Alien

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1 Vorbemerkungen

Generell sind immer die Ingame-Daten der jeweils aktuellen Version von Birth of the Empires maßgebend.

Alien (von lat. alienus = fremd, fremdartig) sind in BotE Schiffe oder auch Wesen, die keiner BotE-Rasse entstammen. Obwohl die Daten bereits in Version 0.81 enthalten waren, werden diese erst in späteren BotE-Versionen erscheinen.


Das Erscheinen der Aliens ergibt sich im Programm-Code aus der Funktion CBotf2Doc::CalcRandomAlienEntities() und ist über das Techlevel der Alienschiffe gesteuert.

Erst wenn dies ungefähr zum galaxieweiten Durchschnitts-Techlevel der Imperien passt, ist die Wahrscheinlichkeit gegeben, dass ein Weltraummonster erscheint.

Umso mehr der Durchschnitt aber über dem Techlevel liegt, desto geringer wird deren Auftreten. Somit tauchen die anfänglichen, schwachen Aliens gegen Spielende kaum noch auf oder gar nicht mehr.


geplantes Erscheinen (das Erscheinen kann sich "etwas verzögern", indem z.B. die KI bei Techstufen hinterher hinkt)


1.1 Alien Movement

Aliens are moving through space. Indeed they have each turn a 33% odd to change the sector. This means also, that in worst case an alien stays many turns at the same sector and attacks one of your systems.

2 Alien

2.1 Anaerobe Makrobe (Anaerobic Macrob)

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AnaerobicMacrob.png Anaerobe Makrobe mit organischem Kontinuumantrieb, rammt und phagozytiert gern Schiffe und deren Insassen, hat allerdings Angst vor großen Planeten und Sonnen, hält sich daher wenn überhaupt nur in kleinen Sternensystemen mit grünen Sternen auf. Die Schiffe an sich können nur geringen Schaden anrichten - jedoch die Menge macht's.

Stringtable.txt:


  • kann sehr leicht besiegt werden, bringt Abwechslung ins Spiel
  • erscheint zufällig (auch in Gruppen) am Rand der Galaxie und fliegt umher.
  • Es ist keine Diplomatie möglich. Es ist sehr aggressiv und greift Schiffe an.
  • meiden Sonnensysteme, außer welche mit grünen Sonnen. In nicht grünen Sonnensystemen ist man also relativ sicher.
  • (Kann ab Techlevel 0 ins Spiel kommen)
  • Rammschiff-> in Anaerobe Makrobe umbenannt (r78214)
Anaerobic Macrob with an organic continuum drive. It frequently rams and phagocytoses ships and their occupants, but it is afraid of large planets and stars. Therefore it is, if at all, only in small stellar systems with green stars. One ship can only cause minor damage, but many of them are dangerous.

Stringtable.txt:


can be defeated easily, brings variety to the game

2.2 Blizzard-Plasmawesen (Blizzard-Plasma Entity)

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Blizzard-Plasmawesen.png Dieses Wesen ist sehr aggressiv und entlädt sich gerne an gleich welchen Oberflächen und zerstört dadurch laut Gerüchten sogar ganze Planeten.

Stringtable.txt [EVENT_BLIZZARD_PLASMAWESEN]:
Durch ein Blizzard Plasmawesen wurde die komplette Energieversorgung im § System lahmgelegt


This entity is very aggressive and likes to discharge itself at any given surface, be it planetary or shjp. It is capable to destroy these surfaces and possibly also the whole inside.

Stringtable.txt [EVENT_BLIZZARD_PLASMAWESEN]:
Through a Blizzard-Plasma Entity being the entire energy supply in ? system was disabled


2.3 Alle Boseaner (all Bosean)

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Boseaner.png

Bosean Race Image
(e.g. Combat Screen)
Die Boseaner erscheinen zufällig am Rand der Galaxie und fliegen umher. Sie sind zumeist friedlich und greifen nicht von sich aus an. Mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit ändert es sich aber, so dass die Schiffe auf Angreifen gestellt werden. Jedes Schiff, welches von einem Boseaner im Kampf zerstört wurde, erzeugt einen neuen Boseaner. Dadurch kann es schnell mal passieren, dass man einer großen Gruppe Boseaner gegenübersteht. Mit Boseanern ist keine Diplomatie möglich.


