BotE 4x Game

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UNKNOWN

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FarscapeFarscape

Typ: Aufklärer
Verfügbarkeit: Tech 0
Hüllenstärke: 100
Hüllenmaterial: Titan
Schildstärke: 100
Schildwiederaufladerate: extrem niedrig
Geschwindigkeit: langsam
Reichweite: lang
Tarnfähig: nein
Unterhaltskosten: 8
Spezialeigenschaft 1: Forschungsschiff

Beam:

  • 1 Laser Emitter Typ 5 (Position: 0°, Feuerwinkel: 55°)
  • 1 Laser Emitter Typ 5 (Position: 180°, Feuerwinkel: 55°)

Torpedo:

  • 1 Human Mod 2 Tube (0) (Position: 0°, Feuerwinkel: 75°)

Schiffe der Farscape-Klasse dienten zur Zeit ihrer Indienststellungen als kleines und kostengünstiges Forschungsschiff. Sie flogen Langstrecken-Forschungsmissionen und waren daher nur spärlich bewaffnet.

SeraphineSeraphine

Typ: Kolonieschiff
Verfügbarkeit: Tech 0
Hüllenstärke: 200
Hüllenmaterial: Titan
Schildstärke: 400
Schildwiederaufladerate: sehr gering
Geschwindigkeit: langsam
Reichweite: mittel
Tarnfähig: nein
Unterhaltskosten: 4

Die Seraphine ist das gewöhnliche Standard-Kolonieschiff der Terranischen Konföderation. Ihre Hauptaufgabe ist die Gründung neuer Kolonien in den Weiten des Universums.

FoxFox

Typ: Transportschiff
Verfügbarkeit: Tech 0
Hüllenstärke: 300
Hüllenmaterial: Titan
Schildstärke: 600
Schildwiederaufladerate: sehr gering
Geschwindigkeit: langsam
Reichweite: mittel
Tarnfähig: nein
Unterhaltskosten: 13

Das Standard-Transportschiff der Terranischen Konföderation. Klein, effizient, verlässlich und für die meisten Transportaufgaben gut geeignet. Geschwindigkeit, Schilde und Panzerung sind bei dieser Schiffsklasse nicht besonders stark.

Y-9Y - 9

Typ: Außenposten
Verfügbarkeit: Tech 0
Hüllenstärke: 2900
Hüllenmaterial: Titan-Doppelhülle
Schildstärke: 4200
Schildwiederaufladerate: gering bis mittel
Geschwindigkeit: 0
Reichweite: kurz
Tarnfähig: nein
Unterhaltskosten: 13

Beam:
  • 4 Laser Emitter Typ 6 (Position: 0°, Feuerwinkel: 55°)
  • 4 Laser Emitter Typ 6 (Position: 20°, Feuerwinkel: 55°)
  • 4 Laser Emitter Typ 6 (Position: 340°, Feuerwinkel: 55°)
  • 4 Laser Emitter Typ 6 (Position: 180°, Feuerwinkel: 55°)
Torpedo:
  • 9 Human Mod 2 Tube (0) (Position: 0°, Feuerwinkel: 75°)
  • 3 Human Mod 2 Tube (0) (Position: 180°, Feuerwinkel: 75°)

Dieser Aussenposten der Konföderation stammt aus dem frühen 22. Jhdt. und ist nur relativ leicht gepanzert und bewaffnet. Er dient primär als Versorgungsstation der Flotte und damit zur Erhöhung der Reichweite der Konföderationsschiffe.

AT-ClassAT - Klasse

Typ: Fregatte
Verfügbarkeit: Tech 0 + Waffen 1
Hüllenstärke: 600
Hüllenmaterial: Titan
Schildstärke: 400
Schildwiederaufladerate: extrem niedrig
Geschwindigkeit: langsam
Reichweite: mittel
Tarnfähig: nein
Unterhaltskosten: 12
Beam:
  • 3 Laser Emitter Typ 5 (Position: 0°, Feuerwinkel: 55°)
  • 1 Laser Emitter Typ 5 (Position: 20°, Feuerwinkel: 55°)
  • 1 Laser Emitter Typ 5 (Position: 180°, Feuerwinkel: 55°)
  • 1 Laser Emitter Typ 5 (Position: 340°, Feuerwinkel: 55°)
Torpedo:
  • 2 Human Mod 2 Tube (0) (Position: 0°, Feuerwinkel: 75°)
  • 1 Human Mod 2 Tube (0) (Position: 180°, Feuerwinkel: 75°)

Kurz nach der Gründung der Terranischen Konföderation wurde beschlossen, eine neue, revolutionäre Schiffsklasse in Auftrag zu geben. Heraus kam eine Plattform, um das eigene Sonnensystem verlassen und das Weltall erforschen zu können. Diese Schiffe sind trotz ihrer relativ starken Bewaffnung eher Forschungsschiffe und als solche verstehen sich ihre Kapitäne auch, weswegen sie eigentlich keine Bedrohung für ein richtiges Kriegsschiff sind.

PerainePeraine

Typ: Zerstörer
Verfügbarkeit: Tech 1
Hüllenstärke: 300
Hüllenmaterial: Titan
Schildstärke: 1900
Schildwiederaufladerate: sehr gering
Geschwindigkeit: mittel
Reichweite: mittel
Tarnfähig: nein
Unterhaltskosten: 13
Spezialeigenschaft 1: (Anti-)Nahkampf Zerstörer

Beam:

  • 4 Laser Emitter Typ 6 (Position: 0°, Feuerwinkel: 55°)

Torpedo:

  • 1 2nd class Tube (0) (Position: 0°, Feuerwinkel: 80°)
  • 1 2nd class Tube (0) (Position: 180°, Feuerwinkel: 80°)

Die Peraine-Klasse ist ein zuverlässiger Schiffsentwurf, der seit dem 22., 23. Jahrhundert in modifizierter Form seine Aufgaben als Unterstützungsschiff der Konföderationsflotte wahrnimmt. Ein relativ günstiges, aber effizientes und schnell zu bauendes Design, dass sowohl für Forschungseinsätze als auch Grenzpatrouillen, Eskortdienste, Gefechtsunterstützung und Kurierdienste eingesetzt wird.

HathawayHathaway

Typ: schwerer Zerstörer
Verfügbarkeit: Tech 2
Hüllenstärke: 400
Hüllenmaterial: Titan
Schildstärke: 2000
Schildwiederaufladerate: gering
Geschwindigkeit: mittel
Reichweite: kurz
Tarnfähig: nein
Unterhaltskosten: 19
Spezialeigenschaft 1: (Anti-)Nahkampf Zerstörer
Spezialeigenschaft 2: Patrouillenschiff

Beam:

  • 9 Laser Emitter Typ 8 (Position: 0°, Feuerwinkel: 55°)
  • 2 Laser Emitter Typ 8 (Position: 20°, Feuerwinkel: 55°)
  • 2 Laser Emitter Typ 8 (Position: 340°, Feuerwinkel: 55°)
  • 1 Laser Emitter Typ 8 (Position: 160°, Feuerwinkel: 55°)
  • 1 Laser Emitter Typ 8 (Position: 200°, Feuerwinkel: 55°)
  • 3 Laser Emitter Typ 8 (Position: 180°, Feuerwinkel: 55°)

Die Hathaway-Klasse ist das Schwesterschiff der Peraine-Klasse. Dieser Schiffstyp ist für den direkten Kampf Schiff gegen Schiff gebaut wurden. Geschwindigkeit und Manövriebarkeit sind ausgezeichnet. Das einzige Manko dieser Schiffsklasse sind die fehlenden Torpedowerfer.

