br /> <br /> 1 = Colony Ship<br /> <br /> 2 = Probe<br /> <br /> 3 = Scout<br /> <br /> 4 = Fighter<br /> <br /> 5 = Frigate<br /> <br /> 6 = Destroyer <br /> <br /> 7 = Cruiser<br /> <br /> 8 = Heavy Destroyer<br /> <br /> 9 = Heavy Cruiser<br /> <br /> 10 = Battleship<br /> <br /> 11 = Flagship (''&gt;&gt;note from Darkness: Should be Dreadnaught? '')<br /> <br /> 12 = Outpost<br /> <br /> 13 = Starbase<br /> <br /> 14 = Alien<br /> <br /> <br /> == Names of Ships ==<br /> <br /> The names of the [[Ship]]s are taken from the MAJORxShipNames.data from Birth of the Emp...\Data\Names and have the background:<br /> <br /> *USS... Terran Citys/Rivers/Star Pictures or similar<br /> *HMS... Words around the Finances<br /> *IKS... Words in khaoron (probably named after the captains wifes ^^)<br /> *RSN... Birds of Prey/Birds/Insects/or similar combined with dark, shadow aso.<br /> *CAI... Words around destruction/Predators or similar<br /> *OMG... Greek letters/words<br /> <br /> <br /> == Minor Ships ==<br /> <br /> and the [[Ship]]s of the [[Minor]]s which are listed by the current [http://svn.star-trek-games.com/birth/Handbuch%20der%20Minor-Rassen.pdf Minor Description]<br /> <br /> Ship Type 2 = Probe: '''none'''<br /> <br /> Ship Type 12 = Outpost: '''none'''<br /> <br /> Ship Type 13 = Starbase: '''none'''<br /> <br /> = Details about Ship Classes = <br /> <br /> With the following Ship Class Names you can look up the exact informations in the [[ShipEditor]]. An overview as excel sheet you can find [http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Shiplist.data.xls here].<br /> <br /> = Ship and Station Information =<br /> <br /> {|width=&quot;100%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> |- <br /> |bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;bottom&quot;|<br /> '''[COLONIZATION]'''<br /> |-<br /> |bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;bottom&quot;|<br /> '''[OUTPOST_CONSTRUCTION]'''<br /> |-<br /> |bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;bottom&quot;|<br /> '''[STARBASE_CONSTRUCTION]'''<br /> |- <br /> |bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;bottom&quot;|<br /> '''[STATION_BUILDING]'''<br /> |-<br /> |bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;bottom&quot;|construction of § is §% completed<br /> |-<br /> |Source: [[StringTable.txt]] // news reports<br /> |-<br /> |}<br /> <br /> [[Category:Ships]] [[Category:FAQ]] [[Category:Nation/Race]]</div> Darkness http://bote2.square7.ch/enWiki/index.php?title=Maneuverability&diff=203 Maneuverability 2017-02-24T21:20:06Z <p>Darkness: Created page with &quot;{| class=&quot;prettytable&quot; Width=&quot;100%&quot; | style=&quot;background-color:#f1f1f1;border:10px solid #f1f1f1;&quot;| '''Value Attributes are:''' 0 = none 1 = miserable 2 = very bad 3 = ba...&quot;</p> <hr /> <div>{| class=&quot;prettytable&quot; Width=&quot;100%&quot;<br /> | style=&quot;background-color:#f1f1f1;border:10px solid #f1f1f1;&quot;|<br /> <br /> <br /> '''Value Attributes are:'''<br /> <br /> 0 = none<br /> <br /> 1 = miserable<br /> <br /> 2 = very bad<br /> <br /> 3 = bad<br /> <br /> 4 = adequate<br /> <br /> 5 = normal<br /> <br /> 6 = good<br /> <br /> 7 = very good<br /> <br /> 8 = excellent<br /> <br /> 9 = phenomenal<br /> <br /> ----<br /> <br /> &gt;&gt;note from Darkness: While the midfield of this maneuverability range is not rly important for the fights a ship with miserable or phenomenal attributes can be at high advantage or disadvantage depending of the [[Ship Type]]. For example small and fast ships with phenomenal attribute and ablative armor/level 10 shields/mulitphasic shields can be nearly invulnerable against slow battleships even if theoretically they would surpass them greatly in firepower.<br /> <br /> ----<br /> <br /> [[Category:Ships]] [[Category:Ship Battle]]</div> Darkness http://bote2.square7.ch/enWiki/index.php?title=Group&diff=201 Group 2017-02-22T21:16:42Z <p>Darkness: translation of topic -Group- / completed</p> <hr /> <div>= Introduction =<br /> <br /> [[Ship]]s can be grouped in fleets (look at video below). This eases the handling cause you can give orders to the whole fleet at once instead of every [[Ship]]. Fleets have always the [[Empire]] specific emblem to make it easier to distinguish between them.<br /> <br /> Here a [[Ship#Picture|Ship-Symbol with explanation]].<br /> <br /> <br /> === Orders for Fleets ===<br /> <br /> The possible orders for fleets are illustrated [[Befehlsmenü#Befehlsmenü für Flotten|here]].<br /> <br /> = Fleets = <br /> <br /> A fleet is a group of [[Ship]]s. You can create fleets with the order -group- in the [[Order menu]]. This opens the fleet grouping screen in which you can add or remove [[Ship]]s. If you leave this screen all selected [[Ship]]s are part of the fleet.<br /> <br /> Attention should be paid to the point that a fleet works as a unit. That means for example, that the slowest [[Ship]] defines the maximum speed of the fleet and some orders are unavailable even if a single [[Ship]] could perform them. (and not every [[Ship]] have this special order)<br /> <br /> To compensate this disadvantage its recommended to group fleets with [[Ship]] types which are compatible with each other. (at least for the special purpose you wanna use them) The '''out assorted''' [[Ship]]s can be easily regrouped to another fleet by their [[Ship]] type (for example destroyer) and when required added back to the main fleet.<br /> <br /> A fleet will be shown in the [[Galactic Mainscreen|Galactic Map]] in the same way like a [[Ship]]. Only a click on the [[Ship]] symbol shows more details in the Info Section. A fleet has at top left a number which shows how many [[Ship]]s the fleet contain. The first [[Ship]] of the fleet give the name for the whole fleet. A fleet with different ship types is called &quot;mixed fleet&quot; a fleet with only one ship type will be called by the name of this type (for example &quot;Cruiser&quot;).<br /> <br /> <br /> == Fast Access through Double Click (enemy fleets too)==<br /> <br /> A Double Click on the symbol of a fleet in the [[Galactic Main Screen#Info-Section|Info-Section]] shows the screen [[Group Fleet]] in which all [[Ship]]s are illustrated.<br /> <br /> <br /> This way you can look at enemy fleets too.<br /> <br /> <br /> = Fleet Concept in Fight =<br /> <br /> In a fight a fleet means every [[Ship]] (from one [[Empire]] ) in a sector that is involved in the battle. For example there is no need for a [[Flagship]] to be in a special fleet, as long as it participates in the fight, the &quot;Commandship&quot; bonus works for every [[Ship]] in the battle.<br /> <br /> == Bonus for '''Mixed''' Fleet ==<br /> <br /> general: +5% Damage Bonus for every additional Ship Class after the first one:<br /> *1 Ship Class - any amount of Ships 0% (= no Bonus)<br /> *2 Ship Classes - at least 2 Ships of each Ship Class 10%, else 5%<br /> *3 Ship Classes - at least 2 Ships of each Ship Class 15%, else 5%<br /> *4 Ship Classes - at least 3 Ships of each Ship Class 20%, else 15% or 5%<br /> *5 Ship Classes - at least 4 Ships of each Ship Class 25%, else 20%, 15% or 5%<br /> *6 Ship Classes - at least 5 Ships of each Ship Class 30%, else 25%, 20%, 15% or 5%<br /> etc.<br /> ----<br /> ''&gt;&gt;note from Darkness: Missing exact Definition. Parameter -else- means always the lower condition one line above (for example 6 Ship Classes with 5 [[Ship]]s of each Ship Class = 30% / 6 Ship Classes with 4 Ships of each Ship Class = 25% and so on) ''<br /> ----<br /> = Video: group [[Ship]]s and extract [[Ship]] out of a group =<br /> <br /> [[http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Videos/Gruppieren.avi Gruppieren]] (10 MB)<br /> <br /> <br /> = Picture = <br /> <br /> http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/SchiffeBewegen.jpg<br /> <br /> [[Category:Ships]]</div> Darkness http://bote2.square7.ch/enWiki/index.php?title=Combat_Simulator&diff=200 Combat Simulator 2017-02-20T22:11:52Z <p>Darkness: translation site Combat Simulator / completed</p> <hr /> <div>= Introduction =<br /> <br /> With the '''Combat Simulator''' you can simulate [[Space Battle]]s outside the game. <br /> <br /> ----<br /> <br /> ''&gt;&gt;note from Darkness: Thanks to Blotunga the new Combat Simulator (CS) will be integrated ingame.'' <br /> ''At the moment you can use the new CS only with the windows version by creating a shortcut of the bote.exe, open the properties of it and adding under the tab -shortcut- in the line -target- behind the '\bote.exe' this '--editor' (don’t forget to save the changes)''<br /> ''If you open the new shortcut now instead of the normal game menu you will see the editor menu, that includes the Simulator. (click on -ships- and then you get the option -Simulator- in the down right corner)''<br /> <br /> ----<br /> <br /> Thread in forum: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=4089#p4089<br /> <br /> <br /> Here another one [http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/CombatSimulator0.8.zip Download] : simply unzip and click on CombatSimulator.exe <br /> <br /> ----<br /> <br /> ''&gt;&gt;note from Darkness: Link is for old version. The new version is integrated in the normal game download.''<br /> <br /> ----<br /> <br /> With the §Repeat§-Value 0 in the ComvatScript.txt the space battle will be done in grafic mode: &lt;br&gt;<br /> http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/CombatSimulator.gif<br /> <br /> ----<br /> <br /> ''&gt;&gt;note from Darkness: This explanation is for old version. In the new one you have only grafic mode. (listed fight statistic for 1000+ fights at once will maybe added)''<br /> <br /> ----<br /> <br /> With a §Repeat§-Value &gt;0 multiple [[Space Battle]]s will be calculated and the results will be listed in the Stats.log Datei. <br /> <br /> ----<br /> <br /> ''&gt;&gt;note from Darkness: This explanation is for old version. See my last comment.''<br /> <br /> ----<br /> <br /> The result of the last fight is saved in the Combat.log.<br /> <br /> ----<br /> <br /> ''&gt;&gt;note from Darkness: Should be the same for new version. The file lies in the main bote folder.''<br /> <br /> ----<br /> <br /> == CombatScript.txt ==<br /> <br /> In the CombatScript.txt is set which [[Ship]]s and [[Empire Overview|Empire]]s participate in the battle. <br /> <br /> ----<br /> <br /> ''&gt;&gt;note from Darkness: In new version you select this in the Simulator.''<br /> <br /> ----<br /> <br /> ===Example===<br /> <br /> '''§REPEAT§'''<br /> <br /> 0<br /> <br /> '''§SLOWING§'''<br /> <br /> 20<br /> <br /> '''§RACE§'''<br /> <br /> MAJOR3<br /> <br /> §SHIPS§<br /> <br /> Roch'ta<br /> <br /> '''§RACE§'''<br /> <br /> MAJOR4<br /> <br /> '''§SHIPS§'''<br /> <br /> M'esothirax<br /> <br /> M'esothirax<br /> <br /> M'esothirax<br /> <br /> M'esothirax<br /> <br /> M'esothirax<br /> <br /> V'emur<br /> <br /> V'emur<br /> <br /> <br /> ===Explanation===<br /> <br /> <br /> '''§REPEAT§'''<br /> <br /> The value below §Repeat§ defines how often the simulation should be repeated. At 0 the simulation is done with grafics.<br /> <br /> With a value &gt;0 the results will be saved in the ''Stats.log''.<br /> <br /> ----<br /> <br /> ''&gt;&gt;note from Darkness: Old version. For the new CS you can define the number of repeats in the simulator.ini with the value right from ''LOOP''.''<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''§SLOWING§'''<br /> <br /> The value below §Slowing§ slows the grafic simulation.<br /> <br /> ----<br /> <br /> ''&gt;&gt;note from Darkness: In the new CS you can change the speed inside the running simulation on top of the screen and change the default value in he simulation.ini with the value right from ''SPEED''.''<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''§RACE§'''<br /> <br /> Here you choose the [[Empire]] with the number:<br /> <br /> *MAJOR1 = Terra<br /> <br /> *MAJOR2 = Hanuhr<br /> <br /> *MAJOR3 = Khayrin<br /> <br /> *MAJOR4 = Rotharianer<br /> <br /> *MAJOR5 = Cartarer<br /> <br /> *MAJOR6 = Omega<br /> <br /> ----<br /> <br /> ''&gt;&gt;note from Darkness: Old version. Empires and Ships can be now selected ingame.''<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''§SHIPS§'''<br /> <br /> Here you choose the [[Ship]]s for the [[Empire]]. Simply write the shipname from ther [[Shiplist.data]] or the [[ShipEditor]] inside – always one ship per line.<br /> <br /> ----<br /> <br /> ''&gt;&gt;note from Darkness: Old version.''<br /> <br /> ----<br /> <br /> For more participating [[Empire]]s with [[Ship]]s repeat §Race§ and §Ships§.<br /> <br /> ----<br /> <br /> ''&gt;&gt;note from Darkness: Old version''<br /> <br /> ----<br /> <br /> = Screen = <br /> <br /> == Red lines are Beams ==<br /> <br /> == Red points are Torpedos ==<br /> <br /> == First percentage = Shields ==<br /> The first percentage show the condition of the shields.<br /> <br /> <br /> == Second percentage = Hull ==<br /> <br /> The second percentage shows '''representive for the whole ship''' the condition of the hull. If the hull reach the value 0 the ship is destroyed.<br /> <br /> <br /> == Tick Information top right ==<br /> <br /> In the top right the time unit of the fight (&quot;Tick&quot;) is shown. (at least in CS 0.8.0.0 (Alpha 6), not the same like the 3D CS)<br /> <br /> ----<br /> <br /> ''&gt;&gt;note from Darkness: Old version.''<br /> <br /> ----<br /> <br /> [[Category:Ships]] [[Category:Ship Fight]]</div> Darkness http://bote2.square7.ch/enWiki/index.php?title=System_Blockade&diff=199 System Blockade 2017-02-19T19:15:11Z <p>Darkness: translating site -System Blockade- / finished</p> <hr /> <div><br /> = Blockade von Systemen =<br /> <br /> Every ship with the [[Blockade|Blockade-Ability]] rises the Blockade-Value randomly by 1 to 20. That means with approx. 10 ships you should reach mostly a Blockade-Value of 100%.<br /> <br /> The Blockade is calculated every round. That means an ongoing Blockade only works if you don't give new orders to your ships. (their order must be always the [[Shipcommand]] Blockade.<br /> <br /> Die Blockade-Eigenschaft haben (bisher nur Schiffstypen 7 bis 10 = Kreuzer, Schwerer Zerstörer, Schwerer Kreuzer, Kampfschiff):<br /> The Blockade-Ability have (at the mment only Shiptype 7 to 10 = Cruiser, Heavy Destroyer, Heavy Cruiser, Battleship):<br /> *'''Terran''': Agamemnon, Firefly, Ignition, Panslaight, Patton<br /> *'''Heyoun''': Wokatorn<br /> *'''Khaoron''': Damnation, Diablo, Dungeon<br /> *'''Rotharian''': none (Blockade doesn't fit the philosophy of the cloacked, sneaky attacks)<br /> *'''Cartare''': Fjodor, Leonid, Semjon<br /> *'''Omega''': Da'unor Cruiser, Omega<br /> <br /> <br /> [[Minor]]-Ships: <br /> *'''Heraklets''': Herok<br /> *'''Vawdor''': Vawri<br /> *'''Vikarmo''': Vik<br /> *'''Vulmar''': D'kar, K'tyr, P'tec<br /> *'''Zhordanians''': Exocren<br /> <br /> <br /> <br /> '''Blocking''' a system of an [[Empire]] through hostile [[Ships]] leads to some negative consequences: <br /> <br /> *the system can't use the [[Stellar Depot]]<br /> <br /> *the system can't participate on the global [[Stock Market]]<br /> <br /> *all in- and outgoing Trade- and Ressourceroutes will be closed/freezed (Quelle: SystemMenuView.cpp)<br /> <br /> *[[Distributor]]s in the affected system don't work anymore (Quelle: SystemMenuView.cpp)<br /> <br /> *its not possible anymore to [[Scrap Buildings]] (Quelle: SystemMenuView.cpp)<br /> <br /> *all production except [[Food]] and [[Energy]] have reduced efficiency depending on the Block-Value<br /> <br /> Is the procentual Block-Value higher than or equal 100% no Shipyards will work and the affected productions are 0.<br /> <br /> = Threads =<br /> *Block-Value: http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=33&amp;t=2283<br /> *Block-Ability from Ships and their effects: http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=40&amp;t=731&amp;hilit=blockade<br /> <br /> [[Category:Ships]]</div> Darkness http://bote2.square7.ch/enWiki/index.php?title=Beam&diff=198 Beam 2017-02-19T16:44:06Z <p>Darkness: </p> <hr /> <div>{| class=&quot;prettytable&quot; Width=&quot;100%&quot;<br /> | style=&quot;background-color:#f1f1f1;border:10px solid #f1f1f1;&quot;|<br /> {| class=&quot;prettytable&quot; Width=&quot;100%&quot;<br /> | align=&quot;right&quot; | click [http://translate.google.de/translate?hl=de&amp;sl=de&amp;tl=en&amp;u=http%3A%2F%2Fbirth-of-the-empires.de%2Fwiki%2Findex.php%3Ftitle%3DBeam here] for other languages http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Russland-Symbol.gif<br /> |}<br /> __TOC__<br /> <br /> Beam Weapons are directed energy modulators which are used during the [[Ship Combat#Combat Calculation|Ship Battle]]. Additional weapons from [[Ship]]s and [[Station]]s are [[Torpedo]]s.<br /> <br /> Overview: [http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Beams.xls Beams.xls].<br /> <br /> http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Mountposition.png<br /> <br /> ==Beam Weapon-properties==<br /> <br /> *'''Beamtype''' (beam type)<br /> <br /> :Ein Typ 10 Laser kann Ziele angreifen, die 10mal weiter entfernt sind, als es ein Typ 1 Laser könnte. Es wird also die Reichweite erhöht. Am Schaden oder an der Schußfrequenz ändert sich nichts.<br /> <br /> *'''Number on Shoot''' (number of beams per shoot)<br /> <br /> *'''Beamtime''' (duration of beam)<br /> <br /> *'''Rechargetime''' (rechargetime)<br /> <br /> *'''Bonus from System''' (not implemented yet)<br /> <br /> *'''Piercing''' (ability to pass through shields as if they don't exists)<br /> <br /> : Beam Weapons with this property passing enemy shields as if they don't exist and doing hulldamage. This don't work against multiphasic shields; these can't be penetrated and must be destroyed the normal way.<br /> <br /> *'''Modulating''' (modulating beams)<br /> <br /> :Beam Weapons with this property modulate their beams permanently in new ways, thats why 50% of the impact always goes directly to the opponents hull.<br /> &gt;&gt;note from Darkness: Even multiphasic shields can't reduce this effect.<br /> <br /> *'''Max. Angle''' (Max. Angle)<br /> <br /> <br /> == Beam-Types ==<br /> <br /> {| class=&quot;wikitable sortable&quot;<br /> ! Weapon !! Number Beams&lt;br&gt; per shot !! Beam Duration !! Rechargetime !! Damage&lt;br&gt; of one Beam !! Bonus through System !! max. Fireangle !! Property !! Race<br /> |-<br /> | Antiproton Cannon<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 15<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 35<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 400<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 5%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 90°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;|<br /> |style=&quot;text-align:left&quot;| Zhordanians<br /> |-<br /> | Bosean Phase Shifter<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 2<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 3<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 30<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 30%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 60°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| Modulation<br /> |style=&quot;text-align:left&quot;| Bosean<br /> |-<br /> | Continuum Ripples<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 12<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 15<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 10<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 10<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 200%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 360°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| Modulation<br /> |style=&quot;text-align:left&quot;| Eelen-Guard<br /> |-<br /> | Disruptor Array<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 8<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 12<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 7<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 30%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 75°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;|<br /> |&lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR5.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt;&lt;br /&gt;Heraklets<br /> |-<br /> | Disruptor Bank<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 5<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 10<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 7<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 15%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 60°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;|<br /> |&lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR4.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR3.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt;&lt;br /&gt;Mozwar, Bothasiori, Deshant, Karorr<br /> |-<br /> | Disruptor Beam Turret<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 2<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 3<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 8<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 20%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 360°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;|<br /> |&lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR4.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt;&lt;br /&gt;Mozwar, Tarokans, Bothasiori, Andromedans, Heraklets<br /> |-<br /> | Disruptor Cannon<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 2<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 11<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 12<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 5%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 45°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;|<br /> |&lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR5.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR3.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt;&lt;br /&gt;Xibren, Sevar, Palan, Karorr, Hiro'akks, Andromedans<br /> |-<br /> | Disruptor Cannon Turret<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 4<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 17<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 14<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 15%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 360°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;|<br /> |style=&quot;text-align:left&quot;| Hiro'akks<br /> |-<br /> | Disruptor Emitter<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 3<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 7<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 6<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 10%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 45°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;|<br /> |&lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR5.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR4.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt;&lt;br /&gt;Sevar, Palan, Mozwar<br /> |-<br /> | Forced Plasma Bank<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 5<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 10<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 7<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 15%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 110°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;|<br /> |&lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR2.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt;<br /> |-<br /> | Forced Plasma Emitter<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 3<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 5<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 7<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 10%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 70°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;|<br /> |&lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR2.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt;&lt;br /&gt;Xibren<br /> |-<br /> | Heavy Disruptor Cannon<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 24<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 85<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 10%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 90°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;|<br /> |&lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR5.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR4.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR3.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt;&lt;br /&gt;Hiro'akks<br /> |-<br /> | Heavy Plasma Cannon<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 24<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 85<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 10%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 75°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;|<br /> |&lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR2.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt;<br /> |-<br /> | Heavy Polaron Cannon<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 24<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 90<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 10%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 5°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| Piercing<br /> |style=&quot;text-align:left&quot;| Brane<br /> |-<br /> | Heavy Pulse Disruptor Cannon<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 3<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 15<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 26<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 10%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 40°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;|<br /> |style=&quot;text-align:left&quot;| Mozwar, Hazeti<br /> |-<br /> | Heavy Pulse Polaron Cannon<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 3<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 15<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 26<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 10%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 15°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| Piercing<br /> |style=&quot;text-align:left&quot;| Brane<br /> |-<br /> | Ion Beam<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 4<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 12<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 5<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 20%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 180°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;|<br /> |style=&quot;text-align:left&quot;| Isotopospheric Entity<br /> |-<br /> | Ion Cluster Beam<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 5<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 3<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 25<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 40<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 25%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 180°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| Piercing<br /> |style=&quot;text-align:left&quot;| Blizzard-Plasma Entity<br /> |-<br /> | Isokinetic Cannon <br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 10<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 5%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 45°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| Piercing<br /> |style=&quot;text-align:left&quot;| Vikarmo<br /> |-<br /> | Isolytic Cannon<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 3<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 11<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 22<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 5%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 35°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;|<br /> |style=&quot;text-align:left&quot;| Vorgor, Storgor<br /> |-<br /> | Isolytic Pulse Cannon<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 2<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 18<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 39<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 10%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 55°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;|<br /> |style=&quot;text-align:left&quot;| Vorgor, Storgor<br /> |-<br /> | Kryonit Suprabeam<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 10<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 50<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 100<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 50%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 180°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| Modulation<br /> |style=&quot;text-align:left&quot;| Kryonit Entity<br /> |-<br /> | Laser Array<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 8<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 12<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 7<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 30%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 90°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;|<br /> |&lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR1.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt; <br /> |-<br /> | Laser Bank<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 5<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 10<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 6<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 15<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 80°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;|<br /> |&lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR1.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt;&lt;br /&gt;Yimandar, Baflides, Tarokytes, Levans, Tarokohe, Chewark<br /> |-<br /> | Laser Beam Turret<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 2<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 3<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 8<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 20%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 360°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;|<br /> |style=&quot;text-align:left&quot;| Delarians, Azorans<br /> |-<br /> | Laser Cannon <br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 2<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 12<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 16<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 5%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 55°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;|<br /> |style=&quot;text-align:left&quot;| Yimandar, Vulmar<br /> |-<br /> | Laser Cannon Turret<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 4<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 17<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 5<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 15%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 360°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;|<br /> |style=&quot;text-align:left&quot;| Delarians, Azorans<br /> |-<br /> | Laser Emitter<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 3<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 7<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 5<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 10%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 55°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;|<br /> |&lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR1.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt;&lt;br /&gt;Delarians, Levans, Adamans, Tarokytes, Chewark<br /> |-<br /> | Magneton Emitter<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 3<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 7<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 6<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 10%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 70°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| Piercing<br /> |style=&quot;text-align:left&quot;| Nundosa<br /> |-<br /> | Particle Cannon<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 2<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 11<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 36<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 5%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 45°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;|<br /> |style=&quot;text-align:left&quot;| Vawdor<br /> |-<br /> | Phased Polaron Array<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 8<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 12<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 7<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 30%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 50°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| Piercing<br /> |&lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR6.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt;&lt;br /&gt;Brane<br /> |-<br /> | Phased Polaron Bank<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 5<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 10<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 6<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 15%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 40°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| Piercing<br /> |&lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR6.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt;&lt;br /&gt;Drizzi<br /> |-<br /> | Phased Polaron Emitter<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 3<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 7<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 5<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 10%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 15°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| Piercing<br /> |&lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR6.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt;&lt;br /&gt;Drizzi<br /> |-<br /> | Plasma Cannon<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 2<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 11<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 12<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 5%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 80°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;|<br /> |&lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR2.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt;&lt;br /&gt;Baflides<br /> |-<br /> | Polaron Cannon<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 2<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 11<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 12<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 5%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 80°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| Piercing<br /> |&lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR6.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt;&lt;br /&gt;Thremdomas<br /> |-<br /> | Pulse Disruptor Cannon<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 3<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 14<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 13<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 10%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 60°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;|<br /> |&lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR5.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR4.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR3.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt;&lt;br /&gt;Mozwar, Hazeti<br /> |-<br /> | Pulse Laser Cannon<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 3<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 14<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 13<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 10%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 75°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;|<br /> |&lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR1.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt; <br /> |-<br /> | Pulse Laser Gun<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 4<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 8<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 9<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 10%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 75°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;|<br /> |style=&quot;text-align:left&quot;| Ankarans<br /> |-<br /> | Pulse Particle Cannon<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 3<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 14<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 16<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 10%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 60°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;|<br /> |style=&quot;text-align:left&quot;| Vawdor<br /> |-<br /> | Pulse Plasma Cannon<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 3<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 14<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 13<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 10%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 90°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;|<br /> |&lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR2.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt;&lt;br /&gt;Zhordanians<br /> |-<br /> | Pulse Polaron Cannon<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 3<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 14<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 13<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 10%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 30°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| Piercing<br /> |&lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR6.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt;<br /> |-<br /> | Pulse Proton Cannon<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 3<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 14<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 95<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 10%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 30°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;|<br /> |style=&quot;text-align:left&quot;| Thremdomas, Morlock-Raider<br /> |-<br /> | Ultraphasic Beam<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 6<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 10<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 35<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 20<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 35%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 360°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| Piercing<br /> |style=&quot;text-align:left&quot;| Battlestation<br /> |}<br /> <br /> == Beam damage and stated values in BotE ==<br /> <br /> (Damage only if beam hits the aim)<br /> <br /> Table also avaible as [http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Beam-Calculation.xls Beam-Calculation.xls]<br /> <br /> {| class=&quot;wikitable&quot; &lt;hiddentext&gt;generated with [[:de:Wikipedia:Helferlein/VBA-Macro for EXCEL tableconversion]] V1.8&lt;\hiddentext&gt;<br /> |- valign=&quot;bottom&quot;<br /> | align=&quot;right&quot; | &amp;nbsp;<br /> |style=&quot;text-decoration:underline&quot; | Beam damage calculation and stated values in BotE<br /> <br /> |- valign=&quot;bottom&quot;<br /> |style=&quot;text-decoration:none&quot; align=&quot;right&quot; height=&quot;15&quot; | &amp;nbsp;<br /> | align=&quot;right&quot; | &amp;nbsp;<br /> <br /> |- valign=&quot;bottom&quot;<br /> | align=&quot;right&quot; height=&quot;15&quot; | 2<br /> | Number (of beams) at ship<br /> <br /> |- valign=&quot;bottom&quot;<br /> | align=&quot;right&quot; height=&quot;15&quot; | 1<br /> | Number on shoot<br /> <br /> |- valign=&quot;bottom&quot;<br /> | align=&quot;right&quot; height=&quot;15&quot; | 15<br /> | Beamtime<br /> <br /> |- style=&quot;color:#000080&quot; valign=&quot;bottom&quot;<br /> | align=&quot;right&quot; height=&quot;15&quot; | 100<br /> | (seconds - beam damage values in BotE are stated for 100 seconds!!!)<br /> <br /> |- valign=&quot;bottom&quot;<br /> | align=&quot;right&quot; height=&quot;15&quot; | 35<br /> | Rechargetime<br /> <br /> |- valign=&quot;bottom&quot;<br /> | align=&quot;right&quot; height=&quot;15&quot; | &amp;nbsp;<br /> | Bonus from System is not relevant for this calculation<br /> <br /> |- valign=&quot;bottom&quot;<br /> | align=&quot;right&quot; height=&quot;15&quot; | 400<br /> | Damage of one beam<br /> <br /> |- valign=&quot;bottom&quot;<br /> | align=&quot;right&quot; height=&quot;15&quot; | &amp;nbsp;<br /> | align=&quot;right&quot; | &amp;nbsp;<br /> <br /> |- valign=&quot;bottom&quot;<br /> |style=&quot;background-color:#FFFF00&quot; align=&quot;right&quot; height=&quot;15&quot; | 24000<br /> | formula is: 2 x 1 x 15 x rounded(100 / (15+35)) x 400<br /> <br /> |- valign=&quot;bottom&quot;<br /> | align=&quot;right&quot; height=&quot;15&quot; | &amp;nbsp;<br /> | align=&quot;right&quot; | &amp;nbsp;<br /> <br /> |- valign=&quot;bottom&quot;<br /> | align=&quot;right&quot; height=&quot;15&quot; | &amp;nbsp;<br /> |style=&quot;text-decoration:underline&quot; | Formula: <br /> <br /> |- valign=&quot;bottom&quot;<br /> |style=&quot;text-decoration:none&quot; align=&quot;right&quot; height=&quot;15&quot; | &amp;nbsp;<br /> | align=&quot;right&quot; | &amp;nbsp;<br /> <br /> |- valign=&quot;bottom&quot;<br /> | align=&quot;right&quot; height=&quot;15&quot; | &amp;nbsp;<br /> | At last x damage of one beam (400)<br /> <br /> |- valign=&quot;bottom&quot;<br /> | align=&quot;right&quot; height=&quot;15&quot; | &amp;nbsp;<br /> | align=&quot;right&quot; | &amp;nbsp;<br /> <br /> |- valign=&quot;bottom&quot;<br /> | align=&quot;right&quot; height=&quot;15&quot; | &amp;nbsp;<br /> | Before: 100 sec. / time. Time = one beamtime + rechargetime<br /> <br /> |- valign=&quot;bottom&quot;<br /> | align=&quot;right&quot; height=&quot;15&quot; | &amp;nbsp;<br /> | When beamtime+rechargetime &gt; 50 (would mean, only one shoot is possible in 100 sec.), there is <br /> <br /> |- valign=&quot;bottom&quot;<br /> | align=&quot;right&quot; height=&quot;15&quot; | &amp;nbsp;<br /> | a tolerance. From 71 upon damage is reduced in steps (here until 12000 is reached. 12000 is <br /> <br /> |- valign=&quot;bottom&quot;<br /> | align=&quot;right&quot; height=&quot;15&quot; | &amp;nbsp;<br /> | minimum for 1 beam out of each of the 2 beam weapons).<br /> <br /> |- valign=&quot;bottom&quot;<br /> | align=&quot;right&quot; height=&quot;15&quot; | &amp;nbsp;<br /> | Thanks to Darkness for his explanatory notes<br /> <br /> |- valign=&quot;bottom&quot;<br /> | align=&quot;right&quot; height=&quot;15&quot; | &amp;nbsp;<br /> | align=&quot;right&quot; | &amp;nbsp;<br /> <br /> |- valign=&quot;bottom&quot;<br /> | align=&quot;right&quot; height=&quot;15&quot; | &amp;nbsp;<br /> | First (of course): Number of beam weapons x shoots x number of shoot in 100 seconds<br /> |}<br /> <br /> [[Category:Ships]] [[Category:Ship Battle]]</div> Darkness http://bote2.square7.ch/enWiki/index.php?title=Beam&diff=197 Beam 2017-02-19T16:42:59Z <p>Darkness: translation of topic -Beam-; finished</p> <hr /> <div>{| class=&quot;prettytable&quot; Width=&quot;100%&quot;<br /> | style=&quot;background-color:#f1f1f1;border:10px solid #f1f1f1;&quot;|<br /> {| class=&quot;prettytable&quot; Width=&quot;100%&quot;<br /> | align=&quot;right&quot; | click [http://translate.google.de/translate?hl=de&amp;sl=de&amp;tl=en&amp;u=http%3A%2F%2Fbirth-of-the-empires.de%2Fwiki%2Findex.php%3Ftitle%3DBeam here] for other languages http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Russland-Symbol.gif<br /> |}<br /> __TOC__<br /> <br /> Beam Weapons are directed energy modulators which are used during the [[Ship Combat#Combat Calculation|Ship Battle]]. Additional weapons from [[Ship]]s and [[Station]]s are [[Torpedo]]s.<br /> <br /> Overview: [http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Beams.xls Beams.xls].<br /> <br /> http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Mountposition.png<br /> <br /> ==Beam Weapon-properties==<br /> <br /> *'''Beamtype''' (beam type)<br /> <br /> :Ein Typ 10 Laser kann Ziele angreifen, die 10mal weiter entfernt sind, als es ein Typ 1 Laser könnte. Es wird also die Reichweite erhöht. Am Schaden oder an der Schußfrequenz ändert sich nichts.<br /> <br /> *'''Number on Shoot''' (number of beams per shoot)<br /> <br /> *'''Beamtime''' (duration of beam)<br /> <br /> *'''Rechargetime''' (rechargetime)<br /> <br /> *'''Bonus from System''' (not implemented yet)<br /> <br /> *'''Piercing''' (ability to pass through shields as if they don't exists)<br /> <br /> : Beam Weapons with this property passing enemy shields as if they don't exist and doing hulldamage. This don't work against multiphasic shields; these can't be penetrated and must be destroyed the normal way.<br /> <br /> *'''Modulating''' (modulating beams)<br /> <br /> :Beam Weapons with this property modulate their beams permanently in new ways, thats why 50% of the impact always goes directly to the opponents hull.<br /> &gt;&gt;note from Darkness: Even multiphasic shields can't reduce this effect.<br /> <br /> *'''Max. Angle''' (Max. Angle)<br /> <br /> <br /> == Beam-Types ==<br /> <br /> {| class=&quot;wikitable sortable&quot;<br /> ! Weapon !! Number Beams&lt;br&gt; per shot !! Beam Duration !! Rechargetime !! Damage&lt;br&gt; of one Beam !! Bonus through System !! max. Fireangle !! Property !! Race<br /> |-<br /> | Antiproton Cannon<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 15<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 35<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 400<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 5%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 90°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;|<br /> |style=&quot;text-align:left&quot;| Zhordanians<br /> |-<br /> | Bosean Phase Shifter<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 2<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 3<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 30<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 30%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 60°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| Modulation<br /> |style=&quot;text-align:left&quot;| Bosean<br /> |-<br /> | Continuum Ripples<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 12<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 15<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 10<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 10<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 200%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 360°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| Modulation<br /> |style=&quot;text-align:left&quot;| Eelen-Guard<br /> |-<br /> | Disruptor Array<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 8<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 12<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 7<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 30%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 75°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;|<br /> |&lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR5.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt;&lt;br /&gt;Heraklets<br /> |-<br /> | Disruptor Bank<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 5<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 10<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 7<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 15%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 60°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;|<br /> |&lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR4.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR3.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt;&lt;br /&gt;Mozwar, Bothasiori, Deshant, Karorr<br /> |-<br /> | Disruptor Beam Turret<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 2<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 3<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 8<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 20%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 360°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;|<br /> |&lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR4.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt;&lt;br /&gt;Mozwar, Tarokans, Bothasiori, Andromedans, Heraklets<br /> |-<br /> | Disruptor Cannon<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 2<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 11<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 12<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 5%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 45°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;|<br /> |&lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR5.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR3.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt;&lt;br /&gt;Xibren, Sevar, Palan, Karorr, Hiro'akks, Andromedans<br /> |-<br /> | Disruptor Cannon Turret<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 4<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 17<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 14<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 15%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 360°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;|<br /> |style=&quot;text-align:left&quot;| Hiro'akks<br /> |-<br /> | Disruptor Emitter<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 3<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 7<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 6<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 10%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 45°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;|<br /> |&lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR5.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR4.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt;&lt;br /&gt;Sevar, Palan, Mozwar<br /> |-<br /> | Forced Plasma Bank<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 5<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 10<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 7<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 15%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 110°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;|<br /> |&lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR2.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt;<br /> |-<br /> | Forced Plasma Emitter<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 3<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 5<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 7<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 10%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 70°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;|<br /> |&lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR2.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt;&lt;br /&gt;Xibren<br /> |-<br /> | Heavy Disruptor Cannon<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 24<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 85<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 10%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 90°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;|<br /> |&lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR5.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR4.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR3.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt;&lt;br /&gt;Hiro'akks<br /> |-<br /> | Heavy Plasma Cannon<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 24<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 85<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 10%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 75°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;|<br /> |&lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR2.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt;<br /> |-<br /> | Heavy Polaron Cannon<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 24<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 90<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 10%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 5°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| Piercing<br /> |style=&quot;text-align:left&quot;| Brane<br /> |-<br /> | Heavy Pulse Disruptor Cannon<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 3<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 15<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 26<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 10%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 40°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;|<br /> |style=&quot;text-align:left&quot;| Mozwar, Hazeti<br /> |-<br /> | Heavy Pulse Polaron Cannon<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 3<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 15<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 26<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 10%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 15°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| Piercing<br /> |style=&quot;text-align:left&quot;| Brane<br /> |-<br /> | Ion Beam<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 4<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 12<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 5<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 20%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 180°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;|<br /> |style=&quot;text-align:left&quot;| Isotopospheric Entity<br /> |-<br /> | Ion Cluster Beam<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 5<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 3<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 25<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 40<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 25%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 180°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| Piercing<br /> |style=&quot;text-align:left&quot;| Blizzard-Plasma Entity<br /> |-<br /> | Isokinetic Cannon <br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 10<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 5%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 45°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| Piercing<br /> |style=&quot;text-align:left&quot;| Vikarmo<br /> |-<br /> | Isolytic Cannon<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 3<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 11<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 22<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 5%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 35°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;|<br /> |style=&quot;text-align:left&quot;| Vorgor, Storgor<br /> |-<br /> | Isolytic Pulse Cannon<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 2<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 18<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 39<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 10%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 55°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;|<br /> |style=&quot;text-align:left&quot;| Vorgor, Storgor<br /> |-<br /> | Kryonit Suprabeam<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 10<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 50<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 100<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 50%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 180°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| Modulation<br /> |style=&quot;text-align:left&quot;| Kryonit Entity<br /> |-<br /> | Laser Array<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 8<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 12<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 7<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 30%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 90°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;|<br /> |&lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR1.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt; <br /> |-<br /> | Laser Bank<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 5<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 10<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 6<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 15<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 80°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;|<br /> |&lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR1.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt;&lt;br /&gt;Yimandar, Baflides, Tarokytes, Levans, Tarokohe, Chewark<br /> |-<br /> | Laser Beam Turret<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 2<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 3<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 8<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 20%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 360°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;|<br /> |style=&quot;text-align:left&quot;| Delarians, Azorans<br /> |-<br /> | Laser Cannon <br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 2<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 12<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 16<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 5%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 55°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;|<br /> |style=&quot;text-align:left&quot;| Yimandar, Vulmar<br /> |-<br /> | Laser Cannon Turret<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 4<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 17<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 5<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 15%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 360°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;|<br /> |style=&quot;text-align:left&quot;| Delarians, Azorans<br /> |-<br /> | Laser Emitter<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 3<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 7<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 5<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 10%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 55°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;|<br /> |&lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR1.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt;&lt;br /&gt;Delarians, Levans, Adamans, Tarokytes, Chewark<br /> |-<br /> | Magneton Emitter<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 3<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 7<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 6<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 10%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 70°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| Piercing<br /> |style=&quot;text-align:left&quot;| Nundosa<br /> |-<br /> | Particle Cannon<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 2<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 11<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 36<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 5%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 45°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;|<br /> |style=&quot;text-align:left&quot;| Vawdor<br /> |-<br /> | Phased Polaron Array<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 8<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 12<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 7<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 30%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 50°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| Piercing<br /> |&lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR6.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt;&lt;br /&gt;Brane<br /> |-<br /> | Phased Polaron Bank<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 5<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 10<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 6<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 15%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 40°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| Piercing<br /> |&lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR6.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt;&lt;br /&gt;Drizzi<br /> |-<br /> | Phased Polaron Emitter<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 3<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 7<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 5<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 10%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 15°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| Piercing<br /> |&lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR6.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt;&lt;br /&gt;Drizzi<br /> |-<br /> | Plasma Cannon<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 2<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 11<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 12<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 5%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 80°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;|<br /> |&lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR2.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt;&lt;br /&gt;Baflides<br /> |-<br /> | Polaron Cannon<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 2<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 11<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 12<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 5%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 80°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| Piercing<br /> |&lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR6.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt;&lt;br /&gt;Thremdomas<br /> |-<br /> | Pulse Disruptor Cannon<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 3<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 14<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 13<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 10%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 60°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;|<br /> |&lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR5.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR4.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR3.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt;&lt;br /&gt;Mozwar, Hazeti<br /> |-<br /> | Pulse Laser Cannon<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 3<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 14<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 13<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 10%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 75°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;|<br /> |&lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR1.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt; <br /> |-<br /> | Pulse Laser Gun<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 4<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 8<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 9<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 10%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 75°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;|<br /> |style=&quot;text-align:left&quot;| Ankarans<br /> |-<br /> | Pulse Particle Cannon<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 3<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 14<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 16<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 10%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 60°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;|<br /> |style=&quot;text-align:left&quot;| Vawdor<br /> |-<br /> | Pulse Plasma Cannon<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 3<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 14<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 13<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 10%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 90°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;|<br /> |&lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR2.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt;&lt;br /&gt;Zhordanians<br /> |-<br /> | Pulse Polaron Cannon<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 3<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 14<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 13<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 10%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 30°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| Piercing<br /> |&lt;img src=&quot;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR6.png&quot; width=&quot;90&quot;&gt;<br /> |-<br /> | Pulse Proton Cannon<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 3<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 1<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 14<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 95<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 10%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 30°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;|<br /> |style=&quot;text-align:left&quot;| Thremdomas, Morlock-Raider<br /> |-<br /> | Ultraphasic Beam<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 6<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 10<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 35<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 20<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 35%<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| 360°<br /> |style=&quot;text-align:center&quot;| Piercing<br /> |style=&quot;text-align:left&quot;| Battlestation<br /> |}<br /> <br /> == Beam damage and stated values in BotE ==<br /> <br /> (Damage only if beam hits the aim)<br /> <br /> Table also avaible as [http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Beam-Calculation.xls Beam-Calculation.xls]<br /> <br /> {| class=&quot;wikitable&quot; &lt;hiddentext&gt;generated with [[:de:Wikipedia:Helferlein/VBA-Macro for EXCEL tableconversion]] V1.8&lt;\hiddentext&gt;<br /> |- valign=&quot;bottom&quot;<br /> | align=&quot;right&quot; | &amp;nbsp;<br /> |style=&quot;text-decoration:underline&quot; | Beam damage calculation and stated values in BotE<br /> <br /> |- valign=&quot;bottom&quot;<br /> |style=&quot;text-decoration:none&quot; align=&quot;right&quot; height=&quot;15&quot; | &amp;nbsp;<br /> | align=&quot;right&quot; | &amp;nbsp;<br /> <br /> |- valign=&quot;bottom&quot;<br /> | align=&quot;right&quot; height=&quot;15&quot; | 2<br /> | Number (of beams) at ship<br /> <br /> |- valign=&quot;bottom&quot;<br /> | align=&quot;right&quot; height=&quot;15&quot; | 1<br /> | Number on shoot<br /> <br /> |- valign=&quot;bottom&quot;<br /> | align=&quot;right&quot; height=&quot;15&quot; | 15<br /> | Beamtime<br /> <br /> |- style=&quot;color:#000080&quot; valign=&quot;bottom&quot;<br /> | align=&quot;right&quot; height=&quot;15&quot; | 100<br /> | (seconds - beam damage values in BotE are stated for 100 seconds!!!)