Comment of 78154: now exactly the same Bosean ship type is created after a Bosean ship destroyed an enemy ship in combat. comment: these newly created ships should be put together in one fleet, but the code doesn't work atm, so Bosean ships won't fly around in fleets.


Comment of 78185: - not every destroyed ship by Bosean will become a new Bosean of same type. Now there is a probability for every difficulty level: BABY: 10%, EASY: 15%, NORMAL: 30%, HARD: 45%, IMPOSSIBLE: 75%, - increase tech level for all Bosean Types so they will come into game a little bit later

2.3.1 Boseaner Typ-1 (Bosean Type-1)

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Bosean1.png Diese kleinen Lebewesen sind relativ friedlich solange sie nicht auf Nahrungssuche sind oder attackiert werden. Sie besitzen starke Schilde und können gegnerische Schiffe verdauen. Sie vermehren sich dadurch pro zerstörtem Schiff um einen neuen Boseaner vom selben Typ, aus dem es geboren wird.

Stringtable.txt: kein Eintrag


#Alle Boseaner (all Bosean)

These small beings are relatively peaceful as long as they are not on foraging or being attacked. They possess strong shielding and can digest an enemy ship with the ability to quickly proliferate and divide into two ships of the same kind after meal.

Stringtable.txt: no entry


#Alle Boseaner (all Bosean)

2.3.2 Boseaner Typ-2 (Bosean Type-2)

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Bosean2.png Diese kleinen Lebewesen sind relativ friedlich solange sie nicht auf Nahrungssuche sind oder attackiert werden. Sie besitzen starke Schilde und können gegnerische Schiffe verdauen. Sie vermehren sich dadurch pro zerstörtem Schiff um einen neuen Boseaner vom selben Typ, aus dem es geboren wird.

Stringtable.txt: kein Eintrag


#Alle Boseaner (all Bosean)

These small beings are relatively peaceful as long as they are not on foraging or being attacked. They possess strong shielding and can digest an enemy ship with the ability to quickly proliferate and divide into two ships of the same kind after meal.

Stringtable.txt: no entry


#Alle Boseaner (all Bosean)

2.3.3 Boseaner Typ-3 (Bosean Type-3)

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Bosean3.png Diese kleinen Lebewesen sind relativ friedlich solange sie nicht auf Nahrungssuche sind oder attackiert werden. Sie besitzen starke Schilde und können gegnerische Schiffe verdauen. Sie vermehren sich dadurch pro zerstörtem Schiff um einen neuen Boseaner vom selben Typ, aus dem es geboren wird.

Stringtable.txt: Kein Eintrag


#Alle Boseaner (all Bosean)

These small beings are relatively peaceful as long as they are not on foraging or being attacked. They possess strong shielding and can digest an enemy ship with the ability to quickly proliferate and divide into two ships of the same kind after meal.

Stringtable.txt: no entry


#Alle Boseaner (all Bosean)

2.3.4 Boseaner Typ-4 (Bosean Type-4)

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Bosean4.png Diese kleinen Lebewesen sind relativ friedlich solange sie nicht auf Nahrungssuche sind oder attackiert werden. Sie besitzen starke Schilde und können gegnerische Schiffe verdauen. Sie vermehren sich dadurch pro zerstörtem Schiff um einen neuen Boseaner vom selben Typ, aus dem es geboren wird.

Stringtable.txt: Kein Eintrag


#Alle Boseaner (all Bosean)

These small beings are relatively peaceful as long as they are not on foraging or being attacked. They possess strong shielding and can digest an enemy ship with the ability to quickly proliferate and divide into two ships of the same kind after meal.