RaumdockRaumdock

Typ: Sternenbasis
Verfügbarkeit: Tech 2
Hüllenstärke: 10000
Hüllenmaterial: Titan-Doppelhülle
Schildstärke: 20000
Schildwiederaufladerate: mittel bis hoch
Geschwindigkeit: 0
Reichweite: kurz
Tarnfähig: nein
Unterhaltskosten: 94
Spezialeigenschaft 1: Kommandoschiff

Beam:

  • 10 Laser Emitter Typ 8 (Position: 0°, Feuerwinkel: 55°)
  • 6 Laser Emitter Typ 8 (Position: 180°, Feuerwinkel: 55°)
  • 5 Laser Emitter Typ 8 (Position: 20°, Feuerwinkel: 55°)
  • 5 Laser Emitter Typ 8 (Position: 340°, Feuerwinkel: 55°)

Torpedo:

  • 6 2nd class Tube (3) (Position: 0°, Feuerwinkel: 80°)
  • 2 2nd class Tube (3) (Position: 180°, Feuerwinkel: 80°)

Ein Raumdock mit vergleichsweise starken Schilden und hoher Bewaffnung.

ChilmarkChilmark

Typ: schwerer Kreuzer
Verfügbarkeit: Tech 2 + Computer 3
Hüllenstärke: 700
Hüllenmaterial: Titan
Schildstärke: 3000
Schildwiederaufladerate: gering
Geschwindigkeit: langsam
Reichweite: mittel
Tarnfähig: nein
Unterhaltskosten: 27
Spezialeigenschaft 1: Invasionsschiff

Beam:

  • 4 Laser Emitter Typ 6 (Position: 0°, Feuerwinkel: 55°)
  • 1 Laser Emitter Typ 6 (Position: 20°, Feuerwinkel: 55°)
  • 1 Laser Emitter Typ 6 (Position: 340°, Feuerwinkel: 55°)
  • 1 Laser Emitter Typ 6 (Position: 160°, Feuerwinkel: 55°)
  • 1 Laser Emitter Typ 6 (Position: 200°, Feuerwinkel: 55°)

Torpedo:

  • 2 2nd class Tube (3) (Position: 0°, Feuerwinkel: 80°)

Die Chilmark-Klasse ist der erste echte Kreuzer der Konföderation. Sie ist zum Zeitpunkt ihrer Indienststellung der stärkste Schiffstyp der Flotte. Seine enorme Grösse und starke Defensivsysteme stehen auf der Habenseite der Chilmark-Klasse. Dafür leidet die Geschwindigkeit und die Manövrierbarkeit im Kampf.

Panslaight.png

Panslaight

Typ: Kreuzer
Verfügbarkeit: Tech 3 + Konst. 4 + Antrieb 4 + Biotech 4
Beam: acht Laser Bank Typ 8
Torpedo: zwei 2nd Class Tube

Die Panslaight-Klasse ist ein moderner Kreuzer der Konföderation. Diese Klasse erfüllt alle Standartaufgaben. Ihre Bewaffnung, Geschwindigkeit und Defensivsysteme sind ausgeglichen. Dieser Kreuzer kann billig produziert werden und stellt das Rückgrad der konföderierten Flotte dar.

Matilda

Matilda

Typ: Kreuzer
Verfügbarkeit: Tech 4
Beam: 10 Laser Bank Typ 8
Torpedo: zwei Standard Tube

Ursprünglich war die Matilda-Klasse ein experimenteller Prototyp eines modernen Kreuzers. Doch dieses Schiff beeindruckte die Wissenschaftler so sehr, dass es zur Flotte hinzugefügt wurde. Antrieb, Bewaffnung, Panzerung sowie Schilde sind ausserordentlich gut. Es kann alle Aufgaben übernehmen. Es gibt derzeit kaum ein Schiff, welches nur annähernd der Matilda-Klasse das Wasser reichen kann. Einen Nachteil stellen aber die hohen Baukosten dar.

Außenposten378

Außenposten 378

Typ: Außenposten
Verfügbarkeit: Tech 4
Beam: 20 Laser Bank Typ 10
Torpedo: sechs Standard Tube

Außenposten fungieren für gewöhnlich als Nachschubstation und Umschlagplatz. Sie besitzen auch eine Reihe leichter und schwerer Waffen, die im Kampf gegen kleine Schiffsverbände ihre volle Wirkung entfalten können.

Benton

Benton

Typ: Fregatte
Verfügbarkeit: Tech 4 + Computer 5 + Energie 5
Beam: sechs Laser Bank Typ 6
Torpedo: zwei Standard Tube

Die Klassifikation der Benton-Klasse ist unbekannt. Das Schiff ist hauptsächlich eine Neuansammlung von Komponenten der Matilda-Klasse. Es besitzt eine Bewaffnung und einen Deflektor, welche Ähnlichkeiten mit denen der Peraine-Klasse aufweisen. Die Schiffe der Benton-Klasse sind schnelle Fregatten, die von der Konföderationsflotte hauptsächlich zum Schutz der eigenen Grenzen eingesetzt werden.

Lamprey

Lamprey

Typ: Transportschiff
Verfügbarkeit: Tech 5

Dieses verbesserte Transportschiff kann mehr Truppen transportieren und besitzt auch bessere Schilde und besseren Antrieb wodurch es in der Schlacht um Planeten auch effektiver eingesetzt werden kann.

Ignition

Ignition

Typ: schwerer Zerstörer
Verfügbarkeit: Tech 5 + Waffen 6
Beam: vier Laser Bank Typ 8
Torpedo: drei TK Microtube, ein Standard Tube

Die Ignition-Klasse ist der direkte Nachfolger der Hathaway-Klasse. Die Fehler der alten Schiffklasse wurden in diesem neuen Design komplett behoben. Im Kampf ist es zwar nicht mehr ganz so flink, dafür stellt die Offensivbewaffnung der Ignition für jedes feindliche Schiff eine grosse Gefahr dar.

Cherumir

Cherumir

Typ: Kolonieschiff
Verfügbarkeit: Tech 5 + Biotech 6 + Waffen 4

Diese erweiterte Klasse von Kolonieschiffen kann doppelt so viele Kolonisten an Bord unterbringen wie die Vorgängerversion und besitzt auch besseres Equipment in Sachen Terraforming noch unbesiedelter Planeten.

Montgomery

Montgomery

Typ: Kreuzer
Verfügbarkeit: Tech 5 + Konst. 6 + Biotech 6
Beam: 10 Laser Bank Typ 9
Torpedo: zwei Typ 1 Burstfire

Die Montgomery-Klasse ist ein voluminöser Raumschifftyp, der sowohl für wissenschaftliche Missionen als auch für Gefechte ausgestattet ist. Die Klasse ist in Hinsicht auf das Entwicklungsdesign ein Bindeglied zwischen der AT- und der Wolf-Klasse.

Mole

Mole

Typ: Aufklärer
Verfügbarkeit: Tech 6
Beam: drei Laser Bank Typ 7
Torpedo: ein Standard Tube

Die Raumschiffe der Mole-Klasse sind die direkten Nachfolger der Farscape Raumschiffe. Ihre Hauptaufgabe ist die Erkundung fremder Welten, weit entfernt vom Heimatgebiet der Konföderation. Zu diesem Zwecke sind sie mit starken Antrieben ausgestattet. Bewaffnung und Defensivsysteme sind dafür eher als schwach anzusehen.

Sternenbasis107

Sternenbasis 107

Typ: Sternenbasis
Verfügbarkeit: Tech 6
Beam: 34 Laser Array Typ 12
Torpedo: 10 Typ 2 Burstfire

Sternenbasen fungieren für gewöhnlich als Nachschubstation und Umschlagplatz. Sie besitzen auch eine Reihe leichter und schwerer Waffen, die sie im Kampf zu einem respektablen and herausfordernden Gegner machen.

Belvedere

Belvedere

Typ: Zerstörer
Verfügbarkeit: Tech 6 + Antrieb 7
Beam: zwei Puls Laser Cannon Typ 6, zwei Laser Array Typ 8
Torpedo: zwei Typ 1 Burstfire

Die Belvedere-Klasse ist ein hochmodernes Schiff der Terranischen Konföderation. Sie stellt eine Weiterentwicklung der veralteten Peraine-Klasse dar. Sie ist ein schneller Zerstörer mit hoher Feuerkraft. Ausserdem besitzt die Belvedere-Klasse hochmoderen regenerative Schilde.