<br /> <br /> |- valign=&quot;bottom&quot;<br /> | align=&quot;right&quot; height=&quot;15&quot; | 35<br /> | Rechargetime<br /> <br /> |- valign=&quot;bottom&quot;<br /> | align=&quot;right&quot; height=&quot;15&quot; | &amp;nbsp;<br /> | Bonus from System is not relevant for this calculation<br /> <br /> |- valign=&quot;bottom&quot;<br /> | align=&quot;right&quot; height=&quot;15&quot; | 400<br /> | Damage of one beam<br /> <br /> |- valign=&quot;bottom&quot;<br /> | align=&quot;right&quot; height=&quot;15&quot; | &amp;nbsp;<br /> | align=&quot;right&quot; | &amp;nbsp;<br /> <br /> |- valign=&quot;bottom&quot;<br /> |style=&quot;background-color:#FFFF00&quot; align=&quot;right&quot; height=&quot;15&quot; | 24000<br /> | formula is: 2 x 1 x 15 x rounded(100 / (15+35)) x 400<br /> <br /> |- valign=&quot;bottom&quot;<br /> | align=&quot;right&quot; height=&quot;15&quot; | &amp;nbsp;<br /> | align=&quot;right&quot; | &amp;nbsp;<br /> <br /> |- valign=&quot;bottom&quot;<br /> | align=&quot;right&quot; height=&quot;15&quot; | &amp;nbsp;<br /> |style=&quot;text-decoration:underline&quot; | Formula: <br /> <br /> |- valign=&quot;bottom&quot;<br /> |style=&quot;text-decoration:none&quot; align=&quot;right&quot; height=&quot;15&quot; | &amp;nbsp;<br /> | align=&quot;right&quot; | &amp;nbsp;<br /> <br /> |- valign=&quot;bottom&quot;<br /> | align=&quot;right&quot; height=&quot;15&quot; | &amp;nbsp;<br /> | At last x damage of one beam (400)<br /> <br /> |- valign=&quot;bottom&quot;<br /> | align=&quot;right&quot; height=&quot;15&quot; | &amp;nbsp;<br /> | align=&quot;right&quot; | &amp;nbsp;<br /> <br /> |- valign=&quot;bottom&quot;<br /> | align=&quot;right&quot; height=&quot;15&quot; | &amp;nbsp;<br /> | Before: 100 sec. / time. Time = one beamtime + rechargetime<br /> <br /> |- valign=&quot;bottom&quot;<br /> | align=&quot;right&quot; height=&quot;15&quot; | &amp;nbsp;<br /> | When beamtime+rechargetime &gt; 50 (would mean, only one shoot is possible in 100 sec.), there is <br /> <br /> |- valign=&quot;bottom&quot;<br /> | align=&quot;right&quot; height=&quot;15&quot; | &amp;nbsp;<br /> | a tolerance. From 71 upon damage is reduced in steps (here until 12000 is reached. 12000 is <br /> <br /> |- valign=&quot;bottom&quot;<br /> | align=&quot;right&quot; height=&quot;15&quot; | &amp;nbsp;<br /> | minimum for 1 beam out of each of the 2 beam weapons).<br /> <br /> |- valign=&quot;bottom&quot;<br /> | align=&quot;right&quot; height=&quot;15&quot; | &amp;nbsp;<br /> | Thanks to Darkness for his explanatory notes<br /> <br /> |- valign=&quot;bottom&quot;<br /> | align=&quot;right&quot; height=&quot;15&quot; | &amp;nbsp;<br /> | align=&quot;right&quot; | &amp;nbsp;<br /> <br /> |- valign=&quot;bottom&quot;<br /> | align=&quot;right&quot; height=&quot;15&quot; | &amp;nbsp;<br /> | First (of course): Number of beam weapons x shoots x number of shoot in 100 seconds<br /> |}<br /> <br /> [[Category:Ship]] [[Category:Ship Battle]]</div> Darkness http://bote2.square7.ch/enWiki/index.php?title=Test1&diff=196 Test1 2017-02-19T14:35:23Z <p>Darkness: its only for test purpose</p> <hr /> <div>{| class=&quot;prettytable&quot; Width=&quot;100%&quot;<br /> | style=&quot;background-color:#f1f1f1;border:10px solid #f1f1f1;&quot;|<br /> <br /> http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg for English or other languages just click [http://translate.google.de/translate?hl=de&amp;sl=de&amp;tl=en&amp;u=http://birth-of-the-empires.de/wiki/index.php?title=Kleine_Völker_A-E here]<br /> <br /> __NOTOC__<br /> {| width=&quot;100%&quot; border=&quot;0&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border-style: style=&quot;border:1px solid #888888;padding:1em;padding-top:1em;&quot; <br /> | align=center | '''Inhaltsverzeichnis''' <br /> <br /> '''A:''' [[#Adamanen|Adamanen]] - [[#Adryl|Adryl]] - [[#Aihlinn|Aihlinn]] - [[#Aldren|Aldren]] - [[#Alemnier|Alemnier]] - [[#Aleubiten|Aleubiten]] - [[#Andromedaner|Andromedaner]] - [[#Angolithen|Angolithen]] - [[#Ankaraner|Ankaraner]] - [[#Antromel|Antromel]] - [[#Aqindoan|Aqindoan]] - [[#Arcasaner|Arcasaner]] - [[#Ardren|Ardren]] - [[#Aszrethaner|Aszrethaner]] - [[#Athari|Athari]] - [[#Azoraner|Azoraner]] <br /> <br /> '''B:''' [[#B'war|B'war]] - [[#Ba'a|Ba'a]] - [[#Bafliden|Bafliden]] - [[#Bandoleri|Bandoleri]] - [[#Bao'begach|Bao'begach]] - [[#Baon|Baon]] - [[#Belamar|Belamar]] - [[#Bentaner|Bentaner]] - [[#Berut|Berut]] - [[#Bitorianer|Bitorianer]] - [[#Boneraner|Boneraner]] - [[#Bosniaken|Bosniaken]] - [[#Bothasiori|Bothasiori]] - [[#Brac|Brac]] - [[#Brane|Brane]] - [[#Bretarianer|Bretarianer]] - [[#Bytolianer|Bytolianer]] <br /> <br /> '''C:''' [[#Cainer|Cainer]] - [[#Callanec|Callanec]] - [[#Canovek|Canovek]] - [[#Chamorer|Chamorer]] - [[#Chewark|Chewark]] - [[#Corvellianer|Corvellianer]] <br /> '''D:''' [[#Delarianer|Delarianer]] - [[#Deritianer|Deritianer]] - [[#Deshant|Deshant]] - [[#Dougtaeks|Dougtaeks]] - [[#Drizzi|Drizzi]] - [[#Droglith|Droglith]]<br /> <br /> '''E:''' [[#Ehlenen|Ehlenen]] - [[#Einar|Einar]] - [[#Elay|Elay]] - [[#Eneraner|Eneraner]] - [[#Eptirel|Eptirel]] - [[#Exomerianer|Exomerianer]]<br /> |-<br /> | style=&quot;border:1px solid #888888;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot; align=center | <br /> '''F-P:''' [[Kleine Völker F-P]]<br /> <br /> '''Q-Z:''' [[Kleine Völker Q-Z]]<br /> |}<br /> <br /> <br /> =Vorbemerkungen=<br /> '''Daten, Version 0.81 (Pre-Alpha 7)'''.<br /> <br /> Generell sind immer die Ingame-Daten der jeweils aktuellen Version von Birth of the Empires maßgebend.<br /> <br /> <br /> =[[Kleine Völker]] (Minors)=<br /> Die '''kleinen Völker''' (Minor Races) besitzen nur ihr Heimatsystem und verfügen nur über eingeschränkte [[Angebot|diplomatische Möglichkeiten]].<br /> <br /> Manche kleinen Völker haben schon die Raumfahrt entwickelt, sodass diese ihr System im Kriegsfall durchaus wirkungsvoll mit eigenen [[Raumschiffe der kleinen Völker|Schiffen]] verteidigen können.<br /> <br /> <br /> ===Adamanen===<br /> {| width=&quot;100%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> |<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;53%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Adamanen<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;48%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Adamen <br /> |-<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Adamanen.png<br /> | width=&quot;42%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Adamanen sind starrköpfige Händler, die ein stattliches Arsenal schlagkräftiger Schiffsklassen ihr Eigen nennen. Sie bilden ihren ehrgeizigen Nachwuchs in allen Fragen des Schiffshandels und des selbständigen Flottenmanagements aus. Ein Adamane, der etwas auf sich hält, besitzt einen vollen Hangar an Schiffen und ebenso volle Auftragsbücher. Dabei geht es nicht nur um Transport, nein, vielmehr um Eskorte und Schutz fremder Transportflotten gegen Bares oder einem Anteil an der beschützten Ware. Die Adamanen sind<br /> so etwas wie die Hilfssheriffs des Quadranten, nur mit der Ausnahme, dass man sich für gewöhnlich bis zur Selbstaufopferung<br /> auf sie verlassen kann. Ihr guter Ruf eilt ihnen bei vielen Rassen voraus. Die Unterstützung dieser erfolgreichen Ausbildung sollte uns viele<br /> Sympathiepunkte bei ihnen einbringen.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Adamar '''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''normal'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''Finanzen'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: [[Raumschiffe der kleinen Völker#Adamanen|'''eigene Schiffe''']]<br /> <br /> | width=&quot;42%&quot; bgcolor=&quot;#fafaba&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> Adamen are obstinate traders who have a stately arsenal of effective ship classes. Their ambitious youth are trained from an early age in all aspects of ship trade and fleet management. Every self-respecting Adamen aspires to own a full ship hangar and an equally-full order book. It is not only about pure transport and delivery however, but also about escort and protection of foreign transport fleets for cash or an interest in the protected product. The Adamen are almost like deputy sheriffs in the quadrant, with the exception that one can usually bet one's life on their help. This excellent reputation precedes them with nearly all races. Our support for this successful education should gather a lot of sympathy among them.<br /> <br /> home system: '''Adamar '''<br /> <br /> technological progress: '''normal'''<br /> <br /> kind: '''financial,producer'''<br /> <br /> corrubility: '''medium'''<br /> <br /> spaceflight nation: [[Raumschiffe der kleinen Völker#Adamanen|'''their ships''']]<br /> |}<br /> <br /> {| width=&quot;100%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> |<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;53%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Adamanenschule<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;48%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Adaman School<br /> |-<br /> | &lt;img size=300&gt;http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Buildings/ada_b.png&lt;/img&gt;<br /> | width=&quot;42%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Jeder Adamane mit Handels- und Fluglizenz wird hier in den fortgeschrittenen Taktiken der Eskorte und der Piratenjagd ausgebildet. Nicht nur aufgrund seiner hehren Ziele, sondern auch wegen des guten Rufes in der gesamten Galaxie sind die Schule und auch ihre Absolventen hochverehrt in der Gesellschaft. Sie helfen auch, die eigenen Handelswege sicherer zu machen.<br /> <br /> Moral: '''+2 '''<br /> <br /> Einkommen auf Handelsrouten: '''+25 %'''<br /> <br /> | width=&quot;42%&quot; bgcolor=&quot;#fafaba&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot; | <br /> Every Adaman with a valid trade and flight license is trained in this facility in advanced escort and pirate-hunting tactics. Not only for their sublime goals, but also because of their supreme reputation throughout the galaxy this school and its graduates are highly respected in society. They also help in making their trade lanes more secure.<br /> <br /> Morale: '''+2 '''<br /> <br /> income on trade routes: '''+25 %'''<br /> |}<br /> <br /> ===Adryl===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Adryl.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Adryl sind gastfreundliche Nomaden, die sich auf einem großen Planeten entwickelt haben. Sie sind nicht an Konflikte gewöhnt, tragen aber dennoch zur Abschreckung und zum Schutz vor wilden Tieren stilvolle Rüstungen aus Geweihen und Leder selbsterlegter Tiere. Von Zeit zu Zeit halten sie ein planetenweites Ritual ab um die mystischen Gottheiten des Meeres, der Tiere und des Ackerlandes in Einklang zu bringen. Diese Tierkämpfe unter Wasser sind anstrengend, lebensgefährlich und eigentlich unnütz, werden aber solange wiederholt bis der auserwählte Matador eines der zahlreichen Meerestiere mit mehr als doppeltem Körpergewicht an Land gezogen hat. Dieses wird dann zeremoniell vom neuen Meister geschlachtet und muss in mehreren harten Tagesmärschen an verschiedenen, sich aus erstaunlich komplexen Rechnungen ergebenden Flächen der Landkarte verteilt und vergraben werden, auf welchen dann die Ernte laut den Adryl besonders reich sein soll. Vor allem junge Adryl zieht es dann an diese Plätze und sie siedeln und bebauen das Land mit großem Ehrgeiz.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Adryl '''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''sehr rückständig'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''Agrarwirtschaft'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein''' <br /> <br /> Spezialgebäude: '''Adryl Rituale:''' +50 % Nahrungsbonus<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Aihlinn===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Aihlinn.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Gesellschaft der Aihlinn ist die einer rein funktionalen und<br /> vollständig prädestinierten. Regelmäßig im Spätherbst reifen<br /> in den Brutkammern der verschiedenen Fötus-Plantagen<br /> neue Liahninn heran, wobei alle Plantagen auf bestimmte<br /> Züchtungen spezialisiert sind und ihre &quot;Setzlinge&quot; zur Heranbildung<br /> von kräftigen Arbeitern, Handwerkern, Kriegern und<br /> Bauern, aber auch Technikern zur Wartung der Brutgeräte<br /> hin optimieren. Dabei wird bewusst kein besonderes Augenmerk<br /> auf die Entwicklung eines ausgeprägten Intellektes gelegt.<br /> Gehorsame Diener zieht man sich selbst heran. Es gibt<br /> keine übergeordnete Regierung und auch keine historischen<br /> Dokumente, die darauf hindeuten könnten, wie es zu dieser<br /> festgefahrenen Situation kam. Bislang fügten sich die Massen der Aihlinn in ihre sonderbare<br /> Rolle als gezüchtete Diener, doch es häufen sich die Anzeichen, als entwickelten sie allmählich<br /> ein Bewusstsein für sich selbst. Der Bau von grundlegenden allgemeinen Bildungseinrichtungen,<br /> die nicht auf einen funktionellen Zweck fixiert sind, könnte ihnen dabei helfen.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Aihlinn '''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''fortschrittlich'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''hinterhältig'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''schwer bestechlich'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Schulen:''' +3 Moral im System<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Aldren===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Aldren.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Aldren sind ihr ganzes Leben vollständig von Flüssigkeit<br /> umgeben. Ihr offensichtlich künstlicher Ursprung ist ungeklärt,<br /> aber ihre Erschaffer mussten wahre Meister der Carbonkunst<br /> gewesen sein. Ein Aldar kann Äonen von Zeitaltern<br /> in den endlosen Gewässern ihres atmosphärearmen Planeten<br /> überleben. Seine Kohlenstoffketten sind weder von der<br /> Natur noch von leichten Strahlenwaffen zu knacken. Erst<br /> schwere exakt-spininvertierte Antimaterielaser vermögen die<br /> Außenhaut der Aldren zu durchbrechen. Auf Kampf wurden<br /> die Aldren anscheinend nicht programmiert, ihr einziger Befehl<br /> lautet Selbstschutz und Erforschung ausgeklügelter<br /> Schutzmechanismen, wie z.B. eine bruchfeste planetenumspannende<br /> Überwasserschutzdecke, die aber ein hohes Maß an zugeführter Energie benötigt,<br /> um dem starken Tidenhub der 4 Monde um den Planeten standzuhalten.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Aldari '''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''sehr fortschrittlich'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''keine'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''schwer bestechlich'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Tidelhemmer:''' +500 Schilde, +200 % Schilde<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Alemnier===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Alemnier.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Wissenschaft und Erkenntsnisgewinn sind die beiden zentralen<br /> Merkmale alemnischer Kultur. Sie erforschen meist aus<br /> der Ferne und verdeckt fremde Kulturen und sammeln deren<br /> frei verfügbares Wissen. Sie sind besonders verzückt, wenn<br /> ihnen eine bereits ausgestorbene Rasse in die Hände fällt,<br /> die sie mit akribischer und hingebungsvoller Genauigkeit sezieren.<br /> Sie sammeln dabei alles. Jeder noch so banale Gegenstand,<br /> jede noch so banale Räumlichkeit wird präserviert,<br /> ausgehoben und in überlebensgroßen museenähnlichen Hallen<br /> auf ihrem Planeten ausgestellt. Die Alemnier lieben es, in<br /> Duplikaten dieser fremden Welten und Umgebungen alter<br /> Völker richtig zu leben, d.h. reiche Alemnier richten sich in<br /> solchen Anlagen ein und leben das konservierte Leben der alten Kulturen. Der Hunger nach<br /> neuem verzehrt die meisten überschüssigen Ressourcen auf ihrem Planeten und in ihrem<br /> Eifer nach fremden Dingen fallen auch immer wieder interessante Erkenntnisse über sonst<br /> sicher längst verschüttgegangene Gerätschaften und Anatomien vergessener Spezies ab,<br /> die auch naturwissenschaftlich verwertbar sind.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Alemni'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''normal'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''Forschung'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Xenoarchäologische Musterwelten:''' +400 Forschung<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Aleubiten===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Aleubiten.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Aleubiten wurden lange von den Mozwar brutal unterdrückt<br /> und ausgebeutet. Wir müssen uns für eine Seite entscheiden,<br /> wenn wir nicht beide Rassen an andere verlieren<br /> oder ihrem Schicksal überlassen wollen. Mit diplomatischer<br /> Zurückhaltung erreichen wir gar nichts, denn die Aleubiten<br /> haben bereits durchblicken lassen, dass sie eine schnelle<br /> Entscheidung wünschen, da mit jedem Tag mehr Opfer auf<br /> ihrer Seite zu beklagen sind. Der Untergrundkrieg bekam die<br /> Aleubiten bisher teuer zu stehen. Seit geraumer Zeit nun<br /> befindet sich jeder Fortschritt und jedes normale gesellschaftliche<br /> Wachstum auf Eis. Viele Aleubiten sind auch vollkommen<br /> ausgehungert und am Rande der Erschöpfung. Trotzdem<br /> verstehen es die Aleubiten sich wirksam zu verteidigen. Ihre Zuschlagskraft und chirurgische<br /> Präzision im Kleinangriff gegen die Mozwar hat diese schon viele zusätzliche Opfer<br /> gekostet. Die Organisation innerhalb des Widerstandes ist vorbildlich. Aleubiten gelten als<br /> beständige und gut ausgebildete Kämpfer, mit ihnen ist nicht zu spaßen.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Aleub'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''normal'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''keine'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Aleubitische Widerstandsbewegung:''' +1 Moral im System, +40 % Bodenabwehr<br /> |}<br /> <br /> ===Andromedaner===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Andromedaner.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Andromedaner sind ein kriegerisches Volk mit einer blutigen<br /> Vergangenheit. Besonders die Kriege zwischen Andromeda<br /> und Deshant sind noch immer in schrecklicher Erinnerung.<br /> Die Andromedaner besitzen den festen Glauben an<br /> eine friedvolle Zukunft. Dies gründet auf ihrer Bereitschaft,<br /> nutzenbringende Beziehungen zu anderen Rassen aufzubauen.<br /> Ihr Eroberungswille ist sehr stark ausgeprägt, allerdings<br /> nur, wenn sie sich wirklich etwas in den Kopf gesetzt<br /> haben. Ansonsten prägt sie ein eher defensiver Stil. Nach<br /> dem Ende des 2. Andromedanischen-Deshantischen Krieges<br /> bildeten die restlichen Flottenverbände eine große bewegliche<br /> und breite Phalanx um ihr Territorium aus, in dem pausenlos<br /> Kampfübungen abgehalten werden. Diese Notwendigkeit ergab sich aus der Geschichte,<br /> da nach dem ebenso siegreichen Ende des vorangegangenen Krieges die Flotten<br /> zu Beginn des 2. Krieges in verheerenden Gemetzeln aufgerieben wurden, da sie sich nicht<br /> um die Analyse des Feindes in den Schlachten zuvor gekümmert hat. Diesen Fehler wiederholen<br /> die Andromedaner nicht noch einmal.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Andromeda'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''fortschrittlich''' <br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''keine'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: [[Raumschiffe der kleinen Völker#Andromedaner|'''eigene Schiffe''']]<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Rekrutierungsbüro:''' +40 % Bodenabwehr '''Andromeda Phalanx:''' 50 Schifftraining<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Angolithen===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Angolithen.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Angolias karge Steppen sind Ursprung einer faszinierenden<br /> humanoiden Rasse, die im Begriff ist, den Traum von hautengen<br /> körpereigenen Schutzschilden zu verwirklichen. Nach<br /> erfolgter Operation und Aufdampfen biokompatibler Duraniumlegierungen<br /> auf die Hautschicht, hält der stark glühende<br /> Schutz bis zum normalen Ablauf der Hautregenerationszyklen.<br /> Dieses Prozedere ist extrem schmerzhaft und mitunter<br /> auch lebensgefährlich, aber das interessiert einen wahren<br /> Kämpfer Angolias nicht im geringsten, welche im übrigen rein<br /> auf freiwilliger Basis kämpfen. Der Rest der Gesellschaft ist<br /> tiefgründig pazifistisch und würde sich solch barbarischer<br /> Prozeduren nicht unterziehen. Der Wehrfähigkeit zuliebe wird<br /> diese Praxis allerdings geduldet, vor allem, da sie den Angolithen schon mehrere bedeutende<br /> Kriege entscheidend für sich beeinflusst hat. Die Untersuchung der biogenen Verträglichkeit<br /> dieser Methode dürfte sich als gewinnbringend für unsere Forschung herausstellen.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Angolia'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''normal'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''pazifistisch'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Bioschild Experimente:''' +10 % Biogenetik, +60 % Bodenabwehr<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Ankaraner===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Ankaraner.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Ankaraner neigen zu übertriebenem Stolz auf ihr Raumfahrerisches<br /> Können und die Qualität ihrer Antriebsforschung,<br /> ansonsten sind sie aber harmlose Zeitgenossen. Jedes herausragende<br /> Mitglied der weitverzweigten universitären Netzwerke<br /> und Antriebsforschungsinstitute bekommt eine Einladung<br /> zur Aufnahme in die Raumfahrergilde, wo er dann unter<br /> den besten Rahmenbedingungen weiter forschen und studieren<br /> kann. Was ein Ankaraner allerdings nicht ausstehen<br /> kann, sind Labertaschen und Angeber, ansonsten sind ihre<br /> Schiffe beispielsweise von beeindruckender Schnelligkeit.<br /> Das höchste Gildenmitglied wird zumeist aus den zahlreichen<br /> Kreisen der Jägerpiloten bestimmt, die eine besondere Stellung<br /> auch im Verfassungssystem des Staates genießen. Der Gildenvorsitzende darf frei über<br /> Krieg und Frieden bestimmen, kann aber im noch-nie-dagewesenen Falle durch eine 3/4-<br /> Mehrheit im Gildenausschuss überstimmt werden.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Ankara'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''normal'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''keine'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: [[Raumschiffe der kleinen Völker#Ankaraner|'''eigene Schiffe''']]<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Raumfahrergilde:''' +25 % Antriebstechnik<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Antromel===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Antromel.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Antromel sind eine von den Yaroborten entwickelte mechanoide<br /> Rasse. Ursprünglich bauten die Yaroborten die<br /> Antromel für die Haus- und Produktionsarbeit, um den Phiori<br /> das Leben zu erleichtern. Nachdem die Yaroborten allerdings<br /> die Kontrolle über den Planeten Yarobor übernahmen<br /> und die Phiori umsiedelten, wurden die Antromel nicht mehr<br /> benötigt. Sie wurden vergessen und viele sogar verschrottet.<br /> Die wenigen, die überlebten, entwickelten mit der Zeit<br /> eine Art Gefühlschip, der sie zu vollkommenen Lebewesen<br /> machte. Nach einigen Aufständen konnten selbst die Yaroborten<br /> die Entwicklung der Antromel nicht mehr leugnen<br /> oder einfach übersehen und siedelten auch diese einfach in<br /> ein neues System um. Dort wurden sie mit dem nötigsten ausgestattet und waren fortan wieder<br /> in der Lage sich selbst zu reproduzieren und ihr eigenes Bewusstsein weiter zu entwickeln.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Antromel'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''rückständig''' <br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''Agrarwirtschaft'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''schwer bestechlich'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Antromel Ernteeinheit:''' +100 % Nahrungsbonus, +5 % Tech-Bonus<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Aqindoan===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Aqindoan.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Aqindoan sind eine Rasse, die von den Schrecken endloser<br /> Kriege gezeichnet ist. Nach Jahrhunderten ständigen<br /> Kriegstreiben unter ihresgleichen hatte der plötzliche Frieden<br /> schon einen makabren Anlass, nämlich die Ausrottung aller<br /> rivalisierenden Lager. Im Laufe des Krieges wurden recht<br /> fortschrittliche biomechanische Experimente durchgeführt,<br /> um ohne das leicht brennbare Fleisch auszukommen und nur<br /> noch mittels des Skelettgerüstes weiterzuexistieren. Dies<br /> brachte dem 13. Bund der Aqindoan den entscheidenden<br /> Siegvorteil. Als dieser jedoch feststellen musste, dass alle<br /> Systemressourcen verbraucht waren, plante man erste größere<br /> Reisen ins All. Nicht lange danach entdeckten sie die<br /> benachbarten Scytorianer, deren verantwortungsvollen Umgang mit Bodenschätzen ihnen<br /> einfältig und dumm vorkam. Nach einem blutigen Erstkontakt starteten die Scytorianer einen<br /> verheerenden Präventivschlag gegen die Heimatwelt der Aqindoan und seither befinden sich<br /> die beiden Völker in einem unerbittlichen, fast epischen Krieg.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Aqindoan'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''rückständig'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''Agrarwirtschaft'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Nahrungsfiltratoren:''' +70 % Nahrungsbonus '''Musterungsbasis:''' +35 % Bodenabwehr<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Arcasaner===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Arcasaner.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Arcasaner sind eine hellhäutige humanoide Rasse, welche<br /> ihr gesamtes Leben in einer Art temporären Stasis verbringt.<br /> Jeden Arcasaner umgibt von Natur aus eine solche<br /> zeitliche Kapsel. Für aussenstehende Beobachter scheinen<br /> sie sich dadurch in Zeitlupe zu bewegen und erinnern eher<br /> an Statuen als an Lebewesen. Innerhalb der Stasis vergeht<br /> die Zeit aber ganz normal. Durch diese seltsame Eigenschaft<br /> können Arcasaner nach unserem Zeitempfinden über 10000<br /> Erdenjahre alt werden, in ihrem Zeitfeld werden sie aber nicht<br /> viel älter als 50 Jahre. Durch die Stasis wird jegliche Kommunikation<br /> mit den Arcasanern erschwert, da eine Antwort<br /> auf eine Frage häufig sehr lang brauchen kann. Es ist ratsam,<br /> kurze und prägnante Sätze zu formulieren. Ihre Kultur beschäftigt sich mit Literatur,<br /> Dichtungen und anderen philosphischen Dingen. Wir können noch viel von ihrem Wissen,<br /> ihrer Kultur und ihrer innerer Ruhe lernen, doch dafür sollten wir eine verbesserte Kommunikationsmethode<br /> entwickeln.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Arcasa'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''normal'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''keine'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''schwer bestechlich'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Kulturelles Fundament:''' +10 % Innere Sicherheit<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Ardren===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Ardren.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Ardren sind kosmische Verwandte der Aldren und hatten<br /> sich seinerzeit vor dem Versteckungswahn ihrer künstlichen<br /> Artgenossen befreien können und eine eigene Kolonie gegründet.<br /> Technisch nicht ganz so weit fortgeschritten, aber<br /> dafür wesentlich zutraulicher und neugieriger, haben sie<br /> dennoch das gleiche Faible für Energien und jede Form ihrer<br /> Gewinnung. Ihre fähigen Wissenschaftsabteilungen haben<br /> sich erfolgreich mit der Substring-Theorie beschäftigt und<br /> nutzen gebrochendimensionale Verschiebungen bei der Materie-<br /> Antimaterie-Reaktion aus, um fraktale Energiemuster zu<br /> erzeugen, die sich fast unerschöpflich fortpflanzen und Energie<br /> liefern. Einziges Problem ist die Eindämmung der Antimateriekammern<br /> gegen die Diffusion, weswegen die Technik von unseren Wissenschaftlern als<br /> zu gefährlich eingestuft wird. Die Aldren sind jedoch jedesmal begeistert, wenn diese Fraktale<br /> neue Muster in ihren Computern hervorrufen. Diese Fraktale werden als ihre Schöpfer<br /> angesehen, weswegen die Aldren sehr ungehalten auf näherer Erforschung ihrer &quot;Geschöpfe&quot;<br /> reagieren.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Ardor'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''fortschrittlich''' <br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''produzierend'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Substring-Generator:''' +4 Moral im System, +400 Energie '''Fraktalanalyse:''' -1 Moral im System, +25 % Biogenetik<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Aszrethaner===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Aszrethaner.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Ein latent aggressives und nie recht zu durchschauendes<br /> Volk sind die Aszrethaner. Besondere Rangabzeichen im<br /> staatlichen Gefüge werden durch Farbmasken dargestellt.<br /> Grün bedeutet Novize, Türkisblau normaler Sachbearbeiter,<br /> Gelb leitender Funktionär und Weiß Prälat der Regierung. Es<br /> ist nicht ungewöhnlich, dass Frauen häufiger in dieser leitenden<br /> Position zu sehen sind, da sie dieses harte Metier um<br /> Trauen und Mißtrauen am besten bewerkstelligen und verdauen<br /> können. Das Leben einer Prälatin ist nicht nur beruflich<br /> meist bitter, auch privat darf sie sich keine Blöße geben<br /> und muss, um weitestgehend unbestechlich zu bleiben, sich<br /> meist komplett von ihrer Familie zu deren Schutz lossagen<br /> und diesen ähnlich einem Zeugenschutzprogramm eine völlig neue Identität verschaffen.<br /> Vielleicht liegt es daran, dass die spürbare Bitterkeit in ihrer stark fortschrittlichen Gesellschaft<br /> nicht verschwindet und die zur Ablenkung gedachten Schaukämpfe in den Arenen<br /> immer brechend voll sind.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Aszreth'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''fortschrittlich''' <br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''geheimdienstlich'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''schwer'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Schaukampfarenen:''' +3 Moral im System<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Athari===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Athari.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Ingenieurskunst und Detailverliebtheit in Sachen Computertechnik<br /> machen das Gros atharischer Besonderheiten aus.<br /> Äußerlich eher unscheinbar, aber gepflegt, beschäftigen sich<br /> die Athari in der Regel mit den physikalischen Besonderheiten<br /> des Subquark-levels und der Beherrschung der Heisenberg-<br /> Ausnahmen in diesem Bereich, die in aufwendigen<br /> Testreihen in über das ganze Land verteilten Labors bis in<br /> die kleinsten Abweichungen hinein untersucht werden. Aufgrund<br /> ihres sprichwörtlichen Fleißes haben die Athari elegante<br /> Methoden entwickelt, um Computer auf noch kleinen Größenskalen<br /> zu realisieren und damit die Geschwindigkeit und<br /> Einsetzbarkeit von Computern deutlich zu erhöhen. Eine<br /> neue Computertestanlage lässt sie meist so sehr in Verzückung geraten dass sie leicht alles<br /> andere vergessen. Einzig mit eher kryptischen Wesen können sie nicht so viel anfangen und<br /> blicken ihnen mißtrauisch entgegen, da sie über jede Rasse eine eigene Datenbank anlegen<br /> und wenig Bytes als ein Zeichen von &quot;Schwäche&quot; werten.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Athari'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''fortschrittlich''' <br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''Forschung'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''leicht bestechlich'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Computerkern-Testlabors:''' +30 % Computertechnik<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Azoraner===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Azoraner.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Azoras Werften sind der Stolz des ganzen Systems. Über eine<br /> Strecke von rund 200000 Kilometern erstreckt sich im All eine<br /> atemberaubende Anlage, die sämtliches in den Schatten stellt,<br /> was unsere Ingenieure bisher zu leisten im Stande waren. In<br /> mehr als 3000 mondgroßen Hallen werkeln über 4 Mrd. Roboter<br /> und einige Ingenieure und Planer an den Riesenschiffen der Azoraner,<br /> die leicht das Zehnfache eines unserer Transporter fassen<br /> können und dabei kaum an Wendigkeit und Schnelligkeit einbüßen.<br /> Die Azoraner bauen übrigens nur Transporter, keine anderen<br /> Schiffe, was ihnen den Spitznamen Weltraumtrucker einbrachte.<br /> Sie lassen sich allerdings nicht in ihre Planung reinreden,<br /> da sind sie sehr eitel. Nichtsdestotrotz, wir müssen diese<br /> Anlage in unsere Hände bekommen! Der Bau modernster Schiffe<br /> in kürzester Zeit ist damit ohne großen Aufwand zu realisieren.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Azora'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''fortschrittlich''' <br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''pazifistisch'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: [[Raumschiffe der kleinen Völker#Azoraner|'''eigene Schiffe''']]<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Werftenkomplex:''' 200 % Schiffswerft Baugeschwindigkeit, max. Schiffsgröße: riesig<br /> |}<br /> <br /> ===B'war===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Bwar.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die B'war sind eine eigenartige Rasse. Obwohl sie nur wenige<br /> Millimeter klein sind und stark an Amöben erinnern, sind<br /> sie sehr aggressiv und dulden keine Fremden. Durch ihren<br /> körperlichen Nachteil im Kampf, haben sie riesige Maschinen,<br /> sogenannte Mechs, entwickelt. Jeweils zwei B'war sitzen<br /> direkt hinter den beiden Augen eines Mechs und steuern<br /> diesen Kampfkoloss. Durch ihre andauernden Vernichtungskriege<br /> sind sie mittlerweile die einzigen organischen Lebensformen<br /> auf ihrem Heimatplaneten. Selbst Bakterien und Viren<br /> wurden mit Hilfe von Nanomechs vollständig ausgerottet. Ein<br /> B'war selbst benötigt kaum Nahrung, keine Erholung und<br /> auch keinen Schlaf. Er strebt sein ganzes Leben lang nach<br /> kriegerischen Auseinandersetzungen. Doch niemals kämpfen B'war gegeneinander. Um diese<br /> Ziele erreichen zu können, besitzen sie beeindruckende Anlagen für die Herstellung unzähliger<br /> Mechs. Sollte es uns gelingen diese fremdenfeindliche Rasse zu beeindrucken, fallen<br /> uns ihre Produktionsanlagen in die Hände und helfen uns wahrscheinlich bei der Produktion<br /> komplexer Maschinen.<br /> <br /> Heimatsystem: '''B'war'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''normal'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''kriegerisch'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''sehr schwer bestechlich'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Mechfabriken:''' +50 % Baugeschwindigkeit auf Gebäude, Upgrades, Schiffe &amp; Truppen<br /> |}<br /> <br /> ===Ba'a===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Baa.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Ba'a sind eine mittelalterliche Rasse, die äußerst scheu<br /> gegenüber Fremden und Fremdem ist. Einmal nach langen<br /> zeitraubenden Verhandlungen überzeugt, lernt ein Ba'a allerdings<br /> schnell mit neuen Gerätschaften und Waffen umzugehen<br /> und stellt sich für den Dienst am Frieden ohne zu Zögern<br /> in die vordersten Frontreihen ihrer Verbündeten. Sie sind fest<br /> davon überzeugt, für den Frieden alle Mittel einsetzen zu<br /> müssen und notfalls auch zu sterben, wobei sie Kriege an<br /> sich verabscheuen, sie aber mit ihrem eigenen Verständnis<br /> von Pazifismus und Friedenssicherung zu verhindern wissen<br /> wollen. Ein Ba'a liebt die imposante Aufmachung und schillernde<br /> Rüstungen. Er ist wild entschlossen, für sein Vaterland<br /> zu sterben. In ihrer ganzen Erscheinung und auch in ihrer Bereitwilligkeit, die gefährlichsten<br /> Posten innerhalb der Armee freiwillig zu bekleiden, wirken sie ermutigend für die Bevölkerung<br /> ihrer Verbündeten und nehmen diesen auch viele sonst meist notwendigen bitteren Verluste<br /> im Krieg ab. Sie sind allerdings nicht effektiver als normale Truppen, was auch an ihrer<br /> primitiven Herkunft liegt.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Ba'a'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''sehr rückständig'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''pazifistisch'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Sturmtruppenkontingente:''' +1 Moral Imperiumweit<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Bafliden===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Bafliden.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Bafliden sind kleine raffinierte &quot;Teufelchen&quot;. Ihr unbewaffnetes<br /> Auftreten ist durch ihre rücksichtslose diplomatische<br /> Fertigkeit begründet. Sie haben sich auf einer weitgehend<br /> gastlichen, aber nicht ungefährlichen Welt entwickelt.<br /> Sie haben die Fähigkeit, ihre Mitstreiter je nach Art ihrer<br /> größten Schwachstelle - meist einer Phobie - durch telepathische<br /> Projektionen zu verwirren und oft sogar in den Wahnsinn<br /> zu treiben. Auch ihr harmloses Äußeres ist nur eine Projektion.<br /> Andere Kreaturen verhalten sich dementsprechend<br /> instinktiv beschützend gegenüber den Bafliden, es sei denn<br /> sie sind von Natur aus kriegerisch. Die Bafliden können eine<br /> Menge Spaß vertragen - sie nehmen nichts sehr ernst und<br /> sind freundlich und neugierig. Trotz ihres gespielt naiven Auftretens sind die Bafliden sehr<br /> intelligent und aufmerksam. Diese Spezies überlebte auf ihrem Planeten aufgrund ihrer genauen<br /> Kenntnis der Einstellungen und Interessen anderer Kulturen.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Baflid'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''normal'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''keine'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: [[Raumschiffe der kleinen Völker#Bafliden|'''eigene Schiffe''']]<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Baflidentheater:''' +1 Moral Imperiumweit '''Halluzinationsprojektor:''' +5 % auf Wirtschafts-, Forschungs- und Militärspionage, +50 % Bodenabwehr<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Bandoleri===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Bandoleri.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Leicht verschlagen in der Art und immer mit einem As im<br /> Ärmel begegnet einem der typische Vertreter der Bandoleri.<br /> Man kann sie fast überall finden. Rein psychologisch haben<br /> die Bandoleri einen verharmlosenden Effekt auf ihr Gegenüber.<br /> Ihre sehr beweglichen Ohren drücken immer äußerste<br /> Höflichkeit bis hin zu Unterwerfung aus während ihre nicht<br /> sehr einladende Nase meist schon Unheil für den Geldbeutel<br /> verkündet. Die vielen bereits betrogenen und über den Tisch<br /> gezogenen Ex-Handelspartner ergehen sich in der Legende,<br /> die ehemals langen Nasen ihrer Vorfahren wären ihnen<br /> durch beleidigte Kryoraner abgesäbelt und anschließend<br /> komplett genetisch entfernt worden. Nichtsdestotrotz gibt es<br /> immer wieder genügend Unbedarfte, die auf ihr Treiben hereinfallen. Bandoler besitzt ein<br /> großes Handelsregister, in dem alle Ex-Partner, die ausfällig wurden, aufgelistet sind mitsamt<br /> des gemachten Profits. Nicht um künftigen Schaden abzuwenden, nein, um den Ruhm<br /> eines Bandoleri und die Dummheit der anderen Rassen zur Schau zu stellen. Sie geben die<br /> genauen Daten allerdings nicht gerne heraus, da sie die Tricks verraten, mit denen sie arbeiten.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Bandoleri'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''normal'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''Finanzen'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''leicht bestechlich'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Bandoleri Handelsregister:''' +75 % Einkommen auf Handelsrouten<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Bao'begach===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Baobegach.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> An den eisigen Küsten Gelech-kors sind die Stämme der<br /> Bao'begach beheimatet. Bao'begach fallen auf durch ihren<br /> kleinen mit einer steinartigen Haut überzogenen Leib. Die<br /> Arme sind zu überaus langen Flossen ausgebildet, die einen<br /> einzelnen Dorn am Ende tragen. Mit diesen Flossen bewegen<br /> sie sich unter Wasser flink und geschmeidig fort. Das<br /> Leben der Bar'begach kreist um das Eis, auf dem sie leben<br /> und unter dem sie jagen. Besondere Bedeutung haben für<br /> sie die Eislöcher, welche in einer großen Zeremonie zum<br /> Frühlingsbeginn geschlagen werden. Das Eisloch als Eingang<br /> zu ihren Jagdgründen ist für sie zum Lebenssymbol<br /> schlechthin geworden. Die Bao'begach sind sehr gesellig und<br /> humorvoll. Sie lieben Geschichten und Musik. Vor allem unter Wasser, aber auch in Talregionen<br /> können sie über das Echo weit hörbar singen. Es gibt einen richtigen mathematischmusisch<br /> hochwertigen Sprachcode, den sie über Jahrtausende entwickelt haben und den<br /> viele in Unkenntnis nur als schönen melodischen Gesang wahrnehmen. Technologisch sind<br /> sie bemerkenswert weit fortgeschritten für ihr eher unscheinbares Auftreten.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Cereg-Barach'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''normal'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''keine'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Nativer Sprachcode:''' +10 % Innere Sicherheit<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Baon===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Baon.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Der Name Baon bedeutet laufstark. Dazu reicht ein Blick, das<br /> zu erkennen: Ihr Körper ist lang, die Bewegung erfolgt rasch<br /> mithilfe aller Extremitäten und sie sind sehr zäh. Geschlechtsspezifische<br /> Unterschiede spielen die meiste Zeit des<br /> Jahres über keine Rolle und die Geschlechter sind äußerlich<br /> kaum voneinander zu unterscheiden. Einmal im Jahr geraten<br /> sie allerdings in Paarungsstimmung und eine gewisse Wildheit<br /> und Begierde taucht in ihrem sonst so stoischen Temperament<br /> auf. Der Paarungstrieb wird von ihnen teilweise als<br /> unangenehm empfunden und sie sind froh, wenn diese unzivilisierte<br /> Launenhaftigkeit wieder vorbei ist und sie wieder<br /> platonisch zusammenlebende Wirtschaftsgemeinschaften<br /> bilden können. Baon sind friedliche Wesen, fast frei von zornigen und lüsternen Anwandlungen.<br /> In Panik setzt oft ihr Fluchttrieb ein. Als Herdenvolk sind sie den Umgang in größeren<br /> Gruppen gewohnt, besonders die Entscheidungsfindung durch gemeinschaftliche Abstimmungen<br /> ist ihnen eigen. Ein einzelner Baon zeichnet sich dagegen durch eine beachtliche<br /> Entscheidungsschwäche aus.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Baon'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''sehr rückständig'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''pazifistisch'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Industrieller Fortschritt:''' +25 % Industrie<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Belamar===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Belamar.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Belamar sind neuzeitliche Monarchen. Ihre Königin benutzt<br /> komplexe Pheromonsignalübertragungen, um ihre<br /> drohnenartigen Bürger so zu lenken, wie sie es für richtig<br /> hält. Dies geschieht in mehreren Stufen durch ein ausreichend<br /> komplexes Verwaltungssystem rund um ihr planetenumspannendes<br /> Königreich. Finanziell gestützt wird die Monarchie<br /> durch hohe violett schimmernde Grazitvorkommen,<br /> deren hohe Stabilität in der Verarbeitung geschätzt und die<br /> gleichzeitig berauschende Wirkung auf den Organismus in<br /> Pulverform einzigartig ist. Dieses Grazit wird in anderen Regionen<br /> mit Gold aufgewogen, dies sind sich die Belamar<br /> auch bewusst, dennoch möchten sie ihre nahezu unerschöpflichen<br /> Vorkommen nicht teilen, da sie fürchten, dass andere Völker Begehrlichkeiten entwickeln<br /> können und diese letztendlich auch kriegerisch durchzusetzen versuchen. Sollten wir<br /> die Königin zu einem zeitweisen Aufhebungsdekret bewegen können, wird viel Energie und<br /> Pheromon nötig sein, um die Bevölkerung im Zaum zu halten.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Belamar'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''normal'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''keine'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''leicht bestechlich'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Exportstoppverbot:''' -1 Moral im System, +100 % Einkommen auf Handelsrouten<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Bentaner===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Bentaner.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Bentaner stechen im ersten Augenblick durch ihre muskulöse<br /> und durchtrainierte Art hervor. Erst auf den zweiten Blick erkennt<br /> man die kraftvolle Technik im Hintergrund. Bentaner<br /> haben einen genialen evolutionstechnischen Trick im Petto,<br /> ihre DNA ist nicht nur wie jede DNA korrosiv sondern auch in<br /> die andere Richtung adaptiv, d.h. die momentane Konstitution<br /> wird genetisch gespeichert und als solche weitervererbt.<br /> Kinder bekommen ab einem gewissen Alter ist daher verpönt,<br /> da Krankheiten und auch fehlende Zähne oder Gliedmaßen<br /> weitervererbt werden. Gut trainierte Eltern jedoch<br /> bekommen meist Kinder mit starken Knochen, einer leicht<br /> wachsenden Muskulatur und einem ebenso starken Immunsystem.<br /> So vernarrt die Bentaner auch in körperliche Ertüchtigung sind, anstrengendes Denken<br /> überlassen sie lieber ihren herausragenden Computern, die einst ein Geschenk der Sjapamarain<br /> waren, als diese noch im Zenit ihrer Macht standen. Da Stärke und ein reibungsloser<br /> Ablauf ihnen wichtig sind, hatten sie die Sjapamarain gebeten, die Computer auf ständige<br /> Selbstwartung und Systemanalyse zu programmieren, auch um damit keine Extra-Arbeit<br /> zu haben.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Bent'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''fortschrittlich'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''Industrie'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''leicht bestechlich'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Kraft- und Fitnessprogramme:''' +75 % Industrie '''Systemanalyse-Vereinigung:''' 25 Schifftraining<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Berut===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Berut.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Berut sind ein sehr spirituelles Volk. Ihr Gott, Gwendescha,<br /> hat nach ihrer Überlieferung ihnen das Augenlicht und<br /> die Gabe der Telekinese gegeben. Nur die Berut folgen in<br /> deren Augen wahrhaftig dem Beispiel Gwendeschas von<br /> perfekter Ruhe und praktizieren die Rituale reiner Handlung<br /> mit stoischer Hingabe. Es sind lichtmustervernarrte Wesen,<br /> die bereits am Anfang ihrer Evolution sehr intelligent waren.<br /> Ihre Frustration, als sie damals noch ohne Augenlicht ständig<br /> in offenem Gelände von Flugsauriern attackiert wurden, wies<br /> ihnen später den Weg zum Einsatz ihrer verborgenen telekinetischen<br /> Möglichkeiten. Niemand weiß, wann ein Berut zum<br /> ersten Mal seinen Peiniger mit einem Gedanken vom Himmel<br /> holte. Die Berut von heute haben die furchteinflößende Fähigkeit, Objekte mit ihrer Willenskraft<br /> zu bewegen. Mehrere Berut können dieses Talent kombinieren, um einen größeren<br /> Effekt zu erzielen. Die Berut glauben, dass Gwendescha ihnen die Kraft gibt, Objekte zu teleportieren<br /> und Gedanken weiterzugeben, um besser an Opfergaben zu kommen. Sie teleportieren<br /> gelegentlich Feinde zu ihr in den Himmel, um die Harmonie mit ihrem Gott aufrechtzuerhalten.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Berut'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''normal'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''geheimdienstlich'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Berater-Akademie:''' +25 % Innere Sicherheit '''Diplomatisches Korps:''' +1 Moral im System<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Bitorianer===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Bitorianer.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Stets in tiefen Gedanken vergraben präsentieren sich die<br /> Bitorianer fremden Kulturen. Es ist zweckmäßig, etwas Zurückhaltung<br /> am Anfang zu üben und ihre Kreise nicht zu stören,<br /> hat man aber erst mal Fuß gefasst und weiß, was sie<br /> momentan am dringendsten benötigen, sind sie leicht um<br /> den Finger zu wickeln. Eigentlich mangelt es auf Bitoria an<br /> allem, an Wasser, an genügend Landwirtschaft, an Abwechslung<br /> und an einem geregelten Miteinander. Jeder Bitorianer<br /> zieht es vor, für sich zu bleiben und seine kargen Mahlzeiten<br /> am Tag allein mit seinen Gedanken zu verbringen. Sie leben<br /> recht lange, um 300 Jahre um genau zu sein. Die größte<br /> Faszination für einen Bitorianer sind die Gravitonquellen, die<br /> wir jüngst in einigen schwarzen Löchern in der Umgebung feststellen konnten. Sie benötigen<br /> dringend eine stabile Weltraumstation zum Erforschen der Gravitonquellen in ihrem System,<br /> alle die sie aber bisher gebaut haben, waren durch Schlampigkeit und mangelnde Wartung<br /> regelrecht abgestürzt. Sie lassen sich leicht überzeugen, dass man ihnen bessere Unterstützung<br /> als andere Rassen bieten kann.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Bitoria'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''fortschrittlich'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''Forschung'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''leicht bestechlich'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Gravitonquellen-Analysestation:''' +20 % Antriebstechnik<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Boneraner===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Boneraner.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Boneraner sind produktive Händler und Kaufleute. Ihre<br /> Ressourcen und Kontakte wären einem wirtschaftlichen Aufschwung<br /> sehr förderlich. Die Bank von Bonerus ist eine der<br /> finanzstärksten Einrichtungen des Systems. Bonerianische<br /> Komm-Systeme sind ein gefragter Gegenstand, deren exakte<br /> und übertragungssichere Zusatzfrequenzen Termingeschäfte<br /> im ganzen System verläßlicher und genauer machen würde,<br /> was uns zusätzliche Einnahmen brächte. Die Boneraner sind<br /> nicht gerade freundliche Chefs, dafür aber mit Bedacht auf<br /> ihr Unternehmen und nicht ihr Privatvermögen. Die Aufnahme<br /> in ihre vielplanetare Wirtschaftsgemeinschaft dürfte uns<br /> nicht schwer fallen, da sie stets Größe und Wohlstand eines<br /> Handelsraums schätzen und kein großen moralischen Bedenken mit sich herumtragen. Lediglich<br /> kriegerische Ausbeutung ist ihnen etwas zuwider. Auf jedem ihrer zahlreichen Handelsrouten<br /> befinden sich mehrere sog. Zahlstationen, eine Art Weltraummaut. Ein sehr erfolgreiches<br /> System, wie man am Reichtum der Boneraner deutlich sehen kann.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Bonerus'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''normal'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''Finanzen'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Interstellare Wirtschaftsgemeinschaft:''' +8 Handelsrouten '''Zahlstation:''' +25 % Einkommen auf Handelsrouten<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Bosniaken===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Bosniaken.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Aus der jahrtausendealten Tradition des Bergbaus entwickelte<br /> sich ein buntes Völkergemisch auf Bosnic, was von dem<br /> Traum getrieben wurde und immer noch wird, mit Deritiumfunden<br /> reich zu werden. Als das Material vor einigen hundert<br /> Jahren in der Galaxis zum ersten Mal als Sternenantriebsreaktionsmittel<br /> benutzt wurde, schlug die Stunde der Bosniaken<br /> oder vielmehr des Völkerschmelztiegels namens Bosniaken,<br /> die zuhauf die reichen Flöze der Bergwelt Bosnic stürmten<br /> und abbauten. Heute findet man im Vergleich zu früher<br /> nur noch vereinzelt Deritium in der dünnen konventionell abbaubaren<br /> Krustenschicht unterhalb der Erde, tiefer unten gibt<br /> es allerdings noch immer die Fortsätze der reichhaltigen<br /> Schichten, allerdings in flüssigen hocherhitzten, manchmal auch gasförmigen Zustand. Der<br /> Abbau gestaltet sich schwierig und langsam, die Verarbeitung ist nicht minder gefährlich und<br /> teuer, weswegen der große Boom mittlerweile vorbei ist. Nichtsdestotrotz bestehen die alten<br /> Syndikatsbande zu den großen interstellaren Transportunternehmen immer noch und können<br /> uns verbilligten Gütertransport einbringen.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Bosnic'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''normal'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''Finanzen'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Deritium Förderanlage:''' +3 Deritium '''Handels-Syndikat:''' +50 % Einkommen auf Handelsrouten<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Bothasiori===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Bothasiori.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Geschaffen vor unzähligen Jahrtausenden von einem Volk,<br /> das sie selbst nur noch als &quot;die Vergessenen&quot; kennen, sind<br /> sie noch heute, was sie schon immer waren: Formwandelnde<br /> Wesen, die sich als Söldner, Spione, Infiltratoren, Attentäter<br /> verdingen. Es ist nahezu unmöglich, den Bothasiori eine<br /> &quot;wahre&quot; Form zuzuordnen. Zur Entspannung nehmen sie<br /> gerne einmal eine grob humanoid wirkende Form an, wobei<br /> sie sich kaum die Mühe machen, alle Organe originalgetreu<br /> nachzubilden. Des öfteren zeigen sie dabei eine sadistische<br /> Vorliebe für mehr oder weniger subtilen schwarzen Humor.<br /> Ihre Wandlungsfähigkeit ermöglicht es ihnen, ihre Hautschichten<br /> erhärten zu lassen und die gesamten Körperproportionen<br /> fast beliebig zu verschieben. Sie besitzen eine überragende Widerstandskraft gegen<br /> Hitze, Kälte und Schmerzen, sowie eine ausgeprägte Sinneswahrnehmung. Ihre &quot;Augen&quot;<br /> nehmen Strahlungen jeder Art und in jedem Umfang wahr. Die Bothasiori sind überall<br /> im Quadranten zu finden, meist aber als Einheimische getarnt. Ihre genaue Anzahl ist unbekannt,<br /> ebenso weiß man nichts über ihre Kultur.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Botha'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''fortschrittlich'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''hinterhältig'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''sehr schwer bestechlich'''<br /> <br /> Raumfahrernation: [[Raumschiffe der kleinen Völker#Bothasiori|'''eigene Schiffe''']]<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Botha-Nachrichtendienst:''' +50 % auf alle Geheimdienstmittel<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Brac===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Brac.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Brac wurden von einer verheerenden biologischen Massenvernichtungswaffe<br /> heimgesucht und befinden sich bereits<br /> in der 2. Folgegeneration nach dem Untergang ihrer alten<br /> Welt. Jeder Brac ist von Hautwulsten am ganzen Körper<br /> übersät und die äußeren Zellschichten der Organe haben<br /> sich weitgehend aufgelöst. Im direkten Sonnenlicht können<br /> die Brac keinen Tag lang überleben, sie können deshalb nur<br /> noch nachts und eingewickelt in dicke Wolltücher mumienartig<br /> ihre Arbeit verrichten. Ein entmumifizierter Brac ist meist<br /> schon ein toter Brac. Ihre Bergbaufähigkeiten waren schon<br /> vor der Katastrophe herausragend und sicherten ihnen das<br /> großflächige Überleben in den zahlreichen Höhlensystemen<br /> und Schächten, die bereits gegraben wurden lange davor. Ihre Technologie mag zwar 1-2<br /> Jahrhunderte alt bzw. nicht weiterentwickelt worden sein, ist aber dennoch auf einem vergleichsweise<br /> guten Niveau anzusiedeln. Sie sind auf fremde Hilfe angewiesen, um ihre beschwerliche<br /> Lage zu lindern, trauen aber keinem kriegerischen Volk mehr aus eigener Erfahrung.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Brac'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''normal'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''produzierend'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Bergbaukommission:''' +15 % Ressourcenbonus<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Brane===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Brane.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Brane leben sehr zurückgezogen und daher ist fast<br /> nichts über ihre Gesellschaft und Kultur bekannt. Sie sind<br /> eine sehr militaristisch geprägte Rasse. Sie benutzen Schiffe<br /> die auf Duranit-Kristallen aufgebaut sind und ihre hervorragenden<br /> Waffen verstehen sie auch einzusetzen. Sie treten<br /> jedem unbarmherzig entgegen der unerlaubt ihr Territorium<br /> betritt. Die Brane tragen spezielle Energiefeldanzüge, welche<br /> sie vor den für sie unerträglichen Verhältnissen auf anderen<br /> Planeten schützen und zugleich die starken Duranitschwingungen<br /> abdämpfen. Denn sie brauchen eine extrem hohe<br /> Stickstoffdichte um zu überleben. Die Brane sind Meister der<br /> kühlen und berechnenden Strategie. Ihr Molaritschutzhelm<br /> dient der Abwehr von telepathischen Einflüssen. Wir müssen vorsichtig und extrem wachsam<br /> sein, die Brane sind keine Diplomaten, sondern erbitterte Kämpfer.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Brane'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''fortschrittlich'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''kriegerisch'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: schwer bestechlich<br /> <br /> Raumfahrernation: [[Raumschiffe der kleinen Völker#Brane|'''eigene Schiffe''']]<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Brane Waffenzentrum:''' +100 % Waffentechnik<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Bretarianer===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Bretarianer.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Bretarias Flüsse im Dreistromland sind der Ursprung der umtriebigen<br /> Hochkultur der Bretarianer. Ihre Stammesgeschichte<br /> reicht bis in die Anfänge ihrer Evolution zurück und wurde<br /> seither in ihrer Linearität nicht durchbrochen. Es mag an der<br /> klugen Zurückhaltung und Balance-Haltung ihrer Bewohner<br /> liegen, dass nie vernichtende Kriege und Streitereien ausbrachen<br /> zwischen den einzelnen Städten auf ihrem Planeten.<br /> Obwohl ihre Zivilisation technologisch etwas rückständig ist,<br /> reichen ihre Karawanen-artige Handelswege bis weit in die<br /> Tiefen des Quadranten hinein. Man schätzt ihre Neutralität<br /> und erfreut sich seltener Güter, die diese in oft Jahre dauernden<br /> langen Reisen von ihrem Start-Ort, aber auch den zahlreichen<br /> Haltepunkten auf ihrem Weg mitbringen. Ein Bretarianer hat eigentlich immer für<br /> alles ein passendes Angebot zur Hand, wobei vieles auch nur wertloser Krimskrams ist.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Bretaria'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''rückständig'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''keine'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Bretarianische Handelswege:''' +4 Handelsrouten<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Bytolianer===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Bytolianer.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Bytolianer sind eine friedfertige<br /> Raumfahrernation, die ihre Hingebung zu computergestützter<br /> Kommunikation zu einer völlig neuen Ebene entwickelt<br /> haben. Kindern wird von Geburt an ein biokompatibles<br /> Link-Interface in die Schädeldecke implantiert,<br /> welches sich in der frühen Entwicklungsphase des Kindes mit<br /> dem Gehirn organisch-kybernetisch über hormonell induziertes<br /> Nervenfasernwachstum verbindet und eine direkte Verbindung<br /> von Gehirn und Rechner erlaubt. In der Hauptsache<br /> nutzt die Mehrheit der Bytolianer diese Fähigkeit zur einfachen<br /> Kommunikation, ein nicht unbeachtlicher Teil jedoch<br /> stellt sein Hirn der weiteren Computertechnologie-<br /> Erforschung zur Verfügung im sog. verteilten zerebralen Hochleistungsnetz der überwiegend<br /> staatlichen Universitäten. Leider haben die Bytolianer kaum Interesse an was anderes außer<br /> Computern, von daher können wir ihre &quot;Hirne&quot; nicht begeistern für andere wertvolle Forschungsfelder<br /> wie etwa Waffenforschung oder Bautechnik.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Bytolia'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''sehr fortschrittlich'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''Forschung''' <br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Planetarer Computer:''' +100 % Computertechnik<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Cainer===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Cainer.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Cainer sind eine rein telepathische humanoide Rasse.<br /> Ihre Geschichte ist kompliziert. Aufgrund der nur bruchstückhaften<br /> Verständigungsmöglichkeit bei Gedankengesprächen<br /> sind nur einzelne Puzzleteile bekannt. Es muss sich erst vor<br /> kurzem zugetragen haben. Ein Brudervolk im schwarzen<br /> Raum, vermutlich eine Art Kolonie, musste vor kurzem vernichtet<br /> worden sein und es sieht so aus, als gäben sich die<br /> Cainer die Schuld für was passiert ist. Die übertragenen Gedanken-&quot;<br /> Videos&quot; sind unvollständig, wir konnten aber erkennen,<br /> dass ein uns noch unbekanntes Schiff den betreffenden<br /> Planeten vollständig vernichtet hat. Die Cainer mussten die<br /> Gefahr gesehen haben, hatten aber seit langem keinen Kontakt<br /> mehr zu ihrem Brudervolk wegen nun wohl nebensächlicher Streitereien und konnten<br /> daher nicht mehr rechtzeitig die Kolonie erreichen um Bescheid zu geben. Es muss auch zu<br /> spät den zuständigen Behörden auf Cain gemeldet worden sein, weshalb eine neue Gesetzgebung<br /> in Kraft trat, die die vorrätige Gedankenspeicherung ermöglicht. Sie sind allein schon<br /> wegen ihrer komplexen Verständigung nicht so leicht beeinflussbar.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Cain'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''normal'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''keine'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''schwer bestechlich'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Gedankenscans:''' +10 % Innere Sicherheit<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Callanec===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Callanec.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Callanec sind eine relativ gelassene, stark menschliche<br /> Rasse, die hauptsächlich wegen ihrer Liebe zur Forschung<br /> bekannt ist. Kontakte zu fremden Rassen stehen sie offen<br /> gegenüber, da sie somit ihre Wissensbasis erweitern können.<br /> Forschungsergebnisse dienen aber nicht dem Profit, sondern<br /> der eigenen technischen Verbesserung und Weiterentwicklung.<br /> Auch der Handel verfolgt keine monetären Ziele, lediglich<br /> die Sicherstellung der Versorgung ihrer Institute mit neuen<br /> Rohstoffen. Auf persönlicher Seite hingegen reizt es die<br /> Callanec, schwierige Situationen diplomatisch zu meistern.<br /> Sie besitzen auch ein ausgeprägtes soziales Leben und führen<br /> sogar Mehrehen. So verwerflich das für die meisten Kulturen<br /> klingen mag, es ist einfach der Tatsache geschuldet, dass ein typischer Callanec keine<br /> 2 Jahre an einem Ort bleibt und sich die Wege aufgrund auswärtiger, ausgedehnter Forschungsaufenthalte<br /> kaum wieder kreuzen. Aus dieser Not heraus und zur Aufrechterhaltung<br /> alter Connections und Beziehungen wurde die Ehe als repetitiv und nicht scheidbar erklärt.<br /> Callanec sind beim Abschliessen von Verträgen mit anderen Spezies vorsichtig, um eine<br /> Beeinträchtigung der eigenen Forschungen und Wissenschaft zu vermeiden.