Diplomatie

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Offers Overview

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Grau dargestellt sind Angebote, die -je nach Spielverlauf und diplomatischen Beziehungen zur ausgewählten Rasse- gerade nicht möglich sind. (siehe auch Bild)

  • Handelsvertrag: Handelsrouten können eröffnet werden und bringen zusätzliche Credits.
  • Nichtangriff: (nur große Rassen) Es wird ein Waffenstillstand beschlossen und Nichteinflug ins gegnerische Territorium, welcher auch Handel unmöglich macht und somit den Handelsvertrag auflöst.
  • Freundschaft: Entspricht einem Nichtangriffsvertrag und festigt die diplomatischen Beziehungen.
  • Kooperation: Es werden Werften und Raumstationen gemeinsam genutzt. Dadurch erweitern sich auch die Reichweiten der jeweiligen Kooperationspartner entsprechend.
  • Bündnis: Völker arbeiten auf militärischem Sektor enger zusammen.
  • Mitgliedschaft: (nur kleine Rassen) Das Volk gibt die Flotten und die Systeme ab an das jeweilige Imperium.
  • Geschenk: Die Beziehung wird durch Schenkungen verbessert ohne Auswirkungen auf Verträge.
  • Bestechung: (nur kleine Rassen) Sollte ein Volk einem anderen Imperium beigetreten sein, kann es bestochen werden, um sich wieder von diesem zu lösen und erneut unabhängig zu agieren. Hierzu sollten die Beziehungen zu dem entsprechenden Volk im maximalen grünen Bereich liegen, um maximale Wirksamkeit zu erzielen.
  • Krieg: Läuft unbegrenzt, bis ein Friedensabkommen geschlossen wird. Manche Völker besitzen eine starke Kriegsverdrossenheit und reagieren höchst ungehalten auf Kriegserklärungen durch das eigene Imperium, andere freuen hingegen darüber.
  • Kriegspakt: (nur große Rassen) 2 Imperien erklären auf Absprache hin gemeinsam einem anderem Imperium den Krieg.
  • Verteidigungspakt: (nur große Rassen) 2 Imperien schließen diesen Vertrag ohne das eigene Territorium preiszugeben. Sollte einem Vertragspartner der Krieg erklärt werden, erklärt der andere automatisch dem Aggressor den Krieg. Es werden jedoch keine Werften oder Außenposten gemeinsam genutzt.

Greyed out offers are -depending on gameplay and diplomatic relations with the selected race- not available.

  • Trade Agreement: Trade routes can be concluded to gain additional credit income.
  • Non Aggression Pact (NAP): (only major races) An armistice agreement including not entering each others sovereign territory which stops trading and so Trade Agreement is cancelled too.
  • friendship: Same as NAP, strengthens diplomatic relations.
  • co-operation: Shipyards and space stations are shared, range is expanded automatically to co-operation partner's range.
  • Affiliation: More closely work together in the military sector.
  • Membership: (only minor races) The race enters the empire, completely with its planets and ships.
  • Gift: Thereby relationship can be improved. Gift doesn't have any other direct impact on other treaties.
  • Bribe: (only minor races) To dissociate a joined minor race from another empire, bribe is a general practice. The minor race will be sovereign then. to gain maximal advantage or even that the minor applies membership to the own empire, relationship should be very high.
  • War: continues indefinitely until a friendly agreement is concluded. Some races have a strong war weariness and react very angrily to declarations of war by the own empire and others are happy about waging war.
  • War Pact: (only major races) Two empires together declare war to another empire based on a binding agreement.
  • Defence Pact: (only major races) Two empires enter into this agreement without opening one's own territory thereby, no shipyards or space stations are shared. If a contractor gets a war declaration, the other one automatically declares war to the aggressor.