Firefly

Firefly

Typ: schwerer Kreuzer
Verfügbarkeit: Tech 6 + Waffen 7
Beam: acht Laser Array Typ 10
Torpedo: vier Standard Tube

Die Firefly-Klasse ist die kleinere Schwester der Duluth-Klasse. Sie ist erheblich kostengünstiger als ihre große Kollegin und wurde daher in größerer Anzahl beschafft. Nebenbei ist diese Schiffsklasse auch ein exzellenter Angriffskreuzer.

Duluth

Duluth

Typ: schwerer Kreuzer
Verfügbarkeit: Tech 6 + Konst. 7 + Waffen 7 + Computer 7
Beam: 11 Laser Array Typ 10
Torpedo: zwei Typ 3 Burstfire

Die Duluth-Klasse ist das Ergebnis eines ehrgeizigen Entwicklungsprogramms auf den Utopia Planitia-Flottenwerften. Die gewaltige Duluth-Klasse ist hauptsächlich dafür entworfen worden, die betagte Chilmark- und Farscape-Klassen bei wissenschaftlichen Missionen zu ersetzen. Beim Entwurf der Duluth-Klasse haben die besten Ingenieure und Techniker der Konföderation mitgearbeitet und das wohl bis dato fortschrittlichste und stärkste Raumschiff der entwickelt. Neben seiner Rolle bei wissenschaftlichen Einsätzen ist dieser Schiffstyp auch ein ausgezeichnetes Kommandoschiff zur Koordinierung großer Flotteneinsätze und zugleich auch ein kampfstarker Gegner.

Peregrine

Peregrine

Typ: Jäger
Verfügbarkeit: Tech 7
Beam: zwei Puls Laser Typ 6
Torpedo: ein Rapidfire Microtube

Peregrine-Schiffe sind kleine Angriffsjäger mit wenig Personal aber relativ hoher Bewaffnung. Diese Klasse wird oft in militärischen Konflikten zwischen größeren Verbänden eingesetzt, um das Feuer gegnerischer Schiffe auf viele Ziele zu zerstreuen bzw. die Linien des Gegners zu öffnen.

Patton

Patton

Typ: schwerer Kreuzer
Verfügbarkeit: Tech 7
Beam: sechs Laser Array Typ 10
Torpedo: fünf Standard Tube

Pattons sind schwer bewaffnet und sehr wendig. Auch die Patton-Klasse verdankt Ihre Existenz den verstärkten Bemühungen der Konföderationsflotte, eventuelle Bedrohungen feindlicher Großkampfschiffe abzuwehren. Aus diesem Grund ist die Torpedobewaffnung dieses Schiffstyps besonders ausgeprägt. Nebenbei wurde die modernsten Defensivsysteme in diesen Schiffstyp integriert. Feindliche Schiffe werden es schwer haben, gegen eine Flotte von Pattons zu bestehen.

Wolf

Wolf

Typ: Fregatte
Verfügbarkeit: Tech 7 + Energie 8
Beam: vier Laser Array Typ 8
Torpedo: drei Standard Tube

Die Wolf-Klasse ersetzt die noch gar nicht so veraltete Benton-Klasse. Ein Vorteil der Wolf-Klasse sind die relativ geringen Produktionskosten. Dafür bietet das Schiff aber eine ausgezeichnete Geschwindigkeit und Manövriebarkeit im Kampf. Kaum ein anderes Schiff kann damit mithalten. Ein Nachteil sind die relativ schwachen Offensivwaffen.

Longeye

Longeye

Typ: Aufklärer
Verfügbarkeit: Tech 8
Beam: vier Laser Bank Typ 8
Torpedo: zwei Standard Tube

Nachdem die Konföderation das Ultima One Projekt forcierte, wurden zur Praxiserprobung der neusten Schiffsklassen neuentwickelte Komponenten in kleinere Modelle integriert. Daraus entstanden die hochmodernen Aufklärer der Longeye-Klasse, welche fortan die Mole-Klasse ersetzen sollten. Longeyes sind zudem wesentlich kompakter und widerstandsfähiger als ihre Vorgänger, was die Durchführung ihrer wissenschaftlichen Aktivitäten auch unter schwierigeren Weltraumbedingungen ermöglicht.

Pittsburgh

Pittsburgh

Typ: Kolonieschiff
Verfügbarkeit: Tech 8

Diese erweiterte Klasse von Kolonieschiffen kann doppelt so viele Kolonisten an Bord unterbringen wie die Vorgängerversion und besitzt auch besseres Equipment in Sachen Terraforming noch unbesiedelter Planeten.

Titan

Titan

Typ: Transportschiff
Verfügbarkeit: Tech 8

Dieses verbesserte Transportschiff kann mehr Truppen transportieren und besitzt auch bessere Schilde und besseren Antrieb wodurch es in der Schlacht um Planeten auch effektiver eingesetzt werden kann.

Außenposten489

Außenposten 489

Typ: Außenposten
Verfügbarkeit: Tech 8
Beam: 22 Laser Array Typ 12
Torpedo: acht Typ 3 Burstfire

Außenposten fungieren für gewöhnlich als Nachschubstation und Umschlagplatz. Sie besitzen auch eine Reihe leichter und schwerer Waffen, die im Kampf gegen kleine Schiffsverbände ihre volle Wirkung entfalten können.

Valkyrie

Valkyrie

Typ: schwerer Zerstörer
Verfügbarkeit: Tech 8 + Antrieb 9 + Waffen 9
Beam: vier Puls Laser Cannon Typ 6
Torpedo: zwei Standard Tube

Im Gegensatz zu anderen Schiffen der Konföderationsflotte, wurde die Valkyrie-Klasse hauptsächlich für den Kampf gegen extrem starke feindliche Grossraumschiffe entwickelt. Neben konventionellen Waffen besitzt das Schiff Impulslaserkanonen und Abschussrampen für Quantentorpedos. Die Manövriebarkeit im Kampf, sowie ausgezeichnete Defensivsysteme suchen Ihresgleichen bei Schiffen dieser Grösse.

Barracuda

Barracuda

Typ: Fregatte
Verfügbarkeit: Tech 8 + Antrieb 9 + Computer 9
Beam: 11 Laser Bank Typ 8
Torpedo: zwei Standard Tube

Nach ihrer Einführung in die Flotte zählt die Barracuda-Klasse definitiv zu den schnellsten Raumschiffen der Konföderation. Sie besitzt bioneurale Computerkomponenten und ein variables geometrisches Kontinuumfeld, dass durch seine speziellen Kontinuumpylonen erzeugt wird. Diese Schiffe sind klein, aber sehr manövrierfähig und ausdauernd.

UltimaOne

Ultima One

Typ: Flagschiff
Verfügbarkeit: Tech 9 + Konst. 10
Beam: 12 Laser Array Typ 12
Torpedo: vier Typ 3 Burstfire, ein TK Pulsfire

Nach Abschluss des Ultima One Projektes steht nun endlich diese Schiffsklasse der Konföderationsflotte zur Verfügung. Ein besonderes Doppelrumpfdesign verleiht diesem Schiff mehr Stabilität. Feuerkraft und Ausdauer suchen Ihresgleichen. Nur die besten Kapitäne dürfen diese Schiffe fliegen. Ein Großteil unserer Flotte erhält direkt Befehle von diesen mächtigen Kommandoschiffen.

Sternenbasis40

Sternenbasis 40

Typ: Sternenbasis
Verfügbarkeit: Tech 10
Beam: 52 Laser Array Typ 12
Torpedo: 20 Typ 4 Burstfire

Sternenbasen fungieren für gewöhnlich als Nachschubstation und Umschlagplatz. Sie besitzen auch eine Reihe leichter und schwerer Waffen, die sie im Kampf zu einem respektablen and herausfordernden Gegner machen.

Agamemnon

Agamemnon

Typ: Kampfschiff
Verfügbarkeit: Tech 10
Beam: 12 Laser Array Typ 12
Torpedo: drei TK Pulsfire

Die Agamemnon-Klasse ist ein wahres Monster unter den Schiffen der Terranischen Konföderation. Dieses Schiff ist riesig, dazu bewaffnet bis unter die Zähne und mit Hochleistungsschilden ausgestattet. Die Agamemnon wurde als reines Kriegsschiff entwickelt.