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Callanec'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''fortschrittlich'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''Forschung''' <br /> <br /> Bestechlichkeit: '''schwer bestechlich'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Forschungsbasis:''' +10 % Tech-Bonus<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Canovek===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Canovek.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Canovek sind trotz ihres imposanten, bärenhaften Äußeren<br /> flinke und behende Einzelkämpfer mit stark ausgeprägten<br /> Schneide- und Reißzähnen, die noch aus ihrer Zeit als Räuber<br /> in den weitgehend vereisten, aber hoch-mineralhaltigen<br /> Sumpfgebieten der nördlichen Polarebene stammen. Alte<br /> Beuterituale gegen gewaltige Urtiere, die Elari, auf ihrem<br /> Planeten werden heute noch von jungen Candearen, den<br /> Anwärtern der obersten Jägerkaste, praktiziert. In stammesweiten,<br /> zelebrierten Jagdwettkämpfen werden allen Elarustötern<br /> prächtige Sumpfdörfer errichtet, die sie mit ihren Familien<br /> und alten Stammesgenossen bewohnen dürfen. Leider<br /> zeigt ihre Spezies keinerlei Ambitionen für Technik, weswegen<br /> sie praktisch nur wegen ihres großen Arbeitswillens und ihrer reichhaltigen Ressourcen<br /> interessant sind für Außenstehende. Sie als Partner zu gewinnen ist allerdings aufgrund ihrer<br /> aggressiven, unbeeindruckten Feindseligkeit gegenüber fremden &quot;Herausforderern&quot; eine<br /> sehr schwierige Aufgabe!<br /> <br /> Heimatsystem: '''Canovek'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''sehr rückständig'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''kriegerisch'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''schwer bestechlich'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Mineral-Reservoir:''' +50 % Ressourcenbonus '''Elariwettkämpfe:''' +2 Moral im System<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Chamorer===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Chamorer.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Chamorer sind eine gewalttätige und aggressive Rasse,<br /> daher sollte man sich ihnen vorsichtig und mit grösstem Respekt<br /> nähern. Sie sind wild und ihr ganzes Leben ist von irgendeiner<br /> Form des Kampfes geprägt. Das politische System<br /> auf Chamora ist in höchstem Masse anarchisch. Mächtige<br /> Chamorer erlangen vielleicht die Macht über eine bestimmte<br /> Region, aber ihre Macht beruht auf ihrer Stärke, nicht auf<br /> diplomatischem Geschick. Kräftige Chamorer werden des<br /> Öfteren von überheblichen Feinden oder von ehrgeizigen<br /> Untergebenen ermordet, damit diese dann die jeweiligen<br /> Positionen einnehmen können. Chamorer kämpfen ausschließlich<br /> mit mittelalterlichen Waffen, wodurch Auseinandersetzungen<br /> fast immer tödlich und blutig enden. Ein Feind gilt erst als besiegt, wenn ihm<br /> Kopf und alle Gliedmassen abgeschlagen wurden. Auf Chamora werden auf natürliche Art<br /> und Weise fast ausschliesslich Männer geboren, da diese für den harten Kampf besser geeignet<br /> sind. Trotzdem besteht die Bevölkerung zur Hälfte aus Frauen, da kaum ein männlicher<br /> Chamorer über das Jugendalter hinaus kommt.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Chamora'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''sehr rückständig'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''kriegerisch'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Chamorer Armee:''' +1 Moral im System, +50 Bodenabwehr, +70 % Bodenabwehr '''Industrie-Programm:''' +35 % Industrie<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Chewark===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Chewark.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Chewark sind langgeschossene, entschlossene Forscher<br /> und Entdecker. Ihre Gesellschaft ist auf Befehlsstrukturen<br /> und strikte Befolgung derselben ausgelegt. Sie sind fasziniert<br /> von Naturphänomenen und natürlich vorkommenden Ordnungsstrukturen<br /> im Universum und bringen brilliante Ingenieure<br /> und Flottenkapitäne hervor. Ihre Physis und Psyche ist<br /> etwas verschieden von der unseren. Streß und lautstarke<br /> Befehle erhöhen ihre Denkfähigkeit statt sie ausschließlich<br /> auf stupides Befehleausführen zu reduzieren. Ein Chewark<br /> beginnt erst dann richtig mitzudenken, wenn er praktisch angeschrieen<br /> wird. Dies ist meist sehr verwirrend für Außenstehende<br /> und wird oftmals als barbarisch fehlgedeutet. Im Gegenteil,<br /> auf Barbarei und kriegerischem Handeln stehen in Chewark der Tod. Ohne die nötige<br /> Geräuschkulisse hat man jedoch kaum Freude an den Chewark. Der durchschnittliche<br /> Intellekt der Bevölkerung ist beeindruckend. In ihrem System entdeckten die Chewark in der<br /> Vergangenheit reihenweise brachliegendes Deritium, was sie zu einer Vielzahl von Schiffsbauexperimenten<br /> heranzogen. Ihre Werftanlagen sind die schnellsten des Quadranten.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Chewark'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''fortschrittlich'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''keine'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: [[Raumschiffe der kleinen Völker#Chewark|'''eigene Schiffe''']]<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Deritium-Abbaulizenz:''' +4 Deritium '''Chewark Werftanlagen:''' 150 % Schiffswert Baugeschwindigkeit, max. Schiffsgröße: riesig, +40 % Schiffsbau <br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Corvellianer===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Corvellianer.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Corvellianer sind eine technisch unterentwickelte, neutrale,<br /> handeltreibende Rasse. Sie befreiten sich vom Joch des<br /> Geldes und verfolgen seither die uralte Tradition des Tauschhandels.<br /> Die so erworbenen Güter stecken sie in ihren<br /> Schiffsbau, der zwar eine grundlegende Modernisierung<br /> gebrauchen könnte, aber in ungeahnter Geschwindigkeit<br /> kleinere Schiffe &quot;auswirft&quot;. Dies traut man dieser eher introvertiert<br /> und abweisend wirkenden Rasse gar nicht zu.<br /> Scheint das Bienen- und Ameisenprinzip zu sein, was man<br /> auch beim Bau ihrer Schiffe bewundern kann. Die kleinen<br /> Schiffe werden auch oft von Piraten geordert und erfreuen<br /> sich hoher Beliebtheit im Universum. Eins haben die Corvellianer<br /> jedoch sowieso von Natur aus schon mitgegeben, keine Bestechlichkeit im Preis. Bezahlt<br /> wird in Natura und kein Jota zu wenig. Sollten wir die Kontrolle über ihre Werften und<br /> Handelsrouten irgendwann erlangen, können wir sicher auch die überschüssigen Gewinne in<br /> Geld ummünzen.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Corvellia'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''rückständig'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''Finanzen'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''schwer bestechlich'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Corvellianische Werft:''' +33 % Creditbonus, +10 % Einkommen auf Handelsrouten, 250 % Schiffswert Baugeschwindigkeit, max. Schiffsgröße: klein<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Delarianer===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Delarianer.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Delarianer sind Wächter einer alten Kultur. Vor langer<br /> Zeit von einer aussterbenden Rasse im Delari-System angesiedelt,<br /> vergaßen sie ihre Herkunft, nicht aber ihre Aufgabe,<br /> nämlich die Überreste dieser Zivilisation zu bewahren und zu<br /> beschützen. Ihr Waffenarsenal mag altertümliche Namen<br /> beherbergen, aber schon so einige Eroberer bekamen die<br /> Wirkung der Antiprotonenpfeile und Ionenschleudern zu spüren.<br /> Sie sind es allerdings seit längerem schon leid, immer<br /> nur auf diesem einen Planeten verharren zu müssen und<br /> bauten daher eigene Schiffe, um auch einmal andere Kulturen<br /> kennen und evtl. beschützen zu lernen. Denn dies können<br /> die Delarianer am besten. Sie sind sehr aufgeschlossen<br /> gegenüber jedem, allerdings nicht gegenüber potentiellen Plünderern und unehrenhaften<br /> Ausbeutern. Mit ihnen an unserer Seite dürften auch viele interne Probleme, sowohl in der<br /> Verwaltung wie auch im Personenschutz, ein Ende haben.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Delari'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''fortschrittlich'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''keine'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: [[Raumschiffe der kleinen Völker#Delarianer|'''eigene Schiffe''']]<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Delarianische Wächter:''' +30 % Innere Sicherheit, +50 Bestechungsresistenz<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Deritianer===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Deritianer.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Aufgewachsen in einer homogenen Gesellschaft obliegt jedem<br /> einzelnen Deritianer zur Volljährigkeit nur die Wahl zwischen<br /> 5 Jahren Wehrpflichtigenarmee oder 10 Jahre Flottendienst.<br /> Die Ausbildung ist hart, aber erfüllt alle Standards<br /> moderner Kriegdienstanforderungen und könnte ein großes<br /> Plus für unsere Soldaten und Flottenoffiziere sein. Auf über<br /> 100000 Quadratkilometern Polarfläche werden ständig Truppenübungen<br /> und schwerstem Orbitalfeuer abgehalten, mitunter<br /> auch mit scharfer Munition. Die Taktiken und Einsatzvorschriften<br /> der Deritianer sind langerprobt und zeugen von<br /> großer Erfahrung. Am beeindruckensten finden sie eine<br /> Macht, die völlig ohne Krieg auskommt, haben bisher aber<br /> nur davon träumen dürfen. Trotz all dieser Kampfübungen ist nach so einer jahrelangen Tortur<br /> die Lust am unnötigen Kämpfen oder gar expansionistischer Eroberungen fast jedem Kadetten<br /> wie Gefreiten vergangen.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Derit'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''normal'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''keine'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Militärakademie:''' 20 Schifftraining, 20 Truppentraining<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Deshant===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Deshant.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Deshant sind eine grimmige und stolze Kriegerrasse die<br /> trotz ihrer fortschrittlichen Raumfahrttechnologie immer noch<br /> einen sehr großen Wert in die Kunst des Dasha legt, einer<br /> überlieferten Kriegskunst aus dem Prehtawak-Zeitalter, als<br /> die Raumfahrt noch in weiter Ferne lag und die Deshant einfache<br /> Bauern waren. Das Dasha lehrt die Einheit von Arm<br /> und Sense und ließ die Bauern der Frühzeit in einen tranceartigen<br /> Zustand übergehen, die es ihnen ermöglichte, tage<br /> und nächte-lang am Stück die nur für wenige Wochen im<br /> Jahr erntereifen Vulkanböden rechtzeitig ganz abzuernten<br /> vor Beginn der Jahreszeit des Keld'avam, der endlosen Dürre,<br /> die der Vernichtung der Felder durch die breiten jährlich<br /> wiederkehrenden Lavadecken unweigerlich folgt. Nur dieser Technik verdanken sie ihr Überleben<br /> und benutzen sie noch heute um sich auf den Kampf vorzubereiten und ihre Kampfesmoral<br /> zu stärken. Nicht optimierte Handgriffe oder fehlerhafter Abläufe werden von den<br /> Deshant nicht toleriert, dementsprechend werden auch ihre Schiffe bis auf kleinste ständig<br /> untersucht und auf ausfallsichere Leistung hin überprüft.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Deshant'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''fortschrittlich'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''kriegerisch'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''sehr schwer bestechlich'''<br /> <br /> Raumfahrernation: [[Raumschiffe der kleinen Völker#Deshant|'''eigene Schiffe''']]<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Inspektionshallen:''' 25 Schifftraining '''Dasha-Feiertage:''' +2 Moral im System<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Dougtaeks===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Dougtaeks.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Dougtaeks entstanden auf einer Welt voller Agressionen<br /> und konkurrierender Wesen. Sie selbst sind nicht vorrangig<br /> aggressiv und überlebten durch Verstecken und Beobachten.<br /> Ihre HUD-Interface-gestützten Augen umfassen ein breites<br /> Wellenspektrum, so daß sie über ihre mittel- und unmittelbare<br /> Umgebung bestens Bescheid wissen. Sie bewegen sich<br /> sehr schnell und ihre flexiblen, schmächtigen Körper passen<br /> leicht hinter jedes Versteck und geben gute Deckungsmöglichkeit<br /> bei ihren Streifzügen. Ihre Geschichte ist voller Monopolkämpfe<br /> um marktbeherrschende technologische Errungenschaften.<br /> Ihre natürlichen Fähigkeiten und ihre Liebe zu<br /> technologischen Apparaten machen sie zu brillianten Dieben<br /> von Forschungsergebnissen. Andere Dinge interessieren sie nicht. Fast all ihr Wissen ist<br /> gestohlen. Dougtaeks findet man im ganzen Quadranten bevorzugt in Gefängnissen.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Dougtaek'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''rückständig'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''Finanzen'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Technologiearchiv:''' +5 % Tech-Bonus<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Drizzi===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Drizzi.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Drizzi als Schnapsdrosseln zu bezeichnen, wäre vielleicht<br /> etwas übertrieben, ihre Kunden sind es allerdings zumeist<br /> allemal. Der typische Warenumfang eines Drizzi besteht<br /> aus sämtlichen Alkoholsorten, allerlei Tüchern und Stoffen<br /> und bisweilen auch Antiquitäten, sofern sie auf welchem<br /> Weg auch immer in ihre Hände gelangt sind. Sie produzieren<br /> ihre eigenen Schiffe, die sie sich selbst aus allerlei Bauplänen<br /> anderer Klassen zusammengebastelt haben, denn im<br /> nüchternen Zustand sind die Drizzi erstaunlich gewandt und<br /> vermögen es, komplizierte ultrafeinmechanische Arbeiten mit<br /> handgeführten Spezialgeräten durchzuführen. Der Vorteil<br /> gegenüber Industrieroboterproduktion ist die volkswirtschaftliche<br /> Nutzung der gesamten Bevölkerung für diese Zwecke, da ein jeder Drizzi entweder in<br /> einer Spezialmanufaktur angestellt ist oder selbst eine betreibt. Der Alkoholhandel hat den<br /> Drizzi erhebliche Connections verschafft zu einer Vielzahl von Konsumenten, die wir nutzen<br /> sollten so schnell es geht.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Drizz'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''normal'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''Finanzen'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: [[Raumschiffe der kleinen Völker#Drizzi|'''eigene Schiffe''']]<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Spezialmanufakturen:''' +50 % Industrie '''Drizzi Kartell:''' +7 Handelsrouten<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Droglith===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Droglith.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Mit ihrer borkigen ledrigen Haut und den Borsten auf dem<br /> Kopf erinnern sie an eine Mischung aus Igel und Baum. Ihre<br /> Haut ist wettergegerbt, dick und ledrig und schützt vor Trockenheit<br /> ebenso wie vor Hitze und Kälte. Der stammartige<br /> Körper besteht aus festem, zähem Muskelgewebe und wird<br /> von astförmigen Knochen gestützt. Ein Droglith steht auf seinem<br /> Fuß, dessen Stabilität ein wenig von drei zehenartigen<br /> Auswüchsen unterstützt wird und der sich mittels Saugnäpfen<br /> an jedem soliden Untergrund nahezu unlösbar fest verankern<br /> kann. Ein Droglith besitzt ein recht schweres Gehirn.<br /> Die Droglith sind ein friedliches Volk, vornehmlich Hirten und<br /> Bergbauer, die in ihren Wäldern Wollwürmer, eine Art Miniaturwaldschaf,<br /> hüten und auch gerne tief in ihre mineralreichen Bergvorkommen graben.<br /> Schon seit Ewigkeiten sind sie Vasallen verschiedenster Herrscher. Faktisch gesehen haben<br /> sie jedoch einen selbständigen Staat in den deritiumreichen Bergwäldern ihrer Heimatwelt,<br /> wo es niemandem gut bekommt, ihnen mit kriegerischer Gewalt die Ressourcen stehlen zu<br /> wollen, wie die Vergangenheit gezeigt hat.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Droglith'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''sehr rückständig'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''produzierend'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Deritium-Mine:''' +5 Deritium '''Bergbauabkommen:''' +25 % Ressourcenbonus <br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Ehlenen===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Ehlenen.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Ehlenen sind eine ehrliche und stolze, aber auch eitle<br /> Rasse. Sie sind berühmt für ihre makellose Geschichte, ihre<br /> ehlenischen Festspiele und den Verzicht auf jede Art von<br /> Gewalt oder auch nur Gewaltandrohung. Fremden gegenüber<br /> sind die Ehlenen sehr offen und gutmütig, wobei die<br /> Gastfreundschaft und das Wohl ihrer Besucher einen traditionell<br /> hohen Stellenwert haben. Hunger und Not herrschen in<br /> ihrer Gesellschaft nicht, die Natur bietet allen Lebewesen auf<br /> dem Planeten eine reichhaltige und üppige Nahrungsquelle.<br /> Alle Ehlenen sind dem Ultima Ratio Gesetz unterworfen,<br /> nachdem schon jede böswillige Absicht je nach Schwere<br /> sofort mit dem Tod oder der Verbannung bestraft wird. Die<br /> wenigen verbannten Ehlenen, die es gibt, leben in unterirdischen Höhlen und sind selten<br /> gesehen.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Ehlen'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''rückständig'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''pazifistisch'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''leicht bestechlich'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Freizeitpark:''' +1 Moral Imperiumweit<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Einar===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Einar.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Einar sind große, imposante Erscheinungen, deren mehrfach<br /> vorhandenen Hörmuscheln sich über einen Meter in<br /> einem Kopffortsatz fortschlängeln. Dabei umfassen die Radien<br /> der Hörorgane Skalen von wenigen Nano- bis mehreren<br /> Zentimetern, was sie durch geschickte Wellenbrechung in die<br /> Lage versetzt, sogar Radiowellen zu empfangen und zu entschlüsseln.<br /> Nichtsdestotrotz ist die Kommunikation mit ihnen<br /> bisweilen schwierig, da sie gerade nicht im richtigen Frequenzband<br /> unterwegs sind. Ihre Heimatwelt ist kalt und dürr.<br /> Sie können mithilfe ihrer organischen Antennen auch Energie<br /> absorbieren und eine Wellenamplitude fast vollständig abflachen<br /> dadurch. Laute und pompöse Zeitgenossen sind ihnen<br /> zuwider, Zurückhaltung und insgeheim einen Schritt, besser zwei, dem Gegenüber voraus zu<br /> sein, ist ihr Metier, wo sie sich wohlfühlen. Durch ihre bewegte Geschichte sind sie weitgehend<br /> abgebrüht, was ihr Umgang mit anderen Spezies angeht.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Einar'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''fortschrittlich'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''geheimdienstlich'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Einar Abhörnetz:''' +15 % Innere Sicherheit<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Elay===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Elay.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Elay sind knorrige und lustige Typen, die es außerordentlich<br /> freut, wenn Eltern mit ihren Kindern ihre Abenteuerwelten<br /> besuchen und an ihrem verspielten Leben teilnehmen. Die<br /> Freude ist allerdings zweiseitig, denn so ein Hort der Erholung<br /> ist für viele stressgeplagte Familien ein Segen. Ein Elay<br /> ist meist schon im mittleren Alter ganz faltig im Gesicht, was<br /> vom ausgiebigen und vielen Lachen kommt. Immer ein<br /> Schabernack im Hinterkopf ist er aber auch bei ernsten Themen<br /> nicht immer ganz ehrlich und sieht die Welt mehr als<br /> Spielwiese denn als harten Überlebenskampf.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Elay'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''normal'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''keine'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''leicht bestechlich'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Kinderland:''' +1 Moral Imperiumweit<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Eneraner===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Eneraner.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Auf Ener herrscht nur ein Konzern, nur eine Marke, die des<br /> mächtigen Maresh, dem Urvater der Monopoltheorie, wenn<br /> man ihm glauben mag. Mittels mehrfachem Klonen und Gedankenwäsche<br /> lebt dieser Maresh nun schon seit Generationen<br /> auf diesem Planeten und tyrannisiert weitestgehend seine<br /> bildungslose und unorganisierte Belegschaft, zu der fast<br /> ganz Ener gehört. Einige wenige betreiben eine Art Einsiedlertum,<br /> werden aber aufgrund ihrer marktirrelevanten Größe<br /> ignoriert. Seit einiger Zeit erweitert die Maresh-Dynastie ihre<br /> Handelsmarke in die umliegenden Systeme aus, vorsichtig<br /> expandierend und strategisch recht geschickt vorgehend.<br /> Erst wenn der Großteil des fremden Marktes mehr oder weniger<br /> durch die Hintertür kontrolliert wird, schlägt das Fallbeil des Maresh-Imperiums zu und<br /> die Bevölkerung wird offen mit ihrer schleichend vollzogenen Abhängigkeit von den Lieferungen<br /> der Eneraner konfrontiert. Dann ist es allerdings schon zu spät für Gegenmaßnahmen.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Ener'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''normal'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''Finanzen'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Interstellare Handelskette:''' +50 % Einkommen auf Handelsrouten<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Eptirel===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Eptirel.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Eptirel sind eine fanatische Rasse von Sternsehern und<br /> Priestern. Sie sind unerbittlich gegenüber Gegnern aus ihrer<br /> Mitte, aber auch loyale Freunde. Sie besitzen ein sehr gut<br /> ausgebildetes Sehvermögen, was sie den schwierigen und<br /> ständig wechselnden Lichtverhältnissen ihres Planeten und<br /> Okularimplantaten verdanken. Um ihren Planeten kreist ein<br /> Trümmerfeld aus stark quarzhaltigen, schüsselförmigen Asteroiden,<br /> die das ansonsten gleichmäßig starke Licht ihrer<br /> Sonne bündelt und wild durcheinander reflektiert. Dies sorgt<br /> für ein ständiges nächtliches Farbenmeer und atemberaubende<br /> Lichterscheinungen über der sonnenabgewandten<br /> Planetenhalbkugel. Die Eptirel entwickelten sehr früh eine<br /> starke mystische Bindung zu diesen Erscheinungen und betreiben für ihr Leben gern Astrologie.<br /> Ihre Sammlung an astrologischen Vorhersagungsbildern und Zukunftsschaukatalogen<br /> ist einzigartig im Universum. Sie sind begierig um jedes Datenmaterial, welches Fremde ihnen<br /> über die Sterne geben können und suchen den Kontakt zu anderen Spezies.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Eptir'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''rückständig'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''keine'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Sternseherkonferenz:''' -20 % Innere Sicherheit, +1 Moral Imperiumweit<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Exomerianer===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Exomerianer.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Exomerianer sind eine grosse, wurmartige Spezies aus<br /> dem Exomer System. Obwohl sie von Fremden misstrauisch<br /> betrachtet und fälschlicherweise oftmals als gefährlich eingestuft<br /> werden, handelt es sich bei dieser Rasse um scheue<br /> und friedliche Lebewesen. Die Exomerianer bewegen sich<br /> lautlos durch die Nacht. Auf der Suche nach Beute, welche<br /> meist aus kleinen Insekten besteht, hilft ihnen eine Art Sonarsystem.<br /> An ihrem Maul wachsen mehrere lange Tentakel,<br /> mit denen sie konzentrierte Schallwellen in alle Richtungen<br /> aussenden können um somit ihre Nahrung aufzuspüren. Ihre<br /> Kommunikation besteht aus verschiedenen Zischlauten unterschiedlicher<br /> Tonhöhen. Jedes ihrer Tentakel kann dabei<br /> einen eigenen Zischlaut generieren. Da sie sich sehr von anderen Rassen unterscheiden, ist<br /> ihr Interesse an fremden Lebewesen umso grösser. Ein Problem stellt dabei die verbale<br /> Kommunikation dar, weshalb sie ein riesiges Archiv über die unterschiedlichsten Kommunikationsarten<br /> anlegten. Wir sollten uns dieses Wissen nicht entgehen lassen.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Exomer'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''sehr rückständig'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''keine'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Kommunikationsarchiv:''' +150 % Forschungsbonus<br /> |}<br /> <br /> {| class=&quot;prettytable&quot; Width=&quot;100%&quot;<br /> | style=&quot;background-color:#f1f1f1;border:10px solid #f1f1f1;&quot;|<br /> <br /> http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg for English just click [http://translate.google.de/translate?hl=de&amp;sl=de&amp;tl=en&amp;u=http%3A%2F%2Fbirth-of-the-empires.de%2Fwiki%2Findex.php%3Ftitle%3DRaumschiffe_der_kleinen_Völker here]<br /> <br /> <br /> __NOTOC__<br /> {| width=&quot;100%&quot; border=&quot;0&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border-style: style=&quot;border:1px solid #888888;padding:1em;padding-top:1em;&quot; <br /> | align=center | '''Inhaltsverzeichnis''' <br /> <br /> '''F:''' [[#Falloraner|Falloraner]] '''G:''' [[#Giradorn|Giradorn]] - [[#Goboqon|Goboqon]] '''H:''' [[#Hakonier|Hakonier]] - [[#Hanchac|Hanchac]] - [[#Hazeti|Hazeti]] - [[#Herakleten|Herakleten]] - [[#Hiro'akken|Hiro'akken]]- [[#Hungoma|Hungoma]] '''I:''' [[#Irdaner|Irdaner]] '''J:''' [[#Janaianer|Janaianer]]<br /> <br /> '''K:''' [[#Kaetrophaten|Kaetrophaten]] - [[#Kanorren|Kanorren]] - [[#Karorr|Karorr]] - [[#Kelnorianer|Kelnorianer]] - [[#Keraune|Keraune]] - [[#Klaanirer|Klaanirer]] - [[#Kraetumir|Kraetumir]] - [[#Krepraaner|Krepraaner]] - [[#Kryoraner|Kryoraner]] - [[#Kyrier|Kyrier]]<br /> '''L:''' [[#Levaner|Levaner]] - [[#Lisitaner|Lisitaner]] - [[#Lokonor|Lokonor]] - [[#Lukarianer|Lukarianer]] <br /> <br /> '''M:''' [[#Malingorr|Malingorr]] - [[#Malodaner|Malodaner]] - [[#Mardus|Mardus]] - [[#Merdinianer|Merdinianer]] - [[#Minali|Minali]] - [[#Miramari|Miramari]] - [[#Miryaden|Miryaden]] - [[#Mozwar|Mozwar]] - [[#Murneaner|Murneaner]]<br /> '''N:''' [[#Nacha'urr|Nacha'urr]] - [[#Nesaterianer|Nesaterianer]] - [[#Nezaka|Nezaka]] - [[#Nordaner|Nordaner]] - [[#Nundosa|Nundosa]] - [[#Nuumbar|Nuumbar]] - [[#Nynjan|Nynjan]] - [[#Mardus|Mardus]] <br /> <br /> '''O:''' [[#Okotai|Okotai]] - [[#Orlans|Orlans]] - [[#Osseti|Osseti]]<br /> '''P:''' [[#Palan|Palan]] - [[#Pambuka|Pambuka]] - [[#Phiori|Phiori]] - [[#Phorath|Phorath]]<br /> |-<br /> | style=&quot;border:1px solid #888888;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot; align=center | <br /> '''A-E:''' [[Kleine Völker A-E]]<br /> <br /> '''Q-Z:''' [[Kleine Völker Q-Z]]<br /> |}<br /> <br /> <br /> =Vorbemerkungen=<br /> '''Daten, Version 0.81 (Pre-Alpha 7)'''.<br /> <br /> Generell sind immer die Ingame-Daten der jeweils aktuellen Version von Birth of the Empires maßgebend.<br /> <br /> <br /> =[[Kleine Völker]] (Minors)=<br /> Die '''kleinen Völker''' (Minor Races) besitzen nur ihr Heimatsystem und verfügen nur über eingeschränkte [[Angebot|diplomatische Möglichkeiten]].<br /> <br /> Manche kleinen Völker haben schon die Raumfahrt entwickelt, sodass diese ihr System im Kriegsfall durchaus wirkungsvoll mit eigenen [[Raumschiffe der kleinen Völker|Schiffen]] verteidigen können.<br /> <br /> <br /> ===Falloraner===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Falloraner.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Ein übles Pack sind die Falloraner. Kein normaler Mensch<br /> möchte mit ihnen zu tun haben, geschweige trauen sich, diese<br /> anzusprechen, hegt man aber zerstörerische Absichten,<br /> ist man bei ihnen genau an der richtigen Adresse. Meister<br /> der Sabotage und fanatisch bis über den Tod hinaus möchte<br /> man sagen, richten die Kultisten der D'kadrir genannten Vereinigung<br /> größten Schaden bei ihren designierten Feinden an.<br /> Dazu können sie sich der wutinkontinenten Bevölkerung des<br /> gesamten Planeten bedienen. Nur wenn sie einen Auftrag<br /> haben, sind Falloraner annähernd zu ertragen, manchmal<br /> sogar lustig. Man munkelt, die besten Witze im Universum<br /> stammen von Falloranern nachdem sie wieder jemandes<br /> Gebäude angezündet haben. Leider hat man in diesem Fall meistens keine Gelegenheit<br /> mehr darüber zu lachen..<br /> <br /> Heimatsystem: '''Fallum '''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''normal'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''geheimdienstlich'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Kultisten:''' +25 % Wirtschafts-, Forschung- und Militärsabotage<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Giradorn===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Giradorn.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Giradorn wurden schon oft angegriffen, unterjocht und<br /> geknechtet, teilweise auch in größerem Maßstab umgesiedelt<br /> und als Zwangsarbeiter in fremden Fabriken und Bergwerken<br /> mißbraucht. Das liegt in erster Linie daran, dass die Giradorn<br /> fast die Zugkraft eines 100 Tonnen Lastkrahns entwickeln<br /> können, was sie ihrem mammuthähnlichen Körperbau verdanken.<br /> Aber ein Giradorn ist nicht so dumm wie er vielleicht<br /> aussehen mag. Mit der Zeit erschlichen sie sich das Vertrauen<br /> ihrer Lagerkommandanten und überzeugten sie, dass sie<br /> auch auf freiwilliger Basis ihre Arbeit verrichten würden und<br /> kein Grund für teure Überwachungsmaßnahmen bestand.<br /> Das funktionierte natürlich nicht überall und so befinden sich<br /> heute noch viele Giradorn in dunklen Verließen und Bergschächten in Fronarbeit, aber einige<br /> andere haben sich bereits erfolgreich von ihrer Knechtschaft lösen und sich im Erz- und<br /> Baugewerbe selbständig machen können. Diese mittlerweile richtig mächtig gewordenen<br /> Giradorn sind sicher bereit, ein gutes Wort für Handelsbeziehungen mit ihrer Heimatwelt bei<br /> ihren Herrschern einzulegen.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Girador'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''normal'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''Industrie'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''schwer bestechlich'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein''' <br /> <br /> Spezialgebäude: '''Arbeitsdienst:''' +50 % Industrie '''Ex-Zwangsarbeiter-Netzwerk:''' +6 Handelsrouten<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Goboqon===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Goboqon.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Goboqon sind von der Natur mit ebenmäßiger Schönheit<br /> gesegnet. Sie transformierten ihre einst unfruchtbare Wüstenwelt<br /> in ein üppiges Paradies. Sie sind vorsichtig aber vertrauenswürdig.<br /> Ihr Überlebenswille hat sie gelehrt, die knappen<br /> Vorkommen ihrer Welt zu bewahren und Schutzanzüge<br /> zu tragen. Ihr Zusammenleben ist streng organisiert. Jedes<br /> Wesen lebt in einer eigenständigen Parzelle, ist ein Hüter<br /> einer kleinen Region des Planeten. Die Regionen, die sie<br /> pflegen, wechseln ständig. Wer welche Region pflegt, wird in<br /> wöchentlichen Versammlungen abgesprochen. Jeder Goboqon<br /> weiß instinktiv, wie er seine neue Region zu bebauen hat<br /> ohne sie vorher lange untersucht zu haben. Diese ständige<br /> Durchmischung der Bevölkerung hat sie niemals rasten lassen, dennoch aber zu einer ungewöhnlichen<br /> Nachdenklichkeit geführt, die in den Versammlungen bisweilen zu stundenlangem<br /> regungslosen Stillsitzen führt. Ihr blindes Verständnis, die vollkommenen Gesichtszüge<br /> und ihr bedingungsloses Einlassen auf ganz gleich welche Umstände und Gefahren<br /> wird eine Inspiration sein für unser gesamtes Volk.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Goboqon'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''normal'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''pazifistisch'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''leicht bestechlich'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Goboqon-Versammlung:''' +2 Moral Imperiumweit<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Hakonier===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Hakonier.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Hakonier sind eigentlich ein Stamm der Giradorn, welcher<br /> in einem blutigen Befreiungskrieg ihre Unterdrücker ein<br /> für alle Mal ausschaltete. Heute leben die Hakonier in Frieden<br /> und es ist größtenteils auch ihrem epochemachenden<br /> Beispiel zu verdanken, dass einige andere Giradorn auch<br /> mittlerweile frei leben dürfen. Für andere wiederum bedeutete<br /> dies aber auch noch härtere Straflager und stärkere Überwachung.<br /> Ihnen zu helfen haben die Hakonier sich nie entschließen<br /> können, zu groß war die Angst, noch einmal einen<br /> Grund zu liefern für eine gewaltsame Eroberung und Unterjochung<br /> fremder, technisch weiterentwickelter Kriegerrassen.<br /> Sie trauen auch nicht so sehr seltsam anmutenden Rassen<br /> über den Weg. Einzig Rassen, die Frieden auch vorleben, finden bei ihnen behutsam Anklang.<br /> Heeresschulen haben trotz der langen Friedensperiode immer noch Tradition und<br /> auch die Waffenforschung wird beständig ausgebaut um keinen Anschluss zu verlieren gegen<br /> mögliche Aggressoren.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Hakon'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''normal'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''keine'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Hakonisches Heer:''' +25 % Waffentechnik, +20 Bodenabwehr, +40 % Bodenabwehr<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Hanchac===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Hanchac.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Hanchac sind eine antike Rasse von cellulose-artigen<br /> Erdwesen, deren Äußeres jede pflanzenartige Form inklusive<br /> massiver Holzgewächse annehmen kann. Sie müssen jederzeit<br /> in direkter Verbindung zum Erdreich sein und können<br /> ihren Planeten nicht verlassen. Die Entstehungsgeschichte<br /> dieser sonderbaren Spezies ist unklar, Geologen vermuten<br /> aber einen direkten Zusammenhang mit der breiten Deritiumschicht<br /> dicht unterhalb der Planetenoberfläche. Fremden<br /> Wesen gegenüber treten die Hanchac mit völliger Ignoranz<br /> und meist auch mit Hohn und Spott entgegen, indem sie das<br /> Gegenüber aus ihrer Körpersubstanz versuchen nachzubilden<br /> und dabei wilde, untypische, grimassenartige Bewegungen<br /> vollführen. Bewegung ist den Hanchac ein Mittel der Verachtung, auch gegenseitig wird<br /> dies gegen Ausgestoßene praktiziert, die weite Strecken unter dem stummen Gelächter und<br /> Blättergeraschel der übrigen Hanchac zurücklegen müssen und erst auf einer abgelegenen,<br /> einsamen Stelle sich wieder fest in den Boden verpflanzen dürfen. Dem Abbau ihres lebensspendenden<br /> Deritium stimmen diese nur sehr widerwillig zu.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Hanchac'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''sehr rückständig'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''pazifistisch'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''sehr schwer bestechlich'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Deritium-Abbaugenehmigung:''' +10 Deritium, -3 Moral im System<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Hazeti===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Hazeti.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Von Hause aus Kriegsvolk und Besitzer einer gewaltigen<br /> Armada an mittleren, wendigen Kreuzern und schweren Zerstörern<br /> sind die Hazeti nicht zu unterschätzen. Es gibt zwar<br /> technologisch höherentwickelte Rassen als sie, aber in ihrem<br /> Produktionswahn ganzer Reihen von Kreuzergeschwadern<br /> sind sie unübertroffen. Ein Hazeti tötet jeden Gefangenen,<br /> nicht mal Lösegeld interessiert ihn. Ihre Macht im Sektor festigen<br /> sie durch ihren ruchlosen Ruf als gnadenlose Rächer in<br /> eigener Sache. Sie sind schon beleidigt wenn man nur ungefragt<br /> in ihr Blickfeld tritt. Einen Hazeti zu bestechen endet gar<br /> sehr oft in einem Blutbad. Diese Hitzköpfe sollten wir besser<br /> erstmal in Ruhe lassen.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Hazet'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''normal'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''kriegerisch'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''schwer bestechlich'''<br /> <br /> Raumfahrernation: [[Raumschiffe der kleinen Völker#Hazeti|'''eigene Schiffe''']]<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Marodeurwerft:''' 250 % Schiffswerft Baugeschwindigkeit, max. Schiffsgröße: mittel, +25 % Schiffsbaugeschwindigkeit<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Herakleten===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Herakleten.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Herakleten beschäftigen sich mit der Kunst der Deritiumveredelung.<br /> Sie sind bereits sehr weit fortgeschritten in ihrer<br /> Arbeit und ihre Ergebnisse und weiteren Bemühungen können<br /> unseren Antriebsforschern wertvolle Einblicke in die<br /> bestmögliche Umsetzung der durch das Deritium geleiteten<br /> und geformten gravitomagnetischen Energie in Antriebsenergie<br /> ermöglichen. Sie besitzen außerdem noch einen generell<br /> beachtlichen technologischen Standard, mögen keinen Krieg<br /> und bauen extrem leistungsfähige Schiffe. Ihr markantes Gesicht<br /> ist Ausdruck ihres großen Forschungsdranges.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Herakles'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''fortschrittlich''' <br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''Forschung'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: [[Raumschiffe der kleinen Völker#Herakleten|'''eigene Schiffe''']] -&gt; Schiffstyp Heres hat 2 Kolonisierungspunkte<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Deritiumveredelung:''' +15 % Antriebstechnik <br /> |}<br /> <br /> ===Hiro'akken===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Hiroakken.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Hiro'akken waren niemals dafür vorgesehen, ihren jetzigen<br /> Heimatplaneten zu bewohnen und verdanken ihre Existenz<br /> einzig und allein einem Unfall. Vor etwa 400 Jahren unternahm<br /> ein andromedanische Genetiker unzählige geheime<br /> Versuche, Andromedaner mit Insekten zu kreuzen, um sich<br /> eine Eliteeinheit kräftiger, erbarmungsloser und gehorsamer<br /> Schergen heranzuzüchten. Nach jahrzehntelanger Forschungsarbeit<br /> schien endlich das Ziel seiner Träume erreicht,<br /> doch war er selbst vom Ergebnis seines Schaffens schockiert:<br /> Als zu intelligent und eigensinnig erwiesen sich seine<br /> Hybriden. Die Hiro'akken erhoben sich gegen ihren Schöpfer,<br /> töteten ihn und vernichteten die komplette andromedanischen<br /> Kolonie. Sie sind seither sehr begierig, sich weitere Gebiete einzuverleiben, weshalb<br /> an den Grenzen ihres Hoheitsgebietes ständig Krieg herrscht und ihre Schiffsoffiziere viel<br /> Kampfeinsatz erfahren. Hiro'akken vereinen die Vorteile insektoider Schwarmintelligenz mit<br /> einem kräftigen gepanzerten Exoskelett. Mitleid, Sentimentalität oder gar Individualität sind<br /> ihnen unbekannt. Sie werden angeführt von den Königinnen der Hiro'akken-Städte.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Hiro'akka'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''fortschrittlich'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''kriegerisch'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''schwer bestechlich'''<br /> <br /> Raumfahrernation: [[Raumschiffe der kleinen Völker#Hiro'akken|'''eigene Schiffe''']]<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Hiro'akken Handelsflotten:''' +50 % Einkommen auf Handelsrouten '''Hiro'akken Armada:''' 50 Schifftraining<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Hungoma===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Hungoma.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Hungoma sind Gehirnparasiten. Sie reorganisieren die<br /> Prostata zur Produktion eines Spermazellenanhängsels mit<br /> ihrer eigenen DNA und befruchten auf diese Weise parallel<br /> die Eizelle der Geschlechtspartnerin des Wirtes. Ein Hungoma<br /> wächst im vorderen Frontallappen des Hirns des Kindes<br /> heran. Sie ersetzen genetisch die gesamten Augenpartien<br /> und bildgebenden Rezeptoren mit normaler Haut und Hohlraum<br /> für sich selbst. Die Hungoma selbst sind nur zu primitiven<br /> Empfindungen fähig, kontrollieren aber die Bildgebung<br /> des Gehirns vollständig. Ab dem 2. Lebensjahr wird jedem<br /> befallenen Opfer die lange Geschichte des ersten Hungomabefallenen<br /> Wirtes als Bildfolge vorgespielt. Überlebt das Kind<br /> diese 10 Jahre andauernde Prozedur bis zur Ausbildung der eigenen Sehfähigkeit und Beweglichkeit<br /> des Hungoma im Körper, kontrolliert dieser nun buchstäblich das Fortkommen<br /> des Wirtes, indem er die mit eigenen Augen aufgenommenen Bilder selektiv nach Belieben<br /> an das malträtierte Gehirn des Wirtes weitergeben kann. Dadurch hat der Hungoma die indirekte<br /> Macht über alle Entscheidungen des Wirtes.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Hungoma'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''sehr rückständig'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''produzierend'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Erzförderung:''' +30 % Ressourcenbonus<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Irdaner===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Irdaner.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Irdaner sind ein lernfreudiges, wissbegieriges Volk. Jahrehundertelang<br /> in unterirdischen Bunkeranlagen und Gängen<br /> dem Grausen des nuklearen Fallouts auf ihrem Planeten<br /> ausharrend, hat die kürzliche Begegnung mit ihnen und die<br /> automatische Reinigung ihres Planeten die Irdaner plötzlich<br /> aus ihren selbstgebastelten Käfigen hervortreten lassen. Von<br /> Flora und Fauna sind nur wenige Exemplare übriggeblieben,<br /> die sie liebevoll gepflegt hatten. Sie sind fasziniert von allem<br /> neuen und farbenfrohen, was sich ihnen ganz neu eröffnet.<br /> Kulturell gibt es einiges, was sie von uns, aber auch wir von<br /> ihnen lernen können, nämlich Konzentration aufs Wesentliche<br /> und eine bemerkenswerte Ausdauer und Selbstbeherrschung<br /> all die Jahre auf engstem Raum ohne nennenswerte Ausschreitungen und Raubüberfälle,<br /> und dass obwohl die Nahrungsvorräte langsam knapp wurden. Sie sind allerdings<br /> leicht abzulenken und wenden sich gern neuen Dingen und Kulturen zu in ihrem Hunger<br /> nach Freiheit.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Irdan'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''normal''' <br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''keine'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''leicht bestechlich'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Kultureller Austausch:''' +1 Moral Imperiumweit<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Janaianer===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Janaianer.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Janaianer sind eine schmerzliebende Rasse. Das mag<br /> auf den ersten Blick seltsam erscheinen, aber ein Janaianer<br /> empfindet keine Freude am Lachen, nur bei richtigen<br /> Schmerzen meldet sein Gehirn einen Zustand der Genugtuung,<br /> welcher aber nicht mit Ekstase verwechselt werden<br /> darf. Bleibende Schäden tragen sie dank ihrer außergewöhnlich<br /> regenerationsfähigen Konstitution gottseidank nicht bei<br /> ihren Praktiken davon. Unter Schmerzen sagen sie übrigens<br /> wie die meisten Spezies meistens auch die Wahrheit, auch<br /> gegen ihren Willen, denn der ist ab einer gewissen Schmerzdosis<br /> ausreichend benebelt und sie sind im Rauschzustand.<br /> Die Janaianer sind wissenschaftlich und technologisch fortschrittlich,<br /> sie widmen ihr Interesse vor allem im All auftretenden Anomalien und stellare<br /> Verbrennungsvorgänge, deren &quot;reizende&quot; Wirkung auf die Reaktionselemente ihnen sehr<br /> zusagt. Sie suchen in der Galaxis etwas nach Verständnis für ihre seltsame Art, stießen aber<br /> bei vielen mehr auf Desinteresse an ihren Praktiken, was ihnen aber auch nicht weiter tragisch<br /> vorkam. Bestechen lassen sie sich übrigens nicht, nur stechen...<br /> <br /> Heimatsystem: '''Janai'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''fortschrittlich'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''keine'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''schwer bestechlich'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Schmerz-Zentrum:''' +20 % Innere Sicherheit, +1 Moral im System<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Kaetrophaten===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Kaetrophaten.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Kaetrophos ist ein vordergründig ruhiger Planet. Die Bewohner<br /> sind friedlich und gehen einem weitestgehend geordneten<br /> Leben nach. Was die meisten nicht wissen, ist, dass das<br /> Fehlen jeglicher Energieprobleme nicht ihrer normalen Forschung<br /> zu verdanken ist, sondern einer Gruppe fanatischer<br /> Wissenschaftler, die frühzeitig Experimente mit Antimaterie<br /> und im besonderen Antideuterium durchführten, mit viel Erfolg<br /> und viel Dusel. Inzwischen ist die Technologie, deren<br /> Wissenshintergrund sich allein in den Händen der wenigen<br /> Geheimbündler befindet, soweit ausgereift, dass sie kaum<br /> noch Katastrophengefahren in sich birgt. Auf Kaetrophos wird<br /> das Deuterium wie Gold behandelt und auch entsprechend<br /> &quot;gejagt&quot;. Wenn wir sie nicht grade vor den Kopf schlagen diplomatisch oder zuviel des Guten<br /> verlangen, müssten wir sie in verträglichem Zeitrahmen zur Mitgliedschaft überreden können.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Kaetrophos'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''normal'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''Forschung'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Antimaterie-Geheimbund:''' +50 % Deuterium, +75 % Energietechnik<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Kanorren===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Kanorren.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Angehörige des Volkes der Kanorren trifft man nur selten auf<br /> dem Festland an. Ihr angestammtes Verbreitungsgebiet sind<br /> die Tiefen des Ozeans, Siedlungen an Land befinden sich<br /> nur im Marsch rund um das Vierermeer ihres Heimatplaneten.<br /> Wenngleich auch keine ihrer zahlreichen Ansiedlungen<br /> auf verschiedensten Planetensystemen jemals Autonomiestatus<br /> erreicht hat, so haben die Kanorren sich doch gut dort<br /> eingenistet, denn der größte Teil lebt in den besonders tiefen<br /> Gewässern der jeweiligen Welten, fernab jeglicher Fremdkontrolle<br /> und gut ausgestattet gegen jedwede Angriffsversuche.<br /> Ein Kanorre besitzt ein gummiartiges Skelett, was optimal<br /> an die mehrere tausend Kilometer tiefe Tiefsee ihrer<br /> Heimatwelt angepasst ist. Jedoch sind die Kanorren keineswegs nur friedliche Händler, sondern<br /> auch gefürchtete und gejagte Piraten, gleich auf welchem wasserreichen Planeten sie<br /> sich gerade befinden. Vor ihren unvermittelt auftauchenden, pfeilschnellen und hochentwickelten<br /> Unterseeflugbooten gibt es so gut wie kein Entkommen. So sind sie zwar begehrte<br /> Handelspartner, da sie oft exotische und auch große Mengen an Waren mit sich führen, man<br /> weiß jedoch nie genau ob diese gestohlen wurden und man sich Probleme einhandelt.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Kanorr'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''fortschrittlich''' <br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''Finanzen'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Illegaler Handel:''' +6 Handelsrouten, +50 % Einkommen auf Handelsrouten <br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Karorr===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Karorr.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Karorr sind humanoid, mit hochgewachsener Statur, einer<br /> ledrigen Haut, und einer mittelalterlichen Dauer-Rüstung,<br /> bestehend aus Titan, die sie niemals ablegen. Ihre Körper<br /> sind stark behaart, ihr Wille zu erobern ebenso. Karorr rauben,<br /> tauschen und stehlen Technologie, sie erfinden sie<br /> nicht. Sie können geschickt damit umgehen und verteidigen<br /> sie mit ihrem Leben, falls notwendig. Im Orbit ihres Planeten<br /> befindet sich ein temporales Minenfeld, welches die Karorr<br /> nicht selber anlegten, was aber auch anscheinend nicht natürlichen<br /> Ursprungs ist. Nur sie kennen den gefahrvollen Weg<br /> hindurch. Aufgrund dieser Zeitblasen ist es den Karorr leicht,<br /> sich selbst ohne Großkampfschiffe effizient gegen Angreifer<br /> zu wehren, indem sie vom Planeten aus die wenigen Pfade durch das Feld mit Dauerfeuer<br /> bestreichen. Das Volk fühlt sich so sehr sicher und in der Lage ihre Aggressionen gegen<br /> andere ohne die Gefahr der immanenten Vergeltung so richtig ausleben zu können.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Karorr'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''rückständig''' <br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''kriegerisch'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: [[Raumschiffe der kleinen Völker#Karorr|'''eigene Schiffe''']]<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Karorr Werfterneuerung:''' +100 % Schiffsbau '''Karorr Verteidigungsstellung:''' +2000 Schiffverteidigung<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Kelnorianer===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Kelnorianer.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Kelnorianer führten lange Zeit Krieg mit den Karorr. In<br /> ihren wechselhaften Schlachten wurden viele interessante<br /> Kurzstrecken- und Nahkampfwaffen eingesetzt. Vom Aussehen<br /> her sehr tradionell, sind die Kelnorianischen Waffentypen<br /> nicht weniger gefährlich. Im Gegenteil, ein Kelnor-Speer ist<br /> kinetisch selbstdrehend, mit diversen Steueraggregaten und<br /> Motoren ausgestattet, um im feindlichen Heer größtmöglichen<br /> Aktionsradius zu entwickeln und selbständig Ziele zu<br /> erfassen und zu enthaupten. Wenn man gegen einen Kelnorianer<br /> kämpft, kämpft man eigentlich gegen seinen verlängerten<br /> Arm und die Kontrolle über diesen wird durch optische<br /> Implantate und im Notfall einer kleinen Fallback-KI übernommen.<br /> Ein Kelnorianer kann so über hundert verschiedene Kurzstreckenwaffen auf einmal<br /> lenken. Es ist daher Respekt und Vorsicht gegenüber den Kelnorianern erforderlich, um einen<br /> Einsatz dieser Waffen nicht zu provozieren.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Kelnor'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''normal''' <br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''keine'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Zeughaus:''' +25 % Innere Sicherheit, +50 % Waffentechniktechnik<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Keraune===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Keraune.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Keraune sind ein seltsames Gebräu aus Druiden und<br /> kleinen Wichtelmännchen, um die Mythologie als Beispiel<br /> herzunehmen. Sie verehren die Kunst der Heiltränke, sind<br /> aber zugleich so verschlossen über ihre Zusammensetzung<br /> und generell ihren ganzen kulturgeschichtlichen Hintergrund,<br /> dass man besser gar nicht erst fragt. Ihr technologischer<br /> Entwicklungsgrad ist dem unseren ähnlich, lediglich ihre<br /> Sensorentechnik ist mehr als sehenswert. Um frühzeitig über<br /> alles und jeden im All Bescheid zu wissen, haben sich die<br /> Keraune auf die Entwicklung eines komplexen Sensorennetzwerkes<br /> rund um ihr Sonnensystem konzentriert und es<br /> letztlich auch fertiggestellt. Es läuft zwar nicht mit Heilbutt<br /> und Olginwurz, dafür aber sehr verläßlich und hat die Keraune bisher noch immer vor ungebetenen<br /> Gästen rechtzeitig gewarnt. Dieses Frühwarnsystem ermöglicht es auch, die Kontrolle<br /> über alle ankommenden Schiffe und Kommunikationskanälen zu behalten, weswegen<br /> ein Bestechungsversuch sicher sofort erkannt werden würde.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Keraune'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''normal''' <br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''geheimdienstlich'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''schwer bestechlich'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Heilerforum:''' +2 Moral im System '''Frühwarnorbitalanlage:''' +100 % Scanreichweite<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Klaanirer===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Klaanirer.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Klaanirer sind gewaltverherrlichende, spießige kleine<br /> Marionetten, die für ihren Meister alle mögliche Drecksarbeit<br /> abnehmen, sofern sie nur im entferntesten Gewalt gegen<br /> Wehrlose und Machtausübung unter dem Schutzmantel des<br /> Bosses beinhaltet. Einmal (vor)eingenommen, sind sie nicht<br /> leicht wieder von ihrem Chef abzubekommen. Die Gesellschaft<br /> der Klaanir ist stark mißtrauens- und gewaltgeprägt.<br /> Ein durchschnittlicher Klaanirer wurde mindestens dreißigmal<br /> in seinem Leben, meist zu unrecht nach unseren Maßstäben,<br /> in ein Erziehungslager gesteckt und mindestens zehnmal so<br /> oft der Gehorsamsverweigerung und staatlichen Untreue<br /> beschuldigt und zur Anzeige gebracht. In ihrer Rechtsprechung<br /> werden die verurteilten Familienangehörige grader Linie bis hin zu Enkel und Großeltern<br /> gemeinsam verurteilt und abtransportiert. Bei besonders schweren Taten wird der gesamte<br /> Wohnblock deportiert. So schwelt die Wut und Gewalt besonders stark in jedem Klaanirer,<br /> da sie systembedingt für viele Dinge leiden müssen, die manchmal nur den Hirngespinsten<br /> ihrer Nachbarn entsprungen sind.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Klaanir'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''normal'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''keine'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''schwer bestechlich'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Blockwartbüro:''' +25 % Innere Sicherheit, +1 Moral im System<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Kraetumir===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Kraetumir.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Einen wahrhaft hässlichen und ekelerregenden Anblick bieten<br /> der durchschnittliche Kraetumir, der vor allem in den<br /> übelsten Slums der großen Siedlungen ihr Dasein fristen.<br /> Aus einem seltsam unbehaarten, untersetzten, massigen und<br /> &quot;platten&quot; Körper ragt ein kräftiger Hals hervor, der in einen<br /> breiten und ebenso platten Kopf mit kleinen stieren Augen<br /> und einen riesigen schmutziggelben, von Warzen und Knoten<br /> besetzten Mundraum ausläuft. Aus den dreckstarrenden<br /> Lumpen und Fetzen, in die sie sich zumeist zu hüllen gezwungen<br /> sind, ragen vier kräftige Arme heraus und 2 sehr<br /> muskulöse Beine. Fast immer hat ein Kraetumir irgendwo an<br /> seinem Körper eine Schnittwunde, aus der sich klebriges<br /> schwarzes Blut zähflüssig herausquält. Dieses Blut besitzt die Fähigkeit, zu einer zähen<br /> gummiartigen Schicht zu gerinnen, die einen gewissen Schutz vor Schlägen bietet. Je mehr<br /> ein Kraetumir blutet, desto besser ist er vor weiteren Stichverletzungen geschützt. Kraetumir<br /> sind überaus reizbar und wären sie nicht so technologisch rückständig, eine echte Gefahr für<br /> die umliegenden Systeme!<br /> <br /> Heimatsystem: '''Kraetumir'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''rückständig'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''kriegerisch'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Bewaffnete Einheiten:''' +1 Moral im System, +50 % Bodenabwehr<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Krepraaner===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Krepraaner.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Krepraaner sind offene und vertrauensvolle Leute, die<br /> eine moderne Form des Republikanismus als ihre Staatsform<br /> besitzen. Um langfristige Beziehungen mit ihnen zu führen,<br /> sollten wir ihre manchmal abrupten Senatsdebatten und -<br /> entscheidungen respektieren lernen. Die Senatoren sind formal<br /> Diener des Volkes, entstammen aber der alten Adelsschicht,<br /> die sich ohne gewisse demokratische Legitimationsformen<br /> nicht mehr halten konnte. Im Volk wird dennoch die<br /> Meinung vertreten, dass ihre jeweiligen regionalen Vertreter<br /> im Grunde korrupt sind. Vieles ist aber auch nur Sonntagsgerede.<br /> Die Krepraaner sind ein hoch kultiviertes und tiefgläubiges<br /> Volk. Wenn wir zu schnell vorgehen, kann es leicht<br /> passieren, sie zu verärgern und zu beleidigen. Auf diplomatischem Felde sind sie sehr begabt<br /> und offen. Tatsächlich ist die Halle der Diplomatie ein sehr wichtiges Gebäude auf ihrer<br /> Heimatwelt. Wir sollten bedenken, dass sie viel auf Krepraan anzubieten haben, nicht nur<br /> Kulturelles, sondern auch viele Rohstoffe. Es könnte ein langer Weg werden sie für sich zu<br /> gewinnen, aber er wird sich lohnen.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Krepraan'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''normal'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''produzierend'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''leicht bestechlich'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Erzschmiedehallen:''' +50 % Ressourcenbonus '''Hallen der Diplomatie:''' +1 Moral Imperiumweit<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Kryoraner===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Kryoraner.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Eines der bemerkenswertesten Völker der an Absonderlichkeiten<br /> nicht gerade armen Galaxie sind die Kryoraner. Ein<br /> Kryoraner besitzt drei schlanke und sprungkräftige Beine und<br /> vier Arme, einen langen, schlanken und biegsamen Hals, der<br /> in ein schmales Köpfchen mündet. Der Kopf trägt zwei Augen<br /> und sieben Ohren. Dieser Körperbau ermöglicht einem Kryoraner<br /> nicht nur einen absolut sicheren Stand und einen umfassenden<br /> Aktionsradius, sondern sogar eine umfassende<br /> Akustikortung. Die Kryoraner kennen keine voneinander unterscheidbaren<br /> Geschlechter. Wie sie sich fortpflanzen ist<br /> uns ein großes Rätsel. Familienbande sind völlig unbekannt.<br /> Sie leben in einer großen allumfassenden Gemeinschaft, in<br /> der sie sich selbst als Meister des Wortgefechtes gegenseitig ausbilden. Jedes Problem wird<br /> erschöpfend ausdiskutiert, bis die Herrscherin ein Machtwort zu wichtigen Themen gesprochen<br /> hat. Sie lieben die Kunst des Säbelkampfes als Ausgleich zu ihren langen Debatten<br /> und vergöttern nahezu jede Rasse die diese Kunst mit ihnen teilt und im Kampf gegen sie<br /> bestehen kann.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Kryomar'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''normal'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''hinterhältig'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''schwer bestechlich'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Tempel von Kryomar:''' +1 Moral Imperiumweit<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Kyrier===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Kyrier.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Einen unschönen Anblick bieten die Kyrier, wenn man sie<br /> denn zu Gesicht bekommt. Sie sind sehr gesellschaftsscheu<br /> und wehren sich mit Waffengewalt, wenn man keine Einladung<br /> besitzt und dennoch ungefragt bei ihnen vor der Tür<br /> steht. Sie leiden an einer seltenen Hautkrankheit, für die sie<br /> kein Mittel kennen, welches aber durch die ständige Hautzellenphasenumwandlung,<br /> die ihnen in großen Schläuchen von<br /> Geburt an stündlich induziert wird nicht tödlich verläuft, ihnen<br /> aber ein eher abschreckendes Äußeres verleiht. Sie leben<br /> nach einer gewaltverherrlichenden Religion, die ihre Krankheit<br /> als Folge des Ungehorsams und der Fehlbarkeit ihrer<br /> Vorgängergenerationen brandmarkt und so die leicht entflammbaren<br /> Herzen gerade der jüngeren Generationen erreicht. Besonders gläubige Vertreter<br /> werden herausgepickt und in Ausbildungscamps gesteckt, wo sie zu brandgefährlichen<br /> Instrumenten ihrer Terrorpolitik ausgebildet werden.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Kyri'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''normal'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''geheimdienstlich'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Glaubenskrieger:''' +50 % Wirtschafts-, Forschungs- und Militärsabotage<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Levaner===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Levaner.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;|<br /> Die Levaner sind relativ einfache, friedvolle und gastfreundliche<br /> Leute und sie sind stolz auf ihre eigenen Sprößlinge, für<br /> die sie im Alter alles opfern, wenn es die Umstände denn<br /> erfordern. Im Orbit ihres Planeten befindet sich ein großer<br /> Weltraumhafen, an dem sich erkennen lässt, dass die Levaner<br /> viel Kontakt mit fremden Spezies haben. Ihre Raumhafenbehörde<br /> kontrolliert und reguliert den ganzen Schiffsverkehr<br /> um ihren Sektor, allerdings ist ihr Handel restringiert, da<br /> sie über recht wenig Zahlungsmittel verfügen. Die Heimatwelt<br /> der Levaner ist vergleichsweise karg, was die Bewohner aber<br /> durch ihre relative Bescheidenheit und Zufriedenheit wieder<br /> wettmachen. Ihre Welt ist ein beliebter Rückzugsort für die<br /> Alten und Gescheiterten, aber auch manchen Wellnessurlauber, der der schnelllebigen<br /> Technik-bestimmten Zeit überdrüssig geworden ist und ihr für den Rest ihres Lebens oder<br /> auch nur für die Dauer einer Kur entfliehen will. Ihr Raumhafen ist sehr schick gemacht und<br /> beherbergt bestes Equipment und Räumlichkeiten für ausgiebige Trainingsseminare bei altgedienten<br /> Veteranen der Raumfahrt.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Levan'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''normal'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''keine'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: [[Raumschiffe der kleinen Völker#Levaner|'''eigene Schiffe''']]<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Raumhafenbehörde:''' 25 Schifftraining<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Lisitaner===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Lisitaner.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;|<br /> Man könnte sie aus einem Schlammtümpel entsprungen<br /> denken und läge gar nicht so falsch. Obwohl humanoid im<br /> Aussehen, sind sie eigentlich amöbe Formwandler, die die<br /> humanoide Form nur gelegentlich als praktisch empfinden,<br /> vor allem, wenn sie mit solchen in geschäftlichen Kontakt<br /> treten. Bei den Lisitanern dreht sich eigentlich alles ums Geschäft.<br /> Ums Erzgeschäft um genauer zu sein. Sie bauen in<br /> großen selbst&quot;gefressenen&quot; Minenschächten wertvolltes Mineral<br /> aus ihren gesteins- und rohstoffreichen Planeten im<br /> System. Viele Welten sind schon mehr oder weniger abhängig<br /> von den reinen und hochkarätigen Lieferungen der Lisita,<br /> die spezielle Verunreinigungsfraßtechniken beherrschen um<br /> Erz so rein wie nirgends sonst im Quadranten zu bekommen. Ansonsten ist ihr technischer<br /> Fortschritt eher kümmerlich und auch ihr Gemüt wird leicht zornig, wenn sie das Wort &quot;Bestimmungen&quot;<br /> auch nur glauben rauszuhören. Am liebsten ist ihnen der ungezügelte Abbau<br /> ihres Erzes, ganz ohne lästigen Papierkram.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Lisita'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''rückständig'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''Finanzen'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Grubennetzwerk:''' +20 % Ressourcenbonus<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Lokonor===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Lokonor.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;|<br /> Immer in Bewegung und ständig auf der Suche nach Ruhe<br /> befindet sich der Lokonor. Seine Heimatwelt ist von hohen<br /> Windgeschwindigkeiten und ionischen Stürmen in der Atmosphäre<br /> geplagt, wodurch ein Lokonor ständig gezwungen ist,<br /> Haus und Hof zu verlassen, mitzunehmen und viele hundert<br /> Kilometer weiter neu aufzubauen. Dies geschieht koordinativ<br /> mit ganzen Städten auf einmal. In ihrem verzweifelten Versuch,<br /> mit den Wetterphänomenen auf ihrem Planeten fertig<br /> zu werden, entwickelten sie Wetterflusskompensatoren, die<br /> wie eine große Kuppel über jeder Stadt die Strömung umleitet<br /> und nur das Umland in Mitleidenschaft zieht. Diese Technik<br /> ist sehr beeindruckend und sollte weitergehend studiert<br /> werden. Ebenso hochqualitativ ist ihre übrige Forschung, allerdings halten sie nicht so viel<br /> von Fremden generell aufgrund ihrer Kuppelmentalität, so dass wir da gewisse kleinere Verständigungsprobleme<br /> erst aus dem Weg räumen müssen.