Birth of the Empires


UNDER CONSTRUCTION ! (30.09.2012)


Birth of the Empires (also known as BotE) is a non-commercial turn-based 4X strategy game set in space in the style of classics such as Master of Orion or ST: Birth of the Federation. By choosing one of the six major races goal is to gain control and supremacy over a part of the gal-axy, either by diplomatic or military means. Further victory conditions are available at game start.

Due to AI, adjustable difficulty level and a large galaxy map within up to 140 minor races long-term pleasure is sure - on your own or with friends. BotE provides single- or multiplayer mode (LAN, internet), runs at 32- or 64bit Windows and even at Linux (using Wine). BotE is available in German or English, further languages or many other options are moddable.

This hobby fan project started in January 2004 and is continually developed by the BotE-Team and the fans.


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Wiki: www.wiki.birth-of-the-empires.de
Homepage: www.hp.birth-of-the-empires.de
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Forum: www.forum.birth-of-the-empires.de
Forum (English): http://botf2.star-trek-games.com/bote
In our forums you'll meat BotE's community. Registration for free.

We are happy about every friendly visit.
(last Update 06.04.2012)





CONTENT





Introducing..........................................................................................................................................................1

About Birth of the Em-pires........................................................................1

Summary..................................................................................................1

Features..............................................................................................2

Select Races.................................................................................2

The Empires......................................................................................................................................................3

Coalition of Planets................................................................3

Cartare Un-ion.............................................................................3

Heyoun Trade Un-ion.....................................................................4

Khaoron Em-pire...........................................................................4

Rotharian Star Network.......................................................5

Omega Alli-ance...................................................................................5

Resources in BotE...........................................................................................................................................6

System internal resources.......................................................................6

Food......................................................................................6

Industry......................................................................................6

Energy........................................................................................7

Resources system related ..............................................................7

Titanium.............................................................................................7

Deuterium....................................................................................7

Duranium.....................................................................................8

Iridium.........................................................................................8

Deritium.......................................................................................8

Resources empirewide ..............................................................9

Credits.........................................................................................9

Intelligence...............................................................................9

Research...................................................................................9

Population..............................................................................................10

Morale.........................................................................................10

How to play.............................................................................................................11

Galaxy Screen............................................................................................11

System Screen .................................................................................12

Structures Screen...................................................................................12

Labor Manage-ment..........................................................................13

Energy Screen ...........................................................................14

Buildings Screen.......................................................................14

Menü Handel............................................................................15

Research Screen.........................................................................16

Specail Re-search Screen.......................................................................17

ShipDesign Screen..............................................................................17

Intelligence Screen.....................................................................18

Assignment Screen.........................................................................18

Espionage Screen..........................................................................19

Info Screen.....................................................................19

Reports Screen...........................................................................20

Attempt Screen..........................................................................20

Depots.........................................................................................20

Diplomacy Screen..........................................................................21

Trade Screen...............................................................................21

Stock Exchange Screen................................................................................21

Transfers Screen..........................................................................22

Monopole Screen........................................................................22

Empire Screen..........................................................................23

Ship or-dering........................................................................................................................................24

Overview...................................................................................................24

Fleet de-ploy-ment...................................................................................25

Moving fleets.............................................................................25

Combats.......................................................................................26

Blockade of systems...........................................................................26

Erweiterte Befehlsstruktur.....................................................................26

Terraforming and colonizing of Sys-tems.......................................27

Hints..............................................................................................................................................................28

Introduction in Diploma-cy.......................................................................28

Offers overview ................................................................29

optimize labour manage-ment...............................................................30

using large systems..............................................................30

using small systems..............................................................30

Planet Clas-ses........................................................................................31

Deritium – Extractor, Mine or Refinery?.......................................32

Hotkeys......................................................................................................33

Load - Save..................................................................................32

adjust Dif-ficulty .................................................................32

Modding....................................................................................................33

Technical hints..........................................................................................................................................33

Online Gam-ing..........................................................................................33

Hamachi....................................................................................................34

Installation.................................................................................34

Handling..................................................................................34

Ports & Co................................................................................................35

Settings for routers......................................35

Problems..................................................................................................35

legal formality ..........................................................................................................................................................36

Credits......................................................................................................36

Copyright...........................................................................................37

Terms of use.............................................................................38

version his-to-ry.................................................................................................................................................38

join us .......................................................................................................39






Einleitung

Über Birth of the Empires


Birth of the Empires'' (also known as BotE) is a non-commercial, fan-based project. It’s a turn-based 4X strategy game set in space and a successor of ST: Birth of the Federation. But over the years a completely different universe educed inviting to new discoveries.


This non-commercial hobby fan project started in Jan-uary 2004, initialized by the game leader Sir Pustekuchen and is continually developed by the BotE-Team and the fans.


Intention of the game


The game starts in a unexplored and unknown galaxy, full of alien live and star systems, which must be discovered and take into possession. During the game you discover a galaxy map with populated or empty systems, you will found colonies, en-counter alien races and practice diplomacy and at least do armament if you want to make war or just to defence yourself.


For all these issues you need to build ships, but also to research new options and to re-design the ships adapting to your intentions, at least with the aim to be victorious in combats with enemies. In addition it is recommend to have a good strategy and also to use the advantages of the different kind of ships like destroyers, cruisers, raiders or –for Khaoron or Rotharians- to research and use the cloak technique.


For building structures it’s the same: Only smart acting will guarantee your survive. And while having joy at ship building don’t forget that di-plomacy and intelligence can be very helpful or necessary for having success: Getting possession –however- about many minor races inhabitanting the galaxy and using their advantages helps to get and hold long-lasting supremacy in the whole galaxy!


Finally to say is that whoever played once Birth of the Federation or any similar game, will get familar soon with Birth of the Empires due to much common game handlings.


Features






Select one Empire



There are six empires playable:



Coalition of Plan-ets

Cartere In-vaders

Heyoun Trade Un-ion

Khaoron Em-pire

Rotharian Star Net-work

Omega Alli-ance


In addition there are about 140 minor races which can be part of the game, depending of the settings made to galaxy size or minor races density. Good luck or joy discovering them all!





The Empires



Coalition of Planets


Humans live in a society based on the values of liberty and fairness. Their key strength lies with their efficient and adaptive approach to re-search, which grants them swift access to new technologies. They also possess a highly proficient industrial infrastructure and deep knowledge in raw material extraction, production and supply of energy and vital goods. Their high-end products, however, come at the expense of equally high resource costs. Because of their moral convictions espionage is treated like an orphan most of the times, but they compensate for this deficiency with a strong military. Their ships and com-manding officers can fight well individually, as well as in groups.



Cartare Invaders


The Cartare will resort to any measure to ensure the loyalty of their subjects. Their ruthless state body maintains a strict doctrine and numerous control measures to promote an unconditional belief in their sovereignty. Their goal of justice, order, and galactic domination feeds an almost ram-pant work ethic to achieve attainable targets, and this results in an exceptional industrial in-frastructure. However, government policies are none too discerning over who would do their bid-ding, nor how. Many peoples that have encountered the Cartare soon find themselves fighting for survival in state mines and prisons, feeding the economy and a hungry war machine. With so many workforces locked in factory work for generations, researching ever-superior technologies is a slow process unfortunately. In Intelligence however they are almost unsurpassed: The fearful Car-tare Order is as feared and dangerous as the military. Cartare ships are designed for close-formation-style attacks and often perform poorly when being alone.



Heyoun Trade Union


The Heyoun society is based on the principle of profit and plutocracy. In order to achieve this goal, the Heyoun developed a formidable economic strength. Their strength is not to be found in their industrial capacity or in their resource management, but rather in their trade acumen as well as the ability to produce almost anything worth trading at lowest costs and highest profit. Food production and power generation is a key strength, and absolutely needed on their power-hungry society. Their ships are fast and cheap, but all these gains come with a lack in armaments and defences. Their interest in economic movements throughout the galaxy accounts for a slight advantage in espionage, yet not in sabotage. In the latter case they rather resort to trade embargoes representing their own subtle form of economic warfare.



Khaoron Empire


The Khaorons are among the most feared warriors of the galaxy. Their quest for glory and honour in battle awards them an almost legendary status as masters of war and combat. From battlefields on the grounds to those in deep space, their weapons strike hard. A number of Khaoron battleships have so-called cloaking devices granting them tactical advantages at predato-ry attacks. Their vigorous industrial forges process a countless hoard of raw materials, keeping their resource-hungry war machine running. Hunters guarantee the population's food supply. Howev-er, all things not directly serving the purpose of battle and conquest are of minor importance and often neglected. The Khaorons consider espionage a cowardly and dishonorable pursuit, but they are nonetheless willing to defend themselves against foreign attempts.



Rotharian Star Network


To foreigners the Rotharians are a difficult and enigmatic race. All Rotharian affairs are veiled by a shadow of stealth and secrecy as is their fleet of powerful cloaked warships. The Rotharian mind is sharp and an effective tool guided by the highest and purest form of pragmatic effective-ness. Their exceptional type of engine technology embodies this imposingly. Their well-organised social strata are held together by a deep resounding pride for their achievements and common ob-jectives. Their industry and mining programs are competitive, without excelling. Energy supply and common goods are sufficient but rigorously regulated to save resources, as is maintenance of their large fighter fleets.



Omega Alliance


The Omega-Alliance is a ruthless and tyrannical organisation originating from the Omega sub-quadrant. Their members are ruled by a quasi-deified race of symbiotes known as the Vi. The Vi believe in their self-appointed rank as galactic emperors destined to bring order and har-mony to a chaotic universe. Following this track, the Vi genetically engineered races to perform particular roles within their sphere of power. One successful example are the mighty Rok'Hanar, perfect soldiers controlled and fuelled by psychotropic drugs provided only by the Da'una, the "face and voice" of the Vi, that act as their diplomats and grant the Rok'Hanar access to Te-troin-4c supplies in exchange for their loyalty. The Alliance as a body are experts in subterfug-es and the subtle exploitation of less powerful races. Their influential power has allowed the Omegans to achieve astonishing result in many fields, including construction, mining, and energy production. So-called "host-adaptive" capacities of the Vi are also very useful in gathering in-telligence and performing acts of sabotage, while the formidable Rok'Hanar ships carry their will to the far reaches of the galaxy.







Resources in BotE

System internal resources


These resources can NOT be moved anyway from one system to another!


Food

Konföderierte AutomatikfarmPopulation needs foods to grow up and survive. Surplus food is stored at stockrooms and used in times when food production isn’t sufficient. If no food is available population will shrink, in the other case population will grow until maximum limit of population is reached. The maximum is only reached, if all planets –without the planets with blue characters- are really terraformed and colonized (see there).


Industry

Cartare Assembly YardIndustry produces indus-try points (short IP or “industry”) each turn. All building orders require some industry points for completion, e.g. to build a ship with industry points requirement of 150 points in a system that produces 100 points will take two turns. Unused points fall away so better manage your la-bour units to 2 x 75 or to 1 x 100 and 1 x 50. There won’t be a way to never loose any industry points but best keep the loss as small as possible. Take care that industry production depends also on morale, and if morale shrinks, production also shrinks which may lead to one more turn of building time. A absolute confident way is to finish the building by buying the rest if your fi-nances are ok for this.




Energy

Khaoron Matter FurnacesEnergy is hardly re-quired in every system. Special structures won’t be able to work unless they’re supplied with energy. Some basic structures like industry facilities or research labors supply themselves with energy – they just need some labour units. Even if enough energy is available just check whether at energy screen whether all structures are really turned on. Also notice the red arrows left and right if more structures available than the screen can display.






Free resources


Other resources like e.g. Titanium might not be available in each system but they can be transferred in many kinds like transport ships, resource routes, stellar storage and more. When the special distributor building is researched it’s recom-mend to build this in a system where mining of the special resource is available in huge amount and supported by additional resources bonus of the system. There’s no limit of these resources so production will never end.


Titan-MineTitanium

Dieser recht einfache natürlich vorkommende Baustoff kommt in geringen Mengen auf der Erde vor und wird in vielen Teilgebieten, vorzugsweise in Legierungen zur Härtung, eingesetzt und ist daher auch als Grundressource nicht wegzudenken.


Deuterium

Deuterium RefineryDeuterium is a well-known element of the periodic table which is used to power continuum and impulse drives. It is an iso-tope of hydrogen with an additional neutron. Deuterium has twice the mass of ordinary hydrogen and is also called heavy hydrogen.




Duranium

Duranium-MineDuranium ist eine Metalllegierung, die zum Beispiel in den Schiffshüllenpanzerungen zu finden ist, oft auch in Kombination mit Tritanium. Technologisch fortgeschrittenere Schiffe benötigen Duranium für die Hüllenpanzerung, für die Deritium-Isolierung und für weitere schiffsinterne Systeme. Doch nicht nur Schiffe sondern ebenso eine Reihe von Gebäuden benötigen diese widerstandsfähige Metalllegierung als Baustoff.



Kristall

Kristall-MineDieser Rohstoff dient der Energiegewinnung und auch -transformation, da er selbst die Quelle von großen Energiequellen sein kann. Aus diesem Grund nimmt er eine bedeutende Rolle für die Produktion von technologisch höher gestellten Projekten ein.



Iridium

Iridium-MineIridium ist wie Titanium ein Metall und gehört zur Platingruppe. Es wird sowohl für den Schiffsbau benötigt als auch vereinzelt für die Konstruktion von Einrichtungen. Iridiumpanzerungen sind deutlich härter und widerstandsfähiger als Duraniumlegierung.



Deritium

Deritium-RaffinerieDeritium ist die Grundvoraussetzung für die Regulierung der String-Konvolutions-Reaktion eines Sternenschiffantriebs. Darin fungiert dieses Bose-Einstein Kondensat als Reaktionskatalysator und ist deshalb auch unerlässlich für die Raumfahrt zu anderen Sonnensystemen. Ohne eine Deritiumquelle im System muss es ins System transferiert werden, um dort Werften mit dem Rohstoff für den Schiffsbau zu versorgen.


Ressourcen auf Imperiumsebene

Credits

Credits

Credits stellen eine galaktisch anerkannte Währung dar. Sie werden durch Besteuerung der Bevölkerung in den jeweiligen Systemen, der Produktivität der Industrie sowie durch vorhandene Handelsrouten erwirtschaftet. Sie werden zum Unterhalt der eigenen Flotte sowie zum Kauf von Produktionsgütern und Dienstleistungen benötigt.




Taq'rhiar SchaltzentraleGeheimdienst

Er ist ein entscheidender Machtfaktor im Kampf um Einfluss unter den erforschten Rassen. Verdeckt arbeitet der Geheimdienstapparat eines jeden Volkes, um den eigenen Interessen nachzukommen. Jede betrieben Einrichtung für Geheimdienst steigert den Einfluss und die Erfolgchancen sowohl für die innere Sicherheit als auch für Spionage- und Sabotageaktionen.






SpezialforschungForschung

Jede betriebene Forschungseinrichtung in Ihrem Imperium produziert Forschungspunkte, die anteilig auf unterschiedliche Themenbereiche verteilt werden können. Jeder neue abgeschlossene Teilbereich in der Forschung ist die Grundvoraussetzung für die Erweiterung produktiver Einrichtung bzw. für völlig neue Gebäude und Schiffe.



Bevölkerung

Moral

Die Produktivität der Bürger wird maßgeblich von ihrer Moral beeinflusst. Wenn sie fällt in einem System, könnte die Folge eine Revolte und damit die Abspaltung vom Imperium sein. Dieser Fall sollte wegen seiner Tragweite auch auf andere Systeme möglichst vermieden werden. Kriegsstatus, Nahrungsversorgung etc. sind Faktoren, die die Moral beeinflussen können. Wie die Bevölkerung im Einzelnen auf Krieg oder Frieden reagiert, hängt von der Spezies ab. Man kann die Bevölkerung allerdings moralisch aufbauen, indem man geeignete kulturelle Einrichtungen errichtet. Moraleffekte können einmalig oder von Dauer sein, d.h. jede Runde wirken. Eine kulturell gefestigte Nation revoltiert nicht sofort bei Missständen wie es Barbaren tun würden, sondern ihr „Moralguthabenkonto“ wird verringert bis es ggfs. aufgebraucht ist. Die Moral wirkt sich zudem auf die Produktivität aller baulichen Einrichtungen aus mit Ausnahme der Energieprodukti-on.











Bedienung und Steuerung des Spiels

Galaktischer Hauptbildschirm


Den weiträumigen Überblick über das Imperium bietet der Galaktische Hauptbildschirm. Er besteht aus der Galaktischen Kar-te, auf der die einzelnen Sonnensysteme, Flotten und Basen innerhalb der Sichtreichweite eingezeichnet sind. Der „Inhalt“ eines ausgewählten Quadranten wird im Info-Bereich gesondert angezeigt.

Das NaviCon enthält alle für das Spiel relevanten Kategorien:




Galaxie-Ansicht

System-Ansicht

Forschung

Geheimdienst

Diplomatie

Handel

Imperiums-Übersicht

Galaktische Karte



Hierüber kann sowohl direkt in die Systemansicht per Doppelklick auf das System gewechselt, als auch Befehle an Raumschiffe gegeben (dazu mehr unter 'Schiffe kommandieren') und die aktuelle Bevölkerungszahl eingesehen werden. Beanspruchte Territorien werden in den imperiumsüblichen Farben dargestellt. Neutrale bewohnte Planeten (z.B. kleine Rassen) werden in Weiß dargestellt.



System – Bildschirm


Dieser Bildschirm ist sehr komplex und beinhaltet alle Optionen für das Systemmanagement. Die untere Menüleiste beinhaltet Baumenü, Arbeiter, Energie, Bauwerke, und Handel. Diese werden nun im Einzelnen kurz erklärt.



Baumenü

Unter dem ersten unteren Menüpunkt Baumenü stehen jene Eigenschaften des Bauauftrages der in der per Mausrad scrollbaren Bauauswahl selektiert wurde. Direkt darunter sind die Baukosten Informationen eingeblendet. Jeder Bauauftrag hat bestimmte Baukosten hinsichtlich Industrie und Rohstoffe, die in dem System zur Produktion vorhanden sein müssen. Einen Überblick über die vorhandenen Rohstoffe liefert der Teilbildschirm über der Warteschlange. Dort werden sowohl Produktion von Rohstoffen als auch der Lagerbestand aufgelistet. Die Warteschlange selbst gibt Auskunft über die verbleibenden Runden bis zur Fertigstellung. Doch auch andere Produktionen sind hier auf-geführt. Ein Beispiel ist die Energie, die zum gegenwärtigen Zeitpunkt dem System überschüssig zur Verfügung steht. Unterhalb der Bauauswahl kann der Produktionsort festgelegt werden – Bauhof, Werft, Kaser-ne. Unter jedem dieser Punkte verbirgt sich eine eigene Kategorie von Baupro-jekten. Es besteht auch die Möglichkeit mit dem Button „Kaufen“, unterhalb der Warteschlange den Bau des bereits in Produktion befindlichen Bauvorhabens innerhalb einer Runde abzuschließen, sofern die Staatskasse genügend Credits inne hat. Hierbei werden jedoch nicht die un-erlässlichen Rohstoffe mit eingekauft, sondern nur die Industrieeinheiten. Die Rohstoffe würden trotzdem verbraucht werden.




Menü Arbeiter

Im Menü Arbeiter können die Arbeitskräfte, die im entsprechenden System zur Verfügung stehen, zur Arbeit eingeteilt werden. Das Standardmenü zeigt zuerst nur Produktionsgebäude, die keine Rohstoffe produzieren. Hier werden ausschließlich Arbeiter der Nahrungsproduktion, Industrie, Energiegewinnung, dem Geheimdienst und den Forschungseinrichtungen zugeteilt. Freie Arbeitskräfte werden unterhalb der Gebäude angezeigt. Eine Einheit steht für insgesamt eine Milliarde der Bevölkerung. Bei einem 50 Milliardensystem wie Terra stehen also 50 Arbeitskräfte zu Verfügung. Zum Bau von Gebäuden müssen i.d.R. auch Rohstoffe produziert werden. Das geht unter dem Menü Ressourcen. Die Arbeitszuweisung funktioniert dort analog.





Menü Energie

Das Menü gibt eine genaue Übersicht über die noch frei verfügbare Energie im System und bauliche Einrichtungen, die Energie für ihren Betrieb benötigen. Um ein Gebäude online oder offline zu schalten, reicht ein Klick darauf. Es lohnt sich bei der Auswahl sorgfältig vorzugehen. Sparsamer Umgang mit Energie kann es ermöglichen, Arbeiter aus der Energiegewinnung abzuziehen und in anderen Teilgebieten einzusetzen. In Friedenszeiten müssen rein militärische Einrichtungen nicht aktiv sein. Offline-Gebäude werden Rot dargestellt. Gebäude, welche Energie verbrauchen und derzeit online geschaltet sind, sind Grün dargestellt.





Menü Bauwerke

Im Menü Bauwerke werden sämtliche Gebäude im System gelistet. Es werden zu jedem Gebäudetyp die Summe der Boni dargestellt. Hier ist es möglich, gewisse Gebäude zum Abriss freizugegeben. Jeder Links-Klick gibt ein weiteres Gebäude des Typs zum Abriss frei und jeder Rechtsklick hebt die Freigabe zum Abriss für ein weiteres Gebäude des Typs auf. Mit der Navigation kann die Liste durchgeblättert werden.





Menü Handel

Hier können transportierbare Rohstoffe vom Systemlager ins Stellare Lager transferiert werden. Der Transfer dauert eine Runde, bis es im Stellaren Lager eingetroffen ist. Jedes beliebige System des Imperiums kann darauf zugreifen und Lagerbestände ordern. Pro Runde im stellaren Lager gehen 15% aller Waren verloren - Bei 1000 Einheiten Rohstoff also 150 in dieser Runde. Ebenso können pro System maximal 1000 Einheiten pro Runde ein- und ausgelagert werden, allerdings addiert sich diese Zahl mit der Anzahl an eigenen Kolonien bis zu einem Maximum von 20000 pro System bei mehr als 20 eigenen Kolonien.



Die Anzahl der möglichen Handels- und Ressourcenrouten wird oben links angezeigt sowie die Anzahl der bereits eingerichteten Routen. Um eine neue Route anzulegen auf den jeweiligen Button unten links im Screenshot klicken und ein System eines anderen Volkes mit Handelsvertrag anwählen oder ein eigenes für ständigen Ressourcentransfer. Ist die Route etabliert, wird eine Strecke zwischen den beiden Systemen angezeigt. Handelsrouten werden gestrichelt und geradlinig auf der Galaxiekarte angezeigt, Ressourcenrouten durchgezogen und gebogen. Um eine Handelsroute zu revidieren, muss diese mit anlegen noch einmal markiert werden. Ressourcenrouten werden über einen extra aufheben Button gecancelt, wobei sichergestellt sein muss, dass im Zielsystem nicht gerade ein Gebäude mithilfe der Lieferungen gebaut wird. Dieses muss dann ggfs. zuerst abgebrochen oder fertiggestellt werden bevor der Abbruch funktioniert. Die automatisch bei Ablauf verlängerte Vertragsdauer einer Handelsroute zählt kontinuierlich bis auf Null herunter. Bei Canceln der Route steht dann eine neue frei zum Errichten.

Ressourcenrouten sind materialspezifisch und stellen den gesamten Pool einer bestimmten Ressource des Spendersystems dem Zielsystem zur Verfügung. Dies geschieht nicht bidirektional, d.h. es funktioniert nur in eine Richtung.



Forschungs – Bildschirm


Innerhalb dieses Menüs können die prozentualen Anteile der generierten Forschungspunkte verteilt werden. Es gibt sechs übergeordnete Themen- und einen Spezialbereich.


Biogenetik

Energietechnik

Computertechnik

Bautechnik

Antriebstechnik

Waffentechnik




Mit der Maus können die Kapazitätsbalken verändert werden. Es werden bei einer Verringerung der Kapazität die überschüssigen Anteile automatisch auf die anderen Bereiche gleichermaßen verteilt und umgekehrt. Soll ein Bereich von der Veränderung ausgeschlossen werden, muss mit einem Klick auf Entsperrt zur gesperrt-Funktion umgeschaltet werden. Der prozentuale Anteil des Forschungsetats sowie des Fortschritts des jeweiligen Bereichs wird ebenso über dem Balken dargestellt. Die im gesamten Imperium produzierten Forschungspunkte werden in der Übersicht rechts dargestellt.


Spezialforschung

Sollte eine Spezialforschung verfügbar sein, kann diese im NaviCon der Forschung angezeigt werden. Es stehen dann drei Möglichkeiten zur Auswahl. Sobald ein Spezialforschungsauftrag ausgewählt wurde, ist dieser nicht mehr veränderbar. Die Kapazität, die der Spezialforschung zugewiesen wurde, wird gleichmäßig von den Standardaufträgen abgezogen, es sei denn, einige sind davon durch die Gesperrt-Funktion ausgeschlossen.



Schiffsdesign

In diesem Untermenü der Forschung werden die Schiffsklassen konfiguriert. In der Schiffsliste wird die zu bearbeitende Schiffsklasse ausgewählt. Die aktuellen Eigenschaften und Kosten werden unten angezeigt. Im Config-Panel können z.B. die Laser durch Anwählen von stärker oder schwächer in ihrer Schussreichweite eingestellt werden. Werfer ändert zum Beispiel den Torpedowerfertyp und Torpedo den Torpedotyp. Eingestellt werden können auch Panzerungsmaterial und -typ und die Wiederaufladerate der Schilde. Nur nicht im Bau befindliche Schiffe können geändert werden.







Geheimdienst – Bildschirm


Dieser Bildschirm ist ähnlich komplex wie der System-Bildschirm.


Menü Zuteilung

Innerhalb dieses Menüs kann der Geheimdienst auf andere Imperien angesetzt werden, um Teilbereiche zu sabotieren oder auszuspionieren. Hierzu werden imperienweit angesammelte Geheimdienstpunkte (GP) auf die drei Teilbereiche Spionage, Sabotage und innere Sicherheit aufgeteilt. Die Untermenüs:


• Zuteilung

• Spionage

• Sabotage

• Information

• Berichte

• Anschlag


erlauben die Navigation durch die Teilbereiche für die Verwaltung des Geheimdienstes. Auf der rechten Seite ist eine Übersicht über die produzierten GPs, eventuelle Boni und Depots, die angesammelte Geheimdienstpunkte für Teilbereiche aufbewahren. Die Zielrasse ist mit den imperiumsüblichen Symbolen gekennzeichnet. Wird die innere Sicherheit erhöht, werden gleichzeitig aus allen Einsatzgebieten gleichmäßig Prozentpunkte abgezogen. Eine Funktion für gesperrt, entsperrt gibt es hierbei nicht. Sind nicht genügend Prozente in der inneren Sicherheit vorhanden, um die Aktivität in einem Teilbereich zu erhöhen, müssen manuell Prozente aus anderen Gebieten abgezogen werden. Je mehr GPs produziert werden, um so stärker ist der Geheimdienst und um so höher die Erfolgschancen. Die innere Sicherheit ist maßgeblich für die Anfälligkeit des Imperiums gegenüber anderen Geheimdiensten. Welche Teilgebiete sabotiert oder ausspioniert werden sollen, kann in den Untermenüs Spionage und Sabotage festgelegt werden.




Menü Spionage

Dieses Menü ist mit dem Menü der Sabotage identisch. Die im Menü Zuteilung zugewiesenen GPs können hier auf die vier Bereiche Wirtschaft, Wissenschaft, Militär und Diplomatie verteilt werden. Die Prozente in den Bereichen werden der Einsatzreserve abgezogen. Wie viele GPs den Prozenten entsprechen wird in Klammern angezeigt. Die Anzahl der Prozente, die in der Reserve verbleiben, entsprechen einer bestimmten Anzahl an GPs, die dann dem Depots für Spionage zugeteilt werden (mehr dazu unter 'Depots'). Um eine andere Rasse zu wählen, einfach das Symbol eines anderen Imperiums anwählen.




Menü Information

Hier können Informationen über die Imperien abgefragt werden. Zudem kann eine Rasse angeben werden, dem die Aktivitäten Ihres Geheimdienstes untergeschoben werden sollen. Sollte der Geheimdienst des Rotharianischen Imperiums eine Werft der Konföderation sabotiert haben, dann wird versucht, Hinweise zu hinterlassen, die zu dieser Rasse fälschlicherweise führen. Das wird das Verhältnis zwischen Sabotageopfer und Verleumdungsopfer verschlechtern.





Menü Berichte

Alle Geheimdienstberichte werden hier abgelegt. Sollte das eigene Imperium das Opfer eines fremden Geheimdienstes geworden sein, sind hier die Informationen dazu zu finden. Aber auch eigene Fehlschläge und Erfolge werden hier gelistet.



Menü Anschlag

Ausspionierte Gebäude oder Schiffe eines anderen Imperiums können hier ins Zielvisier genommen werden. Der Geheimdienst versucht sie zu sabotieren. Hierzu sind Sabotagepunkte aus dem Depot von Nöten. Aus der Liste ist nur ein Ziel anzuwählen und mit auswählen oder abbrechen wird der Anschlag eingeleitet oder abgebrochen.





Depots

Depotpunkte werden gegen jedes Imperium separat gelagert. Sie können auch nur gegen Imperien eingesetzt werden, für die die Punkte eingelagert wurden. Dies gilt sowohl für Sabotage- als auch Spionagepunkte. Depots sind strategisch sehr vorteilhaft. Es können Punkte gegen feindliche Imperien eingelagert werden, ohne dass diese Kenntnis davon haben. Das stärkt die Position des eigenen Geheimdienstes gegenüber deren Geheimdienst. Später kann die geballte Ladung an gesammelten Punkten für Anschläge oder deutlich größer angelegte Spionage- und Sabotageeinsätze verwendet werden, bis die Depots erschöpft sind und wieder nur noch die laufende GP-Produktion den Mitteleinsatz bestimmt.





Diplomatie – Bildschirm


Innerhalb des Diplomatiebildschirms kann das Imperium mit anderen Kulturen und Spezies Kontakt aufnehmen. In der Kontaktübersicht werden alle Völker angezeigt, mit denen das Imperium bereits einmal Kontakt aufgenommen hat und der Balken der Beziehung zeigt die aktuelle Gesinnung des Volkes an. Die Diplomatieübersicht zeigt sowohl die Toleranz der Spezies Ihrem Imperium gegenüber, als auch bisher vereinbarte Verträge für Handel, Freundschaft, Frieden usw. Von hier aus können sowohl Anfragen unter dem Menüpunkt Eingang bearbeitet, als auch Angebote unterbreitet werden. Unter dem Menüpunkt Angebot wird dann die Diplomatieübersicht durch das Angebotsfenster ersetzt und es können zusätzliche Konditionen vereinbart werden. (mehr dazu unter 'Diplomatische Einführung')



Handels - Bildschirm


Menü Börse

Hier ist es möglich, dass Ressourcen ge- oder verkauft werden. Es kann von jedem System aus gehandelt werden. Dazu muss im galaktischen Bildschirm das System markiert werden, um es als Ziel für den Transfer auszuwählen (Zielsystem). Es können hier Ressourcen in mindestens der kleinsten Einheit von 100 ge- oder verkauft werden. Mit jeder Transaktion ändert sich der Preis pro 100 Einheiten. D.h. jeder Klick auf die „kaufen“/„verkaufen“-Taste ändert den Kurs der Ware.

Um größere Mengen zu verkaufen, kann der Multiplikator erhöht werden (Klick auf den Button). Da die kleinste Handelseinheit 100 beträgt, ändert ein Multiplikator von 10x die Menge auf 1000 Einheiten. Im Infobereich - unterhalb der Handelsbörse - kann die Wertentwicklung der einzelnen Ressourcen in Zeitintervallen abgefragt werden. Dazu muss nur das Intervall und der Ressourcentyp ausgewählt werden.


Menü Transfers

Hier werden alle Transaktionen aufgeführt, die für das jeweilige Zielsystem, nach Beenden der Runde, ausgeführt werden. Auf der rechten Seite sind alle Verkäufe und auf der linken alle Einkäufe. Die einmalige Änderung der Creditbilanz durch den Handel wird am Rundenanfang in der Creditsanzeige links dargestellt.





Menü Monopole

Sobald mindestens die Hälfte aller großen Imperien bekannt sind, können hier Monopole für spezielle Ressourcen erworben werden. Zuvor ist dies nicht möglich. Durch den Besitz eines Monopols einer bestimmten Ressource entfallen die anteiligen Rohstoffkosten beim Sofortkauf eines Bauauftrages in jedem eigenen System. Zudem streicht der Monopolbesitzer sämtliche anfallenden Handelsgebühren aller anderen Imperien für diese spezifische Ressource ein.





Imperiums - Bildschirm


Dieser Bildschirm übermittelt eine Zusammenfassung aller Ereignisse und Informationen in einer Runde. Er ist sehr ausführlich gestaltet und über die Buttons in der Kopf- und unteren Leiste nach Themenbereichen filterbar. Einzelne Nachrichten können durch die Entf-Taste gelöscht werden.








Schiffe kommandieren

Übersicht


Als Kommandeur eines Imperiums sollte Ihnen niemand etwas vormachen, was das Kommando Ihrer persönlichen Flotten betrifft. Diese werden der Einfachheit halber direkt vom Galaxie-Bildschirm befehligt. Die Flotten tragen jeweils das Imperium-spezifische Wappen, um diese deutlich voneinander abzuheben. Dies sind die typischen Symbole der entsprechenden Imperien:


Terranische Konföderation Khayrin Imperium Rotharianischer Sternenverbund Cartarer Invasoren Omega Allianz Hanuhr Handelsunion


Um eine Flotte auszuwählen, muss dessen Symbol (immer rechts oben im Quadranten) in der galaktischen Ansicht angewählt werden. Dann erscheint statt der Sonnensystem-Ansicht eine Liste der eigenen Schiffe in diesem Gebiet. Sind diese Symbole links unten im Quadranten, handelt es sich um eine Raumstation. Wenn Sie dieses Symbol anwählen, wird die Art der Raumstation im Infobereich angezeigt. Angewählte Schiffe im Infobereich werden farblich markiert. Mögliche Befehle für die Flotte oder das Schiff werden rechts dargestellt. Das Menü ist in Untermenüs unterteilt. Je nach Auswahl werden diese aktiv.

Die Reichweite der Schiffe wird durch die drei möglichen Reichweiten-Markierungen (Rot, Gelb, Grün) angezeigt. Forschungsschiffe beispielsweise haben die Möglichkeit sich maximal von den Versorgungspunkten (Werft und Raumstation) in die roten Randbereiche zu bewegen. Größere Schiffsklassen sind in ihrer Reichweite i.d.R. eingeschränkter als andere.




Flotten gruppieren



Um die Übersicht zu behalten und das Befehligen von Schiffen zu vereinfachen, sollten mehrere Schiffe in Flotten zusammengefasst werden. Es können alle Arten von Schiffen in eine Flotte eingereiht werden. Sind Schiffe unterschiedlichen Typs zum Beispiel Jäger und Zerstörer in einer Flotte, wird angezeigt, dass es sich um eine gemischte Flotte handelt. Das Führungsschiff, das die Formation eröffnet hat, ist gleichzeitig das repräsentative Schiff in der Flottenansicht. Einheitliche Flotten enthalten in der Bezeichnung den jeweiligen Schiffstyp. Werden Schiffe mit unterschiedlichen Reichweiten und Geschwindigkeiten in eine Flotte abkommandiert, dann erhält die Flotte die Geschwindigkeit des langsamsten Schiffes, die Reichweite des Schiffes, das sich am wenigsten von Werften und Raumbasen entfernen kann und die Sichtbarkeit des am schlechtesten getarnten oder stealth-technisch abgeschirmten Schiffes. Um Schiffe zu Flotten zusammenzuschließen, muss man ein Führungsschiff wählen, dieses wird dann farblich markiert und man kann im Befehlsmenü, Untermenü Taktik die Formation wählen. Es erscheint ein neues Fenster und durch klicken im Infobereich auf ein Schiff, wird dieses im obigen Fenster hinzugefügt und gehört nun zur Flotte. Wenn die Flottenansicht geöffnet ist können ebenso Schiffe aus der Flotte mit Doppelklick entfernt werden.




Dirigieren von Flotten



Um den Standort der Schiffe zu ändern, muss nur im entsprechenden Quadranten das Flottensymbol Ihres Imperiums angeklickt und im Infobereich die Flotte ausgewählt werden, diese wird dann farblich markiert. Die Reichweitenanzeige wird sich entsprechend der Maximalreichweite der Flotte oder des Schiffes ändern und innerhalb dieser Grenzen (Rot, Gelb oder Grün) kann die Flotte ihren Standort zur nächsten Runde wechseln. Sollte das Imperium einen Nicht-Angriffspakt mit einem anderen Imperium abgeschlossen haben oder Verträge, die keinen Kooperationscharakter haben, wird die Reichweite der Schiffe, sofern sie in ein anderes Hoheitsgebiet fallen, auf das Territorium außerhalb anderer Hoheitsgebiete beschränkt. Um eine versehentlich angewählte Flotte abzuwählen genügt ein rechter Mausklick.






Raumschlachten



3D-Raumschlachten gibt es in dieser Form (evtl. noch) nicht. Raumschlachten finden statt, wenn nach Rundenende zwei Flotten verschiedener Rassen aufeinander treffen und diese keine Verträge miteinander haben, die ein Friedensabkommen beinhalten. Flotten, die von angrenzenden Sektoren auf den jeweilig aktuellen Standort der anderen Flotte fliegen und somit sich theoretisch kurz hätten begegnen können, führen keine Gefechte. Der Anlass für ein Gefecht ist ausschließlich der gemeinsame Standort, wenn eine Flotte auf Angriff steht und die andere für sie sichtbar ist.




Blockade von Systemen



Sollten sich Schiffe mit Blockadefähigkeit im Orbit eines feindlichen Systems befinden, dann hat das für das belagerte System einige negative Folgen, sofern eine Blockade durchgeführt wird. Das entsprechende System kann nicht mehr auf das „Stellare Lager“ zugreifen, keine Transaktionen an der globalen Börse tätigen und alle ein- und ausgehenden Handels- oder Ressourcenrouten sind lahmgelegt. Weiterhin funktionieren dann auch keine Ressourcenverteiler und Gebäudeabrisse.




Erweiterte Befehlsstruktur



Das Befehlsmenü beherbergt unterschiedliche Kategorien an Befehlssätzen, zum Beispiel das Verhalten der Einheiten, das Formationsmenü, der Transport uvm.

Sie haben folgende Struktur:


• Taktik
○ Meiden/Angriff: Verhalten bei möglichen Gefechten ○ Gruppieren: Flotten zusammenstellen ○ Tarnen/Enttarnen: Tarnmodus gibt Erstschlagchance im Gefecht Im Tarnmodus ist kein Systemangriff/-überfall möglich. Getarnte Einheiten sind grau hinterlegt dargestellt • Befehl ○ Systemüberfall: Überfällt ein System und stiehlt Credits ○ Flaggschiff: Gibt allen Schiffen der eigenen Flotte einen 10% Bonus auf Angriff und Verteidigung. Wird dieses Flaggschiff zerstört, gibt es einen Moralmalus ○ Folgen (noch nicht implementiert): Folgt einer anderen Flotte

• Aktion ○ Demontage: Selbstzerstörung ○ Transport: Transport von lagerbaren Ressourcen ○ Terraformen: Terraformiert einen lebensfeindlichen Planeten. Bereits terraformierte Planeten können nicht mehrfach terraformiert werden.





Terraformen und Kolonisieren von Systemen



Systeme können ausschließlich mit Kolonieschiffen terraformiert werden mit „Aktion“- „Terraformen“ und Klick auf den Planeten. Systeme die terraformierbar sind, sind mit roten Buchstaben markiert. Grüne Systeme sind bereits bewohnbar und können nicht weiter terraformiert werden. Systeme mit blauen Buchstaben sind nicht bewohnbar. Systeme, die terraformiert werden oder nicht bis zum Ende terraformiert wurden, sind mit gelben Buchstaben markiert. Der Fortschritt des Terraformens wird in Prozenten unter dem Planeten eingeblendet.

Max. Bevölkerung zeigt die Anzahl der bereits bewohnbaren UND der noch nicht terraformierten Planeten an.

Wird ein System kolonisiert und einige Planeten sind noch nicht terraformiert worden, sondern werden erst nach der Kolonisierung terraformiert, dann werden diese Planeten in Weiß dargestellt und nicht automatisch durch das Wachstum der Bevölkerung kolonisiert, sondern hierfür muss erneut ein Kolo-nieschiff eingesetzt werden, um auch diese Planeten nachträglich zu bevölkern.




Hinweise

Diplomatische Einführung


Viele unterschiedliche Rassen bewohnen die Galaxie und nicht jede Rasse reagiert auf einen Kontakt mit anderen Imperien friedlich, manche erklären den Krieg, andere schließen sofort Freundschaft, andere wiederum können sofort ins eigene Imperium integriert werden. Es hängt jeweils mit Ihrem gewählten Volk zusammen, das das Imperium bildet. Dabei gibt es unterschiedliche Vertragsformen wie rechts im Screenshot ersichtlich.



Die Art der einzelnen stellbaren Angebote unterscheidet sich zwischen den großen und den kleinen Rassen. Die großen Rassen können nicht zum Beitritt aufgefordert werden. Die Imperien werden immer eigenständig handeln und nie gänzlich die Kontrolle aufgeben. Dafür können hier explizit Nichtangriffsverträge geschlossen werden. Darüberhinaus können Forderungen über Credits, Ressourcen oder das Abtreten umstrittener Gebiete sowie Kriegspakte mit anschließender Kriegserklärung beider Vertragspartner ausgehandelt werden.

Von kleinen Rassen kann nichts eingefordert werden und große können ebenso nicht bestochen werden. Eine interessante Defensivstrategie bietet der Verteidigungspakt. Die Liste ist der Wertigkeit der Verträge nach aufgebaut. Das gilt für den Handelsvertrag bis zur Mitgliedschaft. Beispiel: Ein Bündnis enthält im Prinzip alle niedriger gestellten Vertragsformen. Somit schließt ein Bündnis die Kooperation mit ein.




Überblick aller Angebotsarten


Handelsvertrag: Handelsrouten können eröffnet werden und bringen zusätzliche Credits

Nichtangriff: (nur große Rassen) Es wird ein Waf-fenstillstand beschlossen

Freundschaft: Entspricht einem Nichtangriffsvertrag und festigt die diplomatischen Beziehungen

Kooperation: Es werden Werften gemeinsam genutzt. Besitzt dieses Volk eine aktive Werft, erweitert sich automatisch die Reichweite des Partners. Raumbasen werden nicht zur Verfügung gestellt.

Bündnis: Völker arbeiten auf militärischem Sektor enger zusammen

Mitgliedschaft: (nur kleine Rassen) Das Volk gibt die Flotten und die Systeme ab an das jeweilige Imperium

Geschenk: Die Beziehung wird durch Schenkungen verbessert ohne Auswirkungen auf Verträge

Forderungen: (nur große Rassen) können über materielle Dinge und umstrittene Gebiete gestellt werden

Bestechung: (nur kleine Rassen) Sollte ein Volk einem anderen Imperium beigetreten sein, kann es bestochen werden, um sich wieder von diesem zu lösen und erneut unabhängig zu agieren. Hierzu sollten die Beziehungen zu dem entsprechenden Volk im maximalen grünen Bereich liegen, um maximale Wirksamkeit zu erzielen.

Krieg: Läuft unbegrenzt, bis ein Friedensabkommen geschlossen wird. Manche Völker besitzen eine starke Kriegsverdrossenheit und reagieren höchst ungehalten auf Kriegserklärungen durch das eigene Imperium, andere freuen hingegen darüber.

Kriegspakt: (nur große Rassen) 2 Imperien erklären auf Absprache hin gemeinsam einem anderem Imperium den Krieg.

Verteidigungspakt: (nur große Rassen) 2 Imperien schließen diesen Vertrag ohne das eigene Territorium preiszugeben. Sollte einem Vertragspartner der Krieg erklärt werden, erklärt der andere automatisch dem Aggressor den Krieg. Es werden jedoch keine Werften oder Außenposten gemeinsam genutzt.


Wenn kleine Rassen bereits mit einer großen Rasse „unter Vertrag“ stehen, können andere Großmächte nur noch eingeschränkt mit dieser Rasse verhandeln und Bestechungen werden notwendig, will man darüberhinausgehende Verträge abschließen. Dabei gilt folgende Tabelle:

Mitgliedschaft: keine anderen Verträge erlaubt Bündnis: Handelsvertrag Kooperation: bis Freundschaft Freundschaft: bis Kooperation Handelsvertrag: bis Bündnis kein Vertrag: bis Mitgliedschaft





Arbeitskräfte effektiv einsetzen


Sind keine speziellen Aktionen geplant, lohnt es sich dem Arbeitermanagement zu widmen und die Systeme entsprechend weiter auszubauen und zu optimieren.


Speziell große Systeme

Um das Imperium gegen alle Situationen zu wappnen, ist es empfehlenswert zu überprüfen, was die minimalen Besetzungen für die bewohnten Systeme sind, um sie mit ausgeglichener Nahrungsproduktion zu versorgen. Manche Gebäude, die Energie verbrauchen, sind nur für den Kriegsfall wichtig und können daher im Frieden getrost abgeschaltet werden. Dann sollten aus den Energieeinrichtungen Arbeitskräfte abgezogen werden, um keine verschwenderische Überproduktion zu betreiben. Alle weiteren Einheiten aus Industrie, Ressourcenproduktion, Forschung und Geheimdienst sind ebenso austarierbar und können den eigenen Bedarfsvorstellungen angepasst werden. Hier ist Augenmaß, Weitblick und strategisches Geschick gefordert will man das Bestmögliche aus seinem System herausholen. Wenn nun die Anzahl der frei gewordenen Arbeitskräfte feststeht, z.B. 20 Arbeiter, können diese in beliebigen Bereichen ihre Arbeit aufnehmen. Als Standardlösung empfiehlt es sich zunächst die Industrie auf 20 auszubauen und ständig auf den technologisch aktuellen Stand aufzurüsten zusammen mit einer großdimensioniert angelegten Ressourcenproduktion, um dann die Forschungsgebäude anzugehen.


Speziell kleine Systeme

Speziell diese Systeme sind praktisch als Forschungs- oder Geheimdienst-Systeme. Hier lohnt es sich meist nicht die Industrie auszubauen oder gar auf Rohstoffabbau zu setzen, es sei denn es gibt dort seltene Metalle. Die Industrie kann bis zu einem gewissen Grad vernachlässigt werden und dient nur dem (etwas langsameren) Upgrade von anderen Gebäuden. Der Ausbau von Einrichtungen mindert den Bedarf an Arbeitern, um die gleiche Menge an Einheiten zu produzieren - besonders wichtig bei der Nahrungsproduktion. Es reicht in der Regel ein ausgeglichenes Maß an Produktion, sofern schon genug Nahrung eingelagert wurde. Dies gilt nicht für heiß umkämpfte Grenzsysteme.




Planetenklassen






In Birth of the Empires gibt es 20 Planetenklassen. Jede Klasse hat ihre eigenen Vor- und Nachteile. Klasse M Planeten sind mit Abstand die vorteilhaftesten Plane-ten, die man findet. Sie sind erdähnlich und haben ein großes Fassungsvermögen an Bevölkerung. Auf diesen Planeten sind alle Rohstoffe vertreten, die abgebaut werden können. So hat jede Plane-tenklasse ein festgelegtes „Arsenal“ an Ressourcen. Es gibt sogar die Möglichkeit, das diese sehr reichhaltig vorhanden sind und somit die Produktivität der einzelnen Abbaugebiete höher ist als gewöhnlich. Ein Klasse C Planet wird nie ein Deuteriumvorkommen besitzen und kann daher auch kei-nen Bonus hierfür erhalten. Ein Bonus ist nur für Rohstoffe möglich, die als solche auf dem Pla-neten vorkommen. Der Bonus eines Planeten wird, wenn vorhanden, im Infobereich über dem Planeten angezeigt. Besit-zen mehrere Planeten einen Bonus für ein und dieselbe Ressource, werden die Prozente addiert. Eine Ausnahme bilden:

(Nahrung)

(Energie) und

(Deritium)

Diese sind nicht an die Planetenklassen gebunden. Jeder bewohnbare Planet kann hierfür einen Bonus erhalten. Eines haben jedoch alle gemeinsam. Die Größe des Planeten bestimmt den prozentualen Bonus für die Produktion. Der Bonus kann sich von 25% bis theoretisch 100% erstrecken.

Die Planeten in der links stehenden Tabelle sind nach dem statistisch maximalen Fassungsvermögen sortiert. Bei gleichen Größenverhältnissen fasst ein Planet der Klasse O mehr als ein Planet der Klasse L. Nicht nur die Klasse sondern ebenso die Größe hat hierauf einen Einfluss und so kann es vorkommen, dass ein Klasse M Planet weniger Bevölkerungskapazität hat als ein deutlich größerer Klasse P Planet. Es gibt durchaus Systeme, die nur aus unbewohnbaren Planeten oder Gasriesen bestehen. Sie bringen keine Vorteile und sind in keiner Weise nutzbar. Die hier grünen Systeme müssen meist noch terraformiert werden, bevor sie bewohnbar sind.







Deritium - Extraktor, Mine oder Raffinerie?


Um den Unterschied zwischen diesen Gebäuden zu klären, ein paar erläuternde Worte hierzu: Extraktoren für Deritium sind auf die Heimatwelten der großen Imperien limitiert. Nur hier gibt es die Möglichkeit, diese Einrichtungen zu bauen. Minen sind begrenzt auf die Systeme der Khayrin. Raffinerien unterliegen keinen Restriktionen im Bezug auf die Imperien und können von jeder Rasse beliebig gebaut werden. Natürlich muss hierzu Deritium im System vorhanden sein.




Hotkeys


Cursor-Tasten: Im System von einem ins andere System wechseln

Auf der Galaxiekarte Bewegung des Sichtfensters


weitere folgen...



Laden & Speichern


Spielstände können über die obere Menüleiste unter Options abgespeichert werden. Das Laden eines Spielstandes aus dem Spiel heraus funktioniert noch nicht, deshalb müssen Sie dafür das Spiel verlassen über Exit im gleichen Menü und das Spiel er-neut starten, im Einführungsdialog aber statt Start new game auf Load game gehen. Dann können sie im aufklappenden Bereich durch Klick auf die drei Punkte rechts neben dem Savegame Feld einen Spielstand über den gewöhnlichen Windows-Ladedialog aussuchen und starten.



Schwierigkeitsgrad einstellen


Der Schwierigkeitsgrad kann über die bote.ini Datei angepasst werden. Später soll dies auch über ein separates Menü möglich sein. Die zuständige Va-riable DIFFICULTY kann folgende Werte erhalten: BABY, EASY, NORMAL, HARD und IMPOSSIBLE. Wichtig sind die Großbuchstaben, ansonsten wird der Wert NORMAL angenommen. Ab Installation ist BotE auf EASY eingestellt um den Einstieg für Spielneulinge zu erleichtern.



Modding


In BotE hat jeder Spieler mit den angebotenen Editoren und natürlich Notepad die Möglichkeit, neue Schiffe, Gebäude, kleinere Rassen usw. hinzuzufügen und auch Total-Conversion-Mods zu erstellen. Bei urheberrechtlich geschützten Universen z.B. bei Science Fiction Serien übernehmen wir keinerlei Haftung.






Technische Hinweise

Online Gam-ing





Um in BotE nicht „nur“ gegen die KI anzutreten zu müssen, gibt es natürlich die Möglichkeit, BotE auch online oder im lokalen Netzwerk (LAN) zu spielen. Die direkteste Methode über das Internet ist das Eingeben der jeweiligen Host-IP Adresse in die dafür vorgesehene Eingabebox im BotE Startmenü. Des weiteren gibt es noch vLAN bzw. VPN Tools wie Hamachi. Viele User haben Router, die sich meist nur kompliziert einstellen lassen oder blocken trotz korrekter Installation den Datenstrom. Dieses Problem lässt sich bei einem Großteil der Router mit Hamachi umgehen.



Hamachi



Hamachi

http://hamachi.cc ist die offizielle Internetpräsenz dieses Programms. Dort kann die völlig ausreichende Basic-Version kostenlos und auf Deutsch heruntergeladen werden. Dieses vLAN Tool (virtual LocalAreaNetwork) errichtet eine LAN-Umgebung, die es ermöglicht, im Internet einen Tunnel aufzubauen. Dieser sorgt dafür, dass die Hosts und Clients im Netzwerk kommunizieren können, als wären sie der Teil eines LANs zu Hause. Das vereinfacht deutlich den Verbindungsaufbau. Es funktioniert im wesentlichen wie ein Messenger. Es können Clients in das Netzwerk eingeladen werden, dazu wird nur der Name des Netzwerkes und das Passwort benötigt. Das Passwort kann vom Gründer des Netzwerkes beliebig geändert werden, um ungebetene Gäste fernzuhalten. Ebenso können Teilnehmer des Netzwerks verwiesen werden. Dieses Tool sollte selbst bei sehr hartnäckigen Routern funktionieren (wie der Fritz!-Box). Die Bedienung ist simpel und benutzerfreundlich. Trotzdem ein paar kleine Hinweise für einen erfolgreichen Einstieg.


Installation

Bei der Installation sollten die unsicheren MS-Services deaktiviert werden. Das ist prinzipiell alles, was beachtet werden sollte. Es wird der Netzwerkumgebung ein Hamachi-Adapter hinzugefügt. Dieser muss für den Betrieb von Hamachi aktiv sein. Es sollte darauf geachtet werden, dass keine persönlichen Daten im Netzwerk freigegeben sind, bzw. sollte die Datei und Druckerfreigabe für den Hamachi Adapter deaktiviert werden. Sonst könnten persönliche Daten von Mitgliedern des Netzwerkes eingesehen werden.

Bedienung

Nachdem das Programm installiert und gestartet wurde, muss auf den Power-Button geklickt werden. Danach wird das Netzwerk mit dem Internet verbunden und eine IP zugewiesen. An der '5' in der IP an der ersten Stelle ist zu erkennen, dass es sich um ein Hamachi-Netzwerk handelt. Über den Button in der Mitte wird das Netzwerkmenü aufgerufen. Die Bedienung ist intuitiv. Einfach ein Netzwerk erstellen, Name ausdenken, Passwort eingeben, das war es. Das Netzwerk erscheint nun in der Übersicht. Ein leuchtend grüner Punkt zeigt an, dass das Netzwerk oder der Benutzer online ist. Ein grauer Punkt signalisiert die Inaktivität. Alle Elemente wie Netzwerk und Benutzer können über einen Rechtsklick administriert werden. Das Profil sollte auf jeden Fall gesichtert werden, denn bei einer Neuinstallation des Betriebsystems erhält man nicht die gleiche IP, wenn das Profil nicht mehr vorhanden ist und das Administrieren der alten Netzwerke ist dann nicht mehr möglich. Folgende Dateien sichern:

X:\Dokumente und Einstellungen\Administrator\Anwendungsdaten\Hamachi




Ports & Co


Einstellungen am Router vornehmen

!!! WICHTIGER HINWEIS !!!

Führen Sie die folgende Schritte nur dann aus, wenn Sie sich auch im Klaren sind, was Sie da genau tun, ansonsten kann womöglich Ihr Router (temporär) funktionsunfähig werden! Alle Änderungen auf eigene Gefahr.

1. Öffnen Sie die Router-Webkonfiguration (meist 192.168.1.1 oder ....2.1 im normalen Browser).

2. Gehen Sie unter "Netzwerk" (oder ähnlich lautend, bei manchen Routern verschiedene Oberbegriffe).

3. Dort NAT & Portregeln.

4. Schalten Sie die NAT-Regeln ein, sofern diese nicht schon eingeschaltet sind.

5. Benennen Sie Ihren PC (falls Sie mehrere Netzwerkkarten haben, werden auch mehrere "PCs" angezeigt, egal ob diese Netzwerkkarten eigentlich in nur einem Rechner stecken oder in mehreren!).

6. Unter Portregeln nun "Neue Regel anlegen".

7. Geben Sie eine Bezeichnung ein (z.B. BotE). Klicken sie auf "Aktiv".

8. Unter "Umgeleitete Ports - Öffentlich" geben Sie z.B. 7777 ein.

9. Selbiges unter "Umgeleitete Ports - Private Client".

10. Speichern und spielen!


Zum Gegenchecken der gemachten Einstellungen empfiehlt sich ein Besuch auf http://whatsmyip.org/. Dort kann man auch seine ansonsten auf seinem PC nicht angezeigte öffentliche IP (durch sogenanntes IP-Masquerading vom Router versteckt) einsehen, die man später in die BotE-Box eingeben muss und derweil seinen freien Port überprüfen, indem man auf Portcheck klickt und z.B. 7777 eingibt oder entsprechend den Port, den man in den obigen Schritten geöffnet hat. Sollte man einen eher exotischeren Router besitzen, mit dem die obigen Schritte in der Form nicht durchführbar sind, sollte man noch versuchen, auf dieser Seite (auf Englisch) Rat zu finden: http://portforward.com/routers.htm


Ausblick: Unter Umständen werden in zukünftigen Alpha-Versionen von Birth of the Empires uPnP oder sonstige Tunnelmöglichkeiten unterstützt, die ein Portmapping dann obsolet machen. Dies ist aber mit enormem Aufwand verbunden und daher fraglich.



Probleme

Problem

Das Spiel gibt beim Starten oder Laden eines Spiels folgende Meldung aus: „Es konnte keine Verbindung zum Server hergestellt werden .“


Lösung:

Für dieses Problem gibt es bisher nur ein Workaround, da die Ursache bisher ungeklärt ist. Die Lösung ist die Installation des Programms „Spybot Search&Destroy“ und hat bisher eine Erfolgsquote von 100%. Es muss bei der Installation weder der TeaTimer noch ein anderer Hintergrunddienst installiert werden. Wenn das Programm installiert ist, muss es lediglich gestartet und kann danach minimiert werden. Dieses Problem besteht bisher nur temporär und kann genauso schnell verschwinden, wie es aufgetaucht ist. An der Lösung des Problems wird gearbeitet. Für brauchbare Hinweise, die möglicherweise die Ursache des Problems aufdecken, wäre die BotE-Community sehr dankbar.





Rechtliches

Credits





Idee& Produzent : Sir Pustekuchen

Programmierung : Sir Pustekuchen

CBot

Design : Sir Pustekuchen

Zunder

nemesis5

Malle

Grafik : Zunder

Malle

Sir Pustekuchen

nemesis5

YoT-Project

u.v.a.m. (siehe extra Credits & Readme Dateien)

Text : Topper

Homeros

Sir Pustekuchen

Luther Sloan

Data

master130686

Malle

Grammaton Cleric

Daten : Sir Pustekuchen

Scav

Malle

Alamar

Balancing : Mentat

Scav

Sir Pustekuchen

Musik : Eric „Fu-Wah“ James

Terak Rall

Sandman

Stimmen: Kenneth_of_Borg

Englische Übersetzung: Malle

Matress of Evil

Tester : Alabor

master130686

Grammaton Cleric

Dennis0078

Handbuch in Deutsch: Gottesanbeter

Xenox

Malle


Mit freundlicher Unterstützung und viel Geduld von der Birth of the Empires - Community.



Urheberrecht



§1 BotE ist eine Software (Freeware), welche für den privaten Gebrauch kostenlos benutzt werden darf. Jede kommerzielle Nutzung ist strengstens verboten. Für den öffentlichen Gebrauch ist die Zustimmung des Urhebers einzuholen.


§2 Als Urheberrechtsinhaber muss immer meine Person angegeben werden. Urheberrechtlich geschützter Inhalt, an dem Andere die Rechte besitzen, ist davon ausgeschlossen. Hier müssen die Bedingungen der jeweiligen Rechteinhaber beachtet werden.


§3 Es ist nicht erlaubt, den Quellcode bzw. Teile des Quellcodes für andere Projekte zu verwenden bzw. diesen zu verbreiten. Ausnahmen können nach Absprache mit den Urheberrechtsinhabern vereinbart werden.


§4 Änderungen am Quellcode sind erlaubt, sofern meine Person als Urheber des Projekts mit angegeben wird (siehe §2) und die Änderungen nicht gegen §3 verstoßen.


§5 Jegliche Modifikationen des Spiels sind erlaubt, außer sie verstoßen gegen §2-3 und gegen Urheberrechte von Dritten.


§6 Es ist nicht erlaubt, BotE für irgendwelche Zwecke zu benutzen, um sich finanziell zu bereichern.


§7 Es ist nicht erlaubt, BotE für irgendwelche kommerzielle Zwecke einzusetzen.


§8 Alle Bilder, Grafiken und Designs, welche BotE benutzt, dürfen nicht für kommerzielle Projekte verwendet werden. Weiterhin ist es untersagt, diese selbstständig zu verbreiten. Ausnahmen können nach Absprache mit den Urheberrechtsinhabern vereinbart werden.


§9 Die Software darf nur von Dritten (z.B. Freeware/Shareware - Seiten) im Internet eigenständig, d.h. ohne Wissen bzw. Zustimmung des Urhebers angeboten werden, sofern diese die volle Verantwortung für die Bereitstellung des Downloads übernehmen. Der Urheber behält sich das alleinige Recht vor, die Verbreitung auf andere Quellen (z.B. Downloadportale) auszulagern. Alle Grafiken und weitere multimediale Dateien stehen unter dem Schutz ihres jeweiligen Copyright- Inhabers.


Hintergrundbild dieses HTML Dokumentes mit freundlicher Genehmigung von Mike Strobel aus Atlanta, Georgia (USA)



Nutzungsbedingungen



Weder die Urheberrechtsinhaber, noch irgendjemand anderes, kann für etwaige Schäden, welche durch BotE am System hätten verursacht werden können oder wurden, verantwortlich gemacht werden. Ihnen ist es nur erlaubt, BotE zu benutzen, wenn Sie diesen Punkt und alle aufgeführten Punkte unter Lizenz & Urheberrecht akzeptieren.



Versionshistorie



Alpha1 (0.41) vom 28.08.2006,

Historie („Changelog“) ist auf der Projektseite zu finden

Alpha2 (0.45) vom 28.12.2006,

Multiplayer-Support über LAN/Internet

Rotharianer als 2. spielbare Rasse neben der Konföderation

Alpha3 (0.51) vom 14.04.2007,

Khayrin als 3. spielbare Rasse

Eine KI wurde implementiert

Alpha4 (0.60) vom 10.10.2007,

Hanuhr als 4. spielbare Rasse

Einstellen des Schwierigkeitsgrads via ini-Datei möglich

Alpha4 Refit (0.62) vom 24.03.2008

Völlige Überarbeitung des Spiels, v.a. des sog. „Contents“, d.h. kein Star-Trek Inhalt mehr, 6 neue Rassen mit neuen Schiffen, davon 4 spielbar und über 140 völlig neue kleine Rassen Systemblockaden und Ressourcenrouten

Alpha5 (0.7) vom 20.11.2009

Unterhaltskosten für Schiffe und Minorrace-Schiffbau

Ressourcenverteiler für late-game Micromanagement-Reduktion

Khayrin nicht mehr spielbar, dafür aber die Cartarer



Besuchen Sie uns im Internet und im IRC


http://birth-of-the-empires.de


Dort finden Sie die Community von BotE und können sich dort kostenlos registrieren, um zum Beispiel im Forum mitzuwirken. Updates für das Spiel, Editoren, das Handbuch u.v.m. finden Sie ebenfalls in den entsprechenden Boards des Forums.


IRC-Server: irc.st-city.net Port: 6667 Channel: #BotE

Wir freuen uns über jeden freundlichen Besuch.

(letztes Update 06.04.2012)