Sioux

Sioux

Typ: ?
Verfügbarkeit: ?
Beam:
Torpedo:

noch nicht im Shipfile enthalten

Raumschiffe der Hanuhr

Baran

Baran

Typ: Aufklärer
Verfügbarkeit: Tech 0
Beam: ein Forced Plasma Beam Typ 4
Torpedo: ein Hanuhr Basic Tube

Die Aufklärer der Baran-Klasse sind kleine, leicht bewaffnete Schiffe, die die Galaxie auf der Suche nach profitablen Gelegenheiten durchstreifen. Gleichzeitig helfen ihre Berichte die Bemühungen von Kolonie- und Kampfschiffen zum Erfolg zu führen. Diese agilen und wendigen Schiffe sind günstig in Bau und Unterhalt und an ihre Aufgaben, die hauptsächlich die Aufklärung betreffen, ausgezeichnet angepasst.

Tirax

Tirax

Typ: Kolonieschiff
Verfügbarkeit: Tech 0

Zur Gründung neuer Kolonien für die Hanuhr-Handelsunion werden Tirax Kolonieschiffe verwendet. Da viele Anleger in die Märkte neuer Kolonien investieren wollen, ist der Bau der Tirax kostengünstig. Die Ausstattung der Schiffe erlaubt es unwirtliche Lebensräume zu kultivieren und eine erste Infrastruktur aufzubauen. Die Schiffe lassen sich komplett demontieren und ermöglichen somit die Konstruktion erster Gebäude auf dem Planeten.

Glantor

Glantor

Typ: Transportschiff
Verfügbarkeit: Tech 0

Transportschiffe der Glantor-Klasse sind ausgerüstet, um Handelsposten zu bauen oder aber teure Söldnertruppen ins Feindgebiet zu transportieren. Da diese Schiffe keine Waffen besitzen, ist es ratsam sie durch eine Eskorte begleiten zu lassen.

Minenbasis

Minenbasis

Typ: Außenposten
Verfügbarkeit: Tech 0
Beam: sechs Disruptor Emitter Typ 8
Torpedo: vier Hanuhr Basic Tube

Ein kleines Versorgungszentrum für unsere weiter entfernten Kolonien.

Vantor

Vantor

Typ: Fregatte
Verfügbarkeit: Tech 1
Beam: vier Disruptor Cannon Typ 5
Torpedo: zwei Hanuhr Basic Tube

Ursprünglich als kleines Frachtschiff für kurze Strecken konzipiert, wurde das Schiff mit einer Vielzahl leichter Waffensysteme und besseren Schilden nachgerüstet. Diese Verbesserungen waren nötig, da die anderen unbewaffneten Transporter immer wieder Opfer von Angriffen durch Piraten und andere feindliche Händler wurden. Die aktuelle Version der Vantor hat nun aber den Transportercharakter verloren und wird jetzt für Patrouillenflüge, als Geleitschutz und für schnelle Überfälle verwendet.

Mgart

Mgart

Typ: Zerstörer
Verfügbarkeit: Tech 2-3
Beam: zwei Forced Plasma Cannons Typ 7, zwei Forced Plasma Beams Typ 4
Torpedo: drei Hanuhr Basic Tube

Die Mgart wurde zur optimalen Ausführung der Hit-and-Run Taktik konstruiert und ausgerüstet. Somit werden Überfälle und schnelle Angriffe mit kleinen Flotten dieser Schiffe sehr profitabel. Das Schiff ist schnell und wendig, was an den leistungsfähigen Triebwerken in Verbindung mit der geringen Größe der Mgart liegt. Dennoch wurde das Raumangebot der Hülle komplett ausgenutzt, was die Unterbringung einiger Waffensysteme ermöglichte, ohne den Preis in die Höhe zu treiben. Somit lässt sich das Schiff bei einem Verlust sehr günstig wieder ersetzen.

Tok

Tok

Typ: schwerer Zerstörer
Verfügbarkeit: Tech 2-3
Beam: drei Forced Plasma Beams Typ 4
Torpedo: drei Hanuhr Basic Tube

Das Hauptaugenmerk bei der Tok-Klasse legte man auf die Torpedoabschusssysteme. So stützt sich das Schiff auf mehrere Abschussrampen, die einige verschiedene Feuermodi unterstützen. Im Kampf Schiff gegen Schiff ist der schwere Zerstörer auf Grund der schwachen Schilde und der nur mäßigen Manövrierbarkeit den meisten Gegnern unterlegen aber im Flottenverband mit Zerstören agiert es sehr effizient als Artilleriekampfschiff.

OrbitaleHandelsstation

Orbitale Handelsstation

Typ: Sternenbasis
Verfügbarkeit: Tech 2
Beam: 15 Forced Plasma Beams Typ 10
Torpedo: sechs Hanuhr Basic Tube

Diese orbitale Handelsstation koordiniert hauptsächlich den Frachtverkehr im Planetensystem und ist nur sehr leicht bewaffnet. Als Schutz vor feindlichen Aggressoren ist sie eher ungeeignet.

Vooran

Vooran

Typ: Fregatte
Verfügbarkeit: Tech 3-4
Beam: sechs Disruptor Emitter Typ 8
Torpedo: drei Hanuhr Basic Tube

Manchmal sind Handel und Bestechung nicht dermaßen Wirksam, um die Ziele der Hanuhr-Handelsunion zu erreichen. Sollte es in einem Konflikt nötig sein, Planeten des Feindes einzunehmen, kommt die Vooran-Klasse zum Einsatz. Sie ist mit einer verstärkten Hülle und besseren Schilden ausgestattet, um Planetenangriffe zum Erfolg zu führen. Diese Spezialisierungen begrenzen allerdings die Reichweite und die Geschwindigkeit. Das Angriffspotenzial der Waffen ist durchschnittlich, dennoch erzielt die Vooran damit den gewünschten Effekt.

Golon

Golon

Typ: schwerer Kreuzer
Verfügbarkeit: Tech 4-5
Beam: drei Forced Plasma Beams Typ 7
Torpedo: drei Hanuhr Basic Tube

Als Multifunktionsschiffe dienen die schweren Zerstörer der Golon-Klasse. Ihr Aufgabengebiet ist so vielseitig wie die Ausstattung der Schiffe und umfasst neben Patrouillen- und Geleitschutzflügen auch direkte Angriffe im Flottenverband. Sie sind schnell, wendig und haben ausgeprägte Offensiv- und Defensivsysteme, was ihr übriges zur Kampfeffizienz beiträgt. Die Golon löst die etwas schwerfällige Tok ab, behält aber die starke Torpedobewaffnung bei.

TiraxII

Tirax II

Typ: Kolonieschiff
Verfügbarkeit: Tech 4 + Biotech 5

Zur Gründung von neuen Kolonien für die Hanuhr-Handelsunion werden mittlerweile Tirax II-Kolonieschiffe verwendet. Da viele Anleger in die Märkte neuer Kolonien investieren wollen ist der Bau der Tirax II kostengünstig. Dennoch wird ein noch rascherer Kolonieaufbau ermöglicht.

GlantorII

Glantor II

Typ: Transportschiff
Verfügbarkeit: Tech 5

Die verbesserten Transporter der Glantor II-Klasse können mehr Waren und Truppen aufnehmen als der Vorgänger. Ebenfalls arbeitet der Antrieb effektiver. Des Weiteren wurden die Defensivsysteme weiter verbessert, damit die Schiff bei Invasionen ihre Aufgabe besser erfüllen können.

Yirin

Yirin

Typ: Fregatte
Verfügbarkeit: Tech 5
Beam: 10 Disruptor Bank Typ 9
Torpedo: zwei Hanuhr Improved Tube

Zuerst als Schiff für die Verteidigung der Unionsgrenzen entworfen, war das Design nicht sehr bekannt in der Galaxis, da diese Schiffe oft nur in Raum der Hanuhr operierten. Um den Aktionsradius dieser Schiffe zu vergrößern, baute man nachträglich mehr Waffen und ein stark verbessertes Antriebssystem ein und machte die Yirin-Klasse damit zu einem Kommandoschiff der Unionsflotte.