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Lokonor'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''fortschrittlich'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''Forschung'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Fluxkompensatoreinheit:''' +50 Energietechnik<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Lukarianer===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Lukarianer.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;|<br /> Die Lukarianer sind eine humanoide Rasse aus dem Lukaria<br /> System, welches nahe dem Straleb-Nebel liegt. Sie haben<br /> einen kleinwüchsigen Körperbau und sind physisch sehr<br /> schwach. Lukarianer haben eine merkwürdige Physiologie,<br /> so besitzen sie kein Herz, dafür aber eine Art dezentrales<br /> Osmosekammernetz. Die Lukarianer sind Händler wie sie im<br /> Buche stehen. Doch Verhandlungen mit ihnen können sich<br /> sehr schnell verhaken, da sie nicht gerade geduldige Diplomaten<br /> sind. Mit erst kürzlich kennengelernten Rassen werden<br /> sie auch nur widerwillig einen Diskurs führen, da ihnen<br /> ihr bisheriges lukratives Handelsnetz schützenswerter erscheint<br /> als der mögliche Profit mit einem neuen. Auf sozialer<br /> Ebene verhalten sie sich sehr aufbrausend und emotionsbetont, mit anderen Leuten oder<br /> Rassen reden sie nur wenig, es sei denn sie sind Untergebene, Ehepartner oder gehören<br /> zum gleichen Standeskreis. Kindeserziehung findet im Rahmen großer Ganzjahreskinderstätten<br /> statt. Geduld wird notwendig sein, wenn wir mit ihnen ins Geschäft kommen wollen.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Lukaria'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''rückständig'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''Finanzen'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Handelsroutennetz:''' +6 Handelsrouten<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Malingorr===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Malingorr.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;|<br /> Die markigen Körperformen der Malingorr unterstreichen den<br /> harten Arbeitseinsatz in den Minen. Jedem Malingorr gehört<br /> ab der ersten Häutung, also vergleichsweise ab dem Eintritt<br /> in die Pubertät, von Staats wegen ein wohnlich ausgestatteter<br /> Minenschachtabschnitt, den er seinen ganzes Leben gegen<br /> hohe Steuerabgaben beackern darf. Die fleißigsten unter<br /> ihnen erlangen die begehrten Minenbauverwaltungsposten<br /> und dürfen Reorganisationen, Umschichtungen und die allseits<br /> beliebten Neugrabungen anordnen, deren Reichtümer<br /> ganz dem ersten, der die Schächte mit oder ohne seine Familie<br /> besetzt, gehören. Die Malingorr streben nach nichts<br /> anderem. Dabei forschen sie - hauptsächlich die Alten - an<br /> immer ausgeklügelteren Verfahren der Bohrmaschinenantriebe und Leckeindämmungsverfahren,<br /> um die Antriebsenergie so effizient wie möglich umzusetzen. Sie sind ausgezeichnete<br /> Konstrukteure und trotz ihrer geringen Technologiestufe ein rasant sich entwickelndes<br /> Volk. Ihre Begeisterung für alle Antriebsformen und effiziente Leckstromtechnik wird unsere<br /> Entwicklung sicher weit nach vorne tragen.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Malingorr'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''rückständig'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''produzierend'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''schwer bestechlich'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Motorenlabors:''' +100 % Antriebstechnik '''Minenbaukonzessionen:''' +30 % Ressourcenbonus<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Malodaner===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Malodaner.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;|<br /> Die Malodaner sind fortgeschrittene Industrielle. Sie sind eine<br /> muskulöse, reptilienartige Rasse aus dem Malodan System.<br /> Ihre Schwerindustrie produziert enorme Mengen gefährlichen<br /> und giftigen Abfall, wofür sie aber keine ökonomische Beseitigungsmethoden<br /> erforscht haben. Geld und Pläne für die<br /> Beseitigung des gefährlichen und toxischen Abfalls ihrer<br /> Schwerindustrie gibt es kaum. Ihre derzeitigen Entsorgungsmassnahmen<br /> sind für die Umwelt extrem schädlich und für<br /> sie selbst sowie für Fremde meist sehr gefährlich. In der Nähe<br /> ihrer riesigen Produktionsanlagen ist das Tragen eines<br /> besonders stark gepanzerten Schutzanzuges überlebenswichtig.<br /> Einerseits schützt er vor strahlenden Antimaterieabfällen,<br /> andererseits sind die hohen Temperaturen sonst kaum zu ertragen. Anstatt ihr technologisches<br /> Potential in den Umweltschutz zu investieren, wird ihre Schwerindustrie weiter<br /> ausgebaut. Ihre hergestellten Waren sind überall sehr gefragt und werden schnellstmöglich<br /> in modernsten Transportzentren gesammelt und anschliessend verschifft.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Malodan'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''fortschrittlich'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''Industrie'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Antimaterie-Stromgenerator:''' +1 Moral im System, +150 Energie '''Grosse Recylinganlage:''' +2 Moral im System, -20 % Industrie '''Transportzentrum:''' +4 Handelsrouten '''Malodan Schieber:''' +25 % Creditbonus, +20 % Ressourcenbonus<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Mardus===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Mardus.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;|<br /> Die Mardus sind eine Rasse, der man nur schwer vertrauen<br /> kann, denn viele ihrer Geschäfte und Märkte sind mit illegalen<br /> Aktivitäten verknüpft. Die Mardus operieren in sehr trügerischen<br /> Schmuggelkartellen, verschiffen Waffen, Geldeinheiten,<br /> pharmazeutische Produkte und gefährliches Biomaterial<br /> an verschiedene Schwarzmärkte. Trotzdem fungieren genau<br /> diese Aktivitäten als eine Art Grundstein für viele andere<br /> saubere Wirtschaften und falls diese Illegalen entfernt werden<br /> oder verschwinden, kann dies die Stabilität der Märkte<br /> auch in anderen Systemen gefährden. Deswegen hat auch<br /> niemand ein scharfes Auge auf diese Aktivitäten der Mardus,<br /> solange diese noch irgendwie von Nutzen sind. Doch irgendwann<br /> einmal werden auch diese eingestellt werden müssen. Daher sollten wir das Vertrauen<br /> der Mardus nicht herausfordern, aber dennoch auf ihre Bedürfnisse eingehen.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Mardus'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''normal'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''produzierend'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Schmuggler-Kartell:''' +50 % Creditbonus, +30 % Ressourcenbonus<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Merdinianer===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Merdinianer.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;|<br /> Die Merdinianer sind eine aufgeschlossene freundliche Rasse.<br /> Dadurch dass sie allerdings nicht in der Lage sind,<br /> Raumschiffe zu bauen, sind sie von anderen Rassen abhängig<br /> und bieten als Gegenleistung für erbrachte Dienste ihre<br /> Forschungen an. Da sie auf ihrem Planeten extreme Zeitverschiebungen<br /> haben liegt ihr Forschungsziel darin diese Verschiebungen<br /> unter Kontrolle zu bringen, um ein normales<br /> Leben führen zu können. Der Fortschritt in diesem Bereich<br /> wurde durch eine spezielle Speicherart bei Computern stark<br /> beschleunigt, da diese ihre Daten während einer Zeitverschiebung<br /> nun nicht mehr verlieren können.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Merdian'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''rückständig'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''keine'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Internes Forschungsmodul:''' +15 % Tech-Bonus<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Minali===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Minali.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;|<br /> Die Minali sind ein seltsam erscheinendes Volk, das von einem<br /> interessanten genetischen Merkmal gekennzeichnet ist,<br /> welches ihr Wachstum reversibel macht und sie im hohen<br /> Alter wie ein Kind aussehen lässt. Ihre Alterungskurve verläuft<br /> sehr flach, wobei das &quot;Hochplateau&quot; der Jugend bis ins<br /> hohe Alter zu reichen scheint. Erst spät vollzieht sich die<br /> Rückbildung des Körpers bei den Minali. Tatsächlich<br /> schrumpfen die inneren Organe und das Knochengerüst so<br /> zusammen wie sie gewachsen sind, nur die Synapsen im<br /> Gehirn und die Muskulatur bilden sich nicht zurück, passen<br /> sich nur den veränderten Platzverhältnissen an. Um echte<br /> Kinder von Alten unterscheiden zu können, bekommen die<br /> Alten ein bronzenes Halsband umgelegt, welches sie auch ermächtigt, in den Kreis der<br /> Stammesältesten aufgenommen zu werden. Da die Minali keinerlei Altersgebrechen kennen,<br /> können die Alten auch für den Einsatz auf speziellen &quot;Kinderfarmen&quot; eingesetzt werden, was<br /> die Produktion nahezu verdoppelt. Ein Minali stirbt in der Regel in einem Fruchtwasserbehälter<br /> und bildet sich danach bis zur Eizelle zurück.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Minali'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''sehr rückständig'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''keine'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''leicht bestechlich'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Minali-Farm:''' +100 % Nahrungsbonus '''Stätte der Gelehrsamkeit:''' +75 % Forschung, +2 Moral im System<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Miramari===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Miramari.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;|<br /> Die Miramari sind eine friedliche und etwas zurückgezogen<br /> lebende Rasse von amphibischer Natur. Ihre Fähigkeiten,<br /> sowohl in den weiten Ozeanen ihrer Heimatwelt als auch auf<br /> den kargen Kontinenten überleben zu können verdanken sie<br /> ihrer extrem fortschrittlichen Gentechnik, die es ihnen erlaubt,<br /> mittels statistisch ausgeklügelten Vorhersagealgorithmen<br /> nicht nur bekannte Krankheiten auf genetische Ursachen<br /> zurückzuführen bzw. rein genetische Lösungsansätze zu<br /> finden sondern auch bisher noch völlig unbekannte genabhängige<br /> Krankheiten und Krankheitsanfälligkeiten aufzudecken<br /> und zu reparieren. Ihre sehr schnellen und extrem komplizierten<br /> medizinischen Geräte werden in den biomedizinischen<br /> Laboren wie ein Schatz gehütet und sind bei anderen Rassen sehr begehrt. Nichtsdestotrotz<br /> ist ihr Export illegal und es steht die Todesstrafe auf den Verkauf und die Entwendung<br /> der Ware.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Miramari'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''normal'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''keine'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''schwer bestechlich'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Genetisches Forschungslabor:''' +50 % Biogenetik<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Miryaden===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Miryaden.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;|<br /> Die Miryaden sind absolute Pazifisten. Scheinbar ist dies<br /> auch der Hauptgrund, warum sie die letzten einhundert Jahre<br /> überlebt haben. Ihre Welt wurde schon mehrmals angegriffen<br /> und erobert. Doch immer haben sie überlebt. Wahrscheinlich<br /> weil sie nie Widerstand leisteten und sich direkt ergaben.<br /> Nach Überzeugung der Miryaden machen sie sich dem Überlegenen<br /> ohne Widerstand zum Untertan, um so einerseits zu<br /> überleben, und sich andererseits so gut wie möglich mit ihren<br /> Feinden zu arrangieren. Schon oft gelang es den Miryaden<br /> so, verschiedene Herrschaften zu überdauern und letztlich<br /> doch ihren eigenen Triumph zu feiern. Im Moment befindet<br /> sich ihre Welt jedoch im Umbruch, da ein geistlicher Führer<br /> ihrer zahlreichen Kirchen die Bevölkerung mit einer neuen Erlösungs- und Befreiungstheorie<br /> begeistert. Zahlreiche Inhaftierungen folgten daraufhin. Wenn wir aber wirklich ein produktives<br /> und selbständig denken- und handelndes Volk haben wollen, sollten wir uns mit denen<br /> unterhalten.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Miryaden'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''rückständig'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''pazifistisch'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''sehr leicht bestechlich'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Monument der Befreiung:''' +5 Moral im System<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Mozwar===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Mozwar.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;|<br /> Die Mozwar sind aggressive Energiewesen, welche ständig<br /> irgendwelche Eroberungskriege gegen andere Rassen führen.<br /> Woher diese Wesen ursprünglich kommen ist nicht bekannt.<br /> Es ist anzunehmen, dass ihr derzeitiges System früher<br /> einmal von anderen Lebewesen beheimatet war. Die Mozwar<br /> kennen keine Gnade, keine Diplomatie und keine Freunde.<br /> Gegenüber körperlichen Rassen hegen sie eine grosse<br /> Aversion. Ihr Glaube besteht darin, das Universum von diesen<br /> zu reinigen, da sie als minderwertig und nicht vollkommen<br /> angesehen werden. Nur Energiewesen, wie sie selbst,<br /> sind ursprünglich und haben eine Daseinsberechtigung. Da<br /> die Mozwar selbst keine körperliche Manifestation annehmen<br /> können, transferieren sie ihre Energie in grausam wirkende Objekte. So erscheinen sie anderen<br /> Lebewesen gegenüber oftmal als mechanischer Teufel oder Todesritter. Diejenigen,<br /> die sie nicht sofort vernichten, werden auf ihrem aktuellen System als Sklaven gehalten.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Mozwar'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''fortschrittlich'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''kriegerisch''' <br /> <br /> Bestechlichkeit: '''schwer bestechlich'''<br /> <br /> Raumfahrernation: [[Raumschiffe der kleinen Völker#Mozwar|'''eigene Schiffe''']]<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Mozwar-Verteidigungsanlagen:''' +150 % Bodenabwehr '''Sklavenlager:''' +45 % Industrie, -1 Moral im System<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Murneaner===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Murneaner.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;|<br /> Die Murneaner sind eine fortschrittliche humanoide Rasse<br /> aus dem Murnea System. Ihr Heimatplanet wird von einem<br /> künstlichen Eindämmungsfeld umgeben. Innerhalb dieser<br /> Kuppel gehen die Murneaner ihrem ganz normalen Tagesablauf<br /> nach. Durch den künstlichen Schutz sehen sie keine<br /> grossen Gefahr von fremden Spezies ausgehen, trotzdem<br /> vertrauen sie nicht zu leicht. Da ihre Geschichte grösstenteils<br /> friedlich ablief, ging ihr Wissen über die unterschiedlichsten<br /> Dinge nicht verloren. Viele Murneaner beschäftigen sich noch<br /> heute mit dem Eindämmungsfeld, sei es um seine Funktionsweise<br /> zu verbessern, oder dessen Energieverbrauch zu<br /> senken. Neueste Technologien zapfen die benötigte Energie<br /> direkt vom heissen Planetenkern ab. Durch die fast optimalen Lebensbedingungen auf Murnea<br /> konnten sich die anspruchsvollen Murneaner prächtig entwicklen. Es wäre für uns von<br /> grossem Vorteil, in das detaillierte Wissen dieser Rasse Einblick zu erhalten. Ihre Technologien<br /> können noch von großem Nutzen für uns sein.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Murnea'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''fortschrittlich'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''Forschung'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Forschungskomplex:''' +25 % Tech-Bonus '''Energiezellen:''' +50 % Energie<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Nacha'urr===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Nachaurr.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;|<br /> Von rohem und zugleich kräftigem und sehnigem Körperbau<br /> ist die gedrungene Gestalt eines Nacha'urr. Ursprünglich ein<br /> Volk nomadisch lebender Jäger in den Wüsten und Steppen<br /> des nördlichen Kontinents, hat sich nach einer religiösen<br /> Umwandlung ihre gesamte Kultur radikal geändert. Die Sekte<br /> der Nacha'ri genießt in der Bevölkerung ehrfurchtsvolle Verehrung<br /> und ihr einziges Bestreben ist es friedenspropagierende<br /> Tendenzen im Keim zu ersticken. Das Leben eines<br /> Nacha'urr ist ganz dem kriegerischen und ehrenvollen Dienst<br /> an ihrem Gott Tahat gewidmet, einen anderen Lebensinhalt<br /> kann und darf es für einen Nacha'urr nicht geben. Nach einem<br /> ehrenvollen Tod - alt und schwach im Bett zu sterben<br /> bedeutet laut den Nacha'ri als Greis nach dem Tod weiterzuleben - wird man für die Strapazen<br /> und Entbehrungen belohnt. Der Tod hat nichts erschreckendes. Im Diesseits ist das Leben<br /> von äußerster Kargheit und Strenge geprägt. Luxus und Bequemlichkeit sind verpönt.<br /> Familienbande existieren nicht, die Krieger leben in Gruppen miteinander, die ihnen die Familie<br /> ersetzen. Wer sich dem harten System nicht beugen will, hat kein langes Leben.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Nacharr'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''rückständig'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''kriegerisch''' <br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Nacha'ri Hauptquartier:''' +100 % Bodenabwehr, +50 % Truppenbau, 100 Truppentraining<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Nesaterianer===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Nesaterianer.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;|<br /> Die Nesaterianer sind ein religöses und sehr spirituelles Volk,<br /> welches viele Gemeinsamkeiten mit anderen humanoiden<br /> Rassen besitzt. Die Nesaterianer verabscheuen jede Art körperlicher<br /> Gewalt. Streitigkeiten und Probleme werden in einer<br /> Art Trance ausgetragen. Dafür versammeln sich die betroffenen<br /> Nesaterianer in den zahlreichen Tempeln auf ihrem Planeten<br /> und beginnen mit ihren Ritualen. Diese können mehrere<br /> Tage andauern. In dieser Zeit befinden sich die Nesaterianer<br /> in einer geistlichen Parallelwelt. Sie sind von der Realität<br /> komplett abgekoppelt. Ihre Auseinandersetzungen werden in<br /> der Parallelwelt ausgetragen. Diese Rituale haben keinerlei<br /> negative körperlichen Nachwirkungen, nur der Geist des Individuums<br /> wird zufriedengestellt. Andere Rassen besuchen die Tempel auf Nesateria zur<br /> Entspannung und Erholung. Sollte ein Nesaterianer anwesend sein, so kann die Entspannungswirkung<br /> nochmals um ein Vielfaches gesteigert werden.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Nesateria'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''normal'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''pazifistisch'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''sehr leicht bestechlich'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Tempel von Nesateria:''' +4 Moral im System<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Nezaka===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Nezaka.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;|<br /> Das Nezaka System beinhaltet eine gefährliche Anzahl an<br /> Asteroiden und Meteoriten, welche lange Zeit das Volk der<br /> Nezaka geplagt haben. Wie auch immer haben sie aber diese<br /> Bedrohung überstanden und sind mittlerweile zu einer<br /> einflussreichen Handelsrasse aufgestiegen. Vor zukünftigen<br /> Einschlägen sollte der Sternenhimmel besser überwacht werden.<br /> Die Oberfläche der Heimatwelt der Nezaka ist durch die<br /> ständigen Bombardements aus dem All immer noch mit Kratern<br /> übersät. Vielleicht kann man damit die exzentrische Lebensweise<br /> der Nezaka erklären. Kybernetische Implantate<br /> und besonderer Körperschmuck sind eines ihrer auffälligsten<br /> Merkmale. Durch ihre Sammelleidenschaft sind sie in Besitz<br /> modernster Technologien gekommen, sind andererseits aber auch bestechlich. Zusammenfassend<br /> könnte man die Nezaka als abgedrehte humanoide Spinner mit einem Faible für das<br /> Außergewöhnliche bezeichnen.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Nezaka'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''fortschrittlich'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''Finanzen'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''leicht bestechlich'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Astronomisches Überwachungssystem:''' +20 % Tech-Bonus, +50 % Scanstärke, +50 % Scanreichweite '''Orbitalhandelsplattform:''' +100 % Einkommen auf Handelsrouten<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Nordaner===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Nordaner.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;|<br /> Die Nordaner sind hochgewachsene kräftige Leute, die jedoch<br /> gewalttätige Tendenzen besitzten und diese bisweilen<br /> auch offen zeigen. Aber sie sind immer für Handelsbeziehungen<br /> offen. Die Heimatwelt der Nordaner ist ein natürlich<br /> anzusehendes Wunder. Neben der landschaftlichen Vielfalt<br /> hat Nordana auch kulturelle Leckerbissen anzubieten. Obwohl<br /> die Nordaner nicht den Anschein erwecken als würden<br /> sie Kunstsammler sein, besitzen sie einige der seltesten<br /> Skulpturen und Gemälde des Universum. Im Kontrast zu dieser<br /> Eigenschaft steht ihre Liebe zum Kampfsport Nora-Nora.<br /> Täglich finden Veranstaltungen statt, bei denen sich die mutigsten<br /> Nordaner auf Leben und Tod bekämpfen. In ihrer Gesellschaft<br /> nimmt Nora-Nora einen sehr hohen Stellenwert ein. Niemand sollte es wagen, diese<br /> Sportart auch nur annähernd in Frage zu stellen. Wenn wir ihre Lebenseinstellung respektieren,<br /> dann stehen uns ihre Handelsbeziehungen zur Verfügung.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Nordana'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''normal'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''Finanzen'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Replikator-Rasterfeld:''' +75 % Industrie '''Nora-Nora Dom:''' +2 Moral im System, +50 % Einkommen auf Handelsrouten<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Nundosa===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Nundosa.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;|<br /> Ihre Heimatwelt befindet sich momentan in einem wüsten<br /> postapokalyptischen hEMP-induzierten Zustand, in denen das<br /> Magnetfeld sich ständig umpolt und schwerste hypergravitonische,<br /> elektromagnetische Entladungen an der Oberfläche<br /> stattfinden, die immer neu durch die Torsion des Magnetfelds<br /> und die rotierende Planetenmasse zwischendrin entfacht wird.<br /> Diesen technik- und lebensfeindlichen Zustand hatten die<br /> pulswaffenvernarrten Forscher der Nundosa selbst zu verantworten,<br /> da eine politische Instabilität einer ihrer Regierungen<br /> in ein Weltuntergangsszenario geführt hatten, wobei die sehr<br /> intelligenten und vorsichtigen Nundosa für diesen Fall schon<br /> mit Beginn der Forschungen komfortable Bunkereinrichtungen<br /> und -netzwerke geschaffen hatten, in denen der Großteil der Bevölkerung im Falle eines Anschlags<br /> weiterhin existieren kann. Vielleicht war es gerade dieses scheinbar beruhigende<br /> Wissen, was im Endeffekt die Nachlässigkeit und damit die Detonation selbst bewirkt hat. An<br /> ihrer Geschichte lässt sich nicht nur brilliante Waffentechnik studieren...<br /> <br /> Heimatsystem: '''Nundosa'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''fortschrittlich'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''keine'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''schwer bestechlich'''<br /> <br /> Raumfahrernation: [[Raumschiffe der kleinen Völker#Nundosa|'''eigene Schiffe''']]<br /> <br /> Spezialgebäude: '''EMP-Waffenforschung:''' +100 % Waffentechnik<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Nuumbar===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Nuumbar.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;|<br /> Die Nuumbar sind eine sehr seltene Spezies. Ihr wahres<br /> Aussehen ist nicht bekannt. Für allerlei Arbeiten und Kommunikationszwecke<br /> haben sie autonom arbeitende Roboter<br /> entwickelt. Diese Maschinen übernehmen alle anfallenden<br /> Aufgaben auf Nuumbar. Hauptsächlich arbeiten sie in riesigen<br /> Industriekomplexen an der Herstellung weiterer Roboter.<br /> Nuumbar selbst ist von tausenden dieser Anlagen überzogen.<br /> Sogar politische Entscheidungen werden von diesen<br /> Robotern getroffen. Sie sind hochmoderne, komplexe Maschinen,<br /> die nicht nur handwerklich, militärisch und diplomatisch<br /> eingesetzt werden können, sondern auch zur Unterhaltung<br /> dienen. Dafür haben sie fortschrittliche Holo-Projektoren<br /> implementiert. Mit deren Hilfe kann ein einziger Roboter ganze Welten darstellen und Gäste<br /> zu virtuellen Treffen mit den Nuumbar einladen. Wir kommen also nicht herum, uns mit diesen<br /> modernen Maschinen anzufreunden und uns ihren holographischen Fähigkeiten hinzugeben,<br /> wollen wir diplomatische Vereinbarungen treffen.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Nuumbar'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''fortschrittlich'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''Industrie'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Holorobot-Projektoren:''' +100 % Industrie<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Nynjan===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Nynjan.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;|<br /> Die Nynjan sind eine aggressive Rasse, welche ihre Aktionen<br /> gern versteckt im Schatten ausüben. Die Nynjan selbst sind<br /> hochgewachsene Lebewesen von hagerer Gestalt. Ihre Gebrechlichkeit<br /> schützen sie mit einem hochmodernen Exoskelett,<br /> welches ihren kompletten Körper umgibt. Dadurch erhalten<br /> sie in kritischen Situationen eine enorme Schnellkraft und<br /> Beweglichkeit, welche sie bei vielen ihrer dunklen Machenschaften<br /> auch benötigen. In ihrer geschichtlichen Vergangenheit<br /> lebten die Nynjan in einer freundlichen, pazifistischen<br /> Gesellschaft und die Exoskelette waren ausschliesslich Hilfsmittel<br /> zur täglichen Arbeit. Doch mit der Zeit entdeckten einige<br /> Gruppen andere Nutzungsmöglichkeiten dieser Anzüge.<br /> Sie ermordeten einen Großteil der friedliebenden Bevölkerung und rissen die Macht an sich.<br /> Heutzutage kann man sie am ehesten mit Meuchelmördern im Exoskelett vergleichen. Die<br /> Nynjan sind dafür bekannt Aktionen auszuführen, welche andere nicht einmal wagen auszusprechen.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Nynjan'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''fortschrittlich'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''hinterhältig'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Sabotage-Spezialeinheiten:''' +50 % Militärsabotage<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Okotai===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Okotai.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;|<br /> Die Urahnen der heutigen Okotai lebten in kleinen Clans vereinzelt<br /> und verstreut als Jäger und Sammler in den Wüsten<br /> Espers, einer weit entfernten Welt, von der sie vom Aussterben<br /> bedroht einst umgesiedelt wurden. Befreit von den Ängsten<br /> der alten Welt und auf sich alleine gestellt, vermehrten<br /> und entwickelten sich die ehemals Fkotai genannten echsenartigen<br /> Wesen sehr schnell. Begegnet man ihnen als Fremder,<br /> dann oftmals, wenn eine Gruppe von ihnen überraschend<br /> hinter einer Deckung auftaucht und den Fremdling<br /> einkreist. Wer in friedlicher Absicht kommt, hat jedoch nichts<br /> zu befürchten, denn die Okotai sind friedlich und freiheitsliebend.<br /> Auch wenn sie im Prinzip gesellig und kontaktfreudig<br /> sind, so doch meist nur untereinander und in der schützenden Gemeinschaft ihrer Clans.<br /> Schon die alten Vorfahren waren spirituell begabt, denen die Welt der Träume ebenso wirklich<br /> war wie die wache Welt. Über ihre Träume können die Okotai noch heute zu allen lebenden,<br /> organischen Dingen telepathisch Kontakt herstellen, aber nur zu solchen, mit denen sie<br /> extensiven, täglichen Umgang pflegen.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Okotai'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''normal'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''Agrarwirtschaft'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Clannetzwerk:''' +20 % Ressourcenbonus, +40 % Bodenabwehr '''Phytopathische Farmen:''' +50 % Nahrungsbonus<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Orlans===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Orlans.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;|<br /> Die Orlans sind eine leicht zu kaufende Rasse, welche sich<br /> auf die Beschaffung von geheimen Daten spezialisiert hat.<br /> Durch ihre schwachen, empfindlichen Körper sind sie nicht<br /> für den Krieg bestimmt. Durch Modifizieren ihrer DNA konnten<br /> sie sich zu wahren Spionagemeistern entwickeln und<br /> obendrein ihre Fähigkeiten im hinterhältigen Kämpfen<br /> verbessern. Sollte ihnen jemand im Weg stehen wird dieser<br /> kurzum während eines unbedachten Augenblickes getötet.<br /> Aufgrund ihrer kühlen Art sind die Orlans bei kaum einer anderen<br /> Rasse wirklich beliebt und werden nur respektiert, weil<br /> eventuell schädliche Informationen, die ein Imperium in den<br /> Ruin stürzen könnten, in ihren Datenbänken vorhanden sind.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Orl'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''normal'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''produzierend'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''sehr leicht bestechlich'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Spionagecluster:''' +25 % Ressourcenbonus, +10 % Geheimdienst-Bonus<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Osseti===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Osseti.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;|<br /> Erst kürzlich von den Fesseln der Fremdherrschaft befreit,<br /> laborieren die Osseti noch immer an den Folgen ihrer<br /> Brandmarkung, ein knochenmarkzerstörendes Bakterium,<br /> welches nur von ihren früheren Lehnsherren &quot;behandelt&quot;<br /> werden konnte. Nach dem Umsturz waren die Vorräte des<br /> Antigens sehr schnell aufgebraucht und ein grausames und<br /> langsames Siechtum begann. Glücklicherweise bleiben Kinder<br /> bis zum 12. Lebensjahr immun, danach lässt ihr Immunsystem<br /> sie aber auch im Stich und derselbe qualvolle Verlauf<br /> wie bei jedem Osseti beginnt einzusetzen. Im Grunde ist dieses<br /> Bakterium ein altbekanntes, dennoch aber in dieser epidemischen<br /> Verbreitung sehr schwer auf die Schnelle zu heilen.<br /> Es werden vermutlich noch Jahrzehnte ins Land ziehen, bis die Seuche vollkommen<br /> ausradiert ist. Wir sollten so schnell wie möglich damit anfangen, denn sie schreien förmlich<br /> nach Hilfe und bezahlen auch dafür.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Osset'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''rückständig'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''keine'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''leicht bestechlich'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Rehabilitationklinik:''' +25 % Industrie, +3 Moral im System<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Palan===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Palan.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;|<br /> Dieses entfernt mit den Nacha'urr verwandte Volk ist vom<br /> äußeren her kompakter und wülstiger und fällt durch ihre<br /> besonders großen Augen auf, die besonders an das Dämmerlicht<br /> der Waldgebiete, welche 90% ihrer Planetenoberfläche<br /> ausmachen, angepasst sind. Nur kurz währt ihr Leben,<br /> älter als etwa 30 Jahre werden nur die wenigsten. Der Alterungsprozess<br /> der Palan läuft etwa zwei bis drei mal so<br /> schnell ab wie der der Nacha'urr. Bedingt durch ihre verhältnismäßig<br /> kurze Lebensspanne entwickeln die Palan ihre<br /> Technologien nicht selbst, sondern schauen sie sich von anderen<br /> höherentwickelten Rassen ab. Dabei ist ihre Wahrnehmung<br /> auf das Hier-und-jetzt-verwendbare ausgerichtet,<br /> langfristige Planungen oder gar Grundlagenforschung interessieren sie nicht. Den Palan ist<br /> eine stets unbekümmerte Natur zu eigen. Sie sind auch nicht gerade mit großer Intelligenz<br /> beschieden. Unterschätzt werden darf der Einfluss ihres Technikhungers und Opportunismus<br /> auf ihre Diplomatie allerdings nicht.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Palan'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''rückständig'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''hinterhältig'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: [[Raumschiffe der kleinen Völker#Palan|'''eigene Schiffe''']]<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Sammelstelle:''' +15 % Tech-Bonus <br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Pambuka===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Pambuka.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;|<br /> Die Pambuka haben sich in der reichhaltigen, dichten, fast<br /> wasserartigen Atmosphäre eines großen Planeten entwickelt.<br /> Sie ernähren sich hauptsächlich durch die ständige Filterung<br /> dieser Atmosphäre und verabscheuen und meiden fremdes<br /> Getier. Der gesamte Körper eines Pambukas besteht aus<br /> vielschichtigen, schließbaren Membranen und antennenartigen<br /> Fühlern, die in alle Richtungen vom Körper weg herausragen.<br /> Diese Fühler fangen die atomaren Schwingungen ihrer<br /> Umgebung ab und bilden sie mithilfe des vollen Membrankörpers<br /> auf eine innwändige Netzhaut ab. Die Pambuka können<br /> sich in der Atmosphäre ihres Heimatplaneten nur sehr langsam<br /> bewegen, daher haben sie die Fähigkeit entwickelt, Lebewesen<br /> in größer Entfernung aufzuspüren. Sie reagieren so empfindlich auf bestimmte,<br /> wohlbekannte Schwingungen, dass sie größere Ansammlungen von ihnen sogar in einigen<br /> Lichtminuten Entfernung wahrnehmen können, sobald sie sich außerhalb ihrer undurchdringlichen<br /> Atmosphäre ihres Heimatplaneten befinden. Sie besitzen die zusätzliche Fähigkeit,<br /> ultrahochfrequente Schockwellen abzusondern, die mühelos Titanmauern zum Einsturz bringen<br /> und andere Lebewesen noch in weiter Entfernung in Stücke reißen, allerdings auch sie<br /> selbst bei dieser Aktion, weswegen ein normaler Pambukas dies nur in höchster Todesangst<br /> tut.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Pambuka'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''fortschrittlich'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''geheimdienstlich'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Wellenmustererkennungstraining:''' +50 % Innere Sicherheit '''Pambuka-Todesschwadron:''' +25 % Wirtschafts, Forschungs- und Militärsabotage<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Phiori===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Phiori.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;|<br /> Einst selbst Usurpator einer technisch überlegenen Rasse,<br /> verfielen die Phiori demselben Schicksal ein Jahrhundert<br /> später, als ihre technischen Helferlein, die Yaroborten, sie<br /> von ihren faul gewordenen Hintern hochhieften und kurzerhand<br /> in ein anderes System verbannten. Von diesem Schock<br /> erholten sie sich nur sehr langsam und sind heute noch tendenziell<br /> eher eine arbeitsscheue Rasse. Nichtsdestotrotz<br /> existiert noch immer die Notgesetzgebung der ersten Jahre<br /> nach der Aussiedlung, in der die Phiori zu unbezahlten und<br /> harten Arbeitsdiensten gezwungen wurde, um schnellstmöglich<br /> die Grundversorgung und neue Fabriken aufzubauen.<br /> Böse Zungen behaupten, ihr langer Hals käme von der vielen<br /> Arbeit. Eins haben die Phiori in ihrer bewegten Geschichte gelernt, traue keinen verschlagen-<br /> aussehenden Dritten und bleibe standhaft, sonst musst du ohnmächtig zusehen, wie<br /> dein Schicksal von anderen bestimmt wird.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Phiori'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''normal'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''Industrie'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''sehr schwer Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Notgesetzgebung:''' +75 % Industrie, -2 Moral im System<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Phorath===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Phorath.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;|<br /> Jeden verdächtigen, wenigen trauen, das ist das Motto der<br /> Phorath genannten Völkergruppe, die sich aus vielen verschiedenen<br /> Rassen im Universum zusammensetzt und die<br /> alle ein Ziel haben und eine Gemeinsamkeit zusammenhält:<br /> Nie wieder zurückzukehren wo sie herkamen und alles Wissen<br /> über ihre frühere kulturelle Herkunft zu vergessen. Ob<br /> ihre Gemeinschaft einem schlussendlichen Zweck dient oder<br /> einfach nur ein mehr oder weniger stabiles Auffangbecken für<br /> Aussteiger und Verstoßene darstellt, weiß niemand so genau.<br /> Wissen tun einige wenige herausragende Mitglieder der<br /> Phorath jedoch eine Menge, da sie die anderen und vor allem<br /> die Neuankömmlinge und Aufnahmekandidaten bis ins<br /> kleinste überwachen und sehr ausgefeilte Methoden und Techniken dafür benutzen, die viele<br /> Vorteile unterschiedlichster Technologien im All vereinen. Da ihre Gesellschaft in der Hauptsache<br /> von solchen Einwanderern lebt, ist ihre Scantechnologie besonders gepflegt und weiterentwickelt<br /> worden, um potentielle Kandidaten, die meist von irgendeiner Art Polizei oder<br /> Kopfgeldjägern gejagt werden, aktiv zu &quot;werben&quot; und sie in Schutz zu nehmen.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Lamphora'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''fortschrittlich'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''keine'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Eingliederungsbehörde:''' +30 % Innere Sicherheit '''Scansysteme:''' +100 % Scanstärke<br /> |}<br /> <br /> {| class=&quot;prettytable&quot; Width=&quot;100%&quot;<br /> | style=&quot;background-color:#f1f1f1;border:10px solid #f1f1f1;&quot;|<br /> <br /> http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg for English just click [http://translate.google.de/translate?hl=de&amp;sl=de&amp;tl=en&amp;u=http%3A%2F%2Fbirth-of-the-empires.de%2Fwiki%2Findex.php%3Ftitle%3DRaumschiffe_der_kleinen_Völker here]<br /> <br /> <br /> __NOTOC__<br /> {| width=&quot;100%&quot; border=&quot;0&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border-style: style=&quot;border:1px solid #888888;padding:1em;padding-top:1em;&quot; <br /> | align=center | '''Inhaltsverzeichnis''' <br /> <br /> '''R:''' [[#Remri|Remri]] - [[#Riejson|Riejson]] - [[#Rurianer|Rurianer]] '''S:''' [[#Scytorianer|Scytorianer]] - [[#Sevar|Sevar]] - [[#Sjapamarain|Sjapamarain]] - [[#Skalatianer|Skalatianer]] - [[#Storgor|Storgor]] - [[#Sytaplet|Sytaplet]] <br /> <br /> '''T:''' [[#T'arada|T'arada]] - [[#Ta'ichu|Ta'ichu]] - [[#Tacmacs|Tacmacs]] - [[#Taltraden|Taltraden]] - [[#Tarokaner|Tarokaner]] - [[#Tarokesen|Tarokesen]] - [[#Tarokianer|Tarokianer]] - [[#Tarokohe|Tarokohe]] - [[#Tarokuri|Tarokuri]] - [[#Tarokyten|Tarokyten]] - [[#Templaner|Templaner]] - [[#Thremdomas|Thremdomas]] - [[#Tohm|Tohm]] - [[#Torgoni|Torgoni]] - [[#Tuc|Tuc]] <br /> <br /> '''U:''' [[#Urengler|Urengler]] '''V:''' [[#Vawdor|Vawdor]] - [[#Ventrakaner|Ventrakaner]] - [[#Viebaran|Viebaran]] - [[#Vikarmo|Vikarmo]] - [[#Vorgor|Vorgor]] - [[#Vorianer|Vorianer]] - [[#Vulmar|Vulmar]] '''W:''' [[#Wollonen|Wollonen]] '''X:''' [[#Xanthoner|Xanthoner]] - [[#Xeggen|Xeggen]] - [[#Xibren|Xibren]] - [[#Xyretier|Xyretier]] '''Y:''' [[#Yaroborten|Yaroborten]] - [[#Yimandar|Yimandar]] <br /> <br /> '''Z:''' [[#Zarovianer|Zarovianer]] - [[#Zetarianer|Zetarianer]] - [[#Zhordanier|Zhordanier]] - [[#Zuringlier|Zuringlier]] <br /> |-<br /> | style=&quot;border:1px solid #888888;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot; align=center | <br /> '''A-E:''' [[Kleine Völker A-E]]<br /> <br /> '''Q-Z:''' [[Kleine Völker F-P]]<br /> |}<br /> <br /> <br /> =Vorbemerkungen=<br /> '''Daten, Version 0.81 (Pre-Alpha 7)'''.<br /> <br /> Generell sind immer die Ingame-Daten der jeweils aktuellen Version von Birth of the Empires maßgebend.<br /> <br /> <br /> =[[Kleine Völker]] (Minors)=<br /> Die '''kleinen Völker''' (Minor Races) besitzen nur ihr Heimatsystem und verfügen nur über eingeschränkte [[Angebot|diplomatische Möglichkeiten]].<br /> <br /> Manche kleinen Völker haben schon die Raumfahrt entwickelt, sodass diese ihr System im Kriegsfall durchaus wirkungsvoll mit eigenen [[Raumschiffe der kleinen Völker|Schiffen]] verteidigen können.<br /> <br /> <br /> ===Remri===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Remri.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Remri sind Ableger der Menschen, die im 21. Jhdt. in der<br /> ersten großen Kolonialflotte sich aufmachten, neue Welten zu<br /> finden und zu bevölkern. Keiner hatte von ihnen mehr gehört<br /> und man hielt sie seither für verschollen. Tatsächlich befanden<br /> und befinden sie sich die ganze Zeit über in einem grausamen<br /> Krieg mit den zuerst für friedlich und menschenscheu<br /> gehaltenen Ursauriern ihrer neuen Heimatwelt. Waffentechnisch<br /> auf dem Stand alter Projektilwaffen war bisher kein<br /> Kraut gegen diese resistenten und brutstarken Urwesen gewachsen,<br /> die sich in schnell bildenden Rudeln gerne hinterrücks<br /> die bewohnten Stadtruinen der Remri-Menschen überfallen<br /> und diese ständig in Atem und Alarmbereitschaft halten.<br /> In diesem Krieg lernten die Remri die bittere Notwendigkeit guter Aufklärung über Feindverbände,<br /> was oft über Leben und Tod eines ganzen Wohnblocks entscheidet. Wir könnten ihnen<br /> sehr leicht helfen mit unserer heutigen Technologie, dennoch wird es schwer werden, da<br /> keine übergeordnete Regierung oder Kommandostruktur mehr existent ist. Wir müssen jede<br /> einzelne Fraktion zu überzeugen wissen.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Remri'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''rückständig'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''geheimdienstlich'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Schule der taktischen Aufklärung:''' +50 % Wirtschafts-, Forschungs- und Militärspionage <br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Riejson===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Riejson.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Über die Riejson spricht man nicht in der Öffentlichkeit. In<br /> besseren Kreisen sind sie gar ein völliges Tabuthema. Dennoch,<br /> jeder kennt sie und die meisten schätzen sie. Der Planet<br /> Riejson an sich ist nichts weiter als ein einziges galaktisches<br /> Etablissement und fragt man dort Besucher oder gar<br /> Einheimische auf den zahllosen Parties danach, wie sich das<br /> ganze überhaupt so entwickeln konnte, wird man im günstigsten<br /> Fall nur schief angeguckt. Die Riejson finanzieren<br /> ihren Unterhalt und sämtliche Güter vollständig von den &quot;Geschenken&quot;<br /> ihrer Besucher, diese wiederum dürfen sich je<br /> nach geldwertem Einsatz ganze Städte und herrschaftliche<br /> Parkanlagen mieten, in denen ihnen jeder Bewohner und<br /> jede Bewohnerin zur freien Verfügung steht. Schlechte Manieren, billige Anmache, Gewalt<br /> oder gar Krieg können die Riejson allerdings nicht vertragen. Zum Schutz davor haben sie<br /> dressierte Schlangen, die wahlweise sie selbst oder ihre Angreifer töten. Zusätzlich befinden<br /> sich auch Polizeicamps über die gesamte Fläche verteilt, bestehend aus sesshaft gewordenen<br /> externen Polizisten und Soldaten.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Riejsa'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''normal'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''pazifistisch'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein''' <br /> <br /> Spezialgebäude: '''Vergnügungsparzellen:''' +1 Moral Imperiumweit<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Rurianer===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Rurianer.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Rurianer verhalten sich auf den ersten Blick äußerst ruhig,<br /> denn sie reden nur mit einer erschreckend langsamen<br /> Geschwindigkeit zueinander. Normal oder gar laut anfangen<br /> zu reden ist eine tödliche Beleidigung in den Augen der Rurianer.<br /> Diese Redeart ist soweit in ihrer Kultur verpflanzt, dass<br /> ihre Forschung in allen Bereichen auf sehr langfristigen Datenerhebungen<br /> beruht und jedes Ergebnis erst nach langen<br /> Testreihen als gesichert feststeht. Viele sagen, die Rurianer<br /> könnten heute schon weiter als jede andere Rasse im Universum<br /> sein, würden sie sich nicht so ewig lange an eigentlich<br /> bereits klaren Belegen für irgendwelche Theorien aufhalten.<br /> Nichtsdestotrotz sicherte dieses sehr behutsame Vorgehen<br /> einen dauerhaften Frieden, keinerlei Konflikte und eine Beharrlichkeit und Unumstößlichkeit<br /> in ihrer Gesellschaft, die wiederum ihresgleichen sucht. Auf einen Rurianer ist immer<br /> Verlaß!<br /> <br /> Heimatsystem: '''Ruria'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''normal'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''Forschung'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''sehr schwer bestechlich'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Langzeit-Simulatoren:''' +250 Forschung<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Scytorianer===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Scytorianer.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Scytorianer waren einst ein herrschaftliches Volk, das<br /> den Frieden als höchstes Gut erachtete und begierig Kontakt<br /> suchte zu anderen intelligenten Lebewesen ohne Bedenken<br /> was dieser Kontakt ihnen bringen könnte. Gerade als sie die<br /> ersten Transportschiffe auf die Reise ins benachbarte Sonnensystem<br /> schicken wollten, trafen sie auf ein aqindoanisches<br /> Scoutschiff, dass den zufällig in Richtung ihres Heimatsystems<br /> aufbrechenden 1. Teil der scytorianischen<br /> Transportflotte als immanente Bedrohung wahrnahm und<br /> restlos vernichtete. Der Vergeltungsschlag auf die bald ausfindig<br /> gemachte Heimatwelt der Aqindoan ließ trotz intensiver<br /> Debatten nicht lange auf sich warten. Die Wirren des darauffolgenden<br /> Krieges veränderten die Gesellschaft. Die jüngere Generation war gezwungen, im<br /> Kindesalter schon mit der militärischen Ausbildung zu beginnen, weswegen die meisten Soldaten<br /> und sogar höhere Offiziere jünger als 20 Jahre alt sind. Ein Ende dieses Krieges erscheint<br /> für beide Seiten nicht machbar ohne fremde Hilfe.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Scytoria'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''rückständig'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''Agrarwirtschaft'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Musterungsbasis:''' +50 % Bodenabwehr '''Somatotropisches Institut:''' +40 % Nahrungsbonus<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Sevar===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Sevar.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Sevar sind eine halborganische Lebensform und Verfechter<br /> einer okkulten Lehre über die dunkle Materie des Universums.<br /> Man weiß wenig über die Sevar, sie sind halb Mythos,<br /> halb Legende. Besucher ihrer kargen Welten begegnet man<br /> meist nie wieder. Man munkelt, dass die Sevar an einem geheimen<br /> Plan arbeiten, das Universum vollständig mit dunkler<br /> Materie zu füllen, so wie sie selbst an ihrem eigenen Körper<br /> Versuche damit unternehmen. Vor der Sektenbildung soll das<br /> Leben auf Sevar pulsiert haben und reger Handel mit den<br /> umliegenden Systemen für großen Wohlstand gesorgt haben.<br /> Es müssen wenige unter ihnen gewesen sein, denen es gelungen<br /> ist, den gesamten Planeten mit allem was dazugehört<br /> im wahrsten Sinne des Wortes zu verpesten. Sie waren dabei nicht vorsätzlich feindselig<br /> oder böse, aber ihre Werte sind unbegreiflich und sie erkennen den sog. hellen materiellen<br /> Wohlstand dieses Universums nicht als schützenswert an.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Sevar'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''normal'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''kriegerisch'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''schwer bestechlich'''<br /> <br /> Raumfahrernation: [[Raumschiffe der kleinen Völker#Sevar|'''eigene Schiffe''']]<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Tempel von Sevar:''' +40 % Innere Sicherheit, +2 Moral im System<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Sjapamarain===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Sjapamarain.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Sjapamarain sind kosmische Verbannte des Volkes der<br /> Phiori. Vor Urzeiten die vorherrschende Rasse auf Phiori Prime<br /> und übrigens auch Phiori genannt, wurden sie von einheimischen<br /> Lechti durch einen großangelegten Zentralrechnerangriff<br /> überrascht und entmachtet. Die Sieger nahmen<br /> danach deren Identität an und gaben den Verlierern den<br /> Beinamen Sjapa, was auf phiorisch soviel wie Schlamper oder<br /> Trottel bedeutet. Nach ihrer blitzschnellen und verlustreichen<br /> Flucht vor der drohenden Unterjochung fanden sich die wenigen<br /> überlebenden Sjapamarain in einem binären Sternensystem<br /> mit einem kreisenden schwarzen Loch wieder. Leider<br /> verloren die Sjapa nach dem Absturz auf einen der Planeten<br /> all ihr Wissen über die Raumfahrt ohne die alten Rechnernetzwerke. Die Sjapa bewahren<br /> seitdem alle Erkenntnisse zusätzlich auf physischen Medien in weitläufigen Bibliotheken auf.<br /> Die duale Sternenkonfiguration beeinflusste die Entwicklung von Raumzeit-<br /> Dualitätsstrukturen mittels einfacher Gravitätsfallen, die es den intelligenten Sjapa ermöglichen,<br /> Bewegungsenergie unter winziger Verkleinerung des schwarzen Lochs in zweifache<br /> Gravitationsenergie und anschließend rückzuverwandeln.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Sjapa'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''sehr fortschrittlich'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''Forschung'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''leicht bestechlich'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Zentralbibliothek:''' +35 % Tech-Bonus '''Energieverdoppler:''' +150 Energie, +30 % Energietechnik<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Skalatianer===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Skalatianer.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Ein Skalatianer ist ein einfacher und friedliebender Zeitgenosse.<br /> Er liebt Rennsport über alles. Sein Vehikel ist sein ein<br /> und alles. Mehrmals im Jahr finden Meisterschaften statt, die<br /> für die Teilnahme am Ein-Jahres-Rennen, einer Art riesiger<br /> Planetenrallye rund um Skalatia qualifizieren. Durch die lange<br /> Renndauer (es gibt in der Tat keinen einzigen Tag auf<br /> Skalatia, in dem nicht dieses Rennen ausgetragen und darüber<br /> live berichtet wird) und den nahtlosen Übergang eines<br /> Rennens ins nächste kann der aktuelle Champion versuchen<br /> durchzufahren und ein 2., 3. oder gar 4. Rennen hintendranzuhängen.<br /> Er muss aber alle versuchen zu gewinnen, denn<br /> nur der Champion eines Rennens darf am nächsten teilnehmen,<br /> die anderen müssen zurück in die Qualifikation fürs übernächste Jahr. Ermöglicht wird<br /> dieser Spaß durch die extrem reichen Bodenschätze ihres Planeten, die ihnen einen rundum<br /> sorgloses Leben bieten. Sie wurden allerdings schon einmal durch falschzüngige und falschspielende<br /> getarnte Invasoren überfallen, weshalb sie sehr mißtrauisch geworden sind.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Skalatia'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''rückständig''' <br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''pazifistisch'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Skalatia Grand-Prix:''' +1 Moral im System '''Geologische Archive:''' +25 % Ressourcenbonus<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Storgor===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Storgor.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Körper der Storgor sind optisch-organische Hybridkonstruktionen,<br /> die sie robust und unempfindlich gegenüber<br /> Strahlung machen. Ihre Wirbelsäule ist aus reinem Titan<br /> ummantelt, was genügend Gyrostabilität für die schweren<br /> Kopfaggregate und Zusatzadapter verschafft, die den Storgor<br /> für die verschiedensten Aufgaben in Sekundenschnelle zum<br /> Spezialisten aufrüsten. Ein Storgor redet nicht viel, gibt ausschließlich<br /> Befehlsanweisungen. Das liegt daran, dass er<br /> sein Ego und seine technische Erweiterbarkeit über alles<br /> schätzt und keinem anderen einen Funken mehr an Verstand<br /> zugesteht bzw. zugestehen muss. Es gibt keine &quot;dummen&quot;<br /> Storgor, nur weniger gutmütige. Sie überbieten sich in ihrem<br /> Bestreben, die Grenzen der Optimierung in allen Bereichen zu erforschen und sind mittlerweile<br /> am letzten Punkt, dem Universum selbst angelangt. Die Storgor passen sich sehr<br /> schnell und skrupellos veränderten Rahmenbedingungen an, um stets der für sie optimalen<br /> Entwicklung Rechnung zu tragen.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Storgor'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''sehr fortschrittlich'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''hinterhältig'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: [[Raumschiffe der kleinen Völker#Storgor|'''eigene Schiffe''']]<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Grenzforschungsnetzwerk:''' +115 % Energietechnik<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Sytaplet===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Sytaplet.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Sytaplet sind Kenner von Tarnung, Selbstschutz und<br /> Überleben. Sie halten ihre Motive versteckt und sind listige<br /> Diplomaten. Die Sytaplet operieren in kleinen Teams à 5-10<br /> Mann, die ihre Körper schnell tarnen können, um maximalen<br /> Schutz und Überraschungsmoment zu haben. Sie entstanden<br /> in einer räuberischen Welt. Sie entwickelten die Kraft, mitstreitende<br /> Räuber und andere Bedrohungen durch eine Art telepathischer<br /> Erweiterung ihrer Tarnfähigkeit zurückzuschlagen.<br /> Sie machen sich selbst unwahrnehmbar und übertragen eine<br /> Flut unzusammenhängender Gedanken an das gegnerische<br /> Gehirn, so dass dieser eine Weile damit beschäftigt ist, seine<br /> Gedanken neu zu sortieren. Ein zweiter Gedankenzugriff ist<br /> kurze Zeit danach allerdings nicht mehr möglich, wodurch die Sytaplet ihre Ziele in der Regel<br /> ungehindert erreichen, aber nach erfolgter Mission schwer wieder flüchten können. Die Sytaplet<br /> setzen ihre individuellen Fertigkeiten neuerdings auch im Schiffsbau ein und besitzen<br /> beeindruckende Tarnjäger. Das Studium ihrer glücklicherweise leicht zu dekodierenden Physis<br /> ist sicher lohnenswert, auch im Endeffekt für unsere Spezialagenten.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Sytaplet'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''normal'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''keine'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''sehr leicht bestechlich'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Organik Laboratorium:''' +50 % Biogenetik<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===T'arada===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Tarada.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die T'arada sind Wüstenwanderer, die sich in einer feindseligen<br /> Welt entwickelt haben. Ihre Körper sind sehr gedrungen<br /> und stark. In einem Pool aus Felsen und Wüstensand fühlen<br /> sie sich am wohlsten. Sie bevorzugen pflanzliche Nahrung mit<br /> komplexen, organischen Molekülen, aber sie können auch<br /> von Rohmineralien leben. Strahlung, Hitze, Chemikalien, Zellgifte<br /> oder Viren können den T'arada keinen Schaden zufügen.<br /> Auch eine Atmosphäre brauchen sie nicht, ihr Lebenszyklus<br /> ist dann nur stark verringert, weswegen nur Aussiedler auf<br /> den zahlreichen Monden um ihren Heimatplaneten leben.<br /> Natürliche Feinde besitzen sie nicht. Sie haben sieben unterschiedliche<br /> Geschlechter, daher besteht ihre Haupttätigkeit<br /> darin, sechs Partner richtigen Geschlechts zu finden. Sie haben einen komplizierten Sittenkodex,<br /> der sich um den Paarungswettbewerb dreht. Eine erfolgreiche Paarung erreicht ein<br /> T'arada üblicherweise dadurch, daß er seinesgleichen überlistet. Darin sind sie sehr intelligent<br /> und können scharfsinnige Rückschlüsse ziehen sowie feine Bedeutungsunterschiede<br /> wahrnehmen. Nach ihrer Paarung sind sie zufrieden, wenn sie bloß herumlungern können.<br /> Ihr molekularer Stoffwechsel dürfte ein sehr interessantes Forschungsobjekt darstellen.<br /> <br /> Heimatsystem: '''T'arada'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''normal''' <br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''Forschung'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''schwer bestechlich'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Zellstoff-Datenbank:''' +50 % Biogenetik<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Ta'ichu===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Taichu.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Ta'ichu sind eine skrupellose Rasse, die Forschung um<br /> der Forschung Willen betreibt. In ihrer Vergangenheit experimentierten<br /> sie an biogenen Energiezellen und schleppten<br /> reihenweise Millionen von Embryonen aller möglichen Spezies<br /> im All heran, meistens gewaltsam, oft auch gekauft von<br /> armen Familien. Dies brachte ihnen im Quadranten einen<br /> sehr schlechten Ruf ein und ein Ta'ichu auf offener Straße in<br /> einem anderen Planetensystem wird schon mal offen attackiert<br /> und nicht selten auch gelyncht, weil man davon ausgeht,<br /> dass sie wieder auf Embryonenfang sind. Jüngst haben<br /> sie davon abgelassen und konzentrieren sich nun auf die Metaphasentechnik,<br /> die nicht minder gefährlich ist, aber nicht<br /> immanent Leben vernichtet. Sie haben allerdings nicht aus Angst oder gar Skrupel so gehandelt,<br /> die Ergebnisse waren schlicht nicht zufriedenstellend genug und so bearbeiten sie<br /> jetzt ein neues vielversprechendes Feld, wobei sie unsere Unterstützung sicher wohlwollend<br /> zur Kenntnis nehmen würden.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Ta'ichu'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''fortschrittlich'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''Forschung'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''sehr schwer bestechlich'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Metaphasenlabor:''' +100 % Energietechnik <br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Tacmacs===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Tacmacs.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Tacmacs sind eine kleingewachsene, rundlich wirkende<br /> humanoide Rasse aus dem Tacmac System. Eine Besonderheit<br /> ihrer biologischen Struktur stellt ihr Gehirn dar. Zwei<br /> Antennen, die direkt unterhalb ihrer Nase austreten, sind eine<br /> Verlängerung ihres Gehirns. Damit können sie die Umgebung<br /> direkt, ohne den Umweg über die üblichen Sinnesorgane,<br /> wahrnehmen. Außerdem können zwei Tacmacs ihren<br /> Geist miteinander verschmelzen, sobald sich ihre Gehirnantennen<br /> berühren. Durch eine Kopplung mehrerer Gehirne<br /> kann das logische Denkvermögen enorm gesteigert werden,<br /> weshalb die Tacmacs viele intuitive Erfindungen machten.<br /> Dadurch konnten sie Technologien entwickeln, welche gefräsige<br /> Makroviren, die die Hauptgefahr für ihre Antennen darstellen, vernichten. Erst dadurch<br /> werden die Tacmacs effektiv vor dieser tödlichen &quot;Krankheit&quot; geschützt. Bevor ein Tacmac<br /> stirbt, versucht er über Berührung der Gehirnantennen sein Wissen an andere Tacmacs weiterzugeben.<br /> Leider kann dadurch nur ein Bruchteil des Wissens übertragen werden.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Tacmac'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''fortschrittlich'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''Forschung'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''schwer bestechlich'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Modernes Waffenlabor:''' +20 % Waffentechnik<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Taltraden===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Taltraden.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Taltraden sind eine freundliche, den Handel liebende,<br /> aber etwas naive Rasse. Auf ihrem Heimatsystem Taltrade<br /> leben sie in organisierten Familienclans. Um in ihrer Gesellschaftshierarchie<br /> emporzusteigen, muss die jeweilige Familie<br /> ein ausgedehntes Handelsnetz aufbauen. Dabei ist es sekundär,<br /> ob die Familie Gewinn erwirtschaftet. Es kommt ausschließlich<br /> auf die Menge der gehandelten Waren an. Dieser<br /> Handel findet auf örtlichen Basaren statt, welche von erfolgreichen<br /> Handelsfamilien geleitet werden. Den größten Basar<br /> auf Taltrade leitet die erfolgreichste Familie von allen. Sie hat<br /> auch die Aufgabe, weniger erfolgreiche Familien zu unterstützen.<br /> Eine Besonderheit in der Gesellschaftsordnung der<br /> Taltraden ist, dass auch Neugeborene und Kinder gehandelt werden. Somit bestehen erfolgreiche<br /> Handelsfamilien häufiger aus mehreren einhundert Angehörigen. Der Warenwert ist<br /> meist sehr gering, da die Taltraden so gut wie alles tauschen. Obwohl sie technologisch sehr<br /> rückständig sind, sollten wir uns ihre Handelsfähigkeiten nicht entgehen lassen.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Taltrade'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''sehr rückständig''' <br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''Finanzen'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Familienfiskus:''' +100 % Creditbonus<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Tarokaner===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Tarokaner.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die 6 Stämme Tarokas sind eine weitverbreitete Legende in<br /> allen 4 Quadranten. Vor Hunderttausenden von Jahren zogen<br /> die sechs Söhne Taroks, dem Einsamen, mit ihren Stämmen<br /> fort auf einen Planeten fern ihrer Heimat, trennten sich<br /> aber inmitten der Reise und verteilten sich in alle Richtungen.<br /> Der Kontakt untereinander wurde nie wieder hergestellt. Sie<br /> bauten auf ihren Planeten eine Gesellschaft nach ihrer jeweiligen<br /> Ideologie auf, die bis heute Bestand hat in überlieferten<br /> Gesetzestafeln. Die unterschiedlichen Gegebenheiten auf<br /> ihren Planeten hinterließen kleinere evolutionsbedingte Veränderungen,<br /> wobei auch ihre technologische Entwicklung<br /> stark von den Gesetzen abhing. Ihre Namen blieben in ihrer<br /> gemeinsamen Verehrung ihres Vaters fast identisch. Die Tarokaner sind stolze Krieger, die<br /> keine Mitstreiter auf ihrem Planeten dulden. Es ist ungewiss, wie viele der Bruderstämme<br /> noch die Zeiten bis heute überdauert haben.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Tarok'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''normal''' <br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''keine'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: [[Raumschiffe der kleinen Völker#Tarokaner|'''eigene Schiffe''']]<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Verteidigungs-Netzwerk:''' 35 Schifftraining, +30 % Bodenabwehr<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Tarokesen===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Tarokesen.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die 6 Stämme Tarokas sind eine weitverbreitete Legende in<br /> allen 4 Quadranten. Vor Hunderttausenden von Jahren zogen<br /> die sechs Söhne Taroks, dem Einsamen, mit ihren Stämmen<br /> fort auf einen Planeten fern ihrer Heimat, trennten sich<br /> aber inmitten der Reise und verteilten sich in alle Richtungen.<br /> Der Kontakt untereinander wurde nie wieder hergestellt. Sie<br /> bauten auf ihren Planeten eine Gesellschaft nach ihrer jeweiligen<br /> Ideologie auf, die bis heute Bestand hat in überlieferten<br /> Gesetzestafeln. Die unterschiedlichen Gegebenheiten auf<br /> ihren Planeten hinterließen kleinere evolutionsbedingte Veränderungen,<br /> wobei auch ihre technologische Entwicklung<br /> stark von den Gesetzen abhing. Ihre Namen blieben in ihrer<br /> gemeinsamen Verehrung ihres Vaters fast identisch. Die Tarokesen sind gute Köche und<br /> ausgezeichnete Unterhalter und jedem freundlichen Volk gegenüber aufgeschlossen. Es ist<br /> ungewiss, wie viele der Bruderstämme noch die Zeiten bis heute überdauert haben.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Taroke'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''normal''' <br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''keine'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Tarokesenressort:''' +1 Moral Imperiumweit<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Tarokianer===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Tarokianer.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die 6 Stämme Tarokas sind eine weitverbreitete Legende in<br /> allen 4 Quadranten. Vor Hunderttausenden von Jahren zogen<br /> die sechs Söhne Taroks, dem Einsamen, mit ihren Stämmen<br /> fort auf einen Planeten fern ihrer Heimat, trennten sich<br /> aber inmitten der Reise und verteilten sich in alle Richtungen.