Stringtable.txt: no entry


#Alle Boseaner (all Bosean)

2.4 Ehlenen-Beschützer (Eelen-Guard)

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Ehlenen-Beschuetzer.png Eine Art Gottwesen, dass seit Urzeiten die Ehlenen vor Invasoren aus dem All beschützt. Dazu benutzt es Kontinuumwellendisruptoren, die schwerste Schäden an getroffenen Objekten verursachen.

Stringtable.txt:


Implentiert 78081: ist mit im Spiel, wenn bei einem neuen Spiel die Minorrasse Ehlen generiert ist.

Forum: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=29463#p29463


Some kind of god-like being that has guarded the Eelen from time immemorial. It uses highly advanced continuum wave disruptor ripples that can do heavy damage to any objects in the plane.

Stringtable.txt:


Implented 78081: Will be ingame if minor 'Eelen' was generated at a new game

2.5 Gaballianer Seuchenschiff (Gaballian Plagueship)

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GaballianerSeuchenschiff.png Das unbewaffnete Seuchenschiff trägt ein multiresistentes vakuumübertragbares Virus im gesamten Schiff, womit sie alles, was mit ihnen in Kontakt kommt, infizieren und kontaminieren. Schiffe, die ihnen zu nahe kommen, gelangen unter die Kontrolle der Gaballianer, die selbst unter der Kontrolle des Virus stehen. Sie suchen eine dauerhafte Bleibe.

Werte:


Beeinträchtigung auf Systeme:

Stringtable.txt ([EVENT_GABALLIANER_SEUCHENSCHIFF]):
Durch ein Gaballianisches Seuchenschiff wurde die komplette Nahrungsversorgung im § System lahmgelegt

Bekämpfung:


Begegnung im Weltraum:

Schiffe im gleichen Sektor (und ohne vernichtenden Kampf): mit einer Wahrscheinlichkeit von 33% werden andere Schiffe angesteckt und auch zu Seuchenschiffen. Raumstationen werden nicht infiziert, andere Aliens auch nicht. Ebenso werden keine Schiffe infiziert, die als Kampfbefehl "Rückzug" haben.

  • Bei MEIDEN oder GRUSS droht eine Infizierung, am besten wegballern oder RÜCKZUG.
  • verlorene Schiffe werden als "vermisst" geführt (siehe Übersicht aller Schiffe), wenn keine (andere) Scan-Reichweite bis in diesen Sektor, dann sieht man das verlorene Schiff (und das Seuchenschiff) auch nicht mehr in der Galaktischen Karte. Es ist aber da, übernimmt das Alien-Symbol, behält aber seine Schiffsgrafik.
The weakly armed plagueship carries a multi-resistent vacuum-persistent virus within the whole ship and everything getting in close contact with it is infected and contaminated. Ships getting too close are taken over by the virus which can control computers as well as organic lifeforms. They are in search of a permanent dwelling place.

Values:


Effects to Systems:

Stringtable.txt ([EVENT_GABALLIANER_SEUCHENSCHIFF]):
By a Gaballian plague ship the complete food supply in ? system was disabled

Combating:


Encounter in Space:

Ships in the same sector (and without a destructive combat): probability of 33% that other ships will get plague ships, no station are infected, no other aliens, no ships with combat tactic = retreat

  • With AVOID or HAIL threatens an infection, best fire them off or RETREAT.
  • lost ships have "missed" (at Ships Overview List. If you don't have (another) scan range anymore to the sector, the lost ship (and the plague ship) isn't visible in the map anymore. But it's there, gets the alien symbol and keeps it's own ship graphic.


2.6 Ionisierendes Gaswesen (Gas Entity)

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GasEntity.png Diese seltsame Lebensform ist relativ ungefährlich und wehrt sich nur, wenn sie Reize in Form z.B. von Laserstrahlen von außen bekommt, aber auch beim Streifen von Planeten, was zu gravierenden Wetterphänomenen und Naturkatastrophen führen kann.