BaranIIBaran II

Typ: Aufklärer
Verfügbarkeit: Tech 5-6
Beam: drei Forced Plasma Beams Typ 8
Torpedo: zwei Hanuhr Improved Tube

Die neue Aufklärergeneration wurde gegenüber ihrem Vorgänger in allen Systemen aufgerüstet. Neben verbesserten Sensoren integrierte man auch ein stark verbessertes Schildnetz und mehr Waffensysteme in das bewährte Chassis, um das Aufgabengebiet zu erweitern. So dient der neue Aufklärer nicht nur zur Spionage, sondern kann auch für kleinere Überfälle und als Eskorte verwendet werden und stellt somit eine billigere Alternative zu größeren Schiffen dar.

Wokatorn

Wokatorn

Typ: schwerer Zerstörer
Verfügbarkeit: Tech 6
Beam: 10 Disruptor Bank Typ 10
Torpedo: vier Hanuhr Improved Tube

Die Wokatorn-Klasse ist der beste Kreuzer der Hanuhr. Er wurde entworfen, um die Union vor feindlichen Einfällen zu schützen und verdächtige Waren anderer Händler zu beschlagnahmen. Bei diesem Schiffstyp wurde auch versucht, schon durch sein aggressiv anmutendes Design den Gegner zu demoralisieren und zum Aufgeben zu bewegen. Sollte dies nicht gelingen, kann der schwere Zerstörer aber auf ein beachtliches Offensivpotential zurückgreifen. Er ist erstaunlich gut bewaffnet und durch starke Schilde geschützt, was es der Wokatorn-Klasse leicht macht, sich mit widerspenstigen Gegnern auseinander zu setzen.

Handelsposten

Handelsposten

Typ: Außenposten
Verfügbarkeit: Tech 6
Beam: 18 Forced Plasma Beams Typ 10
Torpedo: 12 Hanuhr Improved Tube

Ein gut bewaffneter Außenposten zur Versorgung unserer Handelsflotten.

GQora

G'Qora

Typ: Kampfschiff
Verfügbarkeit: Tech 6-7
Beam: vier Forced Plasma Beams Typ 12
Torpedo: vier Hanuhr Advanced Tube

Der G'Qora-Marauder ist das bekannteste Schiff der Unionsflotte. Nur ein Hanuhr-Commander mit den besten Beziehungen (und dem nötigen Kapital) kann darauf hoffen, zum Han'Ngon auf der G'Qora ernannt zu werden. Die teuren Waffensysteme und starken Schilde wiegen die Gefahr des intergalaktischen Handels bei weitem auf und ermöglichen profitable Geschäfte, wie auch einen militärischen Erfolg für die Handelsunion. Sollte die G'Qora aber einmal auf einen stärkeren Gegner treffen, ist es für sie keine Schwierigkeit mit den kraftvollen Antrieben den taktischen Rückzug anzutreten.

OrbitaleKontrollstation

Orbitale Kontrollstation

Typ: Sternenbasis
Verfügbarkeit: Tech 7
Beam: 44 Forced Plasma Beams Typ 12
Torpedo: 18 Hanuhr Advanced Tube

Die orbitale Kontrollstation ist ein Meisterwerk Hanuhr'scher Baukunst und ist in der Lage, selbst kleinere Flotten eines Gegners alleine abzuwehren und dabei gleichzeitig ein Höchstmaß an Effizienz im Güterverkehr zu gewährleisten.

TiraxIII

Tirax III

Typ: Kolonieschiff
Verfügbarkeit: Tech 7 + Biotech 8

Zur Gründung von neuen Kolonien für die Hanuhr-Handelsunion werden Tirax III-Kolonieschiffe verwendet. Da viele Anleger in die Märkte neuer Kolonien investieren wollen ist der Bau der Tirax III kostengünstig. Mit diesen Schiffen können neue Kolonien so schnell wie mit keinem anderen gegründet werden.

YirinII

Yirin II

Typ: Fregatte
Verfügbarkeit: Tech 8
Beam: acht Pulse Disruptor Cannon Typ 12
Torpedo: drei Hanuhr Advanced Tube

Der Erfolg der Yirin-Klasse führte abermals zu einer Neuaufrüstung eines bewährten Schiffsdesigns. Die Yirin II-Klasse wurde zu einem Schiffstyp der vielen Investoren große Gewinne durch Leistungsfähigkeit versprach, weshalb sehr hohe finanzielle Mittel in die Aufrüstung gesteckt wurden. Neben einem komplett erneuerten Computer- und Navigationssystem, verfügt die Yirin II auch über eine erhöhte Manövrierbarkeit und deutlich besser Waffensysteme, wohingegen bei den Schilden Einsparungen vorgenommen wurden. Dies rührt daher, dass die Konstrukteure der Meinung waren, die Yirin II würde vermutlich zuerst ihre Gegner zerstören, bevor ernsthafte Beschädigungen am Schiff entstehen können.

BaranIII

Baran III

Typ: Aufklärer
Verfügbarkeit: Tech 8-9
Beam: drei Forced Plasma Beams Typ 10
Torpedo: drei Hanuhr Advanced Tube

Technologische Fortschritte und gleichzeitige Vergünstigungen im Bau durch Beibehaltung des alten Schiffsrumpfdesigns führten zur nochmaligen Aufrüstung zum Baran III-Scout. Kein anderes Schiff der Hanuhr ist besser dafür ausgestattet die Feinde der Allianz zu beobachten. Besonders Sensoren, Antrieb und Schilde wurden nochmals stark aufgewertet. Diese Verbesserungen ermöglichen der Baran III eine Effizienz, die der von Scouts anderer Mächte mehr als ebenbürtig ist.

Unionsbasis

Unionsbasis

Typ: Sternenbasis
Verfügbarkeit: Tech 9
Beam: 45 Forced Plasma Beams Typ 14
Torpedo: 24 Hanuhr Advanced Tube

Die Unionsbasis ist der Stolz Hanuhrs. Hier versammeln sich alle Großen der Region mit ihren Flotten und genießen den hohen Schutz der mächtigen Waffenplattformen dieser Station. Gegen die Schilde dieser Station muss man erst einmal ankommen!

HanQuhr

Han'Quhr

Typ: Flagschiff
Verfügbarkeit: Tech 10
Beam: 12 Forced Plasma Beams Typ 12, drei Heavy Plasma Beams Typ 16
Torpedo: sechs Hanuhr Advanced Tube

Die Spitze des wirtschaftlichen Erfolgs stellt die Han'Quhr-Klasse dar. Als Flaggschiff der Hanuhr-Allianz ist es das modernste und gefährlichste Schiff der Flotte. Die normale Bauphilosophie der Handelsunion sieht kleine, wendige und dadurch billige Konstruktionen vor. Dieser Vorsatz wurde mit der Han'Quhr gebrochen, die vor allem durch ihre Größe die Überlegenheit der Union durch finanziellen Reichtum zur Schau stellen soll. Sämtliche Schiffsysteme, aber besonders die Waffen, befinden sich auf dem neuesten Stand der Technik und trotz der enormen Kosten zahlen sich Bau und der Einsatz während militärischen Konflikten bei weitem aus.

Raumschiffe der Rotharianer

S'capus
„
Schiffstyp: Transportschiff
Unterhaltskosten: 14
Ausbaustufe: 0


Transportschiffe der S'capus-Klasse sind langsame, unbewaffnete Einheiten mit großen Frachtmodulen. Dieses Standard-Modell wird als Multifunktionsschiff sowohl Truppen- wie auch Frachttransport eingesetzt. Ohne Eskorte sind diese Transporter Beute für feindliche Schiffe.