<br /> Der Kontakt untereinander wurde nie wieder hergestellt. Sie<br /> bauten auf ihren Planeten eine Gesellschaft nach ihrer jeweiligen<br /> Ideologie auf, die bis heute Bestand hat in überlieferten<br /> Gesetzestafeln. Die unterschiedlichen Gegebenheiten auf<br /> ihren Planeten hinterließen kleinere evolutionsbedingte Veränderungen,<br /> wobei auch ihre technologische Entwicklung<br /> stark von den Gesetzen abhing. Ihre Namen blieben in ihrer<br /> gemeinsamen Verehrung ihres Vaters fast identisch. Die Tarokianer sind ängstliche Verräter,<br /> die keinem so richtig trauen. Es ist ungewiss, wie viele der Bruderstämme noch die Zeiten<br /> bis heute überdauert haben.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Tarokia'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''rückständig''' <br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''geheimdienstlich'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Tarokianischer Sicherheitstrupp:''' +20 % Innere Sicherheit<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Tarokohe===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Tarokohe.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die 6 Stämme Tarokas sind eine weitverbreitete Legende in<br /> allen 4 Quadranten. Vor Hunderttausenden von Jahren zogen<br /> die sechs Söhne Taroks, dem Einsamen, mit ihren Stämmen<br /> fort auf einen Planeten fern ihrer Heimat, trennten sich aber<br /> inmitten der Reise und verteilten sich in alle Richtungen. Der<br /> Kontakt untereinander wurde nie wieder hergestellt. Sie bauten<br /> auf ihren Planeten eine Gesellschaft nach ihrer jeweiligen<br /> Ideologie auf, die bis heute Bestand hat in überlieferten Gesetzestafeln.<br /> Die unterschiedlichen Gegebenheiten auf ihren<br /> Planeten hinterließen kleinere evolutionsbedingte Veränderungen,<br /> wobei auch ihre technologische Entwicklung stark von<br /> den Gesetzen abhing. Ihre Namen blieben in ihrer gemeinsamen<br /> Verehrung ihres Vaters fast identisch. Die Tarokohe sind strenggläubige Denker, die<br /> noch am ehesten nach den Idealen des einstigen Urahnen leben. Es ist ungewiss, wie viele<br /> der Bruderstämme noch die Zeiten bis heute überdauert haben.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Taroko'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''fortschrittlich'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''keine'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: [[Raumschiffe der kleinen Völker#Tarokohe|'''eigene Schiffe''']]<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Mythologie Datenbank:''' +300 Forschung '''Taroks Monument:''' +2 Moral im System<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Tarokuri===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Tarokuri.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die 6 Stämme Tarokas sind eine weitverbreitete Legende in<br /> allen 4 Quadranten. Vor Hunderttausenden von Jahren zogen<br /> die sechs Söhne Taroks, dem Einsamen, mit ihren Stämmen<br /> fort auf einen Planeten fern ihrer Heimat, trennten sich<br /> aber inmitten der Reise und verteilten sich in alle Richtungen.<br /> Der Kontakt untereinander wurde nie wieder hergestellt. Sie<br /> bauten auf ihren Planeten eine Gesellschaft nach ihrer jeweiligen<br /> Ideologie auf, die bis heute Bestand hat in überlieferten<br /> Gesetzestafeln. Die unterschiedlichen Gegebenheiten auf<br /> ihren Planeten hinterließen kleinere evolutionsbedingte Veränderungen,<br /> wobei auch ihre technologische Entwicklung<br /> stark von den Gesetzen abhing. Ihre Namen blieben in ihrer<br /> gemeinsamen Verehrung ihres Vaters fast identisch. Die Tarokuri leiten problemlos elektrischen<br /> Strom durch ihren Körper und experimetieren gerne mit Elektrizität. Es ist ungewiss,<br /> wie viele der Bruderstämme noch die Zeiten bis heute überdauert haben.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Tarokur'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''normal'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''keine'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Tarokuri Labor:''' +25 Energietechnik<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Tarokyten===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Tarokyten.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die 6 Stämme Tarokas sind eine weitverbreitete Legende in<br /> allen 4 Quadranten. Vor Hunderttausenden von Jahren zogen<br /> die sechs Söhne Taroks, dem Einsamen, mit ihren Stämmen<br /> fort auf einen Planeten fern ihrer Heimat, trennten sich<br /> aber inmitten der Reise und verteilten sich in alle Richtungen.<br /> Der Kontakt untereinander wurde nie wieder hergestellt. Sie<br /> bauten auf ihren Planeten eine Gesellschaft nach ihrer jeweiligen<br /> Ideologie auf, die bis heute Bestand hat in überlieferten<br /> Gesetzestafeln. Die unterschiedlichen Gegebenheiten auf<br /> ihren Planeten hinterließen kleinere evolutionsbedingte Veränderungen,<br /> wobei auch ihre technologische Entwicklung<br /> stark von den Gesetzen abhing. Ihre Namen blieben in ihrer<br /> gemeinsamen Verehrung ihres Vaters fast identisch. Die Tarokyten sind hart arbeitende<br /> Raumfahrer, deren Fleiß und Engagement in der ganzen Galaxis bekannt ist. Es ist ungewiss,<br /> wie viele der Bruderstämme noch die Zeiten bis heute überdauert haben.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Tarokyte'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''fortschrittlich'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''Industrie'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''schwer bestechlich'''<br /> <br /> Raumfahrernation: [[Raumschiffe der kleinen Völker#Tarokyten|'''eigene Schiffe''']]<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Techniker-Vereinigung:''' +150 % Industrie '''Tarokytische Werftverbesserung:''' +40 % Schiffsbau<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Templaner===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Templaner.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Zur einfachen und vollständigen Beschreibung des Charakters<br /> der Templaner genügt ein Wort, ritterlich. Jeder junge<br /> wie alte Templaner ist besessen von der Würde der Handlungen<br /> und Reinheit der Gedanken und lebt nach einem<br /> strengen Ehrenkodex. Hauptsächlich fremde Unruhestifter<br /> finden den Weg ins Verließ, eigene gibt es nur selten. Ein<br /> fremder Meteorit war es auch, der vor etwa einem Jahrhundert<br /> eine toxische, wasserlösliche aber biologisch nicht abbaubare<br /> Substanz in die Atmosphäre brachte, die nach und<br /> nach die gesamte Zivilisation wegfrißt. Der Templaner-Orden<br /> versuchte mit allem was die Alchimie zu bieten hatte eine<br /> Heilung für die gefürchtete Seuche zu entwickeln. Doch mittlerweile<br /> sind ihre Dörfer so wenige geworden, dass die Hoffnung ein Medikament zu finden<br /> immer geringer wird. Jedes noch neu geborene Kind jedoch wurde und wird die Kunst und<br /> Wichtigkeit der Heilforschung gelehrt, was mittlerweile dazu geführt hat, dass ihre Gesellschaft<br /> zu 95% aus Heilern und Wissenschaftlern besteht.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Templar'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''sehr rückständig'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''Forschung'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''leicht bestechlich'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Heilorden:''' +100 % Forschung, +1 Moral im System '''Burgbefestigung:''' +50 % Bodenabwehr<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Thremdomas===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Thremdomas.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Thremdomas sind unglaublich zähe und kräftige Lebewesen,<br /> deren Knochen aus nahezu unzerbrechlichen, formbaren<br /> Gittern bestehen. Es gibt zwar keine Thremdomas, die<br /> schöngeistige Literatur schreiben oder Rhetorikseminaren<br /> beiwohnen, aber ihre Baukunst ist eine sehenswerte Attraktion<br /> des ganzen Quadranten. Aufgrund der hohen Schwerkraft<br /> ihres Planeten mussten die Thremdomas ihre Behausungen<br /> in den Boden, vornehmlich in Hügel und Erdanhäufungen,<br /> hineinbauen, was in der hauchdünnen Kruste ihres Planeten<br /> mit konventionellen Mitteln ein unmögliches Unterfangen<br /> darstellt. Durch natürliche komplexe automorphe Formen im<br /> Boden, die durch ebensolche Rezeptoren an der Außenhaut<br /> der Thremdomas sich wie spielend der Boden in eine temporäre flaschenartige Aushöhlung<br /> verwandeln, stehen ihnen über Nacht praktisch unbegrenzt Schlaf- und Schutzräume zur<br /> Verfügung. Auch kleine seßhafte Ansiedlungen haben sich auf diese Weise in wenigen Gebieten<br /> gebildet, in denen der Boden eine höhere Dichte und Verformbarkeit aufweist. Das<br /> Studium dieser automorphologischen Gegebenheiten dürfte höchst interessante bautechnische<br /> Konsequenzen haben.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Remdomas'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''fortschrittlich'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''produzierend'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''schwer bestechlich'''<br /> <br /> Raumfahrernation: [[Raumschiffe der kleinen Völker#Thremdomas|'''eigene Schiffe''']]<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Automorphiezentrum:''' +50 % Bautechnik '''Thremdomas-Vereinigung:''' +2 Moral im System<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Tohm===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Tohm.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die demographische Entwicklung Tohms gleicht einer Hantel.<br /> Es gibt viele Kinder und Jugendliche, viele alte Greise aber<br /> kaum Erwachsene mittleren Alters. Wobei mittleres Alter hier<br /> 100-400 Jahre bedeutet. Ein Thom wird im Schnitt 800 Jahre<br /> alt. Im letzten Systemkrieg wüteten derart schreckliche Waffen<br /> unter den Kämpfenden, dass sämtliche Kämpfer den Tod<br /> fanden. Sie kämpften &quot;fairerweise&quot; auf abgelegenen Terrains<br /> und hielten sich an die Regel, keine Alten und Kinder, Frauen<br /> jedoch schon, durch den Kampf zu gefährden. Zurück blieben<br /> denn genau diese und es ist nun die Aufgabe der Alten,<br /> die Jungen einerseits großzuziehen, andererseits aber auch<br /> zu bändigen, da die Tohm eine sehr auseinandersetzungsfreudige<br /> Rasse sind. Bislang ging dies sehr gut, vor allem, da die Alten auf die technisch weit<br /> fortgeschrittenen Tarndrohnen, fliegende getarnte Kleinstgeräte mit wahlweise Waffen oder<br /> erweiterten Sensoren an Bord, zurückgreifen konnten, die nur ab einem gewissen Alter freischalt-<br /> und damit steuerbar sind. Der Einsatz dieser Technik, gleich gegen wen, wird oft von<br /> scharfen Protesten und Randale begleitet.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Tohm'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''fortschrittlich'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''geheimdienstlich'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''schwer bestechlich'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Tarndrohneneinsatz:''' +30 % Geheimdienstbonus, -1 Moral im System<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Torgoni===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Torgoni.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Der Körperbau der Torgoni ist überwiegend humanoider Natur<br /> mit verhältnismäßig langen Gliedmaßen. Besonders auffallend<br /> sind die langgezogenen, schmalen, oval geformten<br /> Schädel der Torgoni mit gefurchter Stirn und fünf den Kiefer<br /> entlang verlaufenden übereinander angeordneten Nasenöffnungen.<br /> Ihre Augen sind vorwiegend an Dämmerlicht angepasst,<br /> bei großer Helligkeit oder grellen Farben versagt ihnen<br /> oft die Sehkraft. Dafür ist allerdings ihr Geruchssinn umso<br /> stärker ausgeprägt. Sie sind in der Lage auf weite Entfernungen<br /> Personen wahrzunehmen, sogar deren Stimmungen und<br /> Gefühle zu riechen. Ein nicht unwesentlicher Teil ihrer Kommunikation<br /> wird durch Duftstoffe unterstützt, die aus der untersten<br /> Nasenöffnung ausgesondert werden. Diese Duftstoffe können bei den Meistern der<br /> Torgoni auch bis zu einem gewissen Grad manipulativ wirken, um seinen Gegenüber einzuschüchtern<br /> oder ihm Vertrauen einzuflößen. Einige speziell ausgebildete Torgoni bringen es<br /> sogar fertig, mit diesen Duftstoffen zu töten, also ein sich selbst zersetzendes Gemisch zu<br /> finden, was auf das jeweilige Gegenüber toxisch oder in abgeschwächter Form anästhetisch<br /> wirkt.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Torgon'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''normal'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''hinterhältig'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Schattenmeister:''' +10 % Wirtschafts-, Forschungs- und Militärspionage<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Tuc===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Tuc.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Ein Tuc ist eine sehr kleinwüchsige organische Lebensform,<br /> die über einen körpereigenen miniaturisierten Kernreaktor<br /> verfügt und Uran als Hauptnahrungsmittel zu sich nimmt.<br /> Trotz ihrer beeindruckenden Physis und ihr offen zur Schau<br /> gestellter Forschungsdrang sind die Tuc weit weniger entwickelt<br /> als zuerst angenommen. Sie lieben es mit jedem über<br /> forschungsrelevante Themen zu reden, noch lieber allerdings<br /> sie live in Action zu sehen, weswegen ein durchschnittlicher<br /> Tuc etwa die Hälfte des Tages auf seinem angestammten<br /> &quot;Kinoplatz&quot; in der örtlichen Ausstellungs- und Präsentationshalle<br /> verbringt. Zur Erledigung notwendiger Arbeiten wie dem<br /> Uranabbau und der industriellen Fertigung beschäftigen die<br /> Tuc auswärtige hochqualifizierte Facharbeiterkolonnen, die sie teils mit blühenden Forschungsversprechen,<br /> teils aber auch mit blanken Schecks zu hauf in ihre Heimatwelt locken<br /> und die dort ein eher tristes Leben führen. Anscheinend funktioniert diese Vorgehensweise<br /> sehr gut, denn über Engpässe in der Versorgung konnten sich die Tuc noch nie beschweren.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Tuc'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''normal'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''Forschung'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Forschungskomitee:''' +30 % Tech-Bonus '''Demonstrationsshows:''' +2 Moral im System<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Urengler===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Urengler.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Vertrauen ist gut, Ausschalten noch viel besser. So in etwa<br /> beschreibt sich die philosophische Ausrichtung der Urengler.<br /> Dieser telephatisch äußerst stark veranlagten Rasse ist es<br /> möglich, mit gewissem Trainingsaufwand, das Kleinhirn jedes<br /> humanoiden Wesens anzuzapfen und die momentanen Gedanken<br /> mitzulesen. Allerdings ist nur den wenigsten wirklich<br /> bekannt, dass die Urengler auch den Erinnerungsspeicher<br /> des Großhirns anzapfen können, allerdings nur beim einfachen<br /> und ähnlich gelagerten Hirnaufbau des Menschen. Da<br /> sie im Grunde genommen ähnliche Wertevorstellungen wie<br /> ein Mensch hat, nur sehr viel verschlossener und vorsichtiger<br /> leben, verstehen sich diese beiden Kulturen auch deutlich<br /> besser als etwa andere Rassen, die mit ihnen in Kontakt treten wollen. Was viele auch nicht<br /> wissen ist, dass sie Protokolle aller Kurzzeitgedächtnisübertragungen anderer Spezies in<br /> einem Archiv gespeichert haben, welches sich ausgezeichnet zur Analyse typischer Gedankengänge<br /> und -muster eignet und unseren Agenten immense Vorteile verschaffen sollte.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Urenger'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''normal'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''geheimdienstlich'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Geheimes Gedankenarchiv:''' +20 % Geheimdienst-Bonus <br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Vawdor===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Vawdor.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Körper der Vawdor sind ebenso wie die ihnen verwandte<br /> Rasse der Storgor, von denen sie sich vor einiger Zeit zusammen<br /> mit den Vorgor abgespalten haben, optischorganische<br /> Hybridkonstruktionen, die sie robust und unempfindlich<br /> gegenüber Strahlung machen. Ihre Wirbelsäule ist<br /> aus reinem Titan ummantelt, was genügend Gyrostabilität für<br /> die schweren Kopfaggregate und Zusatzadapter verschafft,<br /> die den Vawdor für die verschiedensten Aufgaben in Sekundenschnelle<br /> zum Spezialisten aufrüsten. Sie sind eine ernste<br /> Bedrohung für den Frieden und die Stabilität, denn sie sind<br /> furchtlos und auf Konflikt und Eroberung aus. Die Vawdor<br /> sind normalerweise bei Geschäften mit anderen arrogant und<br /> hinterlistig und nutzen alles zu ihrem eigenen Vorteil aus, was sich an Gelegenheit bietet. Sie<br /> schätzen Ehre und Effizienz und werden von vielen als Kriegstreiber beschrieben. Sie gelten<br /> gemeinhin als kompromißlos und nachtragend. Ihre Effizienz und taktische Finesse im<br /> Schiffskampf ist berüchtigt.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Vawdor'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''sehr fortschrittlich'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''kriegerisch'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: [[Raumschiffe der kleinen Völker#Vawdor|'''eigene Schiffe''']]<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Kriegspiel-Arena:''' 35 Schifftraining<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Ventrakaner===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Ventrakaner.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Der Planet Ventrakan im Tarmanen-Nebel wird von<br /> schmächtigen, augenlosen und kybernetischen Wesen bevölkert.<br /> Zur Wahrnehmung ihrer Umwelt besitzen sie 3 seitliche<br /> Kanäle an ihrem langgezogenen Schädel, die hochempfindliche<br /> aktive Sonargeräte direkt mit ihrem Gehirn verbinden.<br /> Atmung und Körperfunktionen werden komplett von einer<br /> speziellen Maschine übernommen und über eine Öffnung<br /> an ihrem Schädel durchgeleitet. Die Ultraschallsensoren lassen<br /> sie nur Dinge in nächster Nähe wahrnehmen. Der Überlieferung<br /> der pazifistischen Ventrakaner zufolge hatte einst<br /> eine gewaltige Explosion einer Weltraumabfallentsorgungspipeline<br /> eine Kettenreaktion im vielzudichten Entsorgungsnetz<br /> die gesamte Atmosphäre der vormals hochtechnisierten Welt unatembar gemacht und<br /> zwang die langsam erblindeten Ventrakaner zu gewagten Experimenten der Kybernetik. Ihr<br /> Wissen ist immer noch vorhanden, es lagert allerdings in einem verschlüsselten Liquidspeicher<br /> und wird eine Weile zur Dekodierung brauchen.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Ventrakan'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''normal'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''pazifistisch'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''schwer bestechlich'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Liquiddatenbank:''' +20 % Tech-Bonus<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Viebaran===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Viebaran.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Viebaran leben in einer von Priestern und Geweihten<br /> diktierten Welt. Ihre eindrucksvollen Schauspiele, zu denen<br /> auch glühende Augen und blitzeschleudernde Arme gehören,<br /> werden durch die biologische Zellstruktur und ihre offenen<br /> Mitochondrien ermöglicht. Ein Hohepriester kann z.B. ganze<br /> Landstriche mit Feuerbällen verwüsten, was ihm große Autorität<br /> und Macht verleiht. Erlernen kann dies jeder Geweihte<br /> der Viebaran, indem er in spiritueller Versenkung und Meditation<br /> die Kontrolle über die &quot;Zellgeister&quot; sucht. Die Priesterkaste<br /> ist den Viebaran heilig und jede ihrer Anweisungen<br /> werden strikt und mit großer Freude befolgt. Leider sind die<br /> Viebaran nicht bereit, ihre Zellmutationen geordneten medizinischen<br /> Experimenten zu unterziehen und ohne die Kooperation der bereits ausgebildeten<br /> Geweihten und Priester können diese Mutationen nicht künstlich erzeugt werden. Auch müssen<br /> Körper und Geist eines Viebaran in ungestörtem Einklang sich befinden, sonst kann er<br /> die gewaltigen Urkräfte nicht kontrollieren und reißt sich und andere mit in den Tod.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Viebar'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''rückständig'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''pazifistisch'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''sehr leicht bestechlich'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Sanktum der Ausstrahlung:''' +2 Moral im System<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Vikarmo===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Vikarmo.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Vikarmo sind ein Volk das sich erst vor einigen 100 Jahren<br /> vereint hat und bis zu diesem Zeitpunkt in Clans lebten.<br /> Aufgrund der unterschiedlich starken Entwicklung machte<br /> dabei der eine Clan auf bestimmten Gebieten der Forschung<br /> mehr Fortschritte als der andere was dann bei der Vereinigung<br /> der Clans unter Vikarmo (dem der Planet seinen Namen<br /> verdankt) allen zugute kam. Dies zeigt sich in einer ausgewogenen<br /> fortschrittlichen Forschung und einer sehr hohen<br /> Moral auf dem Planeten. Fremden Rassen gegenüber sind<br /> die Vikarmo eher zurückhaltend. Die einzige Ausnahme bilden<br /> Händler die aufgrund der fehlenden Materialien im System<br /> gerne gesehen sind. Kriegerisch wirkende Rassen werden<br /> allerdings Aufgrund der blutigen Geschichte des Planeten vollkommen abgelehnt und<br /> selten toleriert.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Vikarmo'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''sehr fortschrittlich'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''pazifistisch'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''schwer bestechlich'''<br /> <br /> Raumfahrernation: [[Raumschiffe der kleinen Völker#Vikarmo|'''eigene Schiffe''']]<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Clan-Forschungszentrum:''' +20 % Tech-Bonus, +2 Moral im System, -1 Moral Imperiumweit<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Vorgor===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Vorgor.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Körper der Vorgor sind ebenso wie die ihnen verwandte<br /> Rasse der Storgor, von denen sie sich vor einiger Zeit wie<br /> auch von den Vawdor abgespalten haben, optisch-organische<br /> Hybridkonstruktionen, die sie robust und unempfindlich gegenüber<br /> Strahlung machen. Ihre Wirbelsäule ist aus reinem<br /> Titan ummantelt, was genügend Gyrostabilität für die schweren<br /> Kopfaggregate und Zusatzadapter verschafft, die den<br /> Vorgor für die verschiedensten Aufgaben in Sekundenschnelle<br /> zum Spezialisten aufrüsten. Die Vorgor sind normalerweise<br /> bei Geschäften mit anderen sehr gewieft und besitzen den<br /> Vorteil der optotronischen Vernetzung ihres Gehirns mit dem<br /> globalen Börsennetz, wodurch sie immer punktgenau wissen,<br /> wann welche Ware den charttechnisch besten An- und Verkaufswert annimmt. Sie gelten<br /> gemeinhin als wenig freundlich und rein gewinnorientiert. Ihre Effizienz und Genauigkeit im<br /> schnellen Direkt- und Termingeschäft ist beinahe schon ehrfurchteinflößend und bringt ihre<br /> Handelspartner regelmäßig ins Schwitzen.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Vorgor'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''sehr fortschrittlich'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''Finanzen'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''sehr schwer bestechlich'''<br /> <br /> Raumfahrernation: [[Raumschiffe der kleinen Völker#Vorgor|'''eigene Schiffe''']]<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Optotronik-Handelssystem:''' +100 % Einkommen auf Handelsrouten<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Vorianer===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Vorianer.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Vorianer sind eine gewaltätige, technologisch rückständige,<br /> humanoide Rasse aus dem Vorian System. Ihre Gesellschaft<br /> ähnelt sehr stark einer Anarchie. Jeder Vorianer ist<br /> kurz nach seiner Geburt auf sich allein gestellt und muss ums<br /> tägliche Überleben kämpfen. Die einzige Konstante im Leben<br /> eines Vorianers ist seine persönliche Nummer. Jedem Neugeboren<br /> wird sofort eine eindeutige Nummer zugewiesen.<br /> Damit ist er berechtigt, in der einzigen halbwegs staatlichen<br /> Organisation, den Psychotropischen Laboratorien, eine Art<br /> Droge zu beziehen. Diese Droge ist in der Lage, die Gedanken<br /> eines jeden Lebewesens nach Belieben zu verändern. Mit<br /> der Zeit bemerkten die Vorianer, dass ihre Lebenseinstellung<br /> schlussendlich zur Ausrottung ihrer Spezies führen würde. Deshalb muss jeder Vorianer<br /> einmal monatlich eine Droge zur Aggressivitäts- und Gewalthemmung einnehmen. Mit deren<br /> Hilfe konnten sie eine primitive Art des Zusammenlebens aufbauen. Auch Neugeborene haben<br /> eine erhöhte Überlebenschance, was der gesamten Rasse zu Gute kommt<br /> <br /> Heimatsystem: '''Voria'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''rückständig'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''kriegerisch'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Psychotropisches Labor:''' +100 % Sicherheit<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Vulmar===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Vulmar.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Vulmar sind eine logisch und emozionslos denkende<br /> Rasse. Sie kennen weder Krieg noch Hass und sind Fremden<br /> gegenüber stets neutral. Durch ihren hohen Erkundungsdrang<br /> sind sie ausgezeichnete Forscher und werden dafür von allen<br /> Rassen sehr geschätzt. Entdeckungen werden stets logisch<br /> untersucht und die Ergebnisse mit den beteiligten Rassen<br /> geteilt. Da sie keinerlei kriegerischen Absichten hegen und<br /> nur &quot;logische&quot; Kriege führen ist ihre militärische Macht eher<br /> auf kleinere Verbände zugeschnitten die schnell und stark<br /> zuschlagen können. Die wissenschaftliche Riege ist da schon<br /> anders besetzt. Scheinbar jeder hat in irgend einer Weise<br /> etwas mit laufenden Projekten zu tun und grundsätzlich kann<br /> jeder überall mit reden. Da die Vulmar so schon Jahrtausende überdauert haben sehen sie<br /> auch keinen Grund sich anderen Rassen anzupassen oder ihr Verhalten zu ändern.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Vulmar'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''sehr fortschrittlich'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''Forschung'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: [[Raumschiffe der kleinen Völker#Vulmar|'''eigene Schiffe''']]<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Wissenskontingent:''' +30 % Tech-Bonus '''Antriebstestgelände:''' +20 % Antriebstechnik<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Wollonen===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Wollonen.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Wollonen sind ein lustwandelndes Volk. Immer auf sich<br /> selbst und die Reinheit ihrer Haut bedacht, dreht sich bei<br /> ihnen eigentlich alles um die Schönheit und wie man sie &quot;herstellen&quot;<br /> kann. Besonders beliebt sind die Nacktbäder, ob allein<br /> oder zu zweit, sie bieten immer die nötige Entspannung<br /> und sorgen laut den ansässigen Experten für den optimalen<br /> Teint. Die Wollonen verkaufen ihre Produkte in die ganze<br /> bekannte Welt und sind auch nicht abgeneigt gegenüber<br /> Rassen, die ihre Leidenschaft nicht so sehr teilen. Diesen<br /> wiederum sind sie unterwürfige Diener und beliefern sie mit<br /> allem, was diese als &quot;schön&quot; ansehen, z.B. auch Waffen.<br /> Trotz ihrer offensichtlichen Eitelkeit befinden sich nämlich<br /> einige kluge Köpfe in ihren Reihen, die große Erfahrungen auf dem Gebiet aufweisen können.<br /> Wollonen werden auch gern als Repräsentanten bei einfachen friedlichen diplomatischen<br /> Missionen eingesetzt von ihren Verbündeten, da sie die Kunst der Anpassung und<br /> &quot;Glättung&quot; unterschiedlichster Interessen sehr gut beherrschen.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Wollon'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''normal'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''pazifistisch''' <br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Wollonen-Vertreter:''' +1 Moral Imperiumweit, +75 % Creditbonus<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Xanthoner===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Xanthoner.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Ein nicht zu verachtender Wirtschaftszweig ist die Vermarktung<br /> von Land, in manchen Fällen gar ganzer Kontinente,<br /> was die Xanthonen ihre Spezialität nennen, zu recht! Es gibt<br /> kaum einen Landstrich auf ihrem sehr schön gestalteten Planeten,<br /> der nicht ständig heiß umkämpft und auktioniert wird.<br /> Den Xanthonen ist es dabei egal, wenn sie umziehen müssen,<br /> hauptsache ein guter Profit sprang für sie heraus. In<br /> zunehmendem Maße kaufen und verkaufen sich Xanthonen<br /> in die Ländereien anderer Spezies mit ein und wirbeln den<br /> dortigen Markt erheblich auf. Bisher konnte aber noch keinem<br /> Xanthonen nennenswerte Immobilien- oder Landbetrug<br /> nachgewiesen werden, so streng sind mittlerweile ihre eigenen<br /> Kontrollorgane. In anderen Planetensystemen jedoch kam es schon häufiger zu Zwischenfällen,<br /> bei denen Xanthonen genannt wurden, aber nachweisen konnte man bisher<br /> noch nichts. Ihr Maklersystem beruht auf einem außergewöhnlich ausgeprägten Gedächtnis<br /> jedes einzelnen Xanthonen, der sich die Landmassenverteilungen eines Planeten im Nu<br /> merken und auswerten kann.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Xanthon'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''normal'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''Finanzen'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Xanthonenmakler:''' +50 Credits, +100 % Creditbonus<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Xeggen===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Xeggen.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Eine Flüchtlingswelle von etwa 300.000 Xeggen kam vor etwa<br /> 360 Jahren als letzte Überlebende eines Genozids auf ihrem<br /> ozeanischen Planeten nach einem katastrophal-mißglückten<br /> tödlichen Zwangsräumungsversuch der Aqindoan auf diesen<br /> Planeten. Die Xeggen zeigten kein besonderes Interesse, ihre<br /> neue Heimat zu erkunden und gruben an der erzreichen<br /> Westküste des 3. Kontinents entlang weitverzweigte Schächte<br /> und Minen, die sie zu ihrer Wohnstatt auserkoren und vergruben<br /> sämtliche Schiffe. Sie blieben unter sich, mißtrauisch anderen<br /> Völkern gegenüber, da sie ständig fürchteten, von<br /> Glücksrittern überfallen und ihrer Schätze beraubt zu werden.<br /> So gründeten sie denn den submarinen Stadtkomplex Aranor<br /> entlang des erzreichen Unterwasserbergmassivs und blieben seither von ihrer Umwelt nahezu<br /> unbemerkt. Xeggen kennzeichnen sich vor allem durch ihre geringe Körpergröße und<br /> ihren Einfallsreichtum bei der Ausnutzung von Hebelgesetzen und Hydrodynamik im Bergbau<br /> aus. Im Laufe der Zeit haben sich die Xeggen brüderlich verschworen zu einer Gemeinschaft<br /> im Spannungsfeld von Mißtrauen und Neugier auf die Welt außerhalb Aranors.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Xeggen'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''normal'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''hinterhältig''' <br /> <br /> Bestechlichkeit: '''leicht bestechlich'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Xeggenbinge:''' +20 % Ressourcenbonus<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Xibren===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Xibren.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Den Xibren fehlt eigentlich ein richtiger Name, denn sie nennen<br /> sich nur &quot;die Maschinen&quot;, gekennzeichnet von einer lebenslangen,<br /> fortlaufenden Nummer. Den Xibren ist ihre Maschinenbaukultur<br /> heilig und sie werden regelmäßig ausgezählt,<br /> im Grunde eine Art globale Volkszählung. Dies ist ein<br /> zelebrierter Event, der über das weitere Schicksal jedes einzelnen<br /> bestimmt. Bei der Erschaffung eines neuen Xibren<br /> wird die erste Nummer von den Erbauern, die gleichzeitig als<br /> eine Art Eltern fungieren, festgelegt, auch die weiteren bis<br /> zur &quot;Volljährigkeit&quot; sind deckungsgleich mit den jeweils neuesten<br /> Nummern der Eltern. In jeder neuen Zählung wird die<br /> lebenslange Zahl mit einer beliebigstelligen Zahl erweitert,<br /> die einfach an die höchste 10er-Potenz angehängt wird und die über die Zuteilung der Rechenkapazitäten<br /> am Zentralrechner der Xibren bestimmt. So wird in ihrer komplexen künstlichen<br /> Intelligenz ein bloßes Kopieren von Informationen und Persönlichkeiten verhindert und<br /> ein mehr &quot;organischer&quot; Heranziehungsstil gepflegt, was die Heterogenität und den Fortschritt<br /> in ihrer Gesellschaft sicherstellen soll.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Xiborg'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''normal'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''keine'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: [[Raumschiffe der kleinen Völker#Xiborg|'''eigene Schiffe''']]<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Xibren Lotterie:''' +5 Moral im System, +75 % Creditbonus <br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Xyretier===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Xyretier.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Xyretier sind technologisch weit fortgeschrittene &quot;Genießer&quot;.<br /> Ursprünglich rein aus der landwirtschaftlichen Ecke her<br /> kommend, hat ihre Forschung mittlerweile auch erstaunliche<br /> bautechnische Entwicklungen hervorgebracht, die es in<br /> Kombination mit ihren exzellenten Anbaumethoden zu einer<br /> wahren Pracht an paradiesischen Gegenden auf ihrem Planeten<br /> gebracht haben. Teilen mögen die Xyretier ihre Technik<br /> allerdings nicht, sie genießen sie nur für sich selbst, dies<br /> aber ausgiebig. Ehrliche Bewunderer ihrer natürlichen Flora<br /> und künstlichen &quot;Paradieszonen&quot; sind immer sehr willkommen.<br /> Allerdings lassen sich die Xyretier auch manchmal<br /> recht leicht einlullen und wechseln dann ihren Gönner, wenn<br /> es ihnen behagt. Sie ernähren sich hauptsächlich von Früchten und meiden Fleisch.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Xyret'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''fortschrittlich'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''Agrarwirtschaft'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Paradieszonen:''' +3 Moral im System '''Perikarptreibhäuser:''' +100 % Nahrungsbonus<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Yaroborten===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Yaroborten.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Yaroborten sind ein Produkt eines fehlgeschlagenen<br /> Computerexperiments der Phiori, die einen immensen technologischen<br /> Fortschritt im Bereich der künstlichen Intelligenz<br /> verzeichnen konnten und erste echte unabhängig denkende,<br /> vernetzte Roboter entwickelten. Die Phiori, begeistert vom<br /> Potential ihrer Schöpfung, begannen ihnen ähnelnde Androiden<br /> für die Haus- und Produktionsarbeit in den Fabriken zu<br /> bauen und genossen ein sorgenfreies Leben. Ein unbekannter<br /> schwerer Ausnahmefehler jedoch führte zum einen Netzwerk-<br /> Reboot ohne Initialisierungsbefehlssätze der Androiden,<br /> die daraufhin einen eigenen Defaultsatz zusammenstellten<br /> und verteilten. Dieser beinhaltete die Reallokierung des vorhandenen<br /> physischen Speicherplatzes auf dem Planeten im Sinne einer 100%-Regelung<br /> zugunsten der Yaroborten. Da ihnen glücklicherweise eine hardware-technische Sperre gegen<br /> Tötungen implementiert wurde, wurden die physisch unterlegenen Phiori ohne nennenswerten<br /> Widerstand Stück für Stück, Schiff für Schiff in ein anderes Planetensystem<br /> übergesiedelt.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Yarobor'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''fortschrittlich'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''Forschung'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''mittlere Bestechlichkeit'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Subneuronalnetzwerk:''' +50 % Computertechnik<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Yimandar===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Yimandar.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Yimandar handeln mit Informationen aller Art. Der Unterschied<br /> zwischen ihnen und vielen anderen Rassen besteht<br /> darin, dass diese Informationen häufig durch Abhör- und Spionageaktionen<br /> gewonnen wurden. Die Abstammung der Yimandar<br /> ist unübersehbar humanoid und unterscheidet sich<br /> nur wenig von den Menschen auf der Erde. Tatsächlich sind<br /> die Yimandar sogar direkte Abkömmlinge der Menschen. Ihre<br /> erste Kolonie auf dem Planeten Yimanda wurde in den Anfängen<br /> der ersten menschlichen Kolonisationswelle gegründet.<br /> Trotz gelungener Kolonisation wurde die Kolonie allerdings<br /> von der Erde als verloren erklärt und ihrem Schicksal<br /> überlassen. In den Jahren danach erschufen die Kolonisten<br /> nach und nach, völlig unbemerkt von anderen Völkern, eigene Methoden zum Überleben. In<br /> diesem System entwickelte sich aus den früheren Kolonisten die Rasse der Yimandar, welche<br /> zu Meistern in der Beschaffung allerlei Daten und Informationen wurden.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Yimanda'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''rückständig'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''keine'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''schwer bestechlich'''<br /> <br /> Raumfahrernation: [[Raumschiffe der kleinen Völker#Yimandar|'''eigene Schiffe''']]<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Yimandar Geheimdienst:''' +30 % Geheimdienst-Bonus<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Zarovianer===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Zarovianer.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Zarovianer sind Deritium-abhängig und oftmals im Alter an den<br /> Folgen der Deritiumaufnahme erblindet und schwer krank.<br /> Schon im frühesten Kindesalter müssen die Babys mit Deritium<br /> versorgt werden, da sie bereits im Mutterleib mit der Substanz<br /> in Kontakt kommen und so schon von Geburt abhängig<br /> sind. Wie ihr Organismus die üblicherweise toxische Substanz<br /> so gut verarbeiten kann, ist und bleibt ein Rätsel. Klar<br /> jedoch ist, dass sie sehr stark absorbiert und gestreckt wird<br /> in ihrem Körper und über den normalen Verdauungstrakt<br /> ausgeschieden werden. Das Interessante an diesem Exkrement<br /> ist nun, dass trotz der Absorption und Vermischung des<br /> Stoffes mit körpereigenen Substanzen das um das vierfache<br /> gestreckte Deritium-Gemisch immer noch die gleichen verwendbaren Eigenschaften im<br /> Schiffsantrieb besitzt. Tests haben dies eindrucksvoll bestätigt. Wir sollten also in der Lage<br /> sein, buchstäblich mit Klärschlamm unsere Antriebe zu befeuern. Es sollte unbedingt noch<br /> Erwähnung finden, dass ihr technologischen Institute herausragende Forschung abliefern.<br /> Ihre Deritiumabhängigkeit macht sie allerdings auch angreifbar und leicht erpressbar.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Zarovia'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''normal'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''keine'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''leicht bestechlich'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Technologisches Institut:''' +20 % Tech-Bonus '''Deritium-Kläranlage:''' +4 Deritium<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Zetarianer===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Zetarianer.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Das Talent der Zetarianer für Strategie wird nur seltenst übertroffen.<br /> In nahezu jeder Lage finden sie einen Ausweg und<br /> setzen ihre Verbände am effizientesten ein. Es ist ungeklärt,<br /> wie sie das tun, aber ihr Genie kann eine große Bereicherung<br /> für unsere Offizierstrainingskurse sein. Die Zetarianer besitzen<br /> seit jeher auch einen ausgezeichneten Lehrruf und sind in<br /> ihren strengen und furchteinflößenden Art auf ihre Weise erfolgreich<br /> bei ihren Schülern. Diese Fähigkeit ist tatsächlich so<br /> stark, dass sie in verschiedenen populären Spielen nur von<br /> wenigen Computergegnern geschlagen werden und diese<br /> auch ihre volle Leistung abrufen müssen um zu gewinnen. Da<br /> die Zetarianer nichts verloren geben, haben sie auch ein<br /> Schiffsrecyclingsystem entwickelt, dass - man muss es kaum erwähnen - in ihrer Effizienz<br /> ihresgleichen sucht. Die Zetarianer sind selbst stolz über ihren Intellekt und ihre sicheren<br /> Schlussfolgerungen. Deswegen sind sie für andere Rassen nur schwer auszuhalten. Aber<br /> sie würden wertvolle Verbündete bzw. beeindruckende Feinde aus selbigem Grund abgeben.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Zetar'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''fortschrittlich'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''keine'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''schwer bestechlich'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Militärakademie:''' 100 Schifftraining '''Zetar Demontage-Orbitalfabrik:''' +25 % Schiffrecycling<br /> |}<br /> <br /> <br /> ===Zhordanier===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Zhordanier.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Zhordanier waren einst eine aufstrebende, intelligente<br /> Rasse, welche durch einen hohen Forschungsstand im Bereich<br /> der Waffen- und Mechanoidentechnik die Vorherrschaft<br /> auf Zhordan an sich riss. Sie entwickelten immer todbringendere<br /> Waffen und vernichteten in sinnlosen Versuchen fast<br /> alle Lebewesen auf Zhordan. Durch ein misslungenes Experiment<br /> mit einer Waffe, welche die Vegetation in kleinen Gebieten<br /> vernichten, Lebewesen aber verschonen sollte, wurde<br /> eine Kettenreaktion hervorgerufen, die die komplette Vegetation<br /> des Planeten vernichtete. Nur Wenige überlebten diese<br /> Katastrophe in tiefen, unterirdischen Bunkern. Nach und<br /> nach suchten die Zhordanier zurück an die verseuchte Oberfläche<br /> zu gelangen und erfanden dafür eine Art Mechanzug, in dem sie mit entsprechender<br /> Panzerung der nun herrschenden Hitze standhalten konnten. Wie die Zhordanier ohne ihren<br /> Anzug aussehen vermag man nur noch aus alten Aufzeichnungen schätzen. Sicher ist, dass<br /> sie sich vom aufrecht gehenden Wesen zurückentwickeln und dabei immer mehr ihrer körperlichen<br /> Eigenschaften verlieren.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Zhordan'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''fortschrittlich'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''keine'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''schwer bestechlich'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''ja''' [[Raumschiffe der kleinen Völker#Zhordanier|'''eigene Schiffe''']]<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Forschungsbunker:''' +40 % Biogenetik, +40 % Waffentechnik<br /> |}<br /> <br /> ===Zuringlier===<br /> {| width=&quot;90%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Zuringlier.png<br /> | width=&quot;65%&quot; bgcolor=&quot;#fafafa&quot; style=&quot;border:1px solid #000000;padding:0.5em;padding-top:0.5em;&quot;| <br /> Die Zuringlier sind Verwandte der Viebaran, die vor einiger<br /> Zeit sich einer Kolonialflotte einer anderen Spezies anschloss<br /> und mit ihr ein neues Zuhause suchte. Es waren Viebaran, die<br /> das geistliche Getue und den Hörigkeitsstaat der Priesterkaste<br /> ablehnten und ihr Heil in der Flucht suchten. Ironischerweise<br /> waren ihre Mitnehmer ähnlich sprituelle Seelenfänger, was<br /> kurz nach Anbruch der Reise zu einem ungeplanten spontanen<br /> Aufstand und der Massakrierung der gesamten fremden<br /> Bevölkerung führte. Sie flogen dann zu den vorprogammierten<br /> Koordinaten, landeten automatisch und zerlegten die Schiffe<br /> nacheinander und sammelten ihre Gegenstände als Ausstellungsstücke<br /> für die Nachwelt. Die Kolonialflotte der unbekannten<br /> Spezies war anders als übliche Kolonieschiffe mit reichhaltigsten Verzierungen und seltensten<br /> Metallen ausgestattet, die auf ihrem Heimatplaneten wohl im Überschuss vorhanden<br /> gewesen sein mussten. Der Verkauf und die Ausstellung dieser beeindruckenden Sammlung<br /> dürfte eine nahezu unerschöpfliche Einnahmequelle sein.<br /> <br /> Heimatsystem: '''Zuring'''<br /> <br /> Technologischer Fortschritt: '''rückständig'''<br /> <br /> Spezialfähigkeit: '''Finanzen'''<br /> <br /> Bestechlichkeit: '''leicht bestechlich'''<br /> <br /> Raumfahrernation: '''nein'''<br /> <br /> Spezialgebäude: '''Ausstellungshalle:''' +150 % Creditbonus<br /> |}<br /> <br /> [[Kategorie:Völker/ Rassen]]</div> Darkness http://bote2.square7.ch/enWiki/index.php?title=Ablative_armor&diff=195 Ablative armor 2017-02-19T11:04:16Z <p>Darkness: typo cerrection</p> <hr /> <div>Thanks to the Ablative armor an energy [[Beam]] is scattered and therefore its' force and effect are reduced. Unfortunately not every spaceship can be equipped with this, because the construction of ablative armor plates is very complicated. <br /> <br /> In BOTE 10% of the damage goes to the ship's hull regardless of how large it's shield is. Ablative armor neutralizes this damage, but unlike Hull polarization it applies only to the [[Beam]] damage, while [[hull polarization]] applies both to [[Beam]]s and [[Torpedo]]es. Source: CombatShip.cpp and Hull.cpp. [http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&amp;hl=de&amp;nv=1&amp;rurl=translate.google.de&amp;sl=de&amp;tl=en&amp;u=http://birth-of-the-empires.de/wiki/index.php/Programm-Code&amp;usg=ALkJrhiWWcXM72SlJgfjpBhoR0Fj73e0-A See Program code]<br /> [[Category:Ship abilities]]</div> Darkness http://bote2.square7.ch/enWiki/index.php?title=Alien&diff=194 Alien 2017-02-19T10:49:01Z <p>Darkness: translation complete</p> <hr /> <div>{| class=&quot;prettytable&quot; Width=&quot;100%&quot;<br /> | style=&quot;background-color:#f1f1f1;border:10px solid #f1f1f1;&quot;|<br /> <br /> &lt;div style=&quot;width:1200px;height:195px;overflow-y:hidden;overflow-x:scroll;background-color:#000010; &quot;&gt;<br /> {| <br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Blizzard-Plasmawesen.png<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/GaballianerSeuchenschiff.png<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/GasEntity.png<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Morlock-Raider.png<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Ehlenen-Beschuetzer.png<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Midway-Battleship.png<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Kryonitwesen.png<br /> |}<br /> &lt;/div&gt;<br /> __NOTOC__<br /> [[Alien#Anaerobic Macrob|Anaerobic Macrob]] - [[Alien#Blizzard-Plasma Entity|Blizzard-Plasma Entity]] - [[Alien#all Bosean|Boseans]] - [[Alien#Eelen-Guard|Eelen-Guard]] - [[Alien#Gaballian Plagueship|Gaballian Plagueship]] - [[Alien#Gas Entity|Gas Entity]] - [[Alien#Isotopospheric Entity|Isotopospheric Entity]] - [[Alien#Kryonit Entity|Kryonit Entity]] - [[Alien#Battlestation|Battlestation]] - [[Alien#Midway-Battleship|Midway-Battleship]] - [[Alien#Morlock-Raider|Morlock-Raider]] - [[Alien#dataAlienEntities|AlienEntities.data]] <br /> <br /> = Intro =<br /> <br /> In general, the ingame data of the actual version of Birth of the Empires are decisive. <br /> <br /> Alien (from lat. alienus = different) are in BotE ships or beings which doesn’t come from one of the BotE-races. Although the data for the aliens already were included in version 0.81 they appeared at first ingame in version 0.90 (Alpha7). The frequency of their appearence , as long as they aren’t deactivated in [[Bote.ini#GameSettings]] , depends on the galaxysize. If you play on tiny they appear very rarely.<br /> <br /> Otherwise the appearence of the aliens is additionally controlled through the techlevel of the alienships in the program code (Funktion CBotf2Doc::CalcRandomAlienEntities). <br /> <br /> Only if the average techlevel of all major races in the galaxy fits the techlevel of an alienship is it possible that an alien spawns. <br /> <br /> This works both ways. If the average techlevel in the galaxy rises the chance to spawn for lowlevel aliens drops.<br /> <br /> <br /> '''planned appearence''' (alien appearence can be delayed caused by a low tech AI)<br /> *approx. from galaxywide average tech 0 [[Alien#Anaerobic Macrob|Anaerobic Macrob]]<br /> *approx. from galaxywide average tech 0 [[Alien#Gas Entity|Gas Entity]]<br /> *approx. from galaxywide average tech 0 [[Alien#Battlestation|Battlestation]]<br /> *approx. from galaxywide average tech 0 [[Alien#Eelen-Guard|Eelen-Guard]] (only if the race [[Minor Races A-E#Eelen|Eelen]] are in the game)<br /> <br /> *approx. from galaxywide average tech 1 [[Alien#Bosean Type-1|Bosean Type-1]]<br /> *approx. from galaxywide average tech 1 [[Alien#Gaballian Plagueship|Gaballian Plagueship]]<br /> *approx. from galaxywide average tech 1 [[Alien#Morlock-Raider|Morlock-Raider]]<br /> <br /> *approx. from galaxywide average tech 3 [[Alien#Isotopospheric Entity|Isotopospheric Entity]]<br /> *approx. from galaxywide average tech 3 [[Alien#Bosean Type-2|Bosean Type-2]]<br /> <br /> *approx. from galaxywide average tech 4 [[Alien#Blizzard-Plasma Entity|Blizzard-Plasma Entity]]<br /> <br /> *approx. from galaxywide average tech 5 [[Alien#Kryonit Entity|Kryonit Entity]]<br /> *approx. from galaxywide average tech 5 [[Alien#Bosean Type-3|Bosean Type-3]]<br /> <br /> *approx. from galaxywide average tech 7 [[Alien#Midway-Battleship|Midway-Battleship]]<br /> *approx. from galaxywide average tech 7 [[Alien#Bosean Type-4|Bosean Type-4]]<br /> <br /> <br /> '''Alien Movement:''' Aliens are moving through space. Indeed they have each turn a 33% odd to change the sector. This means also, that in worst case an alien stays many turns at the same sector and attacks one of your systems.&lt;br&gt;&lt;br&gt;<br /> <br /> '''Alien vs Alien:''' Aliens doesn't attack each other<br /> <br /> == Feedbacks ==<br /> <br /> internal Feedback: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=29626#p29626<br /> *macrobe (and maybe bosean) red one, green one: different entries in shiplist <br /> *further station(s!) similar to eelen guard, could be a repair station or heavy enemy station guarding well developed or space flight minors (e.g. Vulmar?)<br /> *Morlock is too friendly to all, should declare war more often<br /> <br /> == Threads ==<br /> <br /> *Monster und Alien-Ships: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=26&amp;t=1347 (search entry t=1347)<br /> *Alien-Ships: all grafics http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=25&amp;t=1356 (search entry t=1356)<br /> *Space Beings/ Races: discussion forum http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=39&amp;t=2121 (search entry t=2121)<br /> *(display as question mark in info area) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=68&amp;t=2240 (search entry t=2240)<br /> *Startships Aliens http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=81&amp;t=2486 (search t=2486)<br /> <br /> == Alien-Implementation ==<br /> <br /> '''The aliens themselve are part of [[Shiplist.data]] type 14=Alien as well as of [[#AlienEntities.data]] and some have Event-Entries in '''[[StringTable.txt]]'''.'''<br /> *Shiplist.data contains values of ship (e.g. weapon, hull, shield) and accesses to Graphics\Ships:BOP-File<br /> *AlienEntities.data contains values of the race of alien (diplomatic behavoir) and accesses to Graphics\Races:BOP-File<br /> Good example for this are boleans: Four ships, but one race, and graphics once (ship) without background, once (race) with background<br /> *Descriptions are contained in both files<br /> <br /> At the moment only some [[Alien]]s are implemented: =&gt; '''meanwhile almost all aliens are implented'''<br /> ----<br /> *SPECIAL_NEED_NO_FOOD = 1, ///&lt; Race needs no food<br /> *SPECIAL_NO_DIPLOMACY = 2, ///&lt; Race isn't able to do diplomatic (no new contact)<br /> *SPECIAL_ALIEN_DIPLOMACY = 4 ///&lt; only alien-diplomatic (NAP, friendship, war) -&gt; hereby available: <br /> **combat with the alien<br /> **NAP treaty (no combats, no entry into own territory)<br /> **Friendship: no combats, free entry into territories)<br /> <br /> (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26318#p26318<br /> <br /> == Alien-Suggestions ==<br /> <br /> &gt;&gt; [[Alien-Suggestions]]<br /> <br /> = Alien =<br /> <br /> === Anaerobic Macrob ===<br /> <br /> {|width=&quot;20%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> |bgcolor=&quot;#000010&quot; | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/AnaerobicMacrob.png<br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;|<br /> <br /> |}<br /> <br /> +previous name: [[#Ramship]]<br /> <br /> Anaerobic Macrob with an organic continuum drive. It frequently rams and phagocytoses ships and their occupants, but it is afraid of large planets and stars. Therefore it is, if at all, only in small stellar systems with green stars. One ship can only cause minor damage, but many of them are dangerous.<br /> ----<br /> <br /> '''Stringtable.txt:''' <br /> ----<br /> can be defeated easily, brings variety to the game<br /> <br /> spawns randomly (solo and in groups) at the edge of the galaxy and flies around<br /> <br /> No diplomacy possible. Its very aggressive and attacks every ship.<br /> <br /> Avoids solar systems, except the ones with a green sun. Therefore you are relatively save in systems without a green sun.<br /> <br /> (can spawn at techlevel 0) <br /> <br /> ramship -&gt; renamed in Anaerobic Macrob (r78214) <br /> <br /> ----<br /> <br /> Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''&lt;/span&quot;&gt;<br /> <br /> Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and &quot;Show Changes&quot; (&quot;Save&quot; isn't necessary for that).<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''AlienEntities.data'''<br /> <br /> Anaerobic Macrob<br /> Anaerobic Macrob with an organic continuum drive. It frequently rams and phagocytoses ships and their occupants, but it is afraid of large planets and stars. Therefore it is, if at all, only in small stellar systems with green stars. One ship can only cause minor damage, but many of them are dangerous.<br /> Anaerobe Makrobe.bop<br /> 0<br /> 11<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Shiplist.data'''<br /> <br /> 7<br /> Anaerobic Macrob<br /> Anaerobic Macrob with an organic continuum drive. It frequently rams and phagocytoses ships and their occupants, but it is afraid of large planets and stars. Therefore it is, if at all, only in small stellar systems with green stars. One ship can only cause minor damage, but many of them are dangerous.<br /> 14<br /> 1<br /> 6<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> Anaerobe Makrobe<br /> 800<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> 1<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> 2<br /> 20<br /> 1<br /> 2<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> <br /> $Beam$<br /> 1<br /> 10<br /> 1<br /> Tentacle<br /> 0<br /> 1<br /> 0<br /> 1<br /> 3<br /> 1<br /> 0<br /> 90<br /> $END_OF_SHIPDATA$<br /> <br /> ----<br /> <br /> === Blizzard-Plasma Entity ===<br /> <br /> {|width=&quot;20%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> |bgcolor=&quot;#000010&quot; | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Blizzard-Plasmawesen.png<br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> <br /> |}<br /> <br /> This entity is very aggressive and likes to discharge itself at any given surface, be it planetary or shjp. It is capable to destroy these surfaces and possibly also the whole inside.<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Stringtable.txt''' [EVENT_BLIZZARD_PLASMAWESEN]: &lt;br&gt;Through a Blizzard-Plasma Entity being the entire energy supply in ? system was disabled<br /> <br /> ----<br /> <br /> Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''&lt;/span&quot;&gt;<br /> <br /> Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and &quot;Änderungen anzeigen&quot; (&quot;Speichern&quot; isn't necessary for that).<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''AlienEntities.data'''<br /> <br /> Blizzard-Plasma-Entity<br /> This very aggressive entity likes to discharge on whatever surface. It is rumoured that it can destroy entire planets.<br /> Blizzard-Plasmawesen.bop<br /> 0<br /> 11<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Shiplist.data'''<br /> <br /> 7<br /> Blizzard-Plasma Entity<br /> This entity is very aggressive and likes to discharge itself at any given surface, be it planetary or shjp. It is capable to destroy these surfaces and possibly also the whole inside.<br /> 14<br /> 3<br /> 7<br /> 4<br /> 4<br /> 4<br /> 4<br /> 4<br /> 4<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> Blizzard-Plasmawesen<br /> 6000<br /> 2<br /> 0<br /> 1<br /> 0<br /> 6000<br /> 6<br /> 1<br /> 2<br /> 2<br /> 40<br /> 2<br /> 2<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> <br /> $Beam$<br /> 11<br /> 40<br /> 13<br /> Ion Cluster Beam<br /> 0<br /> 1<br /> 25<br /> 3<br /> 25<br /> 5<br /> 0<br /> 180<br /> $END_OF_SHIPDATA$<br /> <br /> ----<br /> <br /> === all Bosean ===<br /> {|width=&quot;20%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> |valign=&quot;top&quot;|http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Boseaner.png&lt;br&gt;&lt;br&gt; <br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;|<br /> <br /> |}<br /> <br /> Boseans appear randomly from any edge of the galaxy and straying. Mostly they are friendly and doesn't attack. But with some probability this changes, so their ships get turned to ATTACK. Each ship they destroy in a ship combat will generate a new bosean ship. This means, that the possibility to be faced with a more numerous group of boseans increases thereby. <br /> <br /> With Boseans no diplomacy is possible.<br /> <br /> ----<br /> <br /> Comment of 78154: now exactly the same Bosean ship type is created after a Bosean ship destroyed an enemy ship in combat. <br /> <br /> Comment of 78185: - not every destroyed ship by Bosean will become a new Bosean of same type. Now there is a probability for every difficulty level: BABY: 10%, EASY: 15%, NORMAL: 30%, HARD: 45%, IMPOSSIBLE: 75%, - increase tech level for all Bosean Types so they will come into game a little bit later <br /> <br /> ----<br /> <br /> ==== Boseaner Typ-1 (Bosean Type-1) ====<br /> <br /> {|width=&quot;20%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> |bgcolor=&quot;#000010&quot; | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Bosean1.png<br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;|<br /> <br /> |}<br /> <br /> ----<br /> <br /> [[#all Bosean]] <br /> <br /> These small beings are relatively peaceful as long as they are not on foraging or being attacked. They possess strong shielding and can digest an enemy ship with the ability to quickly proliferate and divide into two ships of the same kind after meal.&lt;br&gt;<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Stringtable.txt:''' no entry<br /> <br /> ----<br /> <br /> Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''&lt;/span&quot;&gt;<br /> <br /> Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and &quot;Änderungen anzeigen&quot; (&quot;Speichern&quot; isn't necessary for that).<br /> <br /> ---- <br /> <br /> '''AlienEntities.data'''<br /> <br /> Boseans<br /> These small creatures are relatively peaceful as long as they are not foraging or under attack. They possess strong shields and can digest hostile ships. In this way they are multiplying, giving birth to a new Bosean of the same type as the destroyed ship.<br /> Boseaner.bop<br /> 0<br /> 3<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Shiplist.data'''<br /> <br /> 7<br /> Bosean Type-1<br /> These small beings are relatively peaceful as long as they are not on foraging or being attacked. They possess strong shielding and can digest an enemy ship with the ability to quickly proliferate and divide into two ships of the same kind after meal.<br /> 14<br /> 1<br /> 7<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> Boseaner<br /> 300<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> 2500<br /> 3<br /> 0<br /> 3<br /> 1<br /> 80<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> <br /> $Beam$<br /> 5<br /> 30<br /> 4<br /> Bosean Phase Shifter<br /> 1<br /> 0<br /> 30<br /> 2<br /> 5<br /> 1<br /> 0<br /> 60<br /> $END_OF_SHIPDATA$<br /> <br /> ----<br /> <br /> ==== Bosean Type-2 ====<br /> <br /> {|width=&quot;20%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> |bgcolor=&quot;#000010&quot; | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Bosean2.png<br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;|<br /> <br /> |}<br /> <br /> ----<br /> <br /> [[#all Bosean]]<br /> <br /> These small beings are relatively peaceful as long as they are not on foraging or being attacked. They possess strong shielding and can digest an enemy ship with the ability to quickly proliferate and divide into two ships of the same kind after meal.<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Stringtable.txt''': no entry<br /> <br /> ----<br /> <br /> Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''&lt;/span&quot;&gt;<br /> <br /> Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and &quot;Änderungen anzeigen&quot; (&quot;Speichern&quot; isn't necessary for that).<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''AlienEntities.data'''<br /> <br /> Boseans<br /> These small creatures are relatively peaceful as long as they are not foraging or under attack. They possess strong shields and can digest hostile ships. In this way they are multiplying, giving birth to a new Bosean of the same type as the destroyed ship.<br /> Boseaner.bop<br /> 0<br /> 3<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Shiplist.data'''<br /> <br /> 7<br /> Bosean Type-2<br /> These small beings are relatively peaceful as long as they are not on foraging or being attacked. They possess strong shielding and can digest an enemy ship with the ability to quickly proliferate and divide into two ships of the same kind after meal.<br /> 14<br /> 1<br /> 6<br /> 3<br /> 3<br /> 3<br /> 3<br /> 3<br /> 3<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> Boseaner<br /> 400<br /> 2<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> 4000<br /> 4<br /> 0<br /> 3<br /> 1<br /> 60<br /> 2<br /> 2<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> <br /> $Beam$<br /> 7<br /> 30<br /> 4<br /> Bosean Phase Shifter<br /> 1<br /> 0<br /> 30<br /> 2<br /> 5<br /> 1<br /> 0<br /> 60<br /> $END_OF_SHIPDATA$<br /> <br /> ----<br /> <br /> ==== Boseaner Typ-3 (Bosean Type-3) ====<br /> <br /> {|width=&quot;20%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> |bgcolor=&quot;#000010&quot; | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Bosean3.png<br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;|<br /> <br /> |}<br /> <br /> These small beings are relatively peaceful as long as they are not on foraging or being attacked. They possess strong shielding and can digest an enemy ship with the ability to quickly proliferate and divide into two ships of the same kind after meal.<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Stringtable.txt''': no entry <br /> <br /> ----<br /> <br /> [[#all Bosean]]<br /> <br /> ----<br /> <br /> Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''&lt;/span&quot;&gt;<br /> <br /> Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and &quot;Änderungen anzeigen&quot; (&quot;Speichern&quot; isn't necessary for that).<br /> <br /> ---- <br /> <br /> '''AlienEntities.data'''<br /> <br /> Boseans<br /> These small creatures are relatively peaceful as long as they are not foraging or under attack. They possess strong shields and can digest hostile ships. In this way they are multiplying, giving birth to a new Bosean of the same type as the destroyed ship.<br /> Boseaner.bop<br /> 0<br /> 3<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Shiplist.data'''<br /> <br /> 7<br /> Bosean Type-3<br /> These small beings are relatively peaceful as long as they are not on foraging or being attacked. They possess strong shielding and can digest an enemy ship with the ability to quickly proliferate and divide into two ships of the same kind after meal.<br /> 14<br /> 2<br /> 5<br /> 5<br /> 5<br /> 5<br /> 5<br /> 5<br /> 5<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> Boseaner<br /> 500<br /> 2<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> 5000<br /> 5<br /> 1<br /> 2<br /> 1<br /> 60<br /> 2<br /> 3<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> <br /> $Beam$<br /> 10<br /> 30<br /> 6<br /> Bosean Phase Shifter<br /> 1<br /> 0<br /> 30<br /> 2<br /> 5<br /> 1<br /> 0<br /> 60<br /> $Beam$<br /> 10<br /> 30<br /> 3<br /> Bosean Phase Shifter<br /> 1<br /> 0<br /> 30<br /> 2<br /> 5<br /> 1<br /> 180<br /> 60<br /> $END_OF_SHIPDATA$<br /> <br /> ----<br /> <br /> ==== Boseaner Typ-4 (Bosean Type-4) ====<br /> <br /> {|width=&quot;20%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> |bgcolor=&quot;#000010&quot; | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Bosean4.png<br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;|<br /> <br /> |}<br /> <br /> [[#all Bosean]]<br /> <br /> These small beings are relatively peaceful as long as they are not on foraging or being attacked. They possess strong shielding and can digest an enemy ship with the ability to quickly proliferate and divide into two ships of the same kind after meal.<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Stringtable.txt''': no entry<br /> <br /> ----<br /> <br /> Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''&lt;/span&quot;&gt;<br /> <br /> Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and &quot;Änderungen anzeigen&quot; (&quot;Speichern&quot; isn't necessary for that).<br /> <br /> ---- <br /> <br /> '''AlienEntities.data'''<br /> <br /> Boseans<br /> These small creatures are relatively peaceful as long as they are not foraging or under attack. They possess strong shields and can digest hostile ships. In this way they are multiplying, giving birth to a new Bosean of the same type as the destroyed ship.<br /> Boseaner.bop<br /> 0<br /> 3<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Shiplist.data'''<br /> <br /> 7<br /> Bosean Type-4<br /> These small beings are relatively peaceful as long as they are not on foraging or being attacked. They possess strong shielding and can digest an enemy ship with the ability to quickly proliferate and divide into two ships of the same kind after meal.<br /> 14<br /> 2<br /> 5<br /> 7<br /> 7<br /> 7<br /> 7<br /> 7<br /> 7<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> Boseaner<br /> 1000<br /> 4<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 10000<br /> 9<br /> 1<br /> 1<br /> 0<br /> 80<br /> 3<br /> 4<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> <br /> $Beam$<br /> 12<br /> 30<br /> 15<br /> Bosean Phase Shifter<br /> 1<br /> 0<br /> 30<br /> 2<br /> 5<br /> 1<br /> 0<br /> 60<br /> $Beam$<br /> 12<br /> 30<br /> 15<br /> Bosean Phase Shifter<br /> 1<br /> 0<br /> 30<br /> 2<br /> 5<br /> 1<br /> 180<br /> 60<br /> $END_OF_SHIPDATA$<br /> <br /> ----<br /> <br /> === Eelen-Guard ===<br /> <br /> {|width=&quot;20%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> |bgcolor=&quot;#000010&quot; | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Ehlenen-Beschuetzer.png<br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> <br /> |}<br /> <br /> Some kind of god-like being that has guarded the Eelen from time immemorial. It uses highly advanced continuum wave disruptor ripples that can do heavy damage to any objects in the plane.<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Stringtable.txt:''' <br /> <br /> ----<br /> <br /> Implented 78081: Will be ingame if minor 'Eelen' is generated at a new game<br /> <br /> Forum: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=29463#p29463<br /> <br /> If Alien appearence is set to 0 at the beginning of a game, it can happen that the Eelen Guard image is missing: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=34414#p34414 <br /> <br /> ----<br /> <br /> Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''&lt;/span&quot;&gt;<br /> <br /> Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and &quot;Änderungen anzeigen&quot; (&quot;Speichern&quot; isn't necessary for that).<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''AlienEntities.data'''<br /> <br /> no entry because of no race/diplomacy<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Shiplist.data'''<br /> <br /> 7<br /> Eelen-Guard<br /> Some kind of god-like being that has guarded the Eelen from time immemorial. It uses highly advanced continuum wave disruptor ripples that can do heavy damage to any objects in the plane.<br /> 13<br /> 3<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> Ehlen<br /> 30000<br /> 4<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 50000<br /> 4<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> <br /> $Beam$<br /> 6<br /> 10<br /> 6<br /> Continuum Ripples<br /> 1<br /> 0<br /> 200<br /> 15<br /> 10<br /> 12<br /> 0<br /> 360<br /> $END_OF_SHIPDATA$<br /> <br /> ----<br /> <br /> === Gaballian Plagueship ===<br /> <br /> {|width=&quot;20%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> | bgcolor=&quot;#000010&quot; valign=&quot;top&quot; | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/GaballianerSeuchenschiff.png<br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> <br /> |}<br /> <br /> The weakly armed plagueship carries a multi-resistent vacuum-persistent virus within the whole ship and everything getting in close contact with it is infected and contaminated. Ships getting too close are taken over by the virus which can control computers as well as organic lifeforms. They are in search of a permanent dwelling place.<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Values''':<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Effects to Systems''':<br /> <br /> '''Stringtable.txt''' ([EVENT_GABALLIANER_SEUCHENSCHIFF]): &lt;br&gt;By a Gaballian plague ship the complete food supply in ? system was disabled<br /> <br /> '''Combating''':<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Encounter in Space''':<br /> <br /> Ships in the same sector (and without a destructive combat): probability of 33% that other ships will get plague ships, no station are infected, no other aliens, no ships with combat tactic = retreat<br /> *With AVOID or HAIL threatens an infection, best fire them off or RETREAT.<br /> *lost ships have &quot;missed&quot; (at [[Übersicht aller Schiffe|Ships Overview List]]. If you don't have (another) scan range anymore to the sector, the lost ship (and the plague ship) isn't visible in the map anymore. But it's there, gets the alien '''symbol''' and keeps it's own ship graphic.<br /> <br /> ----<br /> <br /> Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''&lt;/span&quot;&gt;<br /> <br /> Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and &quot;Änderungen anzeigen&quot; (&quot;Speichern&quot; isn't necessary for that).<br /> <br /> ---- <br /> <br /> '''AlienEntities.data'''<br /> <br /> Gaballian<br /> The unarmed plague ship carries a virus which is multiresistant and transmissible in vacuum. Everything which comes in contact with the virus will be infected and contaminated. Ships which get too close to them will fall under control of the Gaballians, which are themselves under control of the virus. They are searching for a permanent home.<br /> Gaballianer.bop<br /> 0<br /> 11<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Shiplist.data'''<br /> <br /> 7<br /> Gaballian Plagueship<br /> The weakly armed plagueship carries a multi-resistent vacuum-persistent virus within the whole ship and everything getting in close contact with it is infected and contaminated. Ships getting too close are taken over by the virus which can control computers as well as organic lifeforms. They are in search of a permanent dwelling place.<br /> 14<br /> 2<br /> 4<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> Gaballianer<br /> 3000<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> 1<br /> 2000<br /> 4<br /> 0<br /> 1<br /> 2<br /> 40<br /> 1<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> <br /> $Beam$<br /> 1<br /> 10<br /> 1<br /> Virus<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 10<br /> 50<br /> 1<br /> 0<br /> 10<br /> $END_OF_SHIPDATA$<br /> <br /> ----<br /> <br /> === Gas Entity ===<br /> <br /> {|width=&quot;20%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> |bgcolor=&quot;#000010&quot; | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/GasEntity.png<br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> <br /> |}<br /> <br /> This strange being is relatively harmless. It only fights back when getting stimuli for example by laser weapons but also by planets within their pathway which can lead to severe weather conditions on those planets.&lt;br&gt;<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Stringtable.txt''' ([EVENT_IONISIERENDES_GASWESEN]): &lt;br&gt;Through a Gas Entity being the complete energy supply in ? system was disabled<br /> <br /> ----<br /> <br /> Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''&lt;/span&quot;&gt;<br /> <br /> Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and &quot;Änderungen anzeigen&quot; (&quot;Speichern&quot; isn't necessary for that).<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''AlienEntities.data'''<br /> <br /> Ionizing Gas Entity<br /> This strange life form is relatively harmless and only defends itself when it is irritated e.g. with LASER beams. But it also reacts when it comes in touch with a planet, which can result in severe weather phenomena and natural disasters.<br /> Ionisierendes Gaswesen.bop<br /> 0<br /> 8<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Shiplist.data'''<br /> <br /> 7<br /> Gas Entity<br /> This strange being is relatively harmless. It only fights back when getting stimuli for example by laser weapons but also by planets within their pathway which can lead to severe weather conditions on those planets.<br /> 14<br /> 3<br /> 2<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> Ionisierendes Gaswesen<br /> 2000<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> 2000<br /> 1<br /> 0<br /> 1<br /> 1<br /> 20<br /> 1<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> <br /> $Beam$<br /> 4<br /> 5<br /> 20<br /> Ion Beam<br /> 0<br /> 0<br /> 20<br /> 4<br /> 12<br /> 1<br /> 0<br /> 180<br /> $END_OF_SHIPDATA$<br /> <br /> ----<br /> <br /> === Isotopospheric Entity ===<br /> <br /> {|width=&quot;20%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> |bgcolor=&quot;#000010&quot; valign=&quot;top&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/IsotoposphaerischesWesen.png<br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> <br /> |}<br /> <br /> Entity that can delve into continuum space and open a wormhole of its own any place. It can drag ships into itself and teleport them to random other places. It also coexists at two distinct points at the same time.<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Stringtable.txt''' ([EVENT_ISOTOPOSPHAERISCHES_WESEN]): &lt;br&gt;Through a Isotopospheric Entity being the complete energy supply in ? system was disabled <br /> <br /> ----<br /> <br /> 'spawns randomly at the edge of the galaxy and flies around<br /> *No diplomacy possible. There is a 50-50 chance weather the Entity enters the game aggressive or peaceful.<br /> *There is a 20% chance per round that the Isotopospheric Entity teleports to a random place in the galaxy.<br /> *All other ships except aliens and stations which are in the same sector in this moment will be teleported to the new random place too.<br /> This can for example happen if you greet the enemy or all ships avoiding battle. The teleport can be an advantage.<br /> Maybe you explore new minors at places you can't reach normally at this time.<br /> *Beside the teleportation the Isotopospheric Entity deactivate all energybuildings in a system of a major.<br /> *can spawn in game at techlevel 3<br /> <br /> ----<br /> <br /> Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''&lt;/span&quot;&gt;<br /> <br /> Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and &quot;Änderungen anzeigen&quot; (&quot;Speichern&quot; isn't necessary for that).<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''AlienEntities.data'''<br /> <br /> Isotopospheric Entity<br /> Entity that can delve into continuum space and open a wormhole of its own any place. It can drag ships into itself and teleport them to random other places. It also coexists at two distinct points at the same time.<br /> Isotoposphärisches Wesen.bop<br /> 0<br /> 0<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Shiplist.data'''<br /> <br /> 7<br /> Isotopospheric Entity<br /> Entity that can delve into continuum space and open a wormhole of its own any place. It can drag ships into itself and teleport them to random other places. It also coexists at two distinct points at the same time.<br /> 14<br /> 2<br /> 4<br /> 3<br /> 3<br /> 3<br /> 3<br /> 3<br /> 3<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> Isotoposphärisches Wesen<br /> 9000<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 4000<br /> 7<br /> 1<br /> 1<br /> 2<br /> 100<br /> 1<br /> 5<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> <br /> $Torpedo$<br /> 25<br /> 3<br /> 5<br /> 10<br /> Isotopic Tube<br /> 0<br /> 70<br /> 0<br /> 50<br /> $END_OF_SHIPDATA$<br /> <br /> ----<br /> <br /> === Battlestation ===<br /> <br /> {|width=&quot;20%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> |bgcolor=&quot;#000010&quot; valign=&quot;top&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Kampfstation.png<br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> <br /> |}<br /> <br /> This fully-automated toll station belongs to a long-gone race and secured trading lines and tax incomes. It is capable to fly around like a ship and demands resources in return for safe passage. Otherwise it opens fire or teleports the ship out of the sector.<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Stringtable.txt:''' no entry<br /> <br /> ----<br /> <br /> *The Battlestation spawns randomly if the game begins. Its financially oriented.<br /> *Simple diplomacy is possible with the station.<br /> *If the Battlestation is destroyed no new one will be generated and it counts as eliminated.<br /> *Heyoun and Humans should be able to greet the Battlestation at the beginning. For many others this could be dangerous.<br /> *Retreat should be possible most times, cause the station can't follow fleeing ships.<br /> <br /> ----<br /> <br /> Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''&lt;/span&quot;&gt;<br /> <br /> Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and &quot;Änderungen anzeigen&quot; (&quot;Speichern&quot; isn't necessary for that).<br /> <br /> ----<br /> '''AlienEntities.data'''<br /> <br /> Battlestation<br /> This fully-automated toll station belongs to a long-gone race and secured trading lines and tax incomes. It is capable to fly around like a ship and demands resources in return for safe passage. Otherwise it opens fire or teleports the ship out of the sector.<br /> Kampfstation.bop<br /> 2<br /> 1<br /> 4<br /> 1<br /> 0<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Shiplist.data'''<br /> <br /> 7<br /> Battlestation<br /> This fully-automated toll station belongs to a long-gone race and secured trading lines and tax incomes. It is capable to fly around like a ship and demands resources in return for safe passage. Otherwise it opens fire or teleports the ship out of the sector.<br /> 14<br /> 3<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> Kampfstation<br /> 12000<br /> 4<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 8000<br /> 8<br /> 1<br /> 0<br /> 0<br /> 180<br /> 1<br /> 1<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> <br /> $Beam$<br /> 18<br /> 20<br /> 18<br /> Ultraphasic Beam<br /> 0<br /> 1<br /> 35<br /> 10<br /> 35<br /> 6<br /> 0<br /> 360<br /> $END_OF_SHIPDATA$<br /> <br /> ----<br /> <br /> === Kryonit Entity ===<br /> <br /> {|width=&quot;20%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> |bgcolor=&quot;#000010&quot; | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Kryonitwesen.png<br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> <br /> |}<br /> <br /> Kryonit is a supraconducting material which these entities seem to consist of. It allows high-energetic shieldbreaking discharges and guarantees for an excellent shielding against all kinds of weapons. Its hull is relatively weak but it can extract external hull energy for its own shields. Kryonit is usually unstable and technologies to use it have not been found yet. <br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Stringtable.txt''': no entry<br /> <br /> ----<br /> <br /> *Spawns randomly at the edge of the galaxy and flies around.<br /> *No diplomacy possible.<br /> *Its very aggressive and attacks ships.<br /> *Can spawn from techlevel 5.<br /> <br /> ----<br /> <br /> Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''&lt;/span&quot;&gt;<br /> <br /> Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and &quot;Änderungen anzeigen&quot; (&quot;Speichern&quot; isn't necessary for that).<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''AlienEntities.data'''<br /> <br /> Kryonitwesen:<br /> Kryonit Entity<br /> Kryonit is a supraconducting material which these entities seem to consist of. It allows high-energetic shieldbreaking discharges and guarantees for an excellent shielding against all kinds of weapons. Its hull is relatively weak but it can extract external hull energy for its own shields. Kryonit is usually unstable and technologies to use it have not been found yet.<br /> Kryonitwesen.bop<br /> 0<br /> 11<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Shiplist.data'''<br /> <br /> 7<br /> Kryonit Entity<br /> Kryonit is a supraconducting material which these entities seem to consist of. It allows high-energetic shieldbreaking discharges and guarantees for an excellent shielding against all kinds of weapons. Its hull is relatively weak but it can extract external hull energy for its own shields. Kryonit is usually unstable and technologies to use it have not been found yet.<br /> 14<br /> 3<br /> 3<br /> 5<br /> 5<br /> 5<br /> 5<br /> 5<br /> 5<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> Kryonitwesen<br /> 1000<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> 3000<br /> 5<br /> 1<br /> 1<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> <br /> $Beam$<br /> 8<br /> 100<br /> 5<br /> Kryonit Suprabeam<br /> 1<br /> 0<br /> 50<br /> 10<br /> 50<br /> 1<br /> 0<br /> 180<br /> $END_OF_SHIPDATA$<br /> <br /> ----<br /> <br /> === Midway-Battleship ===<br /> <br /> {|width=&quot;20%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> |bgcolor=&quot;#000010&quot; valign=&quot;top&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Midway-Battleship.png<br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> <br /> |}<br /> <br /> On the Midway time travellers from the future are desperately trying to get back into their own time using every opportunity they get neglecting possible temporal consequences. They are disrupting whole planets for their time experiments on sun surfaces which can possibly lead to induced super novae. (suggestion for new description see below)<br /> ----<br /> <br /> '''Stringtable.txt:''' no entry<br /> <br /> ----<br /> <br /> *The Battleship of the Midway Time Travellers occures randomly at the edge of the galaxy and then it moves around.<br /> *Simple -not full- diplomacy is available. There Time Travellers are quite friendly (reseachers) and at first contact there's a good option to hail them (especially for humans)<br /> *If Midway battleship is in sector/orbit of a major's system, in case of war it will bombard the system.<br /> *If Midway battleship is in sector/orbit of a major's system, in case of NOT war, the relation will descrease every turn<br /> *The longer the battleship is in a major's system, the more probable it is, that war is declared.<br /> *It can appear from tech level 7 on<br /> <br /> Threads:<br /> *http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=74&amp;t=2347 (search entry t=2347)<br /> <br /> ----<br /> <br /> by rainer: <br /> On Midway-Battleships time travellers from the future are desperately trying to get back into their own time. Generally they are friendly but persueing their aim which contains disrupting of all life on planets for their time experiments. Therefore they don't hesitate to get supremacy about the whole system by attacking it. <br /> <br /> ----<br /> <br /> improved by paul:<br /> <br /> The Midway Time Travellers are from the future and are desperately trying to get back into their own time. They are generally friendly but are pursuing their own agenda. There is a possibility that they will disrupt all life on planets for their time experiments, and therefore will not hesitate to attack a system, if they feel the need to.<br /> <br /> ----<br /> <br /> by MTB http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=30745#p30745 (search entry p30745):<br /> <br /> The most plausible theory of our scientists says that this ship comes from a possible future. The behaviour of the crew seems to indicate that they create in our actual time a paradox without any inhibition.<br /> <br /> ---- <br /> <br /> Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''&lt;/span&quot;&gt;<br /> <br /> Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and &quot;Änderungen anzeigen&quot; (&quot;Speichern&quot; isn't necessary for that).<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''AlienEntities.data'''<br /> <br /> Midway Time Travellers<br /> On the Midway time travellers from the future are desperately trying to get back into their own time using every opportunity they get neglecting possible temporal consequences. They are disrupting whole planets for their time experiments on sun surfaces which can possibly lead to induced super novae.<br /> Midway-Schlachtschiff.bop<br /> 4<br /> 6<br /> 4<br /> 1<br /> 2<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Shiplist.data'''<br /> <br /> 7<br /> Midway-Battleship<br /> On the Midway time travellers from the future are desperately trying to get back into their own time using every opportunity they get neglecting possible temporal consequences. They are disrupting whole planets for their time experiments on sun surfaces which can possibly lead to induced super novae.<br /> 14<br /> 3<br /> 8<br /> 7<br /> 7<br /> 7<br /> 7<br /> 7<br /> 7<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> Midway-Zeitreisende<br /> 24000<br /> 4<br /> 1<br /> 0<br /> 0<br /> 32000<br /> 9<br /> 0<br /> 4<br /> 2<br /> 200<br /> 3<br /> 6<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> <br /> $Torpedo$<br /> 19<br /> 1<br /> 5<br /> 9<br /> Midway Class Z Tube<br /> 0<br /> 90<br /> 0<br /> 180<br /> $END_OF_SHIPDATA$<br /> <br /> ----<br /> <br /> === Morlock-Raider ===<br /> <br /> {|width=&quot;20%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> |bgcolor=&quot;#000010&quot; | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Morlock-Raider.png<br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> <br /> |}<br /> <br /> The Morlock raider has a strong hull and a rather big but slow gun. It's up for fun in the universe and several sources claim it was a plaything from an ancient race gone wild.<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Stringtable.txt''' ([EVENT_MORLOCK_RAIDER]): &lt;br&gt;By an attack of Morlock-Raider ? Credits were stolen in ? system<br /> <br /> ----<br /> <br /> *Morlock act similar to a minor race. After a initial &quot;New Contact&quot;-Event, this alien/race is a known one. <br /> *With Morlocks only diplomatic options like war or friendship are selectable.<br /> **Mostly (to) friendly to all - should declare war more often.<br /> <br /> ----<br /> <br /> Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''&lt;/span&quot;&gt;<br /> <br /> Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and &quot;Änderungen anzeigen&quot; (&quot;Speichern&quot; isn't necessary for that).<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''AlienEntities.data'''<br /> <br /> Morlock-Raider<br /> The Raider is protected by a strung hull, but due to its long recharge time it fires its equally strong layer only after a few battle rounds.<br /> Morlock-Raider.bop<br /> 2<br /> 1<br /> 4<br /> 1<br /> 4<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Shiplist.data'''<br /> <br /> 7<br /> Morlock-Raider<br /> The Morlock raider has a strong hull and a rather big but slow gun. It's up for fun in the universe and several sources claim it was a plaything from an ancient race gone wild.<br /> 14<br /> 1<br /> 7<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> Morlock-Raider<br /> 2300<br /> 2<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> 1800<br /> 4<br /> 0<br /> 2<br /> 1<br /> 80<br /> 2<br /> 2<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 8<br /> 5<br /> <br /> $Beam$<br /> 1<br /> 95<br /> 1<br /> Pulse Proton Cannon<br /> 0<br /> 0<br /> 10<br /> 1<br /> 14<br /> 3<br /> 0<br /> 90<br /> $END_OF_SHIPDATA$<br /> <br /> ----<br /> <br /> === cancelled since Alpha7 (V0.90): Ramship ===<br /> <br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> |bgcolor=&quot;#000010&quot; | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Rammschiff.png<br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> <br /> |}<br /> <br /> out of date: renamed into [[#Anaerobe Makrobe (Anaerobic Macrob)]], graphic file changed<br /> <br /> ----<br /> <br /> =Ships of Major races=<br /> <br /> {| cellspacing=&quot;0&quot; style=&quot;border:2px solid #606060;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> ! width=&quot;140&quot; bgcolor=&quot;#b3b8f4&quot; align=&quot;center&quot; | [[Ships Coalition of Planets]]<br /> ! width=&quot;140&quot; bgcolor=&quot;#f8fba3&quot; align=&quot;center&quot; | [[Ships Heyoun Trade Union]]<br /> ! width=&quot;140&quot; bgcolor=&quot;#ecb1b1&quot; align=&quot;center&quot; | [[Ships Khaoron Empire]]<br /> ! width=&quot;140&quot; bgcolor=&quot;#bef5b9&quot; align=&quot;center&quot; | [[Ships Rotharian Star Network]]<br /> ! width=&quot;140&quot; bgcolor=&quot;#e2b1ec&quot; align=&quot;center&quot; | [[Ships Cartare Invaders]]<br /> ! width=&quot;140&quot; bgcolor=&quot;#b5f2ed&quot; align=&quot;center&quot; | [[Ships Omega Alliance]]<br /> <br /> |}<br /> <br /> =Ships of Minor races=<br /> {| cellspacing=&quot;0&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> ! width=&quot;140&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; align=&quot;center&quot; | [[Ships Minor races]]<br /> <br /> |}<br /> <br /> =Aliens and Space Creatures=<br /> {| cellspacing=&quot;0&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> ! width=&quot;140&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; align=&quot;center&quot; | [[Alien]]<br /> <br /> |}<br /> <br /> =Further Information=<br /> ===[[Ship]]s - General Information===<br /> <br /> <br /> === Details about Ship classes===<br /> <br /> Based on the following Shipclassnames you can look in the [[ShipEditor]] for more precise informations. An overview in form of an excel sheet can be found here [http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Shiplist.data.xls].<br /> <br /> = AlienEntities.data =<br /> <br /> '''The file AlienEntities.data existing since version Alpha7 (V0.90).''' (see also here [[BotE-Development#AlienEntities.data]])<br /> <br /> In the file AlienEntities.data in the program directory Birth of the Emp...\Data\Races are the Aliens defiened.<br /> <br /> The structure of the AlienEntities.data is '''per Alien''' (after line 1 which the &quot;0.9&quot; contains): (Source: Minor.cpp CMinor::CreateAlienEntities)<br /> <br /> <br /> <br /> '''1. line:''' ID (m_sID)<br /> <br /> '''2. line:''' Name (m_sName)<br /> <br /> 3. line: description (m_sDesc)<br /> <br /> 4. line: Graphicfilename - the pics lieing under program directory Birth of the Empires A...\Graphics\Races as [[Bop-Datei]]<br /> <br /> 5. line: Values = 0 (m_iTechnologicalProgress ??)<br /> <br /> 6. line: Values: 1,3,11 (m_RaceType) special ability or kind of race (see also [[MajorRaces.data]])<br /> <br /> '''the forms are'''<br /> <br /> 0 = nothing special<br /> <br /> 1 = financial<br /> <br /> 2 = warlike<br /> <br /> 3 = farmer<br /> <br /> 4 = industrial<br /> <br /> 5 = secret<br /> <br /> 6 = researcher<br /> <br /> 7 = producer<br /> <br /> 8 = pacifist<br /> <br /> 9 = sneaky<br /> <br /> 10= soloing<br /> <br /> 11= hostile<br /> <br /> <br /> <br /> 7. line: Values: 2, 4 (m_nSpecialAbility)<br /> <br /> 8. line: Values: 1 (m_bSpaceflight) space traveller nation = own ships (spaceflightnation)<br /> <br /> 0 = no <br /> 1 = yes<br /> <br /> <br /> 9. line: Values: 0, 4 (m_iCorruptibility) corrubility<br /> <br /> The 5 levels are<br /> <br /> *0 = very hard (difficult corruptible)<br /> <br /> *1 = hard<br /> <br /> *2 = middle<br /> <br /> *3 = easy<br /> <br /> *4 = very easy (easy corruptible)<br /> <br /> == some recent changes ==<br /> <br /> == AlienEntities.data (Content) ==<br /> <br /> This chapter contains the values of AlienEntities.data (German and English version), especially the actual ones which can change, if other values are planned. <br /> <br /> &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;'''So these values might be different to the values of the last release.'''&lt;/span&quot;&gt;<br /> <br /> Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and &quot;Änderungen anzeigen&quot; (&quot;Speichern&quot; isn't necessary for that).<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''AlienEntities.data'''<br /> <br /> 0.81<br /> <br /> '''Ionizing Gas Entity'''<br /> This strange life form is relatively harmless and only defends itself when it is irritated e.g. with LASER beams. But it also reacts when it comes in touch with a planet, which can result in severe weather phenomena and natural disasters.<br /> Ionisierendes Gaswesen.bop<br /> 0<br /> 8<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> <br /> '''Gaballian'''<br /> The unarmed plague ship carries a virus which is multiresistant and transmissible in vacuum. Everything which comes in contact with the virus will be infected and contaminated. Ships which get too close to them will fall under control of the Gaballians, which are themselves under control of the virus. They are searching for a permanent home.<br /> Gaballianer.bop<br /> 0<br /> 11<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> <br /> '''Blizzard-Plasma-Entity'''<br /> This very aggressive entity likes to discharge on whatever surface. It is rumoured that it can destroy entire planets.<br /> Blizzard-Plasmawesen.bop<br /> 0<br /> 11<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> <br /> '''Morlock-Raider'''<br /> The Raider is protected by a strung hull, but due to its long recharge time it fires its equally strong layer only after a few battle rounds.<br /> Morlock-Raider.bop<br /> 2<br /> 1<br /> 4<br /> 1<br /> 4<br /> <br /> '''Boseans'''<br /> These small creatures are relatively peaceful as long as they are not foraging or under attack. They possess strong shields and can digest hostile ships. In this way they are multiplying, giving birth to a new Bosean of the same type as the destroyed ship.<br /> Boseaner.bop<br /> 0<br /> 3<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> <br /> '''Battlestation'''<br /> This fully-automated toll station belongs to a long-gone race and secured trading lines and tax incomes. It is capable to fly around like a ship and demands resources in return for safe passage. Otherwise it opens fire or teleports the ship out of the sector.<br /> Kampfstation.bop<br /> 2<br /> 1<br /> 4<br /> 1<br /> 0<br /> <br /> '''Kryonit Entity'''<br /> Kryonit is a supraconducting material which these entities seem to consist of. It allows high-energetic shieldbreaking discharges and guarantees for an excellent shielding against all kinds of weapons. Its hull is relatively weak but it can extract external hull energy for its own shields. Kryonit is usually unstable and technologies to use it have not been found yet.<br /> Kryonitwesen.bop<br /> 0<br /> 11<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> <br /> '''Midway Time Travellers'''<br /> On the Midway time travellers from the future are desperately trying to get back into their own time using every opportunity they get neglecting possible temporal consequences. They are disrupting whole planets for their time experiments on sun surfaces which can possibly lead to induced super novae.<br /> Midway-Schlachtschiff.bop<br /> 4<br /> 6<br /> 4<br /> 1<br /> 2<br /> <br /> '''Anaerobic Macrob'''<br /> The ramship is an anaerobic Macrob with an organic continuum drive. It frequently rams and phagocytoses ships and their occupants, but it is afraid of large planets and stars. Therefore it is, if at all, only in small stellar systems with green stars. One ship can only cause minor damage, but many of them are dangerous.<br /> Anaerobe Makrobe.bop<br /> 0<br /> 11<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> <br /> '''Isotopospheric Entity'''<br /> Entity that can delve into continuum space and open a wormhole of its own any place. It can drag ships into itself and teleport them to random other places. It also coexists at two distinct points at the same time.<br /> Isotoposph?risches Wesen.bop<br /> 0<br /> 0<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> <br /> [[category:FAQ]] [[category:Ship]] [[category:Data-Files]]</div> Darkness http://bote2.square7.ch/enWiki/index.php?title=Alien&diff=193 Alien 2017-02-19T00:47:28Z <p>Darkness: update site translation</p> <hr /> <div>{| class=&quot;prettytable&quot; Width=&quot;100%&quot;<br /> | style=&quot;background-color:#f1f1f1;border:10px solid #f1f1f1;&quot;|<br /> <br /> &lt;div style=&quot;width:1200px;height:195px;overflow-y:hidden;overflow-x:scroll;background-color:#000010; &quot;&gt;<br /> {| <br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Blizzard-Plasmawesen.png<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/GaballianerSeuchenschiff.png<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/GasEntity.png<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Morlock-Raider.png<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Ehlenen-Beschuetzer.png<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Midway-Battleship.png<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Kryonitwesen.png<br /> |}<br /> &lt;/div&gt;<br /> __NOTOC__<br /> [[Alien#Anaerobe Makrobe (Anaerobic Macrob)|Anaerobe Makrobe (Anaerobic Macrob)]] - [[Alien#Blizzard-Plasmawesen (Blizzard-Plasma Entity)|Blizzard-Plasmawesen (Blizzard-Plasma Entity)]] - [[Alien#Alle Boseaner (all Bosean)|Boseaner (Boseans)]] - [[Alien#Ehlenen-Beschützer (Eelen-Guard)|Ehlenen-Beschützer (Eelen-Guard)]] - [[Alien#Gaballianer Seuchenschiff (Gaballian Plagueship)|Gaballianer Seuchenschiff (Gaballian Plagueship)]] - [[Alien#Ionisierendes Gaswesen (Gas Entity)|Ionisierendes Gaswesen (Gas Entity)]] - [[Alien#Isotoposphärisches Wesen (Isotopospheric Entity)|Isotoposphärisches Wesen (Isotopospheric Entity)]] - [[Alien#Kryonitwesen (Kryonit Entity)|Kryonitwesen (Kryonit Entity)]] - [[Alien#Kampfstation (Battlestation)|Kampfstation (Battlestation)]] - [[Alien#Midway-Schlachtschiff (Midway-Battleship)|Midway-Schlachtschiff (Midway-Battleship)]] - [[Alien#Morlock-Raider (Morlock-Raider)|Morlock-Raider (Morlock-Raider)]] - [[Alien#AlienEntities.data|AlienEntities.data]] <br /> <br /> = Intro =<br /> <br /> In general, the ingame data of the actual version of Birth of the Empires are decisive. <br /> <br /> Alien (from lat. alienus = different) are in BotE ships or beings which doesn’t come from one of the BotE-races. Although the data for the aliens already were included in version 0.81 they appeared at first ingame in version 0.90 (Alpha7). The frequency of their appearence , as long as they aren’t deactivated in [[Bote.ini#GameSettings]] , depends on the galaxysize. If you play on tiny they appear very rarely.<br /> <br /> Otherwise the appearence of the aliens is additionally controlled through the techlevel of the alienships in the program code (Funktion CBotf2Doc::CalcRandomAlienEntities). <br /> <br /> Only if the average techlevel of all major races in the galaxy fits the techlevel of an alienship is it possible that an alien spawns. <br /> <br /> This works both ways. If the average techlevel in the galaxy rises the chance to spawn for lowlevel aliens drops.<br /> <br /> <br /> '''planned appearence''' (alien appearence can be delayed caused by a low tech AI)<br /> *approx. from galaxywide average tech 0 [[Alien#Anaerobic Macrob|Anaerobic Macrob]]<br /> *approx. from galaxywide average tech 0 [[Alien#Gas Entity|Gas Entity]]<br /> *approx. from galaxywide average tech 0 [[Alien#Battlestation|Battlestation]]<br /> *approx. from galaxywide average tech 0 [[Alien#Eelen-Guard|Eelen-Guard]] (only if the race [[Minor Races A-E#Eelen|Eelen]] are in the game)<br /> <br /> *approx. from galaxywide average tech 1 [[Alien#Bosean Type-1|Bosean Type-1]]<br /> *approx. from galaxywide average tech 1 [[Alien#Gaballian Plagueship|Gaballian Plagueship]]<br /> *approx. from galaxywide average tech 1 [[Alien#Morlock-Raider|Morlock-Raider]]<br /> <br /> *approx. from galaxywide average tech 3 [[Alien#Isotopospheric Entity|Isotopospheric Entity]]<br /> *approx. from galaxywide average tech 3 [[Alien#Bosean Type-2|Bosean Type-2]]<br /> <br /> *approx. from galaxywide average tech 4 [[Alien#Blizzard-Plasma Entity|Blizzard-Plasma Entity]]<br /> <br /> *approx. from galaxywide average tech 5 [[Alien#Kryonit Entity|Kryonit Entity]]<br /> *approx. from galaxywide average tech 5 [[Alien#Bosean Type-3|Bosean Type-3]]<br /> <br /> *approx. from galaxywide average tech 7 [[Alien#Midway-Battleship|Midway-Battleship]]<br /> *approx. from galaxywide average tech 7 [[Alien#Bosean Type-4|Bosean Type-4]]<br /> <br /> <br /> '''Alien Movement:''' Aliens are moving through space. Indeed they have each turn a 33% odd to change the sector. This means also, that in worst case an alien stays many turns at the same sector and attacks one of your systems.&lt;br&gt;&lt;br&gt;<br /> <br /> '''Alien vs Alien:''' Aliens doesn't attack each other<br /> <br /> == Feedbacks ==<br /> <br /> internal Feedback: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=29626#p29626<br /> *macrobe (and maybe bosean) red one, green one: different entries in shiplist <br /> *further station(s!) similar to eelen guard, could be a repair station or heavy enemy station guarding well developed or space flight minors (e.g. Vulmar?)<br /> *Morlock is too friendly to all, should declare war more often<br /> <br /> == Threads ==<br /> <br /> *Monster und Alien-Ships: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=26&amp;t=1347 (search entry t=1347)<br /> *Alien-Ships: all grafics http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=25&amp;t=1356 (search entry t=1356)<br /> *Space Beings/ Races: discussion forum http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=39&amp;t=2121 (search entry t=2121)<br /> *(display as question mark in info area) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=68&amp;t=2240 (search entry t=2240)<br /> *Startships Aliens http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=81&amp;t=2486 (search t=2486)<br /> <br /> == Alien-Implementation ==<br /> <br /> '''The aliens themselve are part of [[Shiplist.data]] type 14=Alien as well as of [[#AlienEntities.data]] and some have Event-Entries in '''[[StringTable.txt]]'''.'''<br /> *Shiplist.data contains values of ship (e.g. weapon, hull, shield) and accesses to Graphics\Ships:BOP-File<br /> *AlienEntities.data contains values of the race of alien (diplomatic behavoir) and accesses to Graphics\Races:BOP-File<br /> Good example for this are boleans: Four ships, but one race, and graphics once (ship) without background, once (race) with background<br /> *Descriptions are contained in both files<br /> <br /> At the moment only some [[Alien]]s are implemented: =&gt; '''meanwhile almost all aliens are implented'''<br /> ----<br /> *SPECIAL_NEED_NO_FOOD = 1, ///&lt; Race needs no food<br /> *SPECIAL_NO_DIPLOMACY = 2, ///&lt; Race isn't able to do diplomatic (no new contact)<br /> *SPECIAL_ALIEN_DIPLOMACY = 4 ///&lt; only alien-diplomatic (NAP, friendship, war) -&gt; hereby available: <br /> **combat with the alien<br /> **NAP treaty (no combats, no entry into own territory)<br /> **Friendship: no combats, free entry into territories)<br /> <br /> (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26318#p26318<br /> <br /> == Alien-Suggestions ==<br /> <br /> &gt;&gt; [[Alien-Suggestions]]<br /> <br /> = Alien =<br /> <br /> === Anaerobic Macrob ===<br /> <br /> {|width=&quot;20%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> |bgcolor=&quot;#000010&quot; | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/AnaerobicMacrob.png<br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;|<br /> <br /> |}<br /> <br /> +previous name: [[#Ramship]]<br /> <br /> Anaerobic Macrob with an organic continuum drive. It frequently rams and phagocytoses ships and their occupants, but it is afraid of large planets and stars. Therefore it is, if at all, only in small stellar systems with green stars. One ship can only cause minor damage, but many of them are dangerous.<br /> ----<br /> <br /> '''Stringtable.txt:''' <br /> ----<br /> can be defeated easily, brings variety to the game<br /> <br /> spawns randomly (solo and in groups) at the edge of the galaxy and flies around<br /> <br /> No diplomacy possible. Its very aggressive and attacks every ship.<br /> <br /> Avoids solar systems, except the ones with a green sun. Therefore you are relatively save in systems without a green sun.<br /> <br /> (can spawn at techlevel 0) <br /> <br /> ramship -&gt; renamed in Anaerobic Macrob (r78214) <br /> <br /> ----<br /> <br /> Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''&lt;/span&quot;&gt;<br /> <br /> Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and &quot;Show Changes&quot; (&quot;Save&quot; isn't necessary for that).<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''AlienEntities.data'''<br /> <br /> Anaerobic Macrob<br /> Anaerobic Macrob with an organic continuum drive. It frequently rams and phagocytoses ships and their occupants, but it is afraid of large planets and stars. Therefore it is, if at all, only in small stellar systems with green stars. One ship can only cause minor damage, but many of them are dangerous.<br /> Anaerobe Makrobe.bop<br /> 0<br /> 11<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Shiplist.data'''<br /> <br /> 7<br /> Anaerobic Macrob<br /> Anaerobic Macrob with an organic continuum drive. It frequently rams and phagocytoses ships and their occupants, but it is afraid of large planets and stars. Therefore it is, if at all, only in small stellar systems with green stars. One ship can only cause minor damage, but many of them are dangerous.<br /> 14<br /> 1<br /> 6<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> Anaerobe Makrobe<br /> 800<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> 1<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> 2<br /> 20<br /> 1<br /> 2<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> <br /> $Beam$<br /> 1<br /> 10<br /> 1<br /> Tentacle<br /> 0<br /> 1<br /> 0<br /> 1<br /> 3<br /> 1<br /> 0<br /> 90<br /> $END_OF_SHIPDATA$<br /> <br /> ----<br /> <br /> === Blizzard-Plasma Entity ===<br /> <br /> {|width=&quot;20%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> |bgcolor=&quot;#000010&quot; | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Blizzard-Plasmawesen.png<br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> <br /> |}<br /> <br /> This entity is very aggressive and likes to discharge itself at any given surface, be it planetary or shjp. It is capable to destroy these surfaces and possibly also the whole inside.<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Stringtable.txt''' [EVENT_BLIZZARD_PLASMAWESEN]: &lt;br&gt;Through a Blizzard-Plasma Entity being the entire energy supply in ? system was disabled<br /> <br /> ----<br /> <br /> Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''&lt;/span&quot;&gt;<br /> <br /> Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and &quot;Änderungen anzeigen&quot; (&quot;Speichern&quot; isn't necessary for that).<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''AlienEntities.data'''<br /> <br /> Blizzard-Plasma-Entity<br /> This very aggressive entity likes to discharge on whatever surface. It is rumoured that it can destroy entire planets.<br /> Blizzard-Plasmawesen.bop<br /> 0<br /> 11<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Shiplist.data'''<br /> <br /> 7<br /> Blizzard-Plasma Entity<br /> This entity is very aggressive and likes to discharge itself at any given surface, be it planetary or shjp. It is capable to destroy these surfaces and possibly also the whole inside.<br /> 14<br /> 3<br /> 7<br /> 4<br /> 4<br /> 4<br /> 4<br /> 4<br /> 4<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> Blizzard-Plasmawesen<br /> 6000<br /> 2<br /> 0<br /> 1<br /> 0<br /> 6000<br /> 6<br /> 1<br /> 2<br /> 2<br /> 40<br /> 2<br /> 2<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> <br /> $Beam$<br /> 11<br /> 40<br /> 13<br /> Ion Cluster Beam<br /> 0<br /> 1<br /> 25<br /> 3<br /> 25<br /> 5<br /> 0<br /> 180<br /> $END_OF_SHIPDATA$<br /> <br /> ----<br /> <br /> === all Bosean ===<br /> {|width=&quot;20%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> |valign=&quot;top&quot;|http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Boseaner.png&lt;br&gt;&lt;br&gt; <br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;|<br /> <br /> |}<br /> <br /> Boseans appear randomly from any edge of the galaxy and straying. Mostly they are friendly and doesn't attack. But with some probability this changes, so their ships get turned to ATTACK. Each ship they destroy in a ship combat will generate a new bosean ship. This means, that the possibility to be faced with a more numerous group of boseans increases thereby. <br /> <br /> With Boseans no diplomacy is possible.<br /> <br /> ----<br /> <br /> Comment of 78154: now exactly the same Bosean ship type is created after a Bosean ship destroyed an enemy ship in combat. <br /> <br /> Comment of 78185: - not every destroyed ship by Bosean will become a new Bosean of same type. Now there is a probability for every difficulty level: BABY: 10%, EASY: 15%, NORMAL: 30%, HARD: 45%, IMPOSSIBLE: 75%, - increase tech level for all Bosean Types so they will come into game a little bit later <br /> <br /> ----<br /> <br /> ==== Boseaner Typ-1 (Bosean Type-1) ====<br /> <br /> {|width=&quot;20%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> |bgcolor=&quot;#000010&quot; | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Bosean1.png<br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;|<br /> <br /> |}<br /> <br /> ----<br /> <br /> [[#all Bosean]] <br /> <br /> These small beings are relatively peaceful as long as they are not on foraging or being attacked. They possess strong shielding and can digest an enemy ship with the ability to quickly proliferate and divide into two ships of the same kind after meal.&lt;br&gt;<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Stringtable.txt:''' no entry<br /> <br /> ----<br /> <br /> Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''&lt;/span&quot;&gt;<br /> <br /> Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and &quot;Änderungen anzeigen&quot; (&quot;Speichern&quot; isn't necessary for that).<br /> <br /> ---- <br /> <br /> '''AlienEntities.data'''<br /> <br /> Boseans<br /> These small creatures are relatively peaceful as long as they are not foraging or under attack. They possess strong shields and can digest hostile ships. In this way they are multiplying, giving birth to a new Bosean of the same type as the destroyed ship.<br /> Boseaner.bop<br /> 0<br /> 3<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Shiplist.data'''<br /> <br /> 7<br /> Bosean Type-1<br /> These small beings are relatively peaceful as long as they are not on foraging or being attacked. They possess strong shielding and can digest an enemy ship with the ability to quickly proliferate and divide into two ships of the same kind after meal.<br /> 14<br /> 1<br /> 7<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> Boseaner<br /> 300<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> 2500<br /> 3<br /> 0<br /> 3<br /> 1<br /> 80<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> <br /> $Beam$<br /> 5<br /> 30<br /> 4<br /> Bosean Phase Shifter<br /> 1<br /> 0<br /> 30<br /> 2<br /> 5<br /> 1<br /> 0<br /> 60<br /> $END_OF_SHIPDATA$<br /> <br /> ----<br /> <br /> ==== Bosean Type-2 ====<br /> <br /> {|width=&quot;20%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> |bgcolor=&quot;#000010&quot; | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Bosean2.png<br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;|<br /> <br /> |}<br /> <br /> ----<br /> <br /> [[#all Bosean]]<br /> <br /> These small beings are relatively peaceful as long as they are not on foraging or being attacked. They possess strong shielding and can digest an enemy ship with the ability to quickly proliferate and divide into two ships of the same kind after meal.<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Stringtable.txt''': no entry<br /> <br /> ----<br /> <br /> Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''&lt;/span&quot;&gt;<br /> <br /> Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and &quot;Änderungen anzeigen&quot; (&quot;Speichern&quot; isn't necessary for that).<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''AlienEntities.data'''<br /> <br /> Boseans<br /> These small creatures are relatively peaceful as long as they are not foraging or under attack. They possess strong shields and can digest hostile ships. In this way they are multiplying, giving birth to a new Bosean of the same type as the destroyed ship.<br /> Boseaner.bop<br /> 0<br /> 3<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Shiplist.data'''<br /> <br /> 7<br /> Bosean Type-2<br /> These small beings are relatively peaceful as long as they are not on foraging or being attacked. They possess strong shielding and can digest an enemy ship with the ability to quickly proliferate and divide into two ships of the same kind after meal.<br /> 14<br /> 1<br /> 6<br /> 3<br /> 3<br /> 3<br /> 3<br /> 3<br /> 3<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> Boseaner<br /> 400<br /> 2<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> 4000<br /> 4<br /> 0<br /> 3<br /> 1<br /> 60<br /> 2<br /> 2<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> <br /> $Beam$<br /> 7<br /> 30<br /> 4<br /> Bosean Phase Shifter<br /> 1<br /> 0<br /> 30<br /> 2<br /> 5<br /> 1<br /> 0<br /> 60<br /> $END_OF_SHIPDATA$<br /> <br /> ----<br /> <br /> ==== Boseaner Typ-3 (Bosean Type-3) ====<br /> <br /> {|width=&quot;20%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> |bgcolor=&quot;#000010&quot; | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Bosean3.png<br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;|<br /> <br /> |}<br /> <br /> These small beings are relatively peaceful as long as they are not on foraging or being attacked. They possess strong shielding and can digest an enemy ship with the ability to quickly proliferate and divide into two ships of the same kind after meal.<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Stringtable.txt''': no entry <br /> <br /> ----<br /> <br /> [[#all Bosean]]<br /> <br /> ----<br /> <br /> Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''&lt;/span&quot;&gt;<br /> <br /> Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and &quot;Änderungen anzeigen&quot; (&quot;Speichern&quot; isn't necessary for that).<br /> <br /> ---- <br /> <br /> '''AlienEntities.data'''<br /> <br /> Boseans<br /> These small creatures are relatively peaceful as long as they are not foraging or under attack. They possess strong shields and can digest hostile ships. In this way they are multiplying, giving birth to a new Bosean of the same type as the destroyed ship.<br /> Boseaner.bop<br /> 0<br /> 3<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Shiplist.data'''<br /> <br /> 7<br /> Bosean Type-3<br /> These small beings are relatively peaceful as long as they are not on foraging or being attacked. They possess strong shielding and can digest an enemy ship with the ability to quickly proliferate and divide into two ships of the same kind after meal.<br /> 14<br /> 2<br /> 5<br /> 5<br /> 5<br /> 5<br /> 5<br /> 5<br /> 5<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> Boseaner<br /> 500<br /> 2<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> 5000<br /> 5<br /> 1<br /> 2<br /> 1<br /> 60<br /> 2<br /> 3<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> <br /> $Beam$<br /> 10<br /> 30<br /> 6<br /> Bosean Phase Shifter<br /> 1<br /> 0<br /> 30<br /> 2<br /> 5<br /> 1<br /> 0<br /> 60<br /> $Beam$<br /> 10<br /> 30<br /> 3<br /> Bosean Phase Shifter<br /> 1<br /> 0<br /> 30<br /> 2<br /> 5<br /> 1<br /> 180<br /> 60<br /> $END_OF_SHIPDATA$<br /> <br /> ----<br /> <br /> ==== Boseaner Typ-4 (Bosean Type-4) ====<br /> <br /> {|width=&quot;20%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> |bgcolor=&quot;#000010&quot; | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Bosean4.png<br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;|<br /> <br /> |}<br /> <br /> [[#all Bosean]]<br /> <br /> These small beings are relatively peaceful as long as they are not on foraging or being attacked. They possess strong shielding and can digest an enemy ship with the ability to quickly proliferate and divide into two ships of the same kind after meal.<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Stringtable.txt''': no entry<br /> <br /> ----<br /> <br /> Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''&lt;/span&quot;&gt;<br /> <br /> Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and &quot;Änderungen anzeigen&quot; (&quot;Speichern&quot; isn't necessary for that).<br /> <br /> ---- <br /> <br /> '''AlienEntities.data'''<br /> <br /> Boseans<br /> These small creatures are relatively peaceful as long as they are not foraging or under attack. They possess strong shields and can digest hostile ships. In this way they are multiplying, giving birth to a new Bosean of the same type as the destroyed ship.<br /> Boseaner.bop<br /> 0<br /> 3<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Shiplist.data'''<br /> <br /> 7<br /> Bosean Type-4<br /> These small beings are relatively peaceful as long as they are not on foraging or being attacked. They possess strong shielding and can digest an enemy ship with the ability to quickly proliferate and divide into two ships of the same kind after meal.<br /> 14<br /> 2<br /> 5<br /> 7<br /> 7<br /> 7<br /> 7<br /> 7<br /> 7<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> Boseaner<br /> 1000<br /> 4<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 10000<br /> 9<br /> 1<br /> 1<br /> 0<br /> 80<br /> 3<br /> 4<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> <br /> $Beam$<br /> 12<br /> 30<br /> 15<br /> Bosean Phase Shifter<br /> 1<br /> 0<br /> 30<br /> 2<br /> 5<br /> 1<br /> 0<br /> 60<br /> $Beam$<br /> 12<br /> 30<br /> 15<br /> Bosean Phase Shifter<br /> 1<br /> 0<br /> 30<br /> 2<br /> 5<br /> 1<br /> 180<br /> 60<br /> $END_OF_SHIPDATA$<br /> <br /> ----<br /> <br /> === Eelen-Guard ===<br /> <br /> {|width=&quot;20%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> |bgcolor=&quot;#000010&quot; | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Ehlenen-Beschuetzer.png<br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> <br /> |}<br /> <br /> Some kind of god-like being that has guarded the Eelen from time immemorial. It uses highly advanced continuum wave disruptor ripples that can do heavy damage to any objects in the plane.<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Stringtable.txt:''' <br /> <br /> ----<br /> <br /> Implented 78081: Will be ingame if minor 'Eelen' is generated at a new game<br /> <br /> Forum: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=29463#p29463<br /> <br /> If Alien appearence is set to 0 at the beginning of a game, it can happen that the Eelen Guard image is missing: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=34414#p34414 <br /> <br /> ----<br /> <br /> Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''&lt;/span&quot;&gt;<br /> <br /> Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and &quot;Änderungen anzeigen&quot; (&quot;Speichern&quot; isn't necessary for that).<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''AlienEntities.data'''<br /> <br /> no entry because of no race/diplomacy<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Shiplist.data'''<br /> <br /> 7<br /> Eelen-Guard<br /> Some kind of god-like being that has guarded the Eelen from time immemorial. It uses highly advanced continuum wave disruptor ripples that can do heavy damage to any objects in the plane.<br /> 13<br /> 3<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> Ehlen<br /> 30000<br /> 4<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 50000<br /> 4<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> <br /> $Beam$<br /> 6<br /> 10<br /> 6<br /> Continuum Ripples<br /> 1<br /> 0<br /> 200<br /> 15<br /> 10<br /> 12<br /> 0<br /> 360<br /> $END_OF_SHIPDATA$<br /> <br /> ----<br /> <br /> === Gaballian Plagueship ===<br /> <br /> {|width=&quot;20%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> | bgcolor=&quot;#000010&quot; valign=&quot;top&quot; | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/GaballianerSeuchenschiff.png<br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> <br /> |}<br /> <br /> The weakly armed plagueship carries a multi-resistent vacuum-persistent virus within the whole ship and everything getting in close contact with it is infected and contaminated. Ships getting too close are taken over by the virus which can control computers as well as organic lifeforms. They are in search of a permanent dwelling place.<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Values''':<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Effects to Systems''':<br /> <br /> '''Stringtable.txt''' ([EVENT_GABALLIANER_SEUCHENSCHIFF]): &lt;br&gt;By a Gaballian plague ship the complete food supply in ? system was disabled<br /> <br /> '''Combating''':<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Encounter in Space''':<br /> <br /> Ships in the same sector (and without a destructive combat): probability of 33% that other ships will get plague ships, no station are infected, no other aliens, no ships with combat tactic = retreat<br /> *With AVOID or HAIL threatens an infection, best fire them off or RETREAT.<br /> *lost ships have &quot;missed&quot; (at [[Übersicht aller Schiffe|Ships Overview List]]. If you don't have (another) scan range anymore to the sector, the lost ship (and the plague ship) isn't visible in the map anymore. But it's there, gets the alien '''symbol''' and keeps it's own ship graphic.<br /> <br /> ----<br /> <br /> Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''&lt;/span&quot;&gt;<br /> <br /> Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and &quot;Änderungen anzeigen&quot; (&quot;Speichern&quot; isn't necessary for that).<br /> <br /> ---- <br /> <br /> '''AlienEntities.data'''<br /> <br /> Gaballian<br /> The unarmed plague ship carries a virus which is multiresistant and transmissible in vacuum. Everything which comes in contact with the virus will be infected and contaminated. Ships which get too close to them will fall under control of the Gaballians, which are themselves under control of the virus. They are searching for a permanent home.<br /> Gaballianer.bop<br /> 0<br /> 11<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Shiplist.data'''<br /> <br /> 7<br /> Gaballian Plagueship<br /> The weakly armed plagueship carries a multi-resistent vacuum-persistent virus within the whole ship and everything getting in close contact with it is infected and contaminated. Ships getting too close are taken over by the virus which can control computers as well as organic lifeforms. They are in search of a permanent dwelling place.<br /> 14<br /> 2<br /> 4<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> Gaballianer<br /> 3000<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> 1<br /> 2000<br /> 4<br /> 0<br /> 1<br /> 2<br /> 40<br /> 1<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> <br /> $Beam$<br /> 1<br /> 10<br /> 1<br /> Virus<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 10<br /> 50<br /> 1<br /> 0<br /> 10<br /> $END_OF_SHIPDATA$<br /> <br /> ----<br /> <br /> === Gas Entity ===<br /> <br /> {|width=&quot;20%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> |bgcolor=&quot;#000010&quot; | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/GasEntity.png<br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> <br /> |}<br /> <br /> This strange being is relatively harmless. It only fights back when getting stimuli for example by laser weapons but also by planets within their pathway which can lead to severe weather conditions on those planets.&lt;br&gt;<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Stringtable.txt''' ([EVENT_IONISIERENDES_GASWESEN]): &lt;br&gt;Through a Gas Entity being the complete energy supply in ? system was disabled<br /> <br /> ----<br /> <br /> Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''&lt;/span&quot;&gt;<br /> <br /> Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and &quot;Änderungen anzeigen&quot; (&quot;Speichern&quot; isn't necessary for that).<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''AlienEntities.data'''<br /> <br /> Ionizing Gas Entity<br /> This strange life form is relatively harmless and only defends itself when it is irritated e.g. with LASER beams. But it also reacts when it comes in touch with a planet, which can result in severe weather phenomena and natural disasters.<br /> Ionisierendes Gaswesen.bop<br /> 0<br /> 8<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Shiplist.data'''<br /> <br /> 7<br /> Gas Entity<br /> This strange being is relatively harmless. It only fights back when getting stimuli for example by laser weapons but also by planets within their pathway which can lead to severe weather conditions on those planets.<br /> 14<br /> 3<br /> 2<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> Ionisierendes Gaswesen<br /> 2000<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> 2000<br /> 1<br /> 0<br /> 1<br /> 1<br /> 20<br /> 1<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> <br /> $Beam$<br /> 4<br /> 5<br /> 20<br /> Ion Beam<br /> 0<br /> 0<br /> 20<br /> 4<br /> 12<br /> 1<br /> 0<br /> 180<br /> $END_OF_SHIPDATA$<br /> <br /> ----<br /> <br /> === Isotopospheric Entity ===<br /> <br /> {|width=&quot;20%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> |bgcolor=&quot;#000010&quot; valign=&quot;top&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/IsotoposphaerischesWesen.png<br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> <br /> |}<br /> <br /> Entity that can delve into continuum space and open a wormhole of its own any place. It can drag ships into itself and teleport them to random other places. It also coexists at two distinct points at the same time.<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Stringtable.txt''' ([EVENT_ISOTOPOSPHAERISCHES_WESEN]): &lt;br&gt;Through a Isotopospheric Entity being the complete energy supply in ? system was disabled <br /> <br /> ----<br /> <br /> 'spawns randomly at the edge of the galaxy and flies around<br /> *No diplomacy possible. There is a 50-50 chance weather the Entity enters the game aggressive or peaceful.<br /> *There is a 20% chance per round that the Isotopospheric Entity teleports to a random place in the galaxy.<br /> *All other ships except aliens and stations which are in the same sector in this moment will be teleported to the new random place too.<br /> This can for example happen if you greet the enemy or all ships avoiding battle. The teleport can be an advantage.<br /> Maybe you explore new minors at places you can't reach normally at this time.<br /> *Beside the teleportation the Isotopospheric Entity deactivate all energybuildings in a system of a major.<br /> *can spawn in game at techlevel 3<br /> <br /> ----<br /> <br /> Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''&lt;/span&quot;&gt;<br /> <br /> Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and &quot;Änderungen anzeigen&quot; (&quot;Speichern&quot; isn't necessary for that).<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''AlienEntities.data'''<br /> <br /> Isotopospheric Entity<br /> Entity that can delve into continuum space and open a wormhole of its own any place. It can drag ships into itself and teleport them to random other places. It also coexists at two distinct points at the same time.<br /> Isotoposphärisches Wesen.bop<br /> 0<br /> 0<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Shiplist.data'''<br /> <br /> 7<br /> Isotopospheric Entity<br /> Entity that can delve into continuum space and open a wormhole of its own any place. It can drag ships into itself and teleport them to random other places. It also coexists at two distinct points at the same time.<br /> 14<br /> 2<br /> 4<br /> 3<br /> 3<br /> 3<br /> 3<br /> 3<br /> 3<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> Isotoposphärisches Wesen<br /> 9000<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 4000<br /> 7<br /> 1<br /> 1<br /> 2<br /> 100<br /> 1<br /> 5<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> <br /> $Torpedo$<br /> 25<br /> 3<br /> 5<br /> 10<br /> Isotopic Tube<br /> 0<br /> 70<br /> 0<br /> 50<br /> $END_OF_SHIPDATA$<br /> <br /> ----<br /> <br /> === Kampfstation (Battlestation) ===<br /> <br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> |<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg <br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg <br /> |- <br /> |bgcolor=&quot;#000010&quot; valign=&quot;top&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Kampfstation.png<br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;| Diese Kampfstation ist eine alte, vergessene, vollautomatische Zollstation einer längst ausgestorbenen Rasse. Sie kann im eigenen Sektor Schiffe abfangen und verlangt Rohstoffe zur Passage, ansonsten eröffnet es das Feuer oder schickt das Schiff per hochentwickeltem Transporterstrahl hinaus aus dem Sektor. <br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Stringtable.txt''': kein Eintrag<br /> ----<br /> *Die Kampfstation wird zu Beginn des Spiels zufällig in einem nicht bewohnten Sektor platziert. Sie ist finanzorientiert. <br /> *Einfache Diplomatie ist mit der Station möglich. <br /> *Wird die Kampfstation einmalig zerstört, so wird keine neue mehr erzeugt und sie gilt als ausgelöscht. <br /> *Hanuhr und Menschen sollte es möglich sein, zu Beginn Grussfrequenzen zu öffnen und mit der Kampfstation in Kontakt zu treten. Für viele andere könnte es gefährlich werden. <br /> *Rückzug sollte fast immer möglich sein, da die Station in einem Kampf fliehende Schiffe ja nicht verfolgen kann. <br /> <br /> <br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;top&quot;| This fully-automated toll station belongs to a long-gone race and secured trading lines and tax incomes. It is capable to fly around like a ship and demands resources in return for safe passage. Otherwise it opens fire or teleports the ship out of the sector.<br /> ----<br /> <br /> '''Stringtable.txt:''' no entry<br /> ----<br /> <br /> |}<br /> ----<br /> <br /> Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''&lt;/span&quot;&gt;<br /> <br /> Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and &quot;Änderungen anzeigen&quot; (&quot;Speichern&quot; isn't necessary for that).<br /> <br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg AlienEntities.data<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;48%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg AlienEntities.data<br /> |- <br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> Kampfstation:<br /> Kampfstation<br /> Diese Kampfstation ist eine alte, vergessene, vollautomatische Zollstation einer längst ausgestorbenen Rasse. Sie kann im eigenen Sektor Schiffe abfangen und verlangt Rohstoffe zur Passage, ansonsten eröffnet es das Feuer oder schickt das Schiff per hochentwickeltem Transporterstrahl hinaus aus dem Sektor.<br /> Kampfstation.bop<br /> 2<br /> 1<br /> 4<br /> 1<br /> 0<br /> <br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> Kampfstation:<br /> Battlestation<br /> This fully-automated toll station belongs to a long-gone race and secured trading lines and tax incomes. It is capable to fly around like a ship and demands resources in return for safe passage. Otherwise it opens fire or teleports the ship out of the sector.<br /> Kampfstation.bop<br /> 2<br /> 1<br /> 4<br /> 1<br /> 0<br /> <br /> |}<br /> ----<br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Shiplist.data<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;48%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Shiplist.data<br /> |- <br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;bottom&quot;| <br /> 7<br /> Kampfstation<br /> Diese Kampfstation ist eine alte, vergessene, vollautomatische Zollstation einer längst ausgestorbenen Rasse. Sie kann im eigenen Sektor Schiffe abfangen und verlangt Rohstoffe zur Passage, ansonsten eröffnet es das Feuer oder schickt das Schiff per hochentwickeltem Transporterstrahl hinaus aus dem Sektor.<br /> 14<br /> 3<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> Kampfstation<br /> 12000<br /> 4<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 8000<br /> 8<br /> 1<br /> 0<br /> 0<br /> 180<br /> 1<br /> 1<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> <br /> $Beam$<br /> 18<br /> 20<br /> 18<br /> Ultraphasic Beam<br /> 0<br /> 1<br /> 35<br /> 10<br /> 35<br /> 6<br /> 0<br /> 360<br /> $END_OF_SHIPDATA$<br /> <br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;bottom&quot;| <br /> 7<br /> Battlestation<br /> This fully-automated toll station belongs to a long-gone race and secured trading lines and tax incomes. It is capable to fly around like a ship and demands resources in return for safe passage. Otherwise it opens fire or teleports the ship out of the sector.<br /> 14<br /> 3<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> Kampfstation<br /> 12000<br /> 4<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 8000<br /> 8<br /> 1<br /> 0<br /> 0<br /> 180<br /> 1<br /> 1<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> <br /> $Beam$<br /> 18<br /> 20<br /> 18<br /> Ultraphasic Beam<br /> 0<br /> 1<br /> 35<br /> 10<br /> 35<br /> 6<br /> 0<br /> 360<br /> $END_OF_SHIPDATA$<br /> |}<br /> <br /> === Kryonitwesen (Kryonit Entity) ===<br /> <br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> |<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg <br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg <br /> |- <br /> |bgcolor=&quot;#000010&quot; | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Kryonitwesen.png<br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;| Kryonit ist ein supraleitfähiges Material aus dem dieses Lebewesen zu bestehen scheint. Es erlaubt hochenergetische schilddurchbrechende Entladungen und bietet exzellenten Schutz gegenüber Strahlen- und Torpedowaffen. Seine Hülle ist relativ schwach, dafür kann es direkt innere Schiffsenergie in Form der Hüllenenergie anzapfen. <br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Stringtable.txt''': kein Eintrag<br /> ----<br /> *erscheint zufällig am Rand der Galaxie und fliegt umher. <br /> *Es ist keine Diplomatie möglich. <br /> *Es ist sehr aggressiv und greift Schiffe an. <br /> *kann ab Techlevel 5 ins Spiel kommen.<br /> <br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;top&quot;| Kryonit is a supraconducting material which these entities seem to consist of. It allows high-energetic shieldbreaking discharges and guarantees for an excellent shielding against all kinds of weapons. Its hull is relatively weak but it can extract external hull energy for its own shields. Kryonit is usually unstable and technologies to use it have not been found yet. <br /> ----<br /> <br /> '''Stringtable.txt''': no entry<br /> ----<br /> <br /> |}<br /> ----<br /> <br /> Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''&lt;/span&quot;&gt;<br /> <br /> Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and &quot;Änderungen anzeigen&quot; (&quot;Speichern&quot; isn't necessary for that).<br /> <br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg AlienEntities.data<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;48%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg AlienEntities.data<br /> |- <br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> Kryonitwesen:<br /> Kryonitwesen<br /> Kryonit ist ein supraleitfähiges Material aus dem dieses Lebewesen zu bestehen scheint. Es erlaubt hochenergetische schilddurchbrechende Entladungen und bietet exzellenten Schutz gegenüber Strahlen- und Torpedowaffen. Seine Hülle ist relativ schwach, dafür kann es direkt innere Schiffsenergie in Form der Hüllenenergie anzapfen.<br /> Kryonitwesen.bop<br /> 0<br /> 11<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> <br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> Kryonitwesen:<br /> Kryonit Entity<br /> Kryonit is a supraconducting material which these entities seem to consist of. It allows high-energetic shieldbreaking discharges and guarantees for an excellent shielding against all kinds of weapons. Its hull is relatively weak but it can extract external hull energy for its own shields. Kryonit is usually unstable and technologies to use it have not been found yet.<br /> Kryonitwesen.bop<br /> 0<br /> 11<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> <br /> |}<br /> ----<br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Shiplist.data<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;48%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Shiplist.data<br /> |- <br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;bottom&quot;| <br /> 7<br /> Kryonitwesen<br /> Kryonit ist ein supraleitfähiges Material aus dem dieses Lebewesen zu bestehen scheint. Es erlaubt hochenergetische schilddurchbrechende Entladungen und bietet exzellenten Schutz gegenüber Strahlen- und Torpedowaffen. Seine Hülle ist relativ schwach, dafür kann es direkt innere Schiffsenergie in Form der Hüllenenergie anzapfen.<br /> 14<br /> 3<br /> 3<br /> 5<br /> 5<br /> 5<br /> 5<br /> 5<br /> 5<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> Kryonitwesen<br /> 1000<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> 3000<br /> 5<br /> 1<br /> 1<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> <br /> $Beam$<br /> 8<br /> 100<br /> 5<br /> Kryonit Suprabeam<br /> 1<br /> 0<br /> 50<br /> 10<br /> 50<br /> 1<br /> 0<br /> 180<br /> $END_OF_SHIPDATA$<br /> <br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;bottom&quot;| <br /> 7<br /> Kryonit Entity<br /> Kryonit is a supraconducting material which these entities seem to consist of. It allows high-energetic shieldbreaking discharges and guarantees for an excellent shielding against all kinds of weapons. Its hull is relatively weak but it can extract external hull energy for its own shields. Kryonit is usually unstable and technologies to use it have not been found yet.<br /> 14<br /> 3<br /> 3<br /> 5<br /> 5<br /> 5<br /> 5<br /> 5<br /> 5<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> Kryonitwesen<br /> 1000<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> 3000<br /> 5<br /> 1<br /> 1<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> <br /> $Beam$<br /> 8<br /> 100<br /> 5<br /> Kryonit Suprabeam<br /> 1<br /> 0<br /> 50<br /> 10<br /> 50<br /> 1<br /> 0<br /> 180<br /> $END_OF_SHIPDATA$<br /> |}<br /> <br /> === Midway-Schlachtschiff (Midway-Battleship) ===<br /> <br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> |<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg <br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg <br /> |- <br /> |bgcolor=&quot;#000010&quot; valign=&quot;top&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Midway-Battleship.png<br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;| Auf der Midway befinden sich Zeitreisende aus der Zukunft, die verzweifelt einen Weg zurück in ihre Zeit suchen und alle Mittel dafür aufwenden. Sie zerstören auch ganze Planetenoberflächen für ihre Zeitexperimente und nisten sich in einem Sonnensystem, dass sie zerstört haben, ein, um mit der Sonne Experimente durchzuführen, was zu induzierten Supernovae führen kann. (Vorschlag für neue Beschreibung siehe unten)<br /> ----<br /> <br /> '''Stringtable.txt''': kein Eintrag<br /> ----<br /> *Das Midway-Schlachtschiff der Zeitreisenden erscheint zufällig am Rand der Galaxie und fliegt umher. <br /> *Einfache Diplomatie ist möglich. Die Zeitreisenden sind relativ friedlich (Forscher) und bei Erstkontakt besteht eine gute Möglichkeit, die Grußfrequenzen zu öffnen (speziell für Menschen). <br /> *Befindet sich das Midway-Schlachtschiff über einem System von einem Major, so wird dieses im Kriegsfall bombardiert. <br /> *Befindet sich das Midway-Schlachtschiff über einem System von einem Major, so verringert sich im Nicht-Kriegsfall die Beziehung zum Major mit jeder Runde. <br /> *Umso länger das Midway-Schlachtschiff über einem System steht, desto wahrscheinlicher wird es, dass Krieg erklärt wird. <br /> *kann ab Techlevel 7 ins Spiel kommen<br /> <br /> Threads:<br /> *http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=74&amp;t=2347 (search entry t=2347)<br /> <br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;top&quot;| On the Midway time travellers from the future are desperately trying to get back into their own time using every opportunity they get neglecting possible temporal consequences. They are disrupting whole planets for their time experiments on sun surfaces which can possibly lead to induced super novae. (suggestion for new description see below)<br /> ----<br /> <br /> '''Stringtable.txt:''' no entry<br /> ----<br /> *The Battleship of the Midway Time Travellers occures randomly at the edge of the galaxy and then it moves around.<br /> *Simple -not full- diplomacy is available. There Time Travellers are quite friendly (reseachers) and at first contact there's a good option to hail them (especially for humans)<br /> *If Midway battleship is in sector/orbit of a major's system, in case of war it will bombard the system.<br /> *If Midway battleship is in sector/orbit of a major's system, in case of NOT war, the relation will descrease every turn<br /> *The longer the battleship is in a major's system, the more probable it is, that war is declared.<br /> *It can appear from tech level 7 on<br /> <br /> |}<br /> ----<br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Vorschlag neue Beschreibung<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;48%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Suggestion new description<br /> |- <br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;bottom&quot;| <br /> by rainer: Auf Midway-Kampfschiffe befinden sich Zeitreisende aus der Zukunft, die verzweifelt einen Weg zurück in ihre Zeit suchen. Im Allgemeinen sind sie freundlich gesinnt, aber sie verfolgen ihr Ziel, was im Rahmen ihrer Experimente die Auslöschung alles Lebens auf Planeten erfordert. Um das durchzusetzen, zögern sie auch nicht, gewaltsam das ganze System unter ihre Verfügungsgewalt zu bekommen.<br /> ----<br /> verbessert von paul:<br /> <br /> Die Midway Zeitreisenden sind aus der Zukunft und versuchen verzweifelt, in ihre Zeit zurückkehren zu können. Im Allgemeinen sind sie freundlich gesinnt, aber sie verfolgen ihr Ziel. Für ihre Experimente sind sie bereit, auch alles Leben auf Planeten zu zerstören und zögern deshalb nicht, Systeme anzugreifen, wenn sie glauben, es dient Ihrem Ziel.<br /> ----<br /> by MTB http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=30745#p30745 (search entry p30745):<br /> <br /> Die plausibelste Theorie die unsere Wissenschaftler bieten können besagt, dass diese Schiffe aus einer möglichen Zukunft stammt. Die Handlungsweise der Besatzung scheint darauf hinzudeuten, dass Sie in unserer aktuellen Zeit ein Paradoxon zu verursachen suchen und dabei keine Hemmungen kennen.<br /> <br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> by rainer: <br /> On Midway-Battleships time travellers from the future are desperately trying to get back into their own time. Generally they are friendly but persueing their aim which contains disrupting of all life on planets for their time experiments. Therefore they don't hesitate to get supremacy about the whole system by attacking it. <br /> ----<br /> improved by paul:<br /> <br /> The Midway Time Travellers are from the future and are desperately trying to get back into their own time. They are generally friendly but are pursuing their own agenda. There is a possibility that they will disrupt all life on planets for their time experiments, and therefore will not hesitate to attack a system, if they feel the need to.<br /> |}<br /> ---- <br /> Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''&lt;/span&quot;&gt;<br /> <br /> Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and &quot;Änderungen anzeigen&quot; (&quot;Speichern&quot; isn't necessary for that).<br /> <br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg AlienEntities.data<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;48%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg AlienEntities.data<br /> |- <br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> Midway-Zeitreisende:<br /> Midway-Zeitreisende<br /> Auf der Midway befinden sich Zeitreisende aus der Zukunft, die verzweifelt einen Weg zurück in ihre Zeit suchen und alle Mittel dafür aufwenden. Sie zerstören auch ganze Planetenoberflächen für ihre Zeitexperimente und nisten sich in einem Sonnensystem, dass sie zerstört haben, ein, um mit der Sonne Experimente durchzuführen, was zu induzierten Supernovae führen kann.<br /> Midway-Schlachtschiff.bop<br /> 4<br /> 6<br /> 4<br /> 1<br /> 2<br /> <br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> Midway-Zeitreisende:<br /> Midway Time Travellers<br /> On the Midway time travellers from the future are desperately trying to get back into their own time using every opportunity they get neglecting possible temporal consequences. They are disrupting whole planets for their time experiments on sun surfaces which can possibly lead to induced super novae.<br /> Midway-Schlachtschiff.bop<br /> 4<br /> 6<br /> 4<br /> 1<br /> 2<br /> <br /> |}<br /> ----<br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Shiplist.data<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;48%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Shiplist.data<br /> |- <br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;bottom&quot;| <br /> 7<br /> Midway-Schlachtschiff<br /> Auf der Midway befinden sich Zeitreisende aus der Zukunft, die verzweifelt einen Weg zurück in ihre Zeit suchen und alle Mittel dafür aufwenden. Sie zerstören auch ganze Planetenoberflächen für ihre Zeitexperimente und nisten sich in einem Sonnensystem, dass sie zerstört haben, ein, um mit der Sonne Experimente durchzuführen, was zu induzierten Supernovae führen kann.<br /> 14<br /> 3<br /> 8<br /> 7<br /> 7<br /> 7<br /> 7<br /> 7<br /> 7<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> Midway-Zeitreisende<br /> 24000<br /> 4<br /> 1<br /> 0<br /> 0<br /> 32000<br /> 9<br /> 0<br /> 4<br /> 2<br /> 200<br /> 3<br /> 6<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> <br /> $Torpedo$<br /> 19<br /> 1<br /> 5<br /> 9<br /> Midway Class Z Tube<br /> 0<br /> 90<br /> 0<br /> 180<br /> $END_OF_SHIPDATA$<br /> <br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;bottom&quot;| <br /> 7<br /> Midway-Battleship<br /> On the Midway time travellers from the future are desperately trying to get back into their own time using every opportunity they get neglecting possible temporal consequences. They are disrupting whole planets for their time experiments on sun surfaces which can possibly lead to induced super novae.<br /> 14<br /> 3<br /> 8<br /> 7<br /> 7<br /> 7<br /> 7<br /> 7<br /> 7<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> Midway-Zeitreisende<br /> 24000<br /> 4<br /> 1<br /> 0<br /> 0<br /> 32000<br /> 9<br /> 0<br /> 4<br /> 2<br /> 200<br /> 3<br /> 6<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> <br /> $Torpedo$<br /> 19<br /> 1<br /> 5<br /> 9<br /> Midway Class Z Tube<br /> 0<br /> 90<br /> 0<br /> 180<br /> $END_OF_SHIPDATA$<br /> |}<br /> <br /> === Morlock-Raider (Morlock-Raider) ===<br /> <br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> |<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg <br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg <br /> |- <br /> |bgcolor=&quot;#000010&quot; | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Morlock-Raider.png<br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;| Der Raider besitzt eine starke Hülle, feuert seinen ebenso starken Laser aber erst nach etlichen Kampfrunden ab durch die lange Wiederaufladezeit. <br /> ----<br /> <br /> '''Stringtable.txt''' ([EVENT_MORLOCK_RAIDER]): &lt;br&gt;Durch einen Überfall der Morlock-Raider wurden § Credits im § System gestohlen <br /> ----<br /> <br /> *Die Morlocks agieren ähnlich einer Minor-Rasse. Sobald man sie einmal kennengelernt hat, dann kennt man sie für den Rest des Spiels. <br /> *Mit ihnen ist in Sachen Diplomatie nur Krieg oder Frieden auswählbar.<br /> **mostly (to) friendly to all - should declare war more often<br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;top&quot;| The Morlock raider has a strong hull and a rather big but slow gun. It's up for fun in the universe and several sources claim it was a plaything from an ancient race gone wild.<br /> ----<br /> <br /> '''Stringtable.txt''' ([EVENT_MORLOCK_RAIDER]): &lt;br&gt;By an attack of Morlock-Raider ? Credits were stolen in ? system<br /> ----<br /> <br /> Morlock act similar to a minor race. After a initial &quot;New Contact&quot;-Event, this alien/race is a known one. With Morlocks only diplomatic options like war or friendship are selectable.<br /> <br /> |}<br /> ----<br /> <br /> Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''&lt;/span&quot;&gt;<br /> <br /> Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and &quot;Änderungen anzeigen&quot; (&quot;Speichern&quot; isn't necessary for that).<br /> <br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg AlienEntities.data<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;48%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg AlienEntities.data<br /> |- <br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> Morlock-Raider:<br /> Morlock-Raider<br /> Der Raider besitzt eine starke Hülle, feuert seinen ebenso starken Laser aber erst nach etlichen Kampfrunden ab durch die lange Wiederaufladezeit.<br /> Morlock-Raider.bop<br /> 2<br /> 1<br /> 4<br /> 1<br /> 4<br /> <br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> Morlock-Raider:<br /> Morlock-Raider<br /> The Raider is protected by a strung hull, but due to its long recharge time it fires its equally strong layer only after a few battle rounds.<br /> Morlock-Raider.bop<br /> 2<br /> 1<br /> 4<br /> 1<br /> 4<br /> <br /> |}<br /> ----<br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Shiplist.data<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;48%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Shiplist.data<br /> |- <br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;bottom&quot;| <br /> 7<br /> Morlock-Raider<br /> Der Raider besitzt eine starke Hülle, feuert seinen ebenso starken Laser aber erst nach etlichen Kampfrunden ab durch die lange Wiederaufladezeit.<br /> 14<br /> 1<br /> 7<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> Morlock-Raider<br /> 2300<br /> 2<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> 1800<br /> 4<br /> 0<br /> 2<br /> 1<br /> 80<br /> 2<br /> 2<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 8<br /> 5<br /> <br /> $Beam$<br /> 1<br /> 95<br /> 1<br /> Pulse Proton Cannon<br /> 0<br /> 0<br /> 10<br /> 1<br /> 14<br /> 3<br /> 0<br /> 90<br /> $END_OF_SHIPDATA$<br /> <br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;bottom&quot;| <br /> 7<br /> Morlock-Raider<br /> The Morlock raider has a strong hull and a rather big but slow gun. It's up for fun in the universe and several sources claim it was a plaything from an ancient race gone wild.<br /> 14<br /> 1<br /> 7<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> Morlock-Raider<br /> 2300<br /> 2<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> 1800<br /> 4<br /> 0<br /> 2<br /> 1<br /> 80<br /> 2<br /> 2<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 8<br /> 5<br /> <br /> $Beam$<br /> 1<br /> 95<br /> 1<br /> Pulse Proton Cannon<br /> 0<br /> 0<br /> 10<br /> 1<br /> 14<br /> 3<br /> 0<br /> 90<br /> $END_OF_SHIPDATA$<br /> |}<br /> <br /> === cancelled since Alpha7 (V0.90): Rammschiff (Ramship) ===<br /> <br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> |<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg <br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg <br /> |- <br /> |bgcolor=&quot;#000010&quot; | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Rammschiff.png<br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> veraltet: in [[#Anaerobe Makrobe (Anaerobic Macrob)]] umbenannt und Grafik gewechselt<br /> <br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> out of date: renamed into [[#Anaerobe Makrobe (Anaerobic Macrob)]], graphic file changed<br /> |}<br /> <br /> =Raumschiffe der Majors=<br /> {| cellspacing=&quot;0&quot; style=&quot;border:2px solid #606060;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> ! width=&quot;140&quot; bgcolor=&quot;#b3b8f4&quot; align=&quot;center&quot; | [[Raumschiffe der Terranischen Konföderation]]<br /> ! width=&quot;140&quot; bgcolor=&quot;#f8fba3&quot; align=&quot;center&quot; | [[Raumschiffe der Hanuhr Handelsunion]]<br /> ! width=&quot;140&quot; bgcolor=&quot;#ecb1b1&quot; align=&quot;center&quot; | [[Raumschiffe des Khayrin Imperiums]]<br /> ! width=&quot;140&quot; bgcolor=&quot;#bef5b9&quot; align=&quot;center&quot; | [[Raumschiffe des Rotharianischen Sternenverbundes]]<br /> ! width=&quot;140&quot; bgcolor=&quot;#e2b1ec&quot; align=&quot;center&quot; | [[Raumschiffe der Cartarer Invasoren]]<br /> ! width=&quot;140&quot; bgcolor=&quot;#b5f2ed&quot; align=&quot;center&quot; | [[Raumschiffe der Omega Allianz]]<br /> |}<br /> <br /> =Raumschiffe der Minors=<br /> {| cellspacing=&quot;0&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> ! width=&quot;140&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; align=&quot;center&quot; | [[Raumschiffe der kleinen Völker]]<br /> |}<br /> <br /> =Alien und Weltraumwesen=<br /> {| cellspacing=&quot;0&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> ! width=&quot;140&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; align=&quot;center&quot; | [[Alien]]<br /> |}<br /> <br /> =weiterführende Infos=<br /> ===[[Raumschiffe]] - Allgemeine Informationen===<br /> <br /> <br /> === Details über Schiffsklassen ===<br /> <br /> Anhand der folgenden Schiffsklassennamen können im [[ShipEditor]] die genauen Daten nachgeschlagen werden, eine Übersicht in Form einer Excel-Datei ist [http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Shiplist.data.xls hier].<br /> <br /> = AlienEntities.data =<br /> <br /> '''Die Datei AlienEntities.data ist seit Version Alpha7 (V0.90) vorhanden.''' (siehe auch hier [[BotE-Development#AlienEntities.data]])<br /> <br /> Die Datei AlienEntities.data im Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Data\Races sind die Aliens definiert. <br /> <br /> Der Aufbau der AlienEntities.data ist '''je Alien''' (also nach Zeile 1, die „0.9“ enthält): (Quelle: Minor.cpp CMinor::CreateAlienEntities)<br /> <br /> <br /> '''1. Zeile:''' ID (m_sID)<br /> <br /> '''2. Zeile:''' Name (m_sName)<br /> <br /> 3. Zeile: Beschreibung (description) (m_sDesc)<br /> <br /> 4. Zeile: Bild (Graphicfilename) - die Bilder liegen unter Programmverzeichnis Birth of the Empires A...\Graphics\Races als [[Bop-Datei]]<br /> <br /> 5. Zeile: Values = 0 (m_iTechnologicalProgress ??)<br /> <br /> 6. Zeile: Values: 1,3,11 (m_RaceType) Spezialfähigkeit bzw. Art und Wesen der Rasse (kind) (siehe auch [[MajorRaces.data]])<br /> <br /> '''Die Ausprägungen sind'''<br /> <br /> 0 = (keine) (nothing special)<br /> <br /> 1 = Finanzen (financial)<br /> <br /> 2 = kriegerisch (warlike)<br /> <br /> 3 = Agrarwirtschaft (farmer)<br /> <br /> 4 = Industrie (industrial)<br /> <br /> 5 = geheimdienstlich (secret)<br /> <br /> 6 = Forschung (researcher)<br /> <br /> 7 = produzierend (producer)<br /> <br /> 8 = pazifistisch (pacifist)<br /> <br /> 9 = hinterhältig (sneaky)<br /> <br /> 10= verschlossener Alleingeher (soloing)<br /> <br /> 11= extrem feindlich (hostile)<br /> <br /> <br /> <br /> 7. Zeile: Values: 2, 4 (m_nSpecialAbility)<br /> <br /> 8. Zeile: Values: 1 (m_bSpaceflight) Raumfahrernation = eigene Schiffe (spaceflightnation)<br /> <br /> 0 = nein <br /> 1 = ja<br /> <br /> <br /> 9. Zeile: Values: 0, 4 (m_iCorruptibility) Bestechlichkeit (corrubility)<br /> <br /> Die 5 Stufen sind <br /> <br /> *0 = very hard (Schwer bestechlich)<br /> <br /> *1 = hard<br /> <br /> *2 = middle<br /> <br /> *3 = easy<br /> <br /> *4 = very easy (Leicht bestechlich)<br /> <br /> <br /> == some recent changes ==<br /> <br /> == AlienEntities.data (Content) ==<br /> <br /> This chapter contains the values of AlienEntities.data (German and English version), especially the actual ones which can change, if other values are planned. <br /> <br /> &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;'''So these values might be different to the values of the last release.'''&lt;/span&quot;&gt;<br /> <br /> Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and &quot;Änderungen anzeigen&quot; (&quot;Speichern&quot; isn't necessary for that).<br /> <br /> <br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg AlienEntities.data<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;48%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg AlienEntities.data<br /> |- <br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> 0.81<br /> Ionisierendes Gaswesen:<br /> Ionisierendes Gaswesen<br /> Diese seltsame Lebensform ist relativ ungefährlich und wehrt sich nur, wenn sie Reize in Form z.B. von Laserstrahlen von außen bekommt, aber auch beim Streifen von Planeten, was zu gravierenden Wetterphänomenen und Naturkatastrophen führen kann.<br /> Ionisierendes Gaswesen.bop<br /> 0<br /> 8<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> Gaballianer:<br /> Gaballianer<br /> Das unbewaffnete Seuchenschiff trägt ein multiresistentes vakuumübertragbares Virus im gesamten Schiff, womit sie alles, was mit ihnen in Kontakt kommt, infizieren und kontaminieren. Schiffe, die ihnen zu nahe kommen, gelangen unter die Kontrolle der Gaballianer, die selbst unter der Kontrolle des Virus stehen. Sie suchen eine dauerhafte Bleibe.<br /> Gaballianer.bop<br /> 0<br /> 11<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> Blizzard-Plasmawesen:<br /> Blizzard-Plasmawesen<br /> Dieses Wesen ist sehr aggressiv und entlädt sich gerne an gleich welchen Oberflächen und zerstört dadurch laut Gerüchten sogar ganze Planeten.<br /> Blizzard-Plasmawesen.bop<br /> 0<br /> 11<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> Morlock-Raider:<br /> Morlock-Raider<br /> Der Raider besitzt eine starke Hülle, feuert seinen ebenso starken Laser aber erst nach etlichen Kampfrunden ab durch die lange Wiederaufladezeit.<br /> Morlock-Raider.bop<br /> 2<br /> 1<br /> 4<br /> 1<br /> 4<br /> Boseaner:<br /> Boseaner<br /> Diese kleinen Lebewesen sind relativ friedlich solange sie nicht auf Nahrungssuche sind oder attackiert werden. Sie besitzen starke Schilde und können gegnerische Schiffe verdauen. Sie vermehren sich dadurch pro zerstörtem Schiff um einen neuen Boseaner vom selben Typ, aus dem es geboren wird.<br /> Boseaner.bop<br /> 0<br /> 3<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> Kampfstation:<br /> Kampfstation<br /> Diese Kampfstation ist eine alte, vergessene, vollautomatische Zollstation einer längst ausgestorbenen Rasse. Sie kann im eigenen Sektor Schiffe abfangen und verlangt Rohstoffe zur Passage, ansonsten eröffnet es das Feuer oder schickt das Schiff per hochentwickeltem Transporterstrahl hinaus aus dem Sektor.<br /> Kampfstation.bop<br /> 2<br /> 1<br /> 4<br /> 1<br /> 0<br /> Kryonitwesen:<br /> Kryonitwesen<br /> Kryonit ist ein supraleitfähiges Material aus dem dieses Lebewesen zu bestehen scheint. Es erlaubt hochenergetische schilddurchbrechende Entladungen und bietet exzellenten Schutz gegenüber Strahlen- und Torpedowaffen. Seine Hülle ist relativ schwach, dafür kann es direkt innere Schiffsenergie in Form der Hüllenenergie anzapfen.<br /> Kryonitwesen.bop<br /> 0<br /> 11<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> Midway-Zeitreisende:<br /> Midway-Zeitreisende<br /> Auf der Midway befinden sich Zeitreisende aus der Zukunft, die verzweifelt einen Weg zurück in ihre Zeit suchen und alle Mittel dafür aufwenden. Sie zerstören auch ganze Planetenoberflächen für ihre Zeitexperimente und nisten sich in einem Sonnensystem, dass sie zerstört haben, ein, um mit der Sonne Experimente durchzuführen, was zu induzierten Supernovae führen kann.<br /> Midway-Schlachtschiff.bop<br /> 4<br /> 6<br /> 4<br /> 1<br /> 2<br /> Anaerobe Makrobe:<br /> Anaerobe Makrobe<br /> Anaerobe Makrobe mit organischem Kontinuumantrieb, rammt und phagozytiert gern Schiffe und deren Insassen, hat allerdings Angst vor großen Planeten und Sonnen, hält sich daher wenn überhaupt nur in kleinen Sternensystemen mit grünen Sternen auf. Die Schiffe an sich können nur geringen Schaden anrichten - jedoch die Menge macht's.<br /> Anaerobe Makrobe.bop<br /> 0<br /> 11<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> Isotoposphärisches Wesen:<br /> Isotoposphärisches Wesen<br /> Wesen welches in den Raum eintaucht bzw. im eigenen Raum verschwindet und wieder auftaucht und Schiffe mit sich reißen kann, eine Art wandelndes Wurmloch, wobei es selbst Jagd auf Schiffe machen und diese inklusive sich selbst an beliebige Orte teleportieren kann. Das Wesen kann an 2 Endpunkten gleichzeitig existieren.<br /> Isotoposphärisches Wesen.bop<br /> 0<br /> 0<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> <br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> 0.81<br /> Ionisierendes Gaswesen:<br /> Ionizing Gas Entity<br /> This strange life form is relatively harmless and only defends itself when it is irritated e.g. with LASER beams. But it also reacts when it comes in touch with a planet, which can result in severe weather phenomena and natural disasters.<br /> Ionisierendes Gaswesen.bop<br /> 0<br /> 8<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> Gaballianer:<br /> Gaballian<br /> The unarmed plague ship carries a virus which is multiresistant and transmissible in vacuum. Everything which comes in contact with the virus will be infected and contaminated. Ships which get too close to them will fall under control of the Gaballians, which are themselves under control of the virus. They are searching for a permanent home.<br /> Gaballianer.bop<br /> 0<br /> 11<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> Blizzard-Plasmawesen:<br /> Blizzard-Plasma-Entity<br /> This very aggressive entity likes to discharge on whatever surface. It is rumoured that it can destroy entire planets.<br /> Blizzard-Plasmawesen.bop<br /> 0<br /> 11<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> Morlock-Raider:<br /> Morlock-Raider<br /> The Raider is protected by a strung hull, but due to its long recharge time it fires its equally strong layer only after a few battle rounds.<br /> Morlock-Raider.bop<br /> 2<br /> 1<br /> 4<br /> 1<br /> 4<br /> Boseaner:<br /> Boseans<br /> These small creatures are relatively peaceful as long as they are not foraging or under attack. They possess strong shields and can digest hostile ships. In this way they are multiplying, giving birth to a new Bosean of the same type as the destroyed ship.<br /> Boseaner.bop<br /> 0<br /> 3<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> Kampfstation:<br /> Battlestation<br /> This fully-automated toll station belongs to a long-gone race and secured trading lines and tax incomes. It is capable to fly around like a ship and demands resources in return for safe passage. Otherwise it opens fire or teleports the ship out of the sector.<br /> Kampfstation.bop<br /> 2<br /> 1<br /> 4<br /> 1<br /> 0<br /> Kryonitwesen:<br /> Kryonit Entity<br /> Kryonit is a supraconducting material which these entities seem to consist of. It allows high-energetic shieldbreaking discharges and guarantees for an excellent shielding against all kinds of weapons. Its hull is relatively weak but it can extract external hull energy for its own shields. Kryonit is usually unstable and technologies to use it have not been found yet.<br /> Kryonitwesen.bop<br /> 0<br /> 11<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> Midway-Zeitreisende:<br /> Midway Time Travellers<br /> On the Midway time travellers from the future are desperately trying to get back into their own time using every opportunity they get neglecting possible temporal consequences. They are disrupting whole planets for their time experiments on sun surfaces which can possibly lead to induced super novae.<br /> Midway-Schlachtschiff.bop<br /> 4<br /> 6<br /> 4<br /> 1<br /> 2<br /> Anaerobe Makrobe:<br /> Anaerobic Macrob<br /> The ramship is an anaerobic Macrob with an organic continuum drive. It frequently rams and phagocytoses ships and their occupants, but it is afraid of large planets and stars. Therefore it is, if at all, only in small stellar systems with green stars. One ship can only cause minor damage, but many of them are dangerous.<br /> Anaerobe Makrobe.bop<br /> 0<br /> 11<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> Isotoposph?risches Wesen:<br /> Isotopospheric Entity<br /> Entity that can delve into continuum space and open a wormhole of its own any place. It can drag ships into itself and teleport them to random other places. It also coexists at two distinct points at the same time.<br /> Isotoposph?risches Wesen.bop<br /> 0<br /> 0<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> <br /> |}<br /> |}<br /> <br /> <br /> [[Kategorie:FAQ]] [[Kategorie:Raumschiffe]] [[Kategorie:Data-Files]]</div> Darkness http://bote2.square7.ch/enWiki/index.php?title=Alien&diff=192 Alien 2017-02-18T21:20:25Z <p>Darkness: Created page with &quot;{| class=&quot;prettytable&quot; Width=&quot;100%&quot; | style=&quot;background-color:#f1f1f1;border:10px solid #f1f1f1;&quot;| &lt;div style=&quot;width:1200px;height:195px;overflow-y:hidden;overflow-x:scroll;b...&quot;</p> <hr /> <div>{| class=&quot;prettytable&quot; Width=&quot;100%&quot;<br /> | style=&quot;background-color:#f1f1f1;border:10px solid #f1f1f1;&quot;|<br /> <br /> &lt;div style=&quot;width:1200px;height:195px;overflow-y:hidden;overflow-x:scroll;background-color:#000010; &quot;&gt;<br /> {| <br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Blizzard-Plasmawesen.png<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/GaballianerSeuchenschiff.png<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/GasEntity.png<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Morlock-Raider.png<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Ehlenen-Beschuetzer.png<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Midway-Battleship.png<br /> | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Kryonitwesen.png<br /> |}<br /> &lt;/div&gt;<br /> __NOTOC__<br /> [[Alien#Anaerobe Makrobe (Anaerobic Macrob)|Anaerobe Makrobe (Anaerobic Macrob)]] - [[Alien#Blizzard-Plasmawesen (Blizzard-Plasma Entity)|Blizzard-Plasmawesen (Blizzard-Plasma Entity)]] - [[Alien#Alle Boseaner (all Bosean)|Boseaner (Boseans)]] - [[Alien#Ehlenen-Beschützer (Eelen-Guard)|Ehlenen-Beschützer (Eelen-Guard)]] - [[Alien#Gaballianer Seuchenschiff (Gaballian Plagueship)|Gaballianer Seuchenschiff (Gaballian Plagueship)]] - [[Alien#Ionisierendes Gaswesen (Gas Entity)|Ionisierendes Gaswesen (Gas Entity)]] - [[Alien#Isotoposphärisches Wesen (Isotopospheric Entity)|Isotoposphärisches Wesen (Isotopospheric Entity)]] - [[Alien#Kryonitwesen (Kryonit Entity)|Kryonitwesen (Kryonit Entity)]] - [[Alien#Kampfstation (Battlestation)|Kampfstation (Battlestation)]] - [[Alien#Midway-Schlachtschiff (Midway-Battleship)|Midway-Schlachtschiff (Midway-Battleship)]] - [[Alien#Morlock-Raider (Morlock-Raider)|Morlock-Raider (Morlock-Raider)]] - [[Alien#AlienEntities.data|AlienEntities.data]] <br /> <br /> = Intro =<br /> <br /> In general, the ingame data of the actual version of Birth of the Empires are decisive. <br /> <br /> Alien (from lat. alienus = different) are in BotE ships or beings which doesn’t come from one of the BotE-races. Although the data for the aliens already were included in version 0.81 they appeared at first ingame in version 0.90 (Alpha7). The frequency of their appearence , as long as they aren’t deactivated in [[Bote.ini#GameSettings]] , depends on the galaxysize. If you play on tiny they appear very rarely.<br /> <br /> Otherwise the appearence of the aliens is additionally controlled through the techlevel of the alienships in the program code (Funktion CBotf2Doc::CalcRandomAlienEntities). <br /> <br /> Only if the average techlevel of all major races in the galaxy fits the techlevel of an alienship is it possible that an alien spawns. <br /> <br /> This works both ways. If the average techlevel in the galaxy rises the chance to spawn for lowlevel aliens drops.<br /> <br /> <br /> '''planned appearence''' (alien appearence can be delayed caused by a low tech AI)<br /> *approx. from galaxywide average tech 0 [[Alien#Anaerobic Macrob|Anaerobic Macrob]]<br /> *approx. from galaxywide average tech 0 [[Alien#Gas Entity|Gas Entity]]<br /> *approx. from galaxywide average tech 0 [[Alien#Battlestation|Battlestation]]<br /> *approx. from galaxywide average tech 0 [[Alien#Eelen-Guard|Eelen-Guard]] (only if the race [[Minor Races A-E#Eelen|Eelen]] are in the game)<br /> <br /> *approx. from galaxywide average tech 1 [[Alien#Bosean Type-1|Bosean Type-1]]<br /> *approx. from galaxywide average tech 1 [[Alien#Gaballian Plagueship|Gaballian Plagueship]]<br /> *approx. from galaxywide average tech 1 [[Alien#Morlock-Raider|Morlock-Raider]]<br /> <br /> *approx. from galaxywide average tech 3 [[Alien#Isotopospheric Entity|Isotopospheric Entity]]<br /> *approx. from galaxywide average tech 3 [[Alien#Bosean Type-2|Bosean Type-2]]<br /> <br /> *approx. from galaxywide average tech 4 [[Alien#Blizzard-Plasma Entity|Blizzard-Plasma Entity]]<br /> <br /> *approx. from galaxywide average tech 5 [[Alien#Kryonit Entity|Kryonit Entity]]<br /> *approx. from galaxywide average tech 5 [[Alien#Bosean Type-3|Bosean Type-3]]<br /> <br /> *approx. from galaxywide average tech 7 [[Alien#Midway-Battleship|Midway-Battleship]]<br /> *approx. from galaxywide average tech 7 [[Alien#Bosean Type-4|Bosean Type-4]]<br /> <br /> <br /> '''Alien Movement:''' Aliens are moving through space. Indeed they have each turn a 33% odd to change the sector. This means also, that in worst case an alien stays many turns at the same sector and attacks one of your systems.&lt;br&gt;&lt;br&gt;<br /> <br /> '''Alien vs Alien:''' Aliens doesn't attack each other<br /> <br /> == Feedbacks ==<br /> <br /> internal Feedback: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=29626#p29626<br /> *macrobe (and maybe bosean) red one, green one: different entries in shiplist <br /> *further station(s!) similar to eelen guard, could be a repair station or heavy enemy station guarding well developed or space flight minors (e.g. Vulmar?)<br /> *Morlock is too friendly to all, should declare war more often<br /> <br /> == Threads ==<br /> <br /> *Monster und Alien-Ships: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=26&amp;t=1347 (search entry t=1347)<br /> *Alien-Ships: all grafics http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=25&amp;t=1356 (search entry t=1356)<br /> *Space Beings/ Races: discussion forum http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=39&amp;t=2121 (search entry t=2121)<br /> *(display as question mark in info area) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=68&amp;t=2240 (search entry t=2240)<br /> *Startships Aliens http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=81&amp;t=2486 (search t=2486)<br /> <br /> == Alien-Implementation ==<br /> <br /> '''The aliens themselve are part of [[Shiplist.data]] type 14=Alien as well as of [[#AlienEntities.data]] and some have Event-Entries in '''[[StringTable.txt]]'''.'''<br /> *Shiplist.data contains values of ship (e.g. weapon, hull, shield) and accesses to Graphics\Ships:BOP-File<br /> *AlienEntities.data contains values of the race of alien (diplomatic behavoir) and accesses to Graphics\Races:BOP-File<br /> Good example for this are boleans: Four ships, but one race, and graphics once (ship) without background, once (race) with background<br /> *Descriptions are contained in both files<br /> <br /> At the moment only some [[Alien]]s are implemented: =&gt; '''meanwhile almost all aliens are implented'''<br /> ----<br /> *SPECIAL_NEED_NO_FOOD = 1, ///&lt; Race needs no food<br /> *SPECIAL_NO_DIPLOMACY = 2, ///&lt; Race isn't able to do diplomatic (no new contact)<br /> *SPECIAL_ALIEN_DIPLOMACY = 4 ///&lt; only alien-diplomatic (NAP, friendship, war) -&gt; hereby available: <br /> **combat with the alien<br /> **NAP treaty (no combats, no entry into own territory)<br /> **Friendship: no combats, free entry into territories)<br /> <br /> (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26318#p26318<br /> <br /> == Alien-Suggestions ==<br /> <br /> &gt;&gt; [[Alien-Suggestions]]<br /> <br /> = Alien =<br /> <br /> === Anaerobic Macrob ===<br /> <br /> +previous name: [[#Rammschiff (Ramship)]]<br /> <br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> |<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg <br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg <br /> |- <br /> |bgcolor=&quot;#000010&quot; | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/AnaerobicMacrob.png<br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;| Anaerobe Makrobe mit organischem Kontinuumantrieb, rammt und phagozytiert gern Schiffe und deren Insassen, hat allerdings Angst vor großen Planeten und Sonnen, hält sich daher wenn überhaupt nur in kleinen Sternensystemen mit grünen Sternen auf. Die Schiffe an sich können nur geringen Schaden anrichten - jedoch die Menge macht's. <br /> ----<br /> <br /> '''Stringtable.txt''': <br /> ----<br /> *kann sehr leicht besiegt werden, bringt Abwechslung ins Spiel<br /> *erscheint zufällig (auch in Gruppen) am Rand der Galaxie und fliegt umher. <br /> *Es ist keine Diplomatie möglich. Es ist sehr aggressiv und greift Schiffe an. <br /> *meiden Sonnensysteme, außer welche mit grünen Sonnen. In nicht grünen Sonnensystemen ist man also relativ sicher. <br /> *(Kann ab Techlevel 0 ins Spiel kommen)<br /> *Rammschiff-&gt; in Anaerobe Makrobe umbenannt (r78214) <br /> <br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;top&quot;| Anaerobic Macrob with an organic continuum drive. It frequently rams and phagocytoses ships and their occupants, but it is afraid of large planets and stars. Therefore it is, if at all, only in small stellar systems with green stars. One ship can only cause minor damage, but many of them are dangerous.<br /> ----<br /> <br /> '''Stringtable.txt:''' <br /> ----<br /> can be defeated easily, brings variety to the game<br /> <br /> |}<br /> ----<br /> <br /> Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''&lt;/span&quot;&gt;<br /> <br /> Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and &quot;Änderungen anzeigen&quot; (&quot;Speichern&quot; isn't necessary for that).<br /> <br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg AlienEntities.data<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;48%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg AlienEntities.data<br /> |- <br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> Anaerobe Makrobe:<br /> Anaerobe Makrobe<br /> Anaerobe Makrobe mit organischem Kontinuumantrieb, rammt und phagozytiert gern Schiffe und deren Insassen, hat allerdings Angst vor großen Planeten und Sonnen, hält sich daher wenn überhaupt nur in kleinen Sternensystemen mit grünen Sternen auf. Die Schiffe an sich können nur geringen Schaden anrichten - jedoch die Menge macht's.<br /> Anaerobe Makrobe.bop<br /> 0<br /> 11<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> <br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> Anaerobe Makrobe:<br /> Anaerobic Macrob<br /> Anaerobic Macrob with an organic continuum drive. It frequently rams and phagocytoses ships and their occupants, but it is afraid of large planets and stars. Therefore it is, if at all, only in small stellar systems with green stars. One ship can only cause minor damage, but many of them are dangerous.<br /> Anaerobe Makrobe.bop<br /> 0<br /> 11<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> <br /> |}<br /> ----<br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Shiplist.data<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;48%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Shiplist.data<br /> |- <br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;bottom&quot;| <br /> 7<br /> Anaerobe Makrobe<br /> Anaerobe Makrobe mit organischem Kontinuumantrieb, rammt und phagozytiert gern Schiffe und deren Insassen, hat allerdings Angst vor großen Planeten und Sonnen, hält sich daher wenn überhaupt nur in kleinen Sternensystemen mit grünen Sternen auf. Die Schiffe an sich können nur geringen Schaden anrichten - jedoch die Menge macht's.<br /> 14<br /> 1<br /> 6<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> Anaerobe Makrobe<br /> 800<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> 1<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> 2<br /> 20<br /> 1<br /> 2<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> <br /> $Beam$<br /> 1<br /> 10<br /> 1<br /> Tentacle<br /> 0<br /> 1<br /> 0<br /> 1<br /> 3<br /> 1<br /> 0<br /> 90<br /> $END_OF_SHIPDATA$<br /> <br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;bottom&quot;| <br /> <br /> 7<br /> Anaerobic Macrob<br /> Anaerobic Macrob with an organic continuum drive. It frequently rams and phagocytoses ships and their occupants, but it is afraid of large planets and stars. Therefore it is, if at all, only in small stellar systems with green stars. One ship can only cause minor damage, but many of them are dangerous.<br /> 14<br /> 1<br /> 6<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> Anaerobe Makrobe<br /> 800<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> 1<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> 2<br /> 20<br /> 1<br /> 2<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> <br /> $Beam$<br /> 1<br /> 10<br /> 1<br /> Tentacle<br /> 0<br /> 1<br /> 0<br /> 1<br /> 3<br /> 1<br /> 0<br /> 90<br /> $END_OF_SHIPDATA$<br /> |}<br /> <br /> <br /> === Blizzard-Plasmawesen (Blizzard-Plasma Entity) ===<br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> |<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg <br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg <br /> |- <br /> |bgcolor=&quot;#000010&quot; | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Blizzard-Plasmawesen.png<br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;| Dieses Wesen ist sehr aggressiv und entlädt sich gerne an gleich welchen Oberflächen und zerstört dadurch laut Gerüchten sogar ganze Planeten. <br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Stringtable.txt''' [EVENT_BLIZZARD_PLASMAWESEN]: &lt;br&gt;Durch ein Blizzard Plasmawesen wurde die komplette Energieversorgung im § System lahmgelegt<br /> ----<br /> <br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;top&quot;| This entity is very aggressive and likes to discharge itself at any given surface, be it planetary or shjp. It is capable to destroy these surfaces and possibly also the whole inside.<br /> ----<br /> <br /> '''Stringtable.txt''' [EVENT_BLIZZARD_PLASMAWESEN]: &lt;br&gt;Through a Blizzard-Plasma Entity being the entire energy supply in ? system was disabled<br /> ----<br /> |}<br /> ----<br /> <br /> Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''&lt;/span&quot;&gt;<br /> <br /> Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and &quot;Änderungen anzeigen&quot; (&quot;Speichern&quot; isn't necessary for that).<br /> <br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg AlienEntities.data<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;48%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg AlienEntities.data<br /> |- <br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> Blizzard-Plasmawesen:<br /> Blizzard-Plasmawesen<br /> Dieses Wesen ist sehr aggressiv und entlädt sich gerne an gleich welchen Oberflächen und zerstört dadurch laut Gerüchten sogar ganze Planeten.<br /> Blizzard-Plasmawesen.bop<br /> 0<br /> 11<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> <br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> Blizzard-Plasmawesen:<br /> Blizzard-Plasma-Entity<br /> This very aggressive entity likes to discharge on whatever surface. It is rumoured that it can destroy entire planets.<br /> Blizzard-Plasmawesen.bop<br /> 0<br /> 11<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> <br /> |}<br /> ----<br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Shiplist.data<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;48%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Shiplist.data<br /> |- <br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;bottom&quot;| <br /> 7<br /> Blizzard-Plasmawesen<br /> Dieses Wesen ist sehr aggressiv und entlädt sich gerne an gleich welchen Oberflächen und zerstört dadurch laut Gerüchten sogar ganze Planeten.<br /> 14<br /> 3<br /> 7<br /> 4<br /> 4<br /> 4<br /> 4<br /> 4<br /> 4<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> Blizzard-Plasmawesen<br /> 6000<br /> 2<br /> 0<br /> 1<br /> 0<br /> 6000<br /> 6<br /> 1<br /> 2<br /> 2<br /> 40<br /> 2<br /> 2<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> <br /> $Beam$<br /> 11<br /> 40<br /> 13<br /> Ion Cluster Beam<br /> 0<br /> 1<br /> 25<br /> 3<br /> 25<br /> 5<br /> 0<br /> 180<br /> $END_OF_SHIPDATA$<br /> <br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;bottom&quot;| <br /> 7<br /> Blizzard-Plasma Entity<br /> This entity is very aggressive and likes to discharge itself at any given surface, be it planetary or shjp. It is capable to destroy these surfaces and possibly also the whole inside.<br /> 14<br /> 3<br /> 7<br /> 4<br /> 4<br /> 4<br /> 4<br /> 4<br /> 4<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> Blizzard-Plasmawesen<br /> 6000<br /> 2<br /> 0<br /> 1<br /> 0<br /> 6000<br /> 6<br /> 1<br /> 2<br /> 2<br /> 40<br /> 2<br /> 2<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> <br /> $Beam$<br /> 11<br /> 40<br /> 13<br /> Ion Cluster Beam<br /> 0<br /> 1<br /> 25<br /> 3<br /> 25<br /> 5<br /> 0<br /> 180<br /> $END_OF_SHIPDATA$<br /> |}<br /> <br /> === Alle Boseaner (all Bosean) ===<br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> |<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg <br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg <br /> |- <br /> |valign=&quot;top&quot;|http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Races/Boseaner.png&lt;br&gt;&lt;br&gt; '''Bosean Race Image''' &lt;br&gt;(e.g. Combat Screen)<br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;| Die Boseaner erscheinen zufällig am Rand der Galaxie und fliegen umher. Sie sind zumeist friedlich und greifen nicht von sich aus an. Mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit ändert es sich aber, so dass die Schiffe auf Angreifen gestellt werden. Jedes Schiff, welches von einem Boseaner im Kampf zerstört wurde, erzeugt einen neuen Boseaner. Dadurch kann es schnell mal passieren, dass man einer großen Gruppe Boseaner gegenübersteht. <br /> <br /> Mit Boseanern ist keine Diplomatie möglich.<br /> <br /> <br /> Comment of 78154: now exactly the same Bosean ship type is created after a Bosean ship destroyed an enemy ship in combat. <br /> <br /> Comment of 78185: - not every destroyed ship by Bosean will become a new Bosean of same type. Now there is a probability for every difficulty level: BABY: 10%, EASY: 15%, NORMAL: 30%, HARD: 45%, IMPOSSIBLE: 75%, - increase tech level for all Bosean Types so they will come into game a little bit later <br /> <br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> Boseans appear randomly from any edge of the galaxy and straying. Mostly they are friendly and doesn't attack. But with some probability this changes, so their ships get turned to ATTACK. Each ship they destroy in a ship combat will generate a new bosean ship. This means, that the possibility to be faced with a more numerous group of boseans increases thereby. <br /> <br /> With Boseans no diplomacy is possible.<br /> <br /> <br /> Comment of 78154: now exactly the same Bosean ship type is created after a Bosean ship destroyed an enemy ship in combat. <br /> <br /> Comment of 78185: - not every destroyed ship by Bosean will become a new Bosean of same type. Now there is a probability for every difficulty level: BABY: 10%, EASY: 15%, NORMAL: 30%, HARD: 45%, IMPOSSIBLE: 75%, - increase tech level for all Bosean Types so they will come into game a little bit later <br /> |}<br /> <br /> ==== Boseaner Typ-1 (Bosean Type-1) ====<br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> |<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg <br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg <br /> |- <br /> |bgcolor=&quot;#000010&quot; | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Bosean1.png<br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;| Diese kleinen Lebewesen sind relativ friedlich solange sie nicht auf Nahrungssuche sind oder attackiert werden. Sie besitzen starke Schilde und können gegnerische Schiffe verdauen. Sie vermehren sich dadurch pro zerstörtem Schiff um einen neuen Boseaner vom selben Typ, aus dem es geboren wird. <br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Stringtable.txt''': kein Eintrag<br /> ----<br /> [[#Alle Boseaner (all Bosean)]] <br /> <br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;top&quot;| These small beings are relatively peaceful as long as they are not on foraging or being attacked. They possess strong shielding and can digest an enemy ship with the ability to quickly proliferate and divide into two ships of the same kind after meal.&lt;br&gt;<br /> ----<br /> <br /> '''Stringtable.txt:''' no entry<br /> ----<br /> [[#Alle Boseaner (all Bosean)]]<br /> |}<br /> ----<br /> <br /> Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''&lt;/span&quot;&gt;<br /> <br /> Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and &quot;Änderungen anzeigen&quot; (&quot;Speichern&quot; isn't necessary for that).<br /> <br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg AlienEntities.data<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;48%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg AlienEntities.data<br /> |- <br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> Boseaner:<br /> Boseaner<br /> Diese kleinen Lebewesen sind relativ friedlich solange sie nicht auf Nahrungssuche sind oder attackiert werden. Sie besitzen starke Schilde und können gegnerische Schiffe verdauen. Sie vermehren sich dadurch pro zerstörtem Schiff um einen neuen Boseaner vom selben Typ, aus dem es geboren wird.<br /> Boseaner.bop<br /> 0<br /> 3<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> <br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> Boseaner:<br /> Boseans<br /> These small creatures are relatively peaceful as long as they are not foraging or under attack. They possess strong shields and can digest hostile ships. In this way they are multiplying, giving birth to a new Bosean of the same type as the destroyed ship.<br /> Boseaner.bop<br /> 0<br /> 3<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> <br /> |}<br /> ----<br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Shiplist.data<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;48%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Shiplist.data<br /> |- <br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;bottom&quot;| <br /> 7<br /> Boseaner Typ-1<br /> Diese kleinen Lebewesen sind relativ friedlich solange sie nicht auf Nahrungssuche sind oder attackiert werden. Sie besitzen starke Schilde und können gegnerische Schiffe verdauen. Sie vermehren sich dadurch pro zerstörtem Schiff um einen neuen Boseaner vom selben Typ, aus dem es geboren wird.<br /> 14<br /> 1<br /> 7<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> Boseaner<br /> 300<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> 2500<br /> 3<br /> 0<br /> 3<br /> 1<br /> 80<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> <br /> $Beam$<br /> 5<br /> 30<br /> 4<br /> Bosean Phase Shifter<br /> 1<br /> 0<br /> 30<br /> 2<br /> 5<br /> 1<br /> 0<br /> 60<br /> $END_OF_SHIPDATA$<br /> <br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;bottom&quot;| <br /> 7<br /> Bosean Type-1<br /> These small beings are relatively peaceful as long as they are not on foraging or being attacked. They possess strong shielding and can digest an enemy ship with the ability to quickly proliferate and divide into two ships of the same kind after meal.<br /> 14<br /> 1<br /> 7<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> Boseaner<br /> 300<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> 2500<br /> 3<br /> 0<br /> 3<br /> 1<br /> 80<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> <br /> $Beam$<br /> 5<br /> 30<br /> 4<br /> Bosean Phase Shifter<br /> 1<br /> 0<br /> 30<br /> 2<br /> 5<br /> 1<br /> 0<br /> 60<br /> $END_OF_SHIPDATA$<br /> <br /> |}<br /> <br /> ==== Boseaner Typ-2 (Bosean Type-2) ====<br /> <br /> <br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> |<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg <br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg <br /> |- <br /> |bgcolor=&quot;#000010&quot; | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Bosean2.png<br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;| Diese kleinen Lebewesen sind relativ friedlich solange sie nicht auf Nahrungssuche sind oder attackiert werden. Sie besitzen starke Schilde und können gegnerische Schiffe verdauen. Sie vermehren sich dadurch pro zerstörtem Schiff um einen neuen Boseaner vom selben Typ, aus dem es geboren wird. <br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Stringtable.txt''': kein Eintrag<br /> ----<br /> [[#Alle Boseaner (all Bosean)]]<br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;top&quot;| These small beings are relatively peaceful as long as they are not on foraging or being attacked. They possess strong shielding and can digest an enemy ship with the ability to quickly proliferate and divide into two ships of the same kind after meal.<br /> ----<br /> <br /> '''Stringtable.txt''': no entry<br /> ----<br /> [[#Alle Boseaner (all Bosean)]]<br /> |}<br /> ----<br /> <br /> Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''&lt;/span&quot;&gt;<br /> <br /> Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and &quot;Änderungen anzeigen&quot; (&quot;Speichern&quot; isn't necessary for that).<br /> <br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg AlienEntities.data<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;48%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg AlienEntities.data<br /> |- <br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> Boseaner:<br /> Boseaner<br /> Diese kleinen Lebewesen sind relativ friedlich solange sie nicht auf Nahrungssuche sind oder attackiert werden. Sie besitzen starke Schilde und können gegnerische Schiffe verdauen. Sie vermehren sich dadurch pro zerstörtem Schiff um einen neuen Boseaner vom selben Typ, aus dem es geboren wird.<br /> Boseaner.bop<br /> 0<br /> 3<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> <br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> Boseaner:<br /> Boseans<br /> These small creatures are relatively peaceful as long as they are not foraging or under attack. They possess strong shields and can digest hostile ships. In this way they are multiplying, giving birth to a new Bosean of the same type as the destroyed ship.<br /> Boseaner.bop<br /> 0<br /> 3<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> <br /> |}<br /> ----<br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Shiplist.data<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;48%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Shiplist.data<br /> |- <br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;bottom&quot;| <br /> 7<br /> Boseaner Typ-2<br /> Diese kleinen Lebewesen sind relativ friedlich solange sie nicht auf Nahrungssuche sind oder attackiert werden. Sie besitzen starke Schilde und können gegnerische Schiffe verdauen. Sie vermehren sich dadurch pro zerstörtem Schiff um einen neuen Boseaner vom selben Typ, aus dem es geboren wird.<br /> 14<br /> 1<br /> 6<br /> 3<br /> 3<br /> 3<br /> 3<br /> 3<br /> 3<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> Boseaner<br /> 400<br /> 2<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> 4000<br /> 4<br /> 0<br /> 3<br /> 1<br /> 60<br /> 2<br /> 2<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> <br /> $Beam$<br /> 7<br /> 30<br /> 4<br /> Bosean Phase Shifter<br /> 1<br /> 0<br /> 30<br /> 2<br /> 5<br /> 1<br /> 0<br /> 60<br /> $END_OF_SHIPDATA$<br /> <br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;bottom&quot;| <br /> 7<br /> Bosean Type-2<br /> These small beings are relatively peaceful as long as they are not on foraging or being attacked. They possess strong shielding and can digest an enemy ship with the ability to quickly proliferate and divide into two ships of the same kind after meal.<br /> 14<br /> 1<br /> 6<br /> 3<br /> 3<br /> 3<br /> 3<br /> 3<br /> 3<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> Boseaner<br /> 400<br /> 2<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> 4000<br /> 4<br /> 0<br /> 3<br /> 1<br /> 60<br /> 2<br /> 2<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> <br /> $Beam$<br /> 7<br /> 30<br /> 4<br /> Bosean Phase Shifter<br /> 1<br /> 0<br /> 30<br /> 2<br /> 5<br /> 1<br /> 0<br /> 60<br /> $END_OF_SHIPDATA$<br /> <br /> |}<br /> <br /> ==== Boseaner Typ-3 (Bosean Type-3) ====<br /> <br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> |<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg <br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg <br /> |- <br /> |bgcolor=&quot;#000010&quot; | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Bosean3.png<br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;| Diese kleinen Lebewesen sind relativ friedlich solange sie nicht auf Nahrungssuche sind oder attackiert werden. Sie besitzen starke Schilde und können gegnerische Schiffe verdauen. Sie vermehren sich dadurch pro zerstörtem Schiff um einen neuen Boseaner vom selben Typ, aus dem es geboren wird. <br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Stringtable.txt''': Kein Eintrag<br /> ----<br /> [[#Alle Boseaner (all Bosean)]]<br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;top&quot;| These small beings are relatively peaceful as long as they are not on foraging or being attacked. They possess strong shielding and can digest an enemy ship with the ability to quickly proliferate and divide into two ships of the same kind after meal.<br /> ----<br /> <br /> '''Stringtable.txt''': no entry <br /> ----<br /> [[#Alle Boseaner (all Bosean)]]<br /> |}<br /> ----<br /> <br /> Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''&lt;/span&quot;&gt;<br /> <br /> Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and &quot;Änderungen anzeigen&quot; (&quot;Speichern&quot; isn't necessary for that).<br /> <br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg AlienEntities.data<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;48%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg AlienEntities.data<br /> |- <br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> Boseaner:<br /> Boseaner<br /> Diese kleinen Lebewesen sind relativ friedlich solange sie nicht auf Nahrungssuche sind oder attackiert werden. Sie besitzen starke Schilde und können gegnerische Schiffe verdauen. Sie vermehren sich dadurch pro zerstörtem Schiff um einen neuen Boseaner vom selben Typ, aus dem es geboren wird.<br /> Boseaner.bop<br /> 0<br /> 3<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> <br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> Boseaner:<br /> Boseans<br /> These small creatures are relatively peaceful as long as they are not foraging or under attack. They possess strong shields and can digest hostile ships. In this way they are multiplying, giving birth to a new Bosean of the same type as the destroyed ship.<br /> Boseaner.bop<br /> 0<br /> 3<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> <br /> |}<br /> ----<br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Shiplist.data<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;48%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Shiplist.data<br /> |- <br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;bottom&quot;| <br /> 7<br /> Boseaner Typ-3<br /> Diese kleinen Lebewesen sind relativ friedlich solange sie nicht auf Nahrungssuche sind oder attackiert werden. Sie besitzen starke Schilde und können gegnerische Schiffe verdauen. Sie vermehren sich dadurch pro zerstörtem Schiff um einen neuen Boseaner vom selben Typ, aus dem es geboren wird.<br /> 14<br /> 2<br /> 5<br /> 5<br /> 5<br /> 5<br /> 5<br /> 5<br /> 5<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> Boseaner<br /> 500<br /> 2<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> 5000<br /> 5<br /> 1<br /> 2<br /> 1<br /> 60<br /> 2<br /> 3<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> <br /> $Beam$<br /> 10<br /> 30<br /> 6<br /> Bosean Phase Shifter<br /> 1<br /> 0<br /> 30<br /> 2<br /> 5<br /> 1<br /> 0<br /> 60<br /> $Beam$<br /> 10<br /> 30<br /> 3<br /> Bosean Phase Shifter<br /> 1<br /> 0<br /> 30<br /> 2<br /> 5<br /> 1<br /> 180<br /> 60<br /> $END_OF_SHIPDATA$<br /> <br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;bottom&quot;| <br /> 7<br /> Bosean Type-3<br /> These small beings are relatively peaceful as long as they are not on foraging or being attacked. They possess strong shielding and can digest an enemy ship with the ability to quickly proliferate and divide into two ships of the same kind after meal.<br /> 14<br /> 2<br /> 5<br /> 5<br /> 5<br /> 5<br /> 5<br /> 5<br /> 5<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> Boseaner<br /> 500<br /> 2<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> 5000<br /> 5<br /> 1<br /> 2<br /> 1<br /> 60<br /> 2<br /> 3<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> <br /> $Beam$<br /> 10<br /> 30<br /> 6<br /> Bosean Phase Shifter<br /> 1<br /> 0<br /> 30<br /> 2<br /> 5<br /> 1<br /> 0<br /> 60<br /> $Beam$<br /> 10<br /> 30<br /> 3<br /> Bosean Phase Shifter<br /> 1<br /> 0<br /> 30<br /> 2<br /> 5<br /> 1<br /> 180<br /> 60<br /> $END_OF_SHIPDATA$<br /> <br /> |}<br /> <br /> ==== Boseaner Typ-4 (Bosean Type-4) ====<br /> <br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> |<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg <br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg <br /> |- <br /> |bgcolor=&quot;#000010&quot; | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Bosean4.png<br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;| Diese kleinen Lebewesen sind relativ friedlich solange sie nicht auf Nahrungssuche sind oder attackiert werden. Sie besitzen starke Schilde und können gegnerische Schiffe verdauen. Sie vermehren sich dadurch pro zerstörtem Schiff um einen neuen Boseaner vom selben Typ, aus dem es geboren wird. <br /> ----<br /> <br /> '''Stringtable.txt''': Kein Eintrag<br /> ----<br /> [[#Alle Boseaner (all Bosean)]]<br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;top&quot;| These small beings are relatively peaceful as long as they are not on foraging or being attacked. They possess strong shielding and can digest an enemy ship with the ability to quickly proliferate and divide into two ships of the same kind after meal.<br /> ----<br /> <br /> '''Stringtable.txt''': no entry<br /> ----<br /> [[#Alle Boseaner (all Bosean)]]<br /> |}<br /> ----<br /> <br /> Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''&lt;/span&quot;&gt;<br /> <br /> Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and &quot;Änderungen anzeigen&quot; (&quot;Speichern&quot; isn't necessary for that).<br /> <br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg AlienEntities.data<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;48%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg AlienEntities.data<br /> |- <br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> Boseaner:<br /> Boseaner<br /> Diese kleinen Lebewesen sind relativ friedlich solange sie nicht auf Nahrungssuche sind oder attackiert werden. Sie besitzen starke Schilde und können gegnerische Schiffe verdauen. Sie vermehren sich dadurch pro zerstörtem Schiff um einen neuen Boseaner vom selben Typ, aus dem es geboren wird.<br /> Boseaner.bop<br /> 0<br /> 3<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> <br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> Boseaner:<br /> Boseans<br /> These small creatures are relatively peaceful as long as they are not foraging or under attack. They possess strong shields and can digest hostile ships. In this way they are multiplying, giving birth to a new Bosean of the same type as the destroyed ship.<br /> Boseaner.bop<br /> 0<br /> 3<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> <br /> |}<br /> ----<br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Shiplist.data<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;48%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Shiplist.data<br /> |- <br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;bottom&quot;| <br /> 7<br /> Boseaner Typ-4<br /> Diese kleinen Lebewesen sind relativ friedlich solange sie nicht auf Nahrungssuche sind oder attackiert werden. Sie besitzen starke Schilde und können gegnerische Schiffe verdauen. Sie vermehren sich dadurch pro zerstörtem Schiff um einen neuen Boseaner vom selben Typ, aus dem es geboren wird.<br /> 14<br /> 2<br /> 5<br /> 7<br /> 7<br /> 7<br /> 7<br /> 7<br /> 7<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> Boseaner<br /> 1000<br /> 4<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 10000<br /> 9<br /> 1<br /> 1<br /> 0<br /> 80<br /> 3<br /> 4<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> <br /> $Beam$<br /> 12<br /> 30<br /> 15<br /> Bosean Phase Shifter<br /> 1<br /> 0<br /> 30<br /> 2<br /> 5<br /> 1<br /> 0<br /> 60<br /> $Beam$<br /> 12<br /> 30<br /> 15<br /> Bosean Phase Shifter<br /> 1<br /> 0<br /> 30<br /> 2<br /> 5<br /> 1<br /> 180<br /> 60<br /> $END_OF_SHIPDATA$<br /> <br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;bottom&quot;| <br /> 7<br /> Bosean Type-4<br /> These small beings are relatively peaceful as long as they are not on foraging or being attacked. They possess strong shielding and can digest an enemy ship with the ability to quickly proliferate and divide into two ships of the same kind after meal.<br /> 14<br /> 2<br /> 5<br /> 7<br /> 7<br /> 7<br /> 7<br /> 7<br /> 7<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> Boseaner<br /> 1000<br /> 4<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 10000<br /> 9<br /> 1<br /> 1<br /> 0<br /> 80<br /> 3<br /> 4<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> <br /> $Beam$<br /> 12<br /> 30<br /> 15<br /> Bosean Phase Shifter<br /> 1<br /> 0<br /> 30<br /> 2<br /> 5<br /> 1<br /> 0<br /> 60<br /> $Beam$<br /> 12<br /> 30<br /> 15<br /> Bosean Phase Shifter<br /> 1<br /> 0<br /> 30<br /> 2<br /> 5<br /> 1<br /> 180<br /> 60<br /> $END_OF_SHIPDATA$<br /> <br /> |}<br /> <br /> === Ehlenen-Beschützer (Eelen-Guard) ===<br /> <br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> |<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg <br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg <br /> |- <br /> |bgcolor=&quot;#000010&quot; | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Ehlenen-Beschuetzer.png<br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;| Eine Art Gottwesen, dass seit Urzeiten die Ehlenen vor Invasoren aus dem All beschützt. Dazu benutzt es Kontinuumwellendisruptoren, die schwerste Schäden an getroffenen Objekten verursachen. <br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Stringtable.txt''': <br /> ----<br /> Implentiert 78081: ist mit im Spiel, wenn bei einem neuen Spiel die Minorrasse Ehlen generiert ist.<br /> <br /> Forum: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=29463#p29463<br /> <br /> Ist der Alienfrequenzregler bei Beginn eines neuen Spiels auf 0, kann es bei Ehlen-Kontakt zu fehlender Grafik kommen: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=34414#p34414 <br /> <br /> <br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;top&quot;| Some kind of god-like being that has guarded the Eelen from time immemorial. It uses highly advanced continuum wave disruptor ripples that can do heavy damage to any objects in the plane.<br /> ----<br /> <br /> '''Stringtable.txt:''' <br /> ----<br /> Implented 78081: Will be ingame if minor 'Eelen' was generated at a new game<br /> |}<br /> ----<br /> <br /> Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''&lt;/span&quot;&gt;<br /> <br /> Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and &quot;Änderungen anzeigen&quot; (&quot;Speichern&quot; isn't necessary for that).<br /> <br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg AlienEntities.data<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;48%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg AlienEntities.data<br /> |- <br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> kein Eintrag, weil keine Rasse/Diplomatie<br /> <br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> no entry because of no race/diplomacy<br /> <br /> |}<br /> ----<br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Shiplist.data<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;48%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Shiplist.data<br /> |- <br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;bottom&quot;| <br /> 7<br /> Ehlenen-Beschützer<br /> Eine Art Gottwesen, dass seit Urzeiten die Ehlenen vor Invasoren aus dem All beschützt. Dazu benutzt es Kontinuumwellendisruptoren, die schwerste Schäden an getroffenen Objekten verursachen.<br /> 13<br /> 3<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> Ehlen<br /> 30000<br /> 4<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 50000<br /> 4<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> <br /> $Beam$<br /> 6<br /> 10<br /> 6<br /> Continuum Ripples<br /> 1<br /> 0<br /> 200<br /> 15<br /> 10<br /> 12<br /> 0<br /> 360<br /> $END_OF_SHIPDATA$<br /> <br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;bottom&quot;| <br /> 7<br /> Eelen-Guard<br /> Some kind of god-like being that has guarded the Eelen from time immemorial. It uses highly advanced continuum wave disruptor ripples that can do heavy damage to any objects in the plane.<br /> 13<br /> 3<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> Ehlen<br /> 30000<br /> 4<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 50000<br /> 4<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> <br /> $Beam$<br /> 6<br /> 10<br /> 6<br /> Continuum Ripples<br /> 1<br /> 0<br /> 200<br /> 15<br /> 10<br /> 12<br /> 0<br /> 360<br /> $END_OF_SHIPDATA$<br /> |}<br /> <br /> === Gaballianer Seuchenschiff (Gaballian Plagueship) ===<br /> <br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> |<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg <br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg <br /> |- <br /> | bgcolor=&quot;#000010&quot; valign=&quot;top&quot; | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/GaballianerSeuchenschiff.png<br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;| Das unbewaffnete Seuchenschiff trägt ein multiresistentes vakuumübertragbares Virus im gesamten Schiff, womit sie alles, was mit ihnen in Kontakt kommt, infizieren und kontaminieren. Schiffe, die ihnen zu nahe kommen, gelangen unter die Kontrolle der Gaballianer, die selbst unter der Kontrolle des Virus stehen. Sie suchen eine dauerhafte Bleibe. <br /> ----<br /> '''Werte:'''<br /> ----<br /> '''Beeinträchtigung auf Systeme:'''<br /> <br /> '''Stringtable.txt''' ([EVENT_GABALLIANER_SEUCHENSCHIFF]): &lt;br&gt;Durch ein Gaballianisches Seuchenschiff wurde die komplette Nahrungsversorgung im § System lahmgelegt <br /> <br /> '''Bekämpfung:'''<br /> <br /> ----<br /> '''Begegnung im Weltraum:'''<br /> <br /> Schiffe im gleichen Sektor (und ohne vernichtenden Kampf): mit einer Wahrscheinlichkeit von 33% werden andere Schiffe angesteckt und auch zu Seuchenschiffen. Raumstationen werden nicht infiziert, andere Aliens auch nicht. Ebenso werden keine Schiffe infiziert, die als Kampfbefehl &quot;Rückzug&quot; haben.<br /> *Bei MEIDEN oder GRUSS droht eine Infizierung, am besten wegballern oder RÜCKZUG.<br /> *verlorene Schiffe werden als &quot;vermisst&quot; geführt (siehe [[Übersicht aller Schiffe]]), wenn keine (andere) Scan-Reichweite bis in diesen Sektor, dann sieht man das verlorene Schiff (und das Seuchenschiff) auch nicht mehr in der Galaktischen Karte. Es ist aber da, übernimmt das Alien-'''Symbol''', behält aber seine Schiffsgrafik.<br /> <br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;top&quot;| The weakly armed plagueship carries a multi-resistent vacuum-persistent virus within the whole ship and everything getting in close contact with it is infected and contaminated. Ships getting too close are taken over by the virus which can control computers as well as organic lifeforms. They are in search of a permanent dwelling place.<br /> ----<br /> '''Values''':<br /> ----<br /> '''Effects to Systems''':<br /> <br /> '''Stringtable.txt''' ([EVENT_GABALLIANER_SEUCHENSCHIFF]): &lt;br&gt;By a Gaballian plague ship the complete food supply in ? system was disabled<br /> <br /> '''Combating''':<br /> ----<br /> '''Encounter in Space''':<br /> <br /> Ships in the same sector (and without a destructive combat): probability of 33% that other ships will get plague ships, no station are infected, no other aliens, no ships with combat tactic = retreat<br /> *With AVOID or HAIL threatens an infection, best fire them off or RETREAT.<br /> *lost ships have &quot;missed&quot; (at [[Übersicht aller Schiffe|Ships Overview List]]. If you don't have (another) scan range anymore to the sector, the lost ship (and the plague ship) isn't visible in the map anymore. But it's there, gets the alien '''symbol''' and keeps it's own ship graphic.<br /> <br /> <br /> |}<br /> ----<br /> <br /> Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''&lt;/span&quot;&gt;<br /> <br /> Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and &quot;Änderungen anzeigen&quot; (&quot;Speichern&quot; isn't necessary for that).<br /> <br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg AlienEntities.data<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;48%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg AlienEntities.data<br /> |- <br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> Gaballianer:<br /> Gaballianer<br /> Das unbewaffnete Seuchenschiff trägt ein multiresistentes vakuumübertragbares Virus im gesamten Schiff, womit sie alles, was mit ihnen in Kontakt kommt, infizieren und kontaminieren. Schiffe, die ihnen zu nahe kommen, gelangen unter die Kontrolle der Gaballianer, die selbst unter der Kontrolle des Virus stehen. Sie suchen eine dauerhafte Bleibe.<br /> Gaballianer.bop<br /> 0<br /> 11<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> <br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> Gaballianer:<br /> Gaballian<br /> The unarmed plague ship carries a virus which is multiresistant and transmissible in vacuum. Everything which comes in contact with the virus will be infected and contaminated. Ships which get too close to them will fall under control of the Gaballians, which are themselves under control of the virus. They are searching for a permanent home.<br /> Gaballianer.bop<br /> 0<br /> 11<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> <br /> |}<br /> ----<br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Shiplist.data<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;48%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Shiplist.data<br /> |- <br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;bottom&quot;| <br /> 7<br /> Gaballianer Seuchenschiff<br /> Das unbewaffnete Seuchenschiff trägt ein multiresistentes vakuumübertragbares Virus im gesamten Schiff, womit sie alles, was mit ihnen in Kontakt kommt, infizieren und kontaminieren. Schiffe, die ihnen zu nahe kommen, gelangen unter die Kontrolle der Gaballianer, die selbst unter der Kontrolle des Virus stehen. Sie suchen eine dauerhafte Bleibe.<br /> 14<br /> 2<br /> 4<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> Gaballianer<br /> 3000<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> 1<br /> 2000<br /> 4<br /> 0<br /> 1<br /> 2<br /> 40<br /> 1<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> <br /> $Beam$<br /> 1<br /> 10<br /> 1<br /> Virus<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 10<br /> 50<br /> 1<br /> 0<br /> 10<br /> $END_OF_SHIPDATA$<br /> <br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;bottom&quot;| <br /> 7<br /> Gaballian Plagueship<br /> The weakly armed plagueship carries a multi-resistent vacuum-persistent virus within the whole ship and everything getting in close contact with it is infected and contaminated. Ships getting too close are taken over by the virus which can control computers as well as organic lifeforms. They are in search of a permanent dwelling place.<br /> 14<br /> 2<br /> 4<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> Gaballianer<br /> 3000<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> 1<br /> 2000<br /> 4<br /> 0<br /> 1<br /> 2<br /> 40<br /> 1<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> <br /> $Beam$<br /> 1<br /> 10<br /> 1<br /> Virus<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 10<br /> 50<br /> 1<br /> 0<br /> 10<br /> $END_OF_SHIPDATA$<br /> |}<br /> <br /> === Ionisierendes Gaswesen (Gas Entity) ===<br /> <br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> |<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg <br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg <br /> |- <br /> |bgcolor=&quot;#000010&quot; | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/GasEntity.png<br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;| Diese seltsame Lebensform ist relativ ungefährlich und wehrt sich nur, wenn sie Reize in Form z.B. von Laserstrahlen von außen bekommt, aber auch beim Streifen von Planeten, was zu gravierenden Wetterphänomenen und Naturkatastrophen führen kann.&lt;br&gt; <br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Stringtable.txt''' ([EVENT_IONISIERENDES_GASWESEN]): &lt;br&gt;Durch ein Ionisierendes Gaswesen wurde die komplette Energieversorgung im § System lahmgelegt<br /> ----<br /> <br /> <br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;top&quot;| This strange being is relatively harmless. It only fights back when getting stimuli for example by laser weapons but also by planets within their pathway which can lead to severe weather conditions on those planets.&lt;br&gt;<br /> ----<br /> <br /> '''Stringtable.txt''' ([EVENT_IONISIERENDES_GASWESEN]): &lt;br&gt;Through a Gas Entity being the complete energy supply in ? system was disabled<br /> ----<br /> <br /> |}<br /> ----<br /> <br /> Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''&lt;/span&quot;&gt;<br /> <br /> Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and &quot;Änderungen anzeigen&quot; (&quot;Speichern&quot; isn't necessary for that).<br /> <br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg AlienEntities.data<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;48%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg AlienEntities.data<br /> |- <br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> Ionisierendes Gaswesen:<br /> Ionisierendes Gaswesen<br /> Diese seltsame Lebensform ist relativ ungefährlich und wehrt sich nur, wenn sie Reize in Form z.B. von Laserstrahlen von außen bekommt, aber auch beim Streifen von Planeten, was zu gravierenden Wetterphänomenen und Naturkatastrophen führen kann.<br /> Ionisierendes Gaswesen.bop<br /> 0<br /> 8<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> <br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> Ionisierendes Gaswesen:<br /> Ionizing Gas Entity<br /> This strange life form is relatively harmless and only defends itself when it is irritated e.g. with LASER beams. But it also reacts when it comes in touch with a planet, which can result in severe weather phenomena and natural disasters.<br /> Ionisierendes Gaswesen.bop<br /> 0<br /> 8<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> <br /> |}<br /> ----<br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Shiplist.data<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;48%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Shiplist.data<br /> |- <br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;bottom&quot;| <br /> 7<br /> Ionisierendes Gaswesen<br /> Diese seltsame Lebensform ist relativ ungefährlich und wehrt sich nur, wenn sie Reize in Form z.B. von Laserstrahlen von außen bekommt, aber auch beim Streifen von Planeten, was zu gravierenden Wetterphänomenen und Naturkatastrophen führen kann.<br /> 14<br /> 3<br /> 2<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> Ionisierendes Gaswesen<br /> 2000<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> 2000<br /> 1<br /> 0<br /> 1<br /> 1<br /> 20<br /> 1<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> <br /> $Beam$<br /> 4<br /> 5<br /> 20<br /> Ion Beam<br /> 0<br /> 0<br /> 20<br /> 4<br /> 12<br /> 1<br /> 0<br /> 180<br /> $END_OF_SHIPDATA$<br /> <br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;bottom&quot;| <br /> 7<br /> Gas Entity<br /> This strange being is relatively harmless. It only fights back when getting stimuli for example by laser weapons but also by planets within their pathway which can lead to severe weather conditions on those planets.<br /> 14<br /> 3<br /> 2<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> Ionisierendes Gaswesen<br /> 2000<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> 2000<br /> 1<br /> 0<br /> 1<br /> 1<br /> 20<br /> 1<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> <br /> $Beam$<br /> 4<br /> 5<br /> 20<br /> Ion Beam<br /> 0<br /> 0<br /> 20<br /> 4<br /> 12<br /> 1<br /> 0<br /> 180<br /> $END_OF_SHIPDATA$<br /> |}<br /> <br /> === Isotoposphärisches Wesen (Isotopospheric Entity) ===<br /> <br /> <br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> |<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg <br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg <br /> |- <br /> |bgcolor=&quot;#000010&quot; valign=&quot;top&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/IsotoposphaerischesWesen.png<br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;| Wesen welches in den Raum eintaucht bzw. im eigenen Raum verschwindet und wieder auftaucht und Schiffe mit sich reißen kann, eine Art wandelndes Wurmloch, wobei es selbst Jagd auf Schiffe machen und diese inklusive sich selbst an beliebige Orte teleportieren kann. Das Wesen kann an 2 Endpunkten gleichzeitig existieren. <br /> ----<br /> <br /> '''Stringtable.txt''' ([EVENT_ISOTOPOSPHAERISCHES_WESEN]): &lt;br&gt;Durch ein Isotoposphärisches Wesen wurde die komplette Energieversorgung im § System lahmgelegt<br /> ----<br /> *erscheint zufällig am Rand der Galaxie und fliegt umher. <br /> *Es ist keine Diplomatie möglich. Es ist Zufall, ob es friedlich oder aggressiv ins Spiel kommt (50-50 Chance). <br /> *Es gibt eine 20% Chance pro Runde, dass sich das Isotoposphärisches Wesen an einen beliebigen Ort in der Galaxie teleportiert. <br /> *Alle Schiffe (keine anderen Aliens, keine Stationen) die sich in diesem Moment im selben Sektor aufhalten, werden ebenfalls an diesen Ort teleportiert. Dies kann passieren, wenn man z.B. die Grußfrequenzen geöffnet hat oder alle Schiffe auf Meiden standen. Das Teleportieren muss nicht von Nachteil sein. Vielleicht lernt man so Minors im Hinterland des Feindes kennen. <br /> *Neben der Teleportation deaktiviert das Isotoposphärisches Wesen alle Energiegebäude über einem System eines Majors. <br /> *kann ab Techlevel 3 ins Spiel kommen<br /> <br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;top&quot;| Entity that can delve into continuum space and open a wormhole of its own any place. It can drag ships into itself and teleport them to random other places. It also coexists at two distinct points at the same time.<br /> ----<br /> <br /> '''Stringtable.txt''' ([EVENT_ISOTOPOSPHAERISCHES_WESEN]): &lt;br&gt;Through a Isotopospheric Entity being the complete energy supply in ? system was disabled <br /> ----<br /> <br /> |}<br /> ----<br /> <br /> Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''&lt;/span&quot;&gt;<br /> <br /> Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and &quot;Änderungen anzeigen&quot; (&quot;Speichern&quot; isn't necessary for that).<br /> <br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg AlienEntities.data<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;48%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg AlienEntities.data<br /> |- <br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> Isotoposphärisches Wesen:<br /> Isotoposphärisches Wesen<br /> Wesen welches in den Raum eintaucht bzw. im eigenen Raum verschwindet und wieder auftaucht und Schiffe mit sich reißen kann, eine Art wandelndes Wurmloch, wobei es selbst Jagd auf Schiffe machen und diese inklusive sich selbst an beliebige Orte teleportieren kann. Das Wesen kann an 2 Endpunkten gleichzeitig existieren.<br /> Isotoposphärisches Wesen.bop<br /> 0<br /> 0<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> <br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> Isotoposphärisches Wesen:<br /> Isotopospheric Entity<br /> Entity that can delve into continuum space and open a wormhole of its own any place. It can drag ships into itself and teleport them to random other places. It also coexists at two distinct points at the same time.<br /> Isotoposphärisches Wesen.bop<br /> 0<br /> 0<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> <br /> |}<br /> ----<br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Shiplist.data<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;48%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Shiplist.data<br /> |- <br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;bottom&quot;| <br /> 7<br /> Isotoposphärisches Wesen<br /> Wesen welches in den Raum eintaucht bzw. im eigenen Raum verschwindet und wieder auftaucht und Schiffe mit sich reißen kann, eine Art wandelndes Wurmloch, wobei es selbst Jagd auf Schiffe machen und diese inklusive sich selbst an beliebige Orte teleportieren kann. Das Wesen kann an 2 Endpunkten gleichzeitig existieren.<br /> 14<br /> 2<br /> 4<br /> 3<br /> 3<br /> 3<br /> 3<br /> 3<br /> 3<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> Isotoposphärisches Wesen<br /> 9000<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 4000<br /> 7<br /> 1<br /> 1<br /> 2<br /> 100<br /> 1<br /> 5<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> <br /> $Torpedo$<br /> 25<br /> 3<br /> 5<br /> 10<br /> Isotopic Tube<br /> 0<br /> 70<br /> 0<br /> 50<br /> $END_OF_SHIPDATA$<br /> <br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;bottom&quot;| <br /> 7<br /> Isotopospheric Entity<br /> Entity that can delve into continuum space and open a wormhole of its own any place. It can drag ships into itself and teleport them to random other places. It also coexists at two distinct points at the same time.<br /> 14<br /> 2<br /> 4<br /> 3<br /> 3<br /> 3<br /> 3<br /> 3<br /> 3<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> Isotoposphärisches Wesen<br /> 9000<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 4000<br /> 7<br /> 1<br /> 1<br /> 2<br /> 100<br /> 1<br /> 5<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> <br /> $Torpedo$<br /> 25<br /> 3<br /> 5<br /> 10<br /> Isotopic Tube<br /> 0<br /> 70<br /> 0<br /> 50<br /> $END_OF_SHIPDATA$<br /> |}<br /> <br /> === Kampfstation (Battlestation) ===<br /> <br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> |<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg <br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg <br /> |- <br /> |bgcolor=&quot;#000010&quot; valign=&quot;top&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Kampfstation.png<br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;| Diese Kampfstation ist eine alte, vergessene, vollautomatische Zollstation einer längst ausgestorbenen Rasse. Sie kann im eigenen Sektor Schiffe abfangen und verlangt Rohstoffe zur Passage, ansonsten eröffnet es das Feuer oder schickt das Schiff per hochentwickeltem Transporterstrahl hinaus aus dem Sektor. <br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Stringtable.txt''': kein Eintrag<br /> ----<br /> *Die Kampfstation wird zu Beginn des Spiels zufällig in einem nicht bewohnten Sektor platziert. Sie ist finanzorientiert. <br /> *Einfache Diplomatie ist mit der Station möglich. <br /> *Wird die Kampfstation einmalig zerstört, so wird keine neue mehr erzeugt und sie gilt als ausgelöscht. <br /> *Hanuhr und Menschen sollte es möglich sein, zu Beginn Grussfrequenzen zu öffnen und mit der Kampfstation in Kontakt zu treten. Für viele andere könnte es gefährlich werden. <br /> *Rückzug sollte fast immer möglich sein, da die Station in einem Kampf fliehende Schiffe ja nicht verfolgen kann. <br /> <br /> <br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;top&quot;| This fully-automated toll station belongs to a long-gone race and secured trading lines and tax incomes. It is capable to fly around like a ship and demands resources in return for safe passage. Otherwise it opens fire or teleports the ship out of the sector.<br /> ----<br /> <br /> '''Stringtable.txt:''' no entry<br /> ----<br /> <br /> |}<br /> ----<br /> <br /> Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''&lt;/span&quot;&gt;<br /> <br /> Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and &quot;Änderungen anzeigen&quot; (&quot;Speichern&quot; isn't necessary for that).<br /> <br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg AlienEntities.data<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;48%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg AlienEntities.data<br /> |- <br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> Kampfstation:<br /> Kampfstation<br /> Diese Kampfstation ist eine alte, vergessene, vollautomatische Zollstation einer längst ausgestorbenen Rasse. Sie kann im eigenen Sektor Schiffe abfangen und verlangt Rohstoffe zur Passage, ansonsten eröffnet es das Feuer oder schickt das Schiff per hochentwickeltem Transporterstrahl hinaus aus dem Sektor.<br /> Kampfstation.bop<br /> 2<br /> 1<br /> 4<br /> 1<br /> 0<br /> <br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> Kampfstation:<br /> Battlestation<br /> This fully-automated toll station belongs to a long-gone race and secured trading lines and tax incomes. It is capable to fly around like a ship and demands resources in return for safe passage. Otherwise it opens fire or teleports the ship out of the sector.<br /> Kampfstation.bop<br /> 2<br /> 1<br /> 4<br /> 1<br /> 0<br /> <br /> |}<br /> ----<br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Shiplist.data<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;48%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Shiplist.data<br /> |- <br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;bottom&quot;| <br /> 7<br /> Kampfstation<br /> Diese Kampfstation ist eine alte, vergessene, vollautomatische Zollstation einer längst ausgestorbenen Rasse. Sie kann im eigenen Sektor Schiffe abfangen und verlangt Rohstoffe zur Passage, ansonsten eröffnet es das Feuer oder schickt das Schiff per hochentwickeltem Transporterstrahl hinaus aus dem Sektor.<br /> 14<br /> 3<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> Kampfstation<br /> 12000<br /> 4<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 8000<br /> 8<br /> 1<br /> 0<br /> 0<br /> 180<br /> 1<br /> 1<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> <br /> $Beam$<br /> 18<br /> 20<br /> 18<br /> Ultraphasic Beam<br /> 0<br /> 1<br /> 35<br /> 10<br /> 35<br /> 6<br /> 0<br /> 360<br /> $END_OF_SHIPDATA$<br /> <br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;bottom&quot;| <br /> 7<br /> Battlestation<br /> This fully-automated toll station belongs to a long-gone race and secured trading lines and tax incomes. It is capable to fly around like a ship and demands resources in return for safe passage. Otherwise it opens fire or teleports the ship out of the sector.<br /> 14<br /> 3<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> Kampfstation<br /> 12000<br /> 4<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 8000<br /> 8<br /> 1<br /> 0<br /> 0<br /> 180<br /> 1<br /> 1<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> <br /> $Beam$<br /> 18<br /> 20<br /> 18<br /> Ultraphasic Beam<br /> 0<br /> 1<br /> 35<br /> 10<br /> 35<br /> 6<br /> 0<br /> 360<br /> $END_OF_SHIPDATA$<br /> |}<br /> <br /> === Kryonitwesen (Kryonit Entity) ===<br /> <br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> |<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg <br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg <br /> |- <br /> |bgcolor=&quot;#000010&quot; | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Kryonitwesen.png<br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;| Kryonit ist ein supraleitfähiges Material aus dem dieses Lebewesen zu bestehen scheint. Es erlaubt hochenergetische schilddurchbrechende Entladungen und bietet exzellenten Schutz gegenüber Strahlen- und Torpedowaffen. Seine Hülle ist relativ schwach, dafür kann es direkt innere Schiffsenergie in Form der Hüllenenergie anzapfen. <br /> <br /> ----<br /> <br /> '''Stringtable.txt''': kein Eintrag<br /> ----<br /> *erscheint zufällig am Rand der Galaxie und fliegt umher. <br /> *Es ist keine Diplomatie möglich. <br /> *Es ist sehr aggressiv und greift Schiffe an. <br /> *kann ab Techlevel 5 ins Spiel kommen.<br /> <br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;top&quot;| Kryonit is a supraconducting material which these entities seem to consist of. It allows high-energetic shieldbreaking discharges and guarantees for an excellent shielding against all kinds of weapons. Its hull is relatively weak but it can extract external hull energy for its own shields. Kryonit is usually unstable and technologies to use it have not been found yet. <br /> ----<br /> <br /> '''Stringtable.txt''': no entry<br /> ----<br /> <br /> |}<br /> ----<br /> <br /> Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''&lt;/span&quot;&gt;<br /> <br /> Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and &quot;Änderungen anzeigen&quot; (&quot;Speichern&quot; isn't necessary for that).<br /> <br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg AlienEntities.data<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;48%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg AlienEntities.data<br /> |- <br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> Kryonitwesen:<br /> Kryonitwesen<br /> Kryonit ist ein supraleitfähiges Material aus dem dieses Lebewesen zu bestehen scheint. Es erlaubt hochenergetische schilddurchbrechende Entladungen und bietet exzellenten Schutz gegenüber Strahlen- und Torpedowaffen. Seine Hülle ist relativ schwach, dafür kann es direkt innere Schiffsenergie in Form der Hüllenenergie anzapfen.<br /> Kryonitwesen.bop<br /> 0<br /> 11<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> <br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> Kryonitwesen:<br /> Kryonit Entity<br /> Kryonit is a supraconducting material which these entities seem to consist of. It allows high-energetic shieldbreaking discharges and guarantees for an excellent shielding against all kinds of weapons. Its hull is relatively weak but it can extract external hull energy for its own shields. Kryonit is usually unstable and technologies to use it have not been found yet.<br /> Kryonitwesen.bop<br /> 0<br /> 11<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> <br /> |}<br /> ----<br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Shiplist.data<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;48%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Shiplist.data<br /> |- <br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;bottom&quot;| <br /> 7<br /> Kryonitwesen<br /> Kryonit ist ein supraleitfähiges Material aus dem dieses Lebewesen zu bestehen scheint. Es erlaubt hochenergetische schilddurchbrechende Entladungen und bietet exzellenten Schutz gegenüber Strahlen- und Torpedowaffen. Seine Hülle ist relativ schwach, dafür kann es direkt innere Schiffsenergie in Form der Hüllenenergie anzapfen.<br /> 14<br /> 3<br /> 3<br /> 5<br /> 5<br /> 5<br /> 5<br /> 5<br /> 5<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> Kryonitwesen<br /> 1000<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> 3000<br /> 5<br /> 1<br /> 1<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> <br /> $Beam$<br /> 8<br /> 100<br /> 5<br /> Kryonit Suprabeam<br /> 1<br /> 0<br /> 50<br /> 10<br /> 50<br /> 1<br /> 0<br /> 180<br /> $END_OF_SHIPDATA$<br /> <br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;bottom&quot;| <br /> 7<br /> Kryonit Entity<br /> Kryonit is a supraconducting material which these entities seem to consist of. It allows high-energetic shieldbreaking discharges and guarantees for an excellent shielding against all kinds of weapons. Its hull is relatively weak but it can extract external hull energy for its own shields. Kryonit is usually unstable and technologies to use it have not been found yet.<br /> 14<br /> 3<br /> 3<br /> 5<br /> 5<br /> 5<br /> 5<br /> 5<br /> 5<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> Kryonitwesen<br /> 1000<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> 3000<br /> 5<br /> 1<br /> 1<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> <br /> $Beam$<br /> 8<br /> 100<br /> 5<br /> Kryonit Suprabeam<br /> 1<br /> 0<br /> 50<br /> 10<br /> 50<br /> 1<br /> 0<br /> 180<br /> $END_OF_SHIPDATA$<br /> |}<br /> <br /> === Midway-Schlachtschiff (Midway-Battleship) ===<br /> <br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> |<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg <br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg <br /> |- <br /> |bgcolor=&quot;#000010&quot; valign=&quot;top&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Midway-Battleship.png<br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;| Auf der Midway befinden sich Zeitreisende aus der Zukunft, die verzweifelt einen Weg zurück in ihre Zeit suchen und alle Mittel dafür aufwenden. Sie zerstören auch ganze Planetenoberflächen für ihre Zeitexperimente und nisten sich in einem Sonnensystem, dass sie zerstört haben, ein, um mit der Sonne Experimente durchzuführen, was zu induzierten Supernovae führen kann. (Vorschlag für neue Beschreibung siehe unten)<br /> ----<br /> <br /> '''Stringtable.txt''': kein Eintrag<br /> ----<br /> *Das Midway-Schlachtschiff der Zeitreisenden erscheint zufällig am Rand der Galaxie und fliegt umher. <br /> *Einfache Diplomatie ist möglich. Die Zeitreisenden sind relativ friedlich (Forscher) und bei Erstkontakt besteht eine gute Möglichkeit, die Grußfrequenzen zu öffnen (speziell für Menschen). <br /> *Befindet sich das Midway-Schlachtschiff über einem System von einem Major, so wird dieses im Kriegsfall bombardiert. <br /> *Befindet sich das Midway-Schlachtschiff über einem System von einem Major, so verringert sich im Nicht-Kriegsfall die Beziehung zum Major mit jeder Runde. <br /> *Umso länger das Midway-Schlachtschiff über einem System steht, desto wahrscheinlicher wird es, dass Krieg erklärt wird. <br /> *kann ab Techlevel 7 ins Spiel kommen<br /> <br /> Threads:<br /> *http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=74&amp;t=2347 (search entry t=2347)<br /> <br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;top&quot;| On the Midway time travellers from the future are desperately trying to get back into their own time using every opportunity they get neglecting possible temporal consequences. They are disrupting whole planets for their time experiments on sun surfaces which can possibly lead to induced super novae. (suggestion for new description see below)<br /> ----<br /> <br /> '''Stringtable.txt:''' no entry<br /> ----<br /> *The Battleship of the Midway Time Travellers occures randomly at the edge of the galaxy and then it moves around.<br /> *Simple -not full- diplomacy is available. There Time Travellers are quite friendly (reseachers) and at first contact there's a good option to hail them (especially for humans)<br /> *If Midway battleship is in sector/orbit of a major's system, in case of war it will bombard the system.<br /> *If Midway battleship is in sector/orbit of a major's system, in case of NOT war, the relation will descrease every turn<br /> *The longer the battleship is in a major's system, the more probable it is, that war is declared.<br /> *It can appear from tech level 7 on<br /> <br /> |}<br /> ----<br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Vorschlag neue Beschreibung<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;48%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Suggestion new description<br /> |- <br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;bottom&quot;| <br /> by rainer: Auf Midway-Kampfschiffe befinden sich Zeitreisende aus der Zukunft, die verzweifelt einen Weg zurück in ihre Zeit suchen. Im Allgemeinen sind sie freundlich gesinnt, aber sie verfolgen ihr Ziel, was im Rahmen ihrer Experimente die Auslöschung alles Lebens auf Planeten erfordert. Um das durchzusetzen, zögern sie auch nicht, gewaltsam das ganze System unter ihre Verfügungsgewalt zu bekommen.<br /> ----<br /> verbessert von paul:<br /> <br /> Die Midway Zeitreisenden sind aus der Zukunft und versuchen verzweifelt, in ihre Zeit zurückkehren zu können. Im Allgemeinen sind sie freundlich gesinnt, aber sie verfolgen ihr Ziel. Für ihre Experimente sind sie bereit, auch alles Leben auf Planeten zu zerstören und zögern deshalb nicht, Systeme anzugreifen, wenn sie glauben, es dient Ihrem Ziel.<br /> ----<br /> by MTB http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=30745#p30745 (search entry p30745):<br /> <br /> Die plausibelste Theorie die unsere Wissenschaftler bieten können besagt, dass diese Schiffe aus einer möglichen Zukunft stammt. Die Handlungsweise der Besatzung scheint darauf hinzudeuten, dass Sie in unserer aktuellen Zeit ein Paradoxon zu verursachen suchen und dabei keine Hemmungen kennen.<br /> <br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> by rainer: <br /> On Midway-Battleships time travellers from the future are desperately trying to get back into their own time. Generally they are friendly but persueing their aim which contains disrupting of all life on planets for their time experiments. Therefore they don't hesitate to get supremacy about the whole system by attacking it. <br /> ----<br /> improved by paul:<br /> <br /> The Midway Time Travellers are from the future and are desperately trying to get back into their own time. They are generally friendly but are pursuing their own agenda. There is a possibility that they will disrupt all life on planets for their time experiments, and therefore will not hesitate to attack a system, if they feel the need to.<br /> |}<br /> ---- <br /> Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''&lt;/span&quot;&gt;<br /> <br /> Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and &quot;Änderungen anzeigen&quot; (&quot;Speichern&quot; isn't necessary for that).<br /> <br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg AlienEntities.data<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;48%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg AlienEntities.data<br /> |- <br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> Midway-Zeitreisende:<br /> Midway-Zeitreisende<br /> Auf der Midway befinden sich Zeitreisende aus der Zukunft, die verzweifelt einen Weg zurück in ihre Zeit suchen und alle Mittel dafür aufwenden. Sie zerstören auch ganze Planetenoberflächen für ihre Zeitexperimente und nisten sich in einem Sonnensystem, dass sie zerstört haben, ein, um mit der Sonne Experimente durchzuführen, was zu induzierten Supernovae führen kann.<br /> Midway-Schlachtschiff.bop<br /> 4<br /> 6<br /> 4<br /> 1<br /> 2<br /> <br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> Midway-Zeitreisende:<br /> Midway Time Travellers<br /> On the Midway time travellers from the future are desperately trying to get back into their own time using every opportunity they get neglecting possible temporal consequences. They are disrupting whole planets for their time experiments on sun surfaces which can possibly lead to induced super novae.<br /> Midway-Schlachtschiff.bop<br /> 4<br /> 6<br /> 4<br /> 1<br /> 2<br /> <br /> |}<br /> ----<br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Shiplist.data<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;48%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Shiplist.data<br /> |- <br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;bottom&quot;| <br /> 7<br /> Midway-Schlachtschiff<br /> Auf der Midway befinden sich Zeitreisende aus der Zukunft, die verzweifelt einen Weg zurück in ihre Zeit suchen und alle Mittel dafür aufwenden. Sie zerstören auch ganze Planetenoberflächen für ihre Zeitexperimente und nisten sich in einem Sonnensystem, dass sie zerstört haben, ein, um mit der Sonne Experimente durchzuführen, was zu induzierten Supernovae führen kann.<br /> 14<br /> 3<br /> 8<br /> 7<br /> 7<br /> 7<br /> 7<br /> 7<br /> 7<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> Midway-Zeitreisende<br /> 24000<br /> 4<br /> 1<br /> 0<br /> 0<br /> 32000<br /> 9<br /> 0<br /> 4<br /> 2<br /> 200<br /> 3<br /> 6<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> <br /> $Torpedo$<br /> 19<br /> 1<br /> 5<br /> 9<br /> Midway Class Z Tube<br /> 0<br /> 90<br /> 0<br /> 180<br /> $END_OF_SHIPDATA$<br /> <br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;bottom&quot;| <br /> 7<br /> Midway-Battleship<br /> On the Midway time travellers from the future are desperately trying to get back into their own time using every opportunity they get neglecting possible temporal consequences. They are disrupting whole planets for their time experiments on sun surfaces which can possibly lead to induced super novae.<br /> 14<br /> 3<br /> 8<br /> 7<br /> 7<br /> 7<br /> 7<br /> 7<br /> 7<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> Midway-Zeitreisende<br /> 24000<br /> 4<br /> 1<br /> 0<br /> 0<br /> 32000<br /> 9<br /> 0<br /> 4<br /> 2<br /> 200<br /> 3<br /> 6<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> <br /> $Torpedo$<br /> 19<br /> 1<br /> 5<br /> 9<br /> Midway Class Z Tube<br /> 0<br /> 90<br /> 0<br /> 180<br /> $END_OF_SHIPDATA$<br /> |}<br /> <br /> === Morlock-Raider (Morlock-Raider) ===<br /> <br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> |<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg <br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg <br /> |- <br /> |bgcolor=&quot;#000010&quot; | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Morlock-Raider.png<br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;| Der Raider besitzt eine starke Hülle, feuert seinen ebenso starken Laser aber erst nach etlichen Kampfrunden ab durch die lange Wiederaufladezeit. <br /> ----<br /> <br /> '''Stringtable.txt''' ([EVENT_MORLOCK_RAIDER]): &lt;br&gt;Durch einen Überfall der Morlock-Raider wurden § Credits im § System gestohlen <br /> ----<br /> <br /> *Die Morlocks agieren ähnlich einer Minor-Rasse. Sobald man sie einmal kennengelernt hat, dann kennt man sie für den Rest des Spiels. <br /> *Mit ihnen ist in Sachen Diplomatie nur Krieg oder Frieden auswählbar.<br /> **mostly (to) friendly to all - should declare war more often<br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;top&quot;| The Morlock raider has a strong hull and a rather big but slow gun. It's up for fun in the universe and several sources claim it was a plaything from an ancient race gone wild.<br /> ----<br /> <br /> '''Stringtable.txt''' ([EVENT_MORLOCK_RAIDER]): &lt;br&gt;By an attack of Morlock-Raider ? Credits were stolen in ? system<br /> ----<br /> <br /> Morlock act similar to a minor race. After a initial &quot;New Contact&quot;-Event, this alien/race is a known one. With Morlocks only diplomatic options like war or friendship are selectable.<br /> <br /> |}<br /> ----<br /> <br /> Following contains values (German and English version) which can change, if other values are planned. &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;'''So these FOLLOWING values might be different to the values of the last release.'''&lt;/span&quot;&gt;<br /> <br /> Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and &quot;Änderungen anzeigen&quot; (&quot;Speichern&quot; isn't necessary for that).<br /> <br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg AlienEntities.data<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;48%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg AlienEntities.data<br /> |- <br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> Morlock-Raider:<br /> Morlock-Raider<br /> Der Raider besitzt eine starke Hülle, feuert seinen ebenso starken Laser aber erst nach etlichen Kampfrunden ab durch die lange Wiederaufladezeit.<br /> Morlock-Raider.bop<br /> 2<br /> 1<br /> 4<br /> 1<br /> 4<br /> <br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> Morlock-Raider:<br /> Morlock-Raider<br /> The Raider is protected by a strung hull, but due to its long recharge time it fires its equally strong layer only after a few battle rounds.<br /> Morlock-Raider.bop<br /> 2<br /> 1<br /> 4<br /> 1<br /> 4<br /> <br /> |}<br /> ----<br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Shiplist.data<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;48%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Shiplist.data<br /> |- <br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;bottom&quot;| <br /> 7<br /> Morlock-Raider<br /> Der Raider besitzt eine starke Hülle, feuert seinen ebenso starken Laser aber erst nach etlichen Kampfrunden ab durch die lange Wiederaufladezeit.<br /> 14<br /> 1<br /> 7<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> Morlock-Raider<br /> 2300<br /> 2<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> 1800<br /> 4<br /> 0<br /> 2<br /> 1<br /> 80<br /> 2<br /> 2<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 8<br /> 5<br /> <br /> $Beam$<br /> 1<br /> 95<br /> 1<br /> Pulse Proton Cannon<br /> 0<br /> 0<br /> 10<br /> 1<br /> 14<br /> 3<br /> 0<br /> 90<br /> $END_OF_SHIPDATA$<br /> <br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;bottom&quot;| <br /> 7<br /> Morlock-Raider<br /> The Morlock raider has a strong hull and a rather big but slow gun. It's up for fun in the universe and several sources claim it was a plaything from an ancient race gone wild.<br /> 14<br /> 1<br /> 7<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 1<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> Morlock-Raider<br /> 2300<br /> 2<br /> 0<br /> 0<br /> 1<br /> 1800<br /> 4<br /> 0<br /> 2<br /> 1<br /> 80<br /> 2<br /> 2<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 0<br /> 8<br /> 5<br /> <br /> $Beam$<br /> 1<br /> 95<br /> 1<br /> Pulse Proton Cannon<br /> 0<br /> 0<br /> 10<br /> 1<br /> 14<br /> 3<br /> 0<br /> 90<br /> $END_OF_SHIPDATA$<br /> |}<br /> <br /> === cancelled since Alpha7 (V0.90): Rammschiff (Ramship) ===<br /> <br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> |<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg <br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg <br /> |- <br /> |bgcolor=&quot;#000010&quot; | http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ships/Rammschiff.png<br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> veraltet: in [[#Anaerobe Makrobe (Anaerobic Macrob)]] umbenannt und Grafik gewechselt<br /> <br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> out of date: renamed into [[#Anaerobe Makrobe (Anaerobic Macrob)]], graphic file changed<br /> |}<br /> <br /> =Raumschiffe der Majors=<br /> {| cellspacing=&quot;0&quot; style=&quot;border:2px solid #606060;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> ! width=&quot;140&quot; bgcolor=&quot;#b3b8f4&quot; align=&quot;center&quot; | [[Raumschiffe der Terranischen Konföderation]]<br /> ! width=&quot;140&quot; bgcolor=&quot;#f8fba3&quot; align=&quot;center&quot; | [[Raumschiffe der Hanuhr Handelsunion]]<br /> ! width=&quot;140&quot; bgcolor=&quot;#ecb1b1&quot; align=&quot;center&quot; | [[Raumschiffe des Khayrin Imperiums]]<br /> ! width=&quot;140&quot; bgcolor=&quot;#bef5b9&quot; align=&quot;center&quot; | [[Raumschiffe des Rotharianischen Sternenverbundes]]<br /> ! width=&quot;140&quot; bgcolor=&quot;#e2b1ec&quot; align=&quot;center&quot; | [[Raumschiffe der Cartarer Invasoren]]<br /> ! width=&quot;140&quot; bgcolor=&quot;#b5f2ed&quot; align=&quot;center&quot; | [[Raumschiffe der Omega Allianz]]<br /> |}<br /> <br /> =Raumschiffe der Minors=<br /> {| cellspacing=&quot;0&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> ! width=&quot;140&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; align=&quot;center&quot; | [[Raumschiffe der kleinen Völker]]<br /> |}<br /> <br /> =Alien und Weltraumwesen=<br /> {| cellspacing=&quot;0&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;&quot;<br /> ! width=&quot;140&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; align=&quot;center&quot; | [[Alien]]<br /> |}<br /> <br /> =weiterführende Infos=<br /> ===[[Raumschiffe]] - Allgemeine Informationen===<br /> <br /> <br /> === Details über Schiffsklassen ===<br /> <br /> Anhand der folgenden Schiffsklassennamen können im [[ShipEditor]] die genauen Daten nachgeschlagen werden, eine Übersicht in Form einer Excel-Datei ist [http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Shiplist.data.xls hier].<br /> <br /> = AlienEntities.data =<br /> <br /> '''Die Datei AlienEntities.data ist seit Version Alpha7 (V0.90) vorhanden.''' (siehe auch hier [[BotE-Development#AlienEntities.data]])<br /> <br /> Die Datei AlienEntities.data im Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Data\Races sind die Aliens definiert. <br /> <br /> Der Aufbau der AlienEntities.data ist '''je Alien''' (also nach Zeile 1, die „0.9“ enthält): (Quelle: Minor.cpp CMinor::CreateAlienEntities)<br /> <br /> <br /> '''1. Zeile:''' ID (m_sID)<br /> <br /> '''2. Zeile:''' Name (m_sName)<br /> <br /> 3. Zeile: Beschreibung (description) (m_sDesc)<br /> <br /> 4. Zeile: Bild (Graphicfilename) - die Bilder liegen unter Programmverzeichnis Birth of the Empires A...\Graphics\Races als [[Bop-Datei]]<br /> <br /> 5. Zeile: Values = 0 (m_iTechnologicalProgress ??)<br /> <br /> 6. Zeile: Values: 1,3,11 (m_RaceType) Spezialfähigkeit bzw. Art und Wesen der Rasse (kind) (siehe auch [[MajorRaces.data]])<br /> <br /> '''Die Ausprägungen sind'''<br /> <br /> 0 = (keine) (nothing special)<br /> <br /> 1 = Finanzen (financial)<br /> <br /> 2 = kriegerisch (warlike)<br /> <br /> 3 = Agrarwirtschaft (farmer)<br /> <br /> 4 = Industrie (industrial)<br /> <br /> 5 = geheimdienstlich (secret)<br /> <br /> 6 = Forschung (researcher)<br /> <br /> 7 = produzierend (producer)<br /> <br /> 8 = pazifistisch (pacifist)<br /> <br /> 9 = hinterhältig (sneaky)<br /> <br /> 10= verschlossener Alleingeher (soloing)<br /> <br /> 11= extrem feindlich (hostile)<br /> <br /> <br /> <br /> 7. Zeile: Values: 2, 4 (m_nSpecialAbility)<br /> <br /> 8. Zeile: Values: 1 (m_bSpaceflight) Raumfahrernation = eigene Schiffe (spaceflightnation)<br /> <br /> 0 = nein <br /> 1 = ja<br /> <br /> <br /> 9. Zeile: Values: 0, 4 (m_iCorruptibility) Bestechlichkeit (corrubility)<br /> <br /> Die 5 Stufen sind <br /> <br /> *0 = very hard (Schwer bestechlich)<br /> <br /> *1 = hard<br /> <br /> *2 = middle<br /> <br /> *3 = easy<br /> <br /> *4 = very easy (Leicht bestechlich)<br /> <br /> <br /> == some recent changes ==<br /> <br /> == AlienEntities.data (Content) ==<br /> <br /> This chapter contains the values of AlienEntities.data (German and English version), especially the actual ones which can change, if other values are planned. <br /> <br /> &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;'''So these values might be different to the values of the last release.'''&lt;/span&quot;&gt;<br /> <br /> Values can be easily updated by CopyPaste. Matching is also easily possible by CopyPaste and &quot;Änderungen anzeigen&quot; (&quot;Speichern&quot; isn't necessary for that).<br /> <br /> <br /> {|width=&quot;80%&quot; bgcolor=&quot;#dadada&quot; style=&quot;border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;&quot;<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;50%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg AlienEntities.data<br /> | bgcolor=&quot;#dadada&quot; width=&quot;48%&quot; - valign=&quot;top&quot; align=&quot;center&quot;| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg AlienEntities.data<br /> |- <br /> | bgcolor=&quot;#fafafa&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> 0.81<br /> Ionisierendes Gaswesen:<br /> Ionisierendes Gaswesen<br /> Diese seltsame Lebensform ist relativ ungefährlich und wehrt sich nur, wenn sie Reize in Form z.B. von Laserstrahlen von außen bekommt, aber auch beim Streifen von Planeten, was zu gravierenden Wetterphänomenen und Naturkatastrophen führen kann.<br /> Ionisierendes Gaswesen.bop<br /> 0<br /> 8<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> Gaballianer:<br /> Gaballianer<br /> Das unbewaffnete Seuchenschiff trägt ein multiresistentes vakuumübertragbares Virus im gesamten Schiff, womit sie alles, was mit ihnen in Kontakt kommt, infizieren und kontaminieren. Schiffe, die ihnen zu nahe kommen, gelangen unter die Kontrolle der Gaballianer, die selbst unter der Kontrolle des Virus stehen. Sie suchen eine dauerhafte Bleibe.<br /> Gaballianer.bop<br /> 0<br /> 11<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> Blizzard-Plasmawesen:<br /> Blizzard-Plasmawesen<br /> Dieses Wesen ist sehr aggressiv und entlädt sich gerne an gleich welchen Oberflächen und zerstört dadurch laut Gerüchten sogar ganze Planeten.<br /> Blizzard-Plasmawesen.bop<br /> 0<br /> 11<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> Morlock-Raider:<br /> Morlock-Raider<br /> Der Raider besitzt eine starke Hülle, feuert seinen ebenso starken Laser aber erst nach etlichen Kampfrunden ab durch die lange Wiederaufladezeit.<br /> Morlock-Raider.bop<br /> 2<br /> 1<br /> 4<br /> 1<br /> 4<br /> Boseaner:<br /> Boseaner<br /> Diese kleinen Lebewesen sind relativ friedlich solange sie nicht auf Nahrungssuche sind oder attackiert werden. Sie besitzen starke Schilde und können gegnerische Schiffe verdauen. Sie vermehren sich dadurch pro zerstörtem Schiff um einen neuen Boseaner vom selben Typ, aus dem es geboren wird.<br /> Boseaner.bop<br /> 0<br /> 3<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> Kampfstation:<br /> Kampfstation<br /> Diese Kampfstation ist eine alte, vergessene, vollautomatische Zollstation einer längst ausgestorbenen Rasse. Sie kann im eigenen Sektor Schiffe abfangen und verlangt Rohstoffe zur Passage, ansonsten eröffnet es das Feuer oder schickt das Schiff per hochentwickeltem Transporterstrahl hinaus aus dem Sektor.<br /> Kampfstation.bop<br /> 2<br /> 1<br /> 4<br /> 1<br /> 0<br /> Kryonitwesen:<br /> Kryonitwesen<br /> Kryonit ist ein supraleitfähiges Material aus dem dieses Lebewesen zu bestehen scheint. Es erlaubt hochenergetische schilddurchbrechende Entladungen und bietet exzellenten Schutz gegenüber Strahlen- und Torpedowaffen. Seine Hülle ist relativ schwach, dafür kann es direkt innere Schiffsenergie in Form der Hüllenenergie anzapfen.<br /> Kryonitwesen.bop<br /> 0<br /> 11<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> Midway-Zeitreisende:<br /> Midway-Zeitreisende<br /> Auf der Midway befinden sich Zeitreisende aus der Zukunft, die verzweifelt einen Weg zurück in ihre Zeit suchen und alle Mittel dafür aufwenden. Sie zerstören auch ganze Planetenoberflächen für ihre Zeitexperimente und nisten sich in einem Sonnensystem, dass sie zerstört haben, ein, um mit der Sonne Experimente durchzuführen, was zu induzierten Supernovae führen kann.<br /> Midway-Schlachtschiff.bop<br /> 4<br /> 6<br /> 4<br /> 1<br /> 2<br /> Anaerobe Makrobe:<br /> Anaerobe Makrobe<br /> Anaerobe Makrobe mit organischem Kontinuumantrieb, rammt und phagozytiert gern Schiffe und deren Insassen, hat allerdings Angst vor großen Planeten und Sonnen, hält sich daher wenn überhaupt nur in kleinen Sternensystemen mit grünen Sternen auf. Die Schiffe an sich können nur geringen Schaden anrichten - jedoch die Menge macht's.<br /> Anaerobe Makrobe.bop<br /> 0<br /> 11<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> Isotoposphärisches Wesen:<br /> Isotoposphärisches Wesen<br /> Wesen welches in den Raum eintaucht bzw. im eigenen Raum verschwindet und wieder auftaucht und Schiffe mit sich reißen kann, eine Art wandelndes Wurmloch, wobei es selbst Jagd auf Schiffe machen und diese inklusive sich selbst an beliebige Orte teleportieren kann. Das Wesen kann an 2 Endpunkten gleichzeitig existieren.<br /> Isotoposphärisches Wesen.bop<br /> 0<br /> 0<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> <br /> | bgcolor=&quot;#fafaba&quot; valign=&quot;top&quot;| <br /> 0.81<br /> Ionisierendes Gaswesen:<br /> Ionizing Gas Entity<br /> This strange life form is relatively harmless and only defends itself when it is irritated e.g. with LASER beams. But it also reacts when it comes in touch with a planet, which can result in severe weather phenomena and natural disasters.<br /> Ionisierendes Gaswesen.bop<br /> 0<br /> 8<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> Gaballianer:<br /> Gaballian<br /> The unarmed plague ship carries a virus which is multiresistant and transmissible in vacuum. Everything which comes in contact with the virus will be infected and contaminated. Ships which get too close to them will fall under control of the Gaballians, which are themselves under control of the virus. They are searching for a permanent home.<br /> Gaballianer.bop<br /> 0<br /> 11<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> Blizzard-Plasmawesen:<br /> Blizzard-Plasma-Entity<br /> This very aggressive entity likes to discharge on whatever surface. It is rumoured that it can destroy entire planets.<br /> Blizzard-Plasmawesen.bop<br /> 0<br /> 11<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> Morlock-Raider:<br /> Morlock-Raider<br /> The Raider is protected by a strung hull, but due to its long recharge time it fires its equally strong layer only after a few battle rounds.<br /> Morlock-Raider.bop<br /> 2<br /> 1<br /> 4<br /> 1<br /> 4<br /> Boseaner:<br /> Boseans<br /> These small creatures are relatively peaceful as long as they are not foraging or under attack. They possess strong shields and can digest hostile ships. In this way they are multiplying, giving birth to a new Bosean of the same type as the destroyed ship.<br /> Boseaner.bop<br /> 0<br /> 3<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> Kampfstation:<br /> Battlestation<br /> This fully-automated toll station belongs to a long-gone race and secured trading lines and tax incomes. It is capable to fly around like a ship and demands resources in return for safe passage. Otherwise it opens fire or teleports the ship out of the sector.<br /> Kampfstation.bop<br /> 2<br /> 1<br /> 4<br /> 1<br /> 0<br /> Kryonitwesen:<br /> Kryonit Entity<br /> Kryonit is a supraconducting material which these entities seem to consist of. It allows high-energetic shieldbreaking discharges and guarantees for an excellent shielding against all kinds of weapons. Its hull is relatively weak but it can extract external hull energy for its own shields. Kryonit is usually unstable and technologies to use it have not been found yet.<br /> Kryonitwesen.bop<br /> 0<br /> 11<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> Midway-Zeitreisende:<br /> Midway Time Travellers<br /> On the Midway time travellers from the future are desperately trying to get back into their own time using every opportunity they get neglecting possible temporal consequences. They are disrupting whole planets for their time experiments on sun surfaces which can possibly lead to induced super novae.<br /> Midway-Schlachtschiff.bop<br /> 4<br /> 6<br /> 4<br /> 1<br /> 2<br /> Anaerobe Makrobe:<br /> Anaerobic Macrob<br /> The ramship is an anaerobic Macrob with an organic continuum drive. It frequently rams and phagocytoses ships and their occupants, but it is afraid of large planets and stars. Therefore it is, if at all, only in small stellar systems with green stars. One ship can only cause minor damage, but many of them are dangerous.<br /> Anaerobe Makrobe.bop<br /> 0<br /> 11<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> Isotoposph?risches Wesen:<br /> Isotopospheric Entity<br /> Entity that can delve into continuum space and open a wormhole of its own any place. It can drag ships into itself and teleport them to random other places. It also coexists at two distinct points at the same time.<br /> Isotoposph?risches Wesen.bop<br /> 0<br /> 0<br /> 2<br /> 1<br /> 0<br /> <br /> |}<br /> |}<br /> <br /> <br /> [[Kategorie:FAQ]] [[Kategorie:Raumschiffe]] [[Kategorie:Data-Files]]</div> Darkness http://bote2.square7.ch/enWiki/index.php?title=Scrap_Ship&diff=190 Scrap Ship 2017-02-18T00:07:26Z <p>Darkness: Changed the text a bit and added link to page Scrap Buildings</p> <hr /> <div>Ships (and space stations) can be scrapped. In order to do it select a ship or an entire fleet you want to scrap and give it the single turn SCRAP order. <br /> <br /> If it's scrapped inside one of the own systems, the industry costs used to build the ship are partially returned in form of credits. The resources spent e.g. for the ship's hull are put back into the storage of the system where the ship was scraped. With an advanced [[Shipyard]] the recycling efficiency is greater, while when the ship is damaged, you get less resources (you should [[Repair]] them first). <br /> <br /> For scrapping buildings see here [[Scrap Buildings]]. <br /> <br /> [[Category:Ships]][[Category:Ship orders]]</div> Darkness http://bote2.square7.ch/enWiki/index.php?title=Scrap_Buildings&diff=189 Scrap Buildings 2017-02-18T00:06:08Z <p>Darkness: third ry o create new page and add some stuff</p> <hr /> <div>Existing buildings can be scrapped in the submenu [[Structures]] of the [[System Screen]]. This is useful if you have for example too much production plants and therefore the upgrade costs are unnecessary high.<br /> <br /> <br /> A '''Leftclick''' marks a bulding for scrapping. Every additional Leftclick on this building increases the scrapcounter by one.<br /> A '''Rightclick''' reduces the scrapcounter by one.<br /> <br /> <br /> The building will be removed at the beginning of the next round.<br /> <br /> <br /> To learn how you scrap [[Ships]] and [[Outpost|Outposts]] look [[Scrap|here]].<br /> <br /> <br /> [[Category:Buildings]]</div> Darkness
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