Stringtable.txt ([EVENT_IONISIERENDES_GASWESEN]):
Durch ein Ionisierendes Gaswesen wurde die komplette Energieversorgung im § System lahmgelegt



This strange being is relatively harmless. It only fights back when getting stimuli for example by laser weapons but also by planets within their pathway which can lead to severe weather conditions on those planets.

Stringtable.txt ([EVENT_IONISIERENDES_GASWESEN]):
Through a Gas Entity being the complete energy supply in ? system was disabled


2.7 Isotoposphärisches Wesen (Isotopospheric Entity)

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IsotoposphaerischesWesen.png Wesen welches in den Raum eintaucht bzw. im eigenen Raum verschwindet und wieder auftaucht und Schiffe mit sich reißen kann, eine Art wandelndes Wurmloch, wobei es selbst Jagd auf Schiffe machen und diese inklusive sich selbst an beliebige Orte teleportieren kann. Das Wesen kann an 2 Endpunkten gleichzeitig existieren.

Stringtable.txt ([EVENT_ISOTOPOSPHAERISCHES_WESEN]):
Durch ein Isotoposphärisches Wesen wurde die komplette Energieversorgung im § System lahmgelegt


  • erscheint zufällig am Rand der Galaxie und fliegt umher.
  • Es ist keine Diplomatie möglich. Es ist Zufall, ob es friedlich oder aggressiv ins Spiel kommt (50-50 Chance).
  • Es gibt eine 20% Chance pro Runde, dass sich das Isotoposphärisches Wesen an einen beliebigen Ort in der Galaxie teleportiert.
  • Alle Schiffe (keine anderen Aliens, keine Stationen) die sich in diesem Moment im selben Sektor aufhalten, werden ebenfalls an diesen Ort teleportiert. Dies kann passieren, wenn man z.B. die Grußfrequenzen geöffnet hat oder alle Schiffe auf Meiden standen. Das Teleportieren muss nicht von Nachteil sein. Vielleicht lernt man so Minors im Hinterland des Feindes kennen.
  • Neben der Teleportation deaktiviert das Isotoposphärisches Wesen alle Energiegebäude über einem System eines Majors.
  • kann ab Techlevel 3 ins Spiel kommen
Entity that can delve into continuum space and open a wormhole of its own any place. It can drag ships into itself and teleport them to random other places. It also coexists at two distinct points at the same time.

Stringtable.txt ([EVENT_ISOTOPOSPHAERISCHES_WESEN]):
Through a Isotopospheric Entity being the complete energy supply in ? system was disabled


2.8 Kampfstation (Battlestation)

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Kampfstation.png Diese Kampfstation ist eine alte, vergessene, vollautomatische Zollstation einer längst ausgestorbenen Rasse. Sie kann im eigenen Sektor Schiffe abfangen und verlangt Rohstoffe zur Passage, ansonsten eröffnet es das Feuer oder schickt das Schiff per hochentwickeltem Transporterstrahl hinaus aus dem Sektor.

Stringtable.txt: kein Eintrag


  • Die Kampfstation wird zu Beginn des Spiels zufällig in einem nicht bewohnten Sektor platziert. Sie ist finanzorientiert.
  • Einfache Diplomatie ist mit der Station möglich.
  • Wird die Kampfstation einmalig zerstört, so wird keine neue mehr erzeugt und sie gilt als ausgelöscht.
  • Hanuhr und Menschen sollte es möglich sein, zu Beginn Grussfrequenzen zu öffnen und mit der Kampfstation in Kontakt zu treten. Für viele andere könnte es gefährlich werden.
  • Rückzug sollte aber fast immer möglich sein, da dies Station fliehende Schiffe schließlich nicht im Kampf verfolgen kann.


This fully-automated toll station belongs to a long-gone race and secured trading lines and tax incomes. It is capable to fly around like a ship and demands resources in return for safe passage. Otherwise it opens fire or teleports the ship out of the sector.

Stringtable.txt: no entry


Kryonitwesen (Kryonit Entity)

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Kryonitwesen.png Kryonit ist ein supraleitfähiges Material aus dem dieses Lebewesen zu bestehen scheint. Es erlaubt hochenergetische schilddurchbrechende Entladungen und bietet exzellenten Schutz gegenüber Strahlen- und Torpedowaffen. Seine Hülle ist relativ schwach, dafür kann es direkt innere Schiffsenergie in Form der Hüllenenergie anzapfen.

Stringtable.txt: kein Eintrag


  • erscheint zufällig am Rand der Galaxie und fliegt umher.
  • Es ist keine Diplomatie möglich.
  • Es ist sehr aggressiv und greift Schiffe an.
  • kann ab Techlevel 5 ins Spiel kommen.
Kryonit is a supraconducting material which these entities seem to consist of. It allows high-energetic shieldbreaking discharges and guarantees for an excellent shielding against all kinds of weapons. Its hull is relatively weak but it can extract external hull energy for its own shields. Kryonit is usually unstable and technologies to use it have not been found yet.

Stringtable.txt: no entry


Midway-Schlachtschiff (Midway-Battleship)

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Midway-Battleship.png Auf der Midway befinden sich Zeitreisende aus der Zukunft, die verzweifelt einen Weg zurück in ihre Zeit suchen und alle Mittel dafür aufwenden. Sie zerstören auch ganze Planetenoberflächen für ihre Zeitexperimente und nisten sich in einem Sonnensystem, dass sie zerstört haben, ein, um mit der Sonne Experimente durchzuführen, was zu induzierten Supernovae führen kann.

Stringtable.txt: kein Eintrag


  • Das Midway-Schlachtschiff der Zeitreisenden erscheint zufällig am Rand der Galaxie und fliegt umher.
  • Einfache Diplomatie ist möglich. Die Zeitreisenden sind relativ friedlich (Forscher) und bei Erstkontakt besteht eine gute Möglichkeit, die Grußfrequenzen zu öffnen (speziell für Menschen).
  • Befindet sich das Midway-Schlachtschiff über einem System von einem Major, so wird dieses im Kriegsfall bombardiert.
  • Im Nichtkriegsfall verringert sich die Beziehung zum Major mit jeder Runde.
  • Umso länger das Midway-Schlachtschiff über einem System steht, desto wahrscheinlicher wird es, dass Krieg erklärt wird.
  • Dagegen kann man steuern, indem man den Zeitreisenden Credits schenkt, so dass die Beziehung nicht zu stark abfällt und hoffen, dass diese weiterziehen.
  • kann ab Techlevel 7 ins Spiel kommen
On the Midway time travellers from the future are desperately trying to get back into their own time using every opportunity they get neglecting possible temporal consequences. They are disrupting whole planets for their time experiments on sun surfaces which can possibly lead to induced super novae.

Stringtable.txt: no entry


Morlock-Raider (Morlock-Raider)

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Morlock-Raider.png Der Raider besitzt eine starke Hülle, feuert seinen ebenso starken Laser aber erst nach etlichen Kampfrunden ab durch die lange Wiederaufladezeit.

Stringtable.txt ([EVENT_MORLOCK_RAIDER]):
Durch einen Überfall der Morlock-Raider wurden § Credits im § System gestohlen


  • Die Morlocks agieren ähnlich einer Minor-Rasse. Sobald man sie einmal kennengelernt hat, dann kennt man sie für den Rest des Spiels.
  • Mit ihnen ist in Sachen Diplomatie nur Krieg oder Frieden auswählbar.
    • mostly (to) friendly to all - should declare war more often
The Morlock raider has a strong hull and a rather big but slow gun. It's up for fun in the universe and several sources claim it was a plaything from an ancient race gone wild.

Stringtable.txt ([EVENT_MORLOCK_RAIDER]):
By an attack of Morlock-Raider ? Credits were stolen in ? system


Morlock act similar to a minor race. After a initial "New Contact"-Event, this alien/race is a known one. With Morlocks only diplomatic options like war or friendship are selectable.