Erforderliche Forschungsstufen:
Bio: 0 Energie: 0 Computer: 0 Antrieb: 0 Bau: 0 Waffen: 0
Erforderliche Ressourcen:
Industrie: 600 Titan: 400 Deuterium: 0 Duranium: 0 Kristall: 0 Iridium: 0 Deritium: 1

Spezialfähigkeit 1: keine
Spezialfähigkeit 2: keine
Tarnfähig: nein
Manövrierbarkeit: miserabel
Geschwindigkeit: 1
Reichweite: mittel
Lagerraum: 5000
Scanstärke: 0
Scanreichweite: 0


Die Angaben zur Hülle und zu den Schilden sind Standardwerte, die im Laufe des Spiels angepasst werden können.

Hüllenmaterial: Titan
Hüllenstärke: 300
Doppelhülle: 0
ablative Panzerung: 0
Hüllenpolarisation: 0
maxSchildstärke: 600
Schildtyp: 0
regenerative Schilde: 0
Stationsbaupunkte: 1


S'altatoria

„
Schiffstyp: Transportschiff
Unterhaltskosten: 32
Ausbaustufe: 1
löst folgendes Schiff ab: S'capus


Transportschiffe der S'altatoria-Klasse sind schnelle, unbewaffnete Einheiten mit sehr großen Frachtmodulen. Dieses Modell wird als Multifunktionsschiff sowohl für Truppen- wie auch Frachttransport eingesetzt. Damit es nicht so leicht angreifbar ist, kann sich dieses Schiff tarnen.


Erforderliche Forschungsstufen:
Bio: 5 Energie: 5 Computer: 5 Antrieb: 5 Bau: 5 Waffen: 5
Erforderliche Ressourcen:
Industrie: 1000 Titan: 1000 Deuterium: 0 Duranium: 0 Kristall: 0 Iridium: 0 Deritium: 1

Spezialfähigkeit 1: keine
Spezialfähigkeit 2: keine
Tarnfähig: 4
Manövrierbarkeit: sehr schlecht / very bad
Geschwindigkeit: 2
Reichweite: mittel
Lagerraum: 10000
Scanstärke: 0
Scanreichweite: 0

Die Angaben zur Hülle und zu den Schilden sind Standardwerte, die im Laufe des Spiels angepasst werden können.
Hüllenmaterial: Titan
Hüllenstärke: 800
Doppelhülle: 0
ablative Panzerung: 0
Hüllenpolarisation: 0
maxSchildstärke: 2500
Schildtyp: 4
regenerative Schilde: 1
Stationsbaupunkte: 2

Svistraea
„
Schiffstyp: Transportschiff / Transport Ship
Unterhaltskosten: 21
Ausbaustufe: 2


Transportschiffe der S'vistraea-Klasse sind schnelle, unbewaffnete Einheiten mit großen Frachtmodulen. Dieses Modell wird als Multifunktionsschiff sowohl für Truppen wie auch Frachttransport eingesetzt. Dieser Klasse fehlt die Tarnung, so dass sie am in ungefährdetem Gebiet eingesetzt wird.


Erforderliche Forschungsstufen:
Bio: 5 Energie: 5 Computer: 5 Antrieb: 5 Bau: 6 Waffen: 5
Erforderliche Ressourcen:
Industrie: 1000 Titan: 1000 Deuterium: 0 Duranium: 0 Kristall: 0 Iridium: 0 Deritium: 1

Spezialfähigkeit 1: keine
Spezialfähigkeit 2: keine
Tarnfähig: nein
Manövrierbarkeit: miserabel / miserable
Geschwindigkeit: 2
Reichweite: kurz / short
Lagerraum: 15000
Scanstärke: 0
Scanreichweite: 0

Die Angaben zur Hülle und zu den Schilden sind Standardwerte, die im Laufe des Spiels angepasst werden können.
Hüllenmaterial: Titan
Hüllenstärke: 600
Doppelhülle: 1
ablative Panzerung: 0
Hüllenpolarisation: 0
maxSchildstärke: 1500
Schildtyp: 2
regenerative Schilde: 0
Stationsbaupunkte: 3


C'lypeus
„
Schiffstyp: Kolonieschiff / Colony Ship
Unterhaltskosten: 5
Ausbaustufe: 0


In seinem unermüdlichen Bestreben, die Grenzen seines Territoriums zu erweitern, besiedelt der Rotharianische Sternenverbund fortwährend neue Planeten. Schiffe wie die C'lypeus transportieren zu diesem Zweck Kolonisten und Ausrüstungen für das Terraformen und die Errichtung einer kolonialen Infrastruktur. Dabei dient das Schiff selbst als Quelle für Baumaterial, sobald das Ziel erreicht ist. Wie alle Kolonieschiffe ist auch dieses Modell unbewaffnet und langsam, so dass es Angriffen schutzlos ausgesetzt ist.

Erforderliche Forschungsstufen:
Bio: 0 Energie: 0 Computer: 0 Antrieb: 0 Bau: 0 Waffen: 0
Erforderliche Ressourcen:
Industrie: 300 Titan: 0 Deuterium: 0 Duranium: 0 Kristall: 0 Iridium: 0 Deritium: 1

Spezialfähigkeit 1: keine
Spezialfähigkeit 2: keine
Tarnfähig: nein
Manövrierbarkeit: miserabel / miserable
Geschwindigkeit: 1
Reichweite: mittel
Lagerraum: 0
Scanstärke: 0
Scanreichweite: 0

Die Angaben zur Hülle und zu den Schilden sind Standardwerte, die im Laufe des Spiels angepasst werden können.
Hüllenmaterial: Titan
Hüllenstärke: 200
Doppelhülle: 0
ablative Panzerung: 0
Hüllenpolarisation: 0
maxSchildstärke: 900
Schildtyp: 1
regenerative Schilde: 0
Kolonisierungspunkte: 1


C'labrum
„
Schiffstyp: 1: Kolonieschiff: Colony Ship
Unterhaltskosten: 18
Ausbaustufe: 1
löst folgendes Schiff ab: C'lypeus


In seinem unermüdlichen Bestreben, die Grenzen seines Territoriums zu erweitern, besiedelt der Rotharianische Sternenverbund fortwährend neue Planeten. Schiffe wie die C'lypeus transportieren zu diesem Zweck Kolonisten und Ausrüstungen für das Terraformen und die Errichtung einer kolonialen Infrastruktur. Dabei dient das Schiff selbst als Quelle für Baumaterial, sobald das Ziel erreicht ist. Wie alle Kolonieschiffe ist auch dieses Modell unbewaffnet und langsam, so dass es Angriffen schutzlos ausgesetzt ist.


Erforderliche Forschungsstufen:
Bio: 5 Energie: 4 Computer: 4 Antrieb: 4 Bau: 4 Waffen: 4
Erforderliche Ressourcen:
Industrie: 1000 Titan: 500 Deuterium: 0 Duranium: 0 Kristall: 0 Iridium: 0 Deritium: 5

Spezialfähigkeit 1: keine
Spezialfähigkeit 2: keine
Tarnfähig: 4
Manövrierbarkeit: sehr schlecht / very bad
Geschwindigkeit: 2
Reichweite: mittel
Lagerraum: 0
Scanstärke: 0
Scanreichweite: 0

Die Angaben zur Hülle und zu den Schilden sind Standardwerte, die im Laufe des Spiels angepasst werden können.
Hüllenmaterial: Titan
Hüllenstärke: 500
Doppelhülle: 0
ablative Panzerung: 0
Hüllenpolarisation: 0
maxSchildstärke: 1500
Schildtyp: 3
regenerative Schilde: 0
Kolonisierungspunkte: 2

C'nutrix
Cnutrix
Schiffstyp: Kolonieschiff / Colony Ship
Unterhaltskosten: 13
Ausbaustufe: 2


In seinem unermüdlichen Bestreben, die Grenzen seines Territoriums zu erweitern, besiedelt der Rotharianische Sternenverbund fortwährend neue Planeten. Schiffe wie die C'labrum transportieren zu diesem Zweck Kolonisten und Ausrüstungen für das Terraformen und die Errichtung einer kolonialen Infrastruktur. Dabei dient das Schiff selbst als Quelle für Baumaterial, sobald das Ziel erreicht ist. Wie alle Kolonieschiffe ist auch dieses Modell unbewaffnet und langsam, so dass es Angriffen schutzlos ausgesetzt ist.


Erforderliche Forschungsstufen:
Bio: 5 Energie: 4 Computer: 6 Antrieb: 4 Bau: 6 Waffen: 4
Erforderliche Ressourcen:
Industrie: 1000 Titan: 500 Deuterium: 0 Duranium: 0 Kristall: 0 Iridium: 0 Deritium: 5

Spezialfähigkeit 1: keine
Spezialfähigkeit 2: keine
Tarnfähig: nein
Manövrierbarkeit: miserabel / miserable
Geschwindigkeit: 2
Reichweite: kurz / short
Lagerraum: 0
Scanstärke: 0
Scanreichweite: 0

Die Angaben zur Hülle und zu den Schilden sind Standardwerte, die im Laufe des Spiels angepasst werden können.
Hüllenmaterial: Titan
Hüllenstärke: 300
Doppelhülle: 0
ablative Panzerung: 0
Hüllenpolarisation: 0
maxSchildstärke: 1000
Schildtyp: 2
regenerative Schilde: 0
Kolonisierungspunkte: 3


P'ratarsus
„
Schiffstyp: Aufklärer / Scout
Unterhaltskosten: 8
Ausbaustufe: 0


Die frühen Schiffe der P'ratarsus-Klasse sind Pioniere des R'noth-Raumprogramms zur Erforschung des Weltalls, um besiedelbare Welten und neue Rohstoffquellen zu finden. Trotz ihrer geringen Geschwindigkeit und nur moderaten Feuerkraft sind diese Schiffe wegen ihrer Manövrierfähigkeit und insbesondere wegen ihrer Tarnvorrichtung auch für Spionageunternehmungen und verdeckte Aufklärung gut geeignet.


Erforderliche Forschungsstufen:
Bio: 0 Energie: 0 Computer: 0 Antrieb: 0 Bau: 0 Waffen: 0
Erforderliche Ressourcen:
Industrie: 0 Titan: 0 Deuterium: 0 Duranium: 0 Kristall: 0 Iridium: 0 Deritium: 1

Spezialfähigkeit 1: Forschungsschiff / Science ship
Spezialfähigkeit 2: keine
Tarnfähig: 4
Manövrierbarkeit: gut / good
Geschwindigkeit: 1
Reichweite: lang / long
Lagerraum: 0
Scanstärke: 50
Scanreichweite: 1

Die Angaben zur Hülle und zu den Schilden sind Standardwerte, die im Laufe des Spiels angepasst werden können.
Hüllenmaterial: Titan
Hüllenstärke: 120
Doppelhülle: 0
ablative Panzerung: 0
Hüllenpolarisation: 0
maxSchildstärke: 400
Schildtyp: 0
regenerative Schilde: 0

P'socodea
P'socodea
Schiffstyp: Aufklärer / Scout
Unterhaltskosten: 70
Ausbaustufe: 1
löst folgendes Schiff ab: P'rotharax


Die Aufklärer der P'socodea-Klasse sind extrem schnelle, äußerst wendige Schiffe, die perfekt für verdeckte Aufklärung im feindlichen Gebiet geeignet sind. Sollten sie trotz ihrer exzellenten Tarnung einmal geortet und von einem Kriegschiff gestellt werden, so könnten sie sich ihm leicht mit Höchstgeschwindigkeit entziehen. Kleinere Gegner haben gegen die Impuls-Disruptoren des Aufklärers ohnehin keine Chance.


Erforderliche Forschungsstufen:
Bio: 8 Energie: 8 Computer: 8 Antrieb: 9 Bau: 9 Waffen: 8
Erforderliche Ressourcen:
Industrie: 0 Titan: 0 Deuterium: 0 Duranium: 0 Kristall: 0 Iridium: 0 Deritium: 8

Spezialfähigkeit 1: Forschungsschiff / Science ship
Spezialfähigkeit 2: keine
Tarnfähig: 6
Manövrierbarkeit: gut / good
Geschwindigkeit: 4
Reichweite: 2: lang: long
Lagerraum: 0
Scanstärke: 60
Scanreichweite: 3

Die Angaben zur Hülle und zu den Schilden sind Standardwerte, die im Laufe des Spiels angepasst werden können.
Hüllenmaterial: Titan
Hüllenstärke: 200
Doppelhülle: 0
ablative Panzerung: 0
Hüllenpolarisation: 0
maxSchildstärke: 1800
Schildtyp: 7
regenerative Schilde: 1


P'rotharax
„
Schiffstyp: Aufklärer / Scout
Unterhaltskosten: 29
Ausbaustufe: 1
löst folgendes Schiff ab: P'ratarsus


Die frühen Schiffe der P'ratarsus-Klasse sind Pioniere des R'noth-Raumprogramms zur Erforschung des Weltalls, um besiedelbare Welten und neue Rohstoffquellen zu finden. Trotz ihrer geringen Geschwindigkeit und nur moderaten Feuerkraft sind diese Schiffe wegen ihrer Manövrierfähigkeit und insbesondere wegen ihrer Tarnvorrichtung auch für Spionageunternehmungen und verdeckte Aufklärung gut geeignet.


Erforderliche Forschungsstufen:
Bio: 5 Energie: 5 Computer: 6 Antrieb: 6 Bau: 5 Waffen: 5
Erforderliche Ressourcen:
Industrie: 0 Titan: 0 Deuterium: 0 Duranium: 0 Kristall: 0 Iridium: 0 Deritium: 4

Spezialfähigkeit 1: Forschungsschiff / Science ship
Spezialfähigkeit 2: keine
Tarnfähig: 5
Manövrierbarkeit: gut / good
Geschwindigkeit: 2
Reichweite: 2: lang: long
Lagerraum: 0
Scanstärke: 70
Scanreichweite: 2

Die Angaben zur Hülle und zu den Schilden sind Standardwerte, die im Laufe des Spiels angepasst werden können.
Hüllenmaterial: Titan
Hüllenstärke: 180
Doppelhülle: 0
ablative Panzerung: 0
Hüllenpolarisation: 0
maxSchildstärke: 1000
Schildtyp: 4
regenerative Schilde: 0


M'etathaurax
„
Schiffstyp: Jäger / Fighter
Unterhaltskosten: 16
Ausbaustufe: 0
löst folgendes Schiff ab: M'esothirax


Die M'etathaurax-Klasse ist der Nachfolger der M'esothirax-Jäger. Dieses kleine, extrem wendige Kampfschiff, wird insbesondere in großen Geschwadern eingesetzt, um größere Schiffe durch kombiniertes Feuer von allen Seiten zu vernichten und gegnerische Formationen aufzubrechen. Zudem dient es als Begleitschiff und wird auch zum Abfangen feindlicher Aufklärer eingesetzt, eine Aufgabe, bei der dieser Schiffstyp brilliert. Ein kluger Commander benutzt diese Schiffe, um feindliche Verbände zu schwächen, bevor seine Hauptstreitmacht ins Geschehen eingreift.


Erforderliche Forschungsstufen:
Bio: 4 Energie: 5 Computer: 5 Antrieb: 5 Bau: 4 Waffen: 4
Erforderliche Ressourcen:
Industrie: 0 Titan: 0 Deuterium: 0 Duranium: 0 Kristall: 0 Iridium: 0 Deritium: 6

Spezialfähigkeit 1: Nahkampfschiff / Dogfighter
Spezialfähigkeit 2: keine
Tarnfähig: 5
Manövrierbarkeit: sehr gut / very good
Geschwindigkeit: 2
Reichweite: mittel
Lagerraum: 0
Scanstärke: 50
Scanreichweite: 1

Die Angaben zur Hülle und zu den Schilden sind Standardwerte, die im Laufe des Spiels angepasst werden können.
Hüllenmaterial: Titan
Hüllenstärke: 120
Doppelhülle: 0
ablative Panzerung: 0
Hüllenpolarisation: 1
maxSchildstärke: 1400
Schildtyp: 4
regenerative Schilde: 0

M'esothirax
„
Schiffstyp: Jäger / Fighter
Unterhaltskosten: 11
Ausbaustufe: 0


Ein frühes rotharianisches Modell eines kleinen, wendigen Kampfschiffes, das vorzugsweise in großen Geschwadern eingesetzt wird, um größere Schiffe durch kombiniertes Feuer von allen Seiten zu vernichten und gegnerische Formationen aufzubrechen. Auch als Eskorten für Frachtkonvois oder Großkampfschiffe wurde es wiederholt beobachtet. Ferner werden sie auch zum Abfangen feindlicher Aufklärer eingesetzt, denen sie in Hinblick auf Manövrierfähigkeit, Schilde und Bewaffnung meist eindeutig überlegen sind.


Erforderliche Forschungsstufen:
Bio: 1 Energie: 1 Computer: 1 Antrieb: 1 Bau: 1 Waffen: 1
Erforderliche Ressourcen:
Industrie: 0 Titan: 0 Deuterium: 0 Duranium: 0 Kristall: 0 Iridium: 0 Deritium: 2

Spezialfähigkeit 1: Anti-Nahkampfschiff / Anti-dogfight ship
Spezialfähigkeit 2: keine
Tarnfähig: 4
Manövrierbarkeit: normal
Geschwindigkeit: 1
Reichweite: mittel
Lagerraum: 0
Scanstärke: 40
Scanreichweite: 1

Die Angaben zur Hülle und zu den Schilden sind Standardwerte, die im Laufe des Spiels angepasst werden können.
Hüllenmaterial: Titan
Hüllenstärke: 350
Doppelhülle: 0
ablative Panzerung: 0
Hüllenpolarisation: 0
maxSchildstärke: 1500
Schildtyp: 0
regenerative Schilde: 0

M'adomen
„
Schiffstyp: Jäger / Fighter
Unterhaltskosten: 48
Ausbaustufe: 1
löst folgendes Schiff ab: M'etathaurax


Die Jäger der M'adomen-Klasse sind überaus wendige Schiffe, die am besten in großen Verbänden eingesetzt werden, wobei sie entsetzliche Schäden anrichten können. Mit ihrer hohen Geschwindigkeit, den Impuls-Distruptoren, der guten Tarnung und relativ starken Schilden kann eine solche Angriffsformation aus M'adomens verheerend für jede feindliche Flotte oder Basis sein, die von ihr überrascht wird. Schwärme aus M'adomens umzingeln feindliche Kreuzer und vernichten sie durch konzentrierten Beschuss, während sie selbst nur schwer zu treffen sind.


Erforderliche Forschungsstufen:
Bio: 7 Energie: 7 Computer: 7 Antrieb: 8 Bau: 7 Waffen: 8
Erforderliche Ressourcen:
Industrie: 0 Titan: 0 Deuterium: 0 Duranium: 0 Kristall: 0 Iridium: 0 Deritium: 6

Spezialfähigkeit 1: Nahkampfschiff / Dogfighter
Spezialfähigkeit 2: keine
Tarnfähig: 5
Manövrierbarkeit: sehr gut / very good
Geschwindigkeit: 3
Reichweite: mittel
Lagerraum: 0
Scanstärke: 40
Scanreichweite: 0

Die Angaben zur Hülle und zu den Schilden sind Standardwerte, die im Laufe des Spiels angepasst werden können.
Hüllenmaterial: Duranium
Hüllenstärke: 280
Doppelhülle: 0
ablative Panzerung: 0
Hüllenpolarisation: 0
maxSchildstärke: 1600
Schildtyp: 6
regenerative Schilde: 1

V'emur
„V'emur
Schiffstyp: Zerstörer / Destroyer
Unterhaltskosten: 21
Ausbaustufe: 1


Dieses frühe Zerstörer-Modell stellte lange Zeit das Rückgrad der rotharianischen Flotte dar. Ein günstiges, effektives Schiff mit solider Geschwindigkeit und Bewaffnung, ideal für Überfälle, Sicherungsaufgaben sowie die Unterstützung größerer Schiffe geeignet.


Erforderliche Forschungsstufen:
Bio: 2 Energie: 2 Computer: 2 Antrieb: 2 Bau: 2 Waffen: 3
Erforderliche Ressourcen:
Industrie: 0 Titan: 0 Deuterium: 0 Duranium: 0 Kristall: 0 Iridium: 0 Deritium: 4

Spezialfähigkeit 1: Patrouillienschiff / Patrol ship
Spezialfähigkeit 2: Korsar / Corsair
Tarnfähig: 4
Manövrierbarkeit: normal
Geschwindigkeit: 2
Reichweite: mittel
Lagerraum: 5
Scanstärke: 60
Scanreichweite: 0

Die Angaben zur Hülle und zu den Schilden sind Standardwerte, die im Laufe des Spiels angepasst werden können.
Hüllenmaterial: Titan
Hüllenstärke: 320
Doppelhülle: 0
ablative Panzerung: 0
Hüllenpolarisation: 0
maxSchildstärke: 2000
Schildtyp: 1
regenerative Schilde: 0

R'Acron
„
Schiffstyp: Kreuzer / Cruiser
Unterhaltskosten: 38
Ausbaustufe: 2


R'Acron-Kreuzer sind schwere Angriffsschiffe, die mit ihren Disruptoren und Torpedos vernichtende Breitseiten gegen feindliche Schiffe oder planetare Bombardements auslösen können. Zwar bevorzugen rotharianische Befehlshaber Taktik und Finesse, aber dieses Schiff könnte auch einen reinen Schlagabtausch mit einem entsprechenden Gegner verkraften. Seine relativ schwachen Schilde werden durch eine leistungsfähige Tarnung und einen starken Antrieb ausgeglichen. Schiffe dieser Klasse waren lange Zeit das Rückgrad der rotharianischen Flottenmacht und erfreuten sich bei ihren Kommandanten hoher Beliebtheit.


Erforderliche Forschungsstufen:
Bio: 3 Energie: 3 Computer: 3 Antrieb: 3 Bau: 4 Waffen: 4
Erforderliche Ressourcen:
Industrie: 0 Titan: 0 Deuterium: 0 Duranium: 0 Kristall: 0 Iridium: 0 Deritium: 8

Spezialfähigkeit 1: Invasionsschiff / Invasionsship
Spezialfähigkeit 2: keine
Tarnfähig: 4
Manövrierbarkeit: sehr schlecht / very bad
Geschwindigkeit: 2
Reichweite: kurz / short
Lagerraum: 20
Scanstärke: 50
Scanreichweite: 1

Die Angaben zur Hülle und zu den Schilden sind Standardwerte, die im Laufe des Spiels angepasst werden können.
Hüllenmaterial: Titan
Hüllenstärke: 800
Doppelhülle: 0
ablative Panzerung: 0
Hüllenpolarisation: 0
maxSchildstärke: 2600
Schildtyp: 2
regenerative Schilde: 0

V'Tarsomer
„
Schiffstyp: Kreuzer / Cruiser
Unterhaltskosten: 179
Ausbaustufe: 2
löst folgendes Schiff ab: V'epipharyn


Ein weiterer Vertreter aus der Familie der rotharianischen Kampfkolosse. Der V'Tarsomer ist ein schneller und manövrierfähiger Kreuzer, der seinen Gegner nur ein flaches Ziel bietet und feindliche Schiffe ausmanövrieren kann. Seine starke Bewaffnung mit Impuls-Disruptoren und die exzellente Tarnvorrichtung machen ihn ideal für Vorstösse in feindliches Gebiet und lässt gleichzeitig eindringenden feindlichen Schiffen keine Fluchtmöglichkeit. Dieses Schiff stellt definitiv einen weiteren Höhepunkt rotharianischen Schiffbaus dar und ist bei seinen Besatzungen sehr beliebt.


Erforderliche Forschungsstufen:
Bio: 8 Energie: 8 Computer: 8 Antrieb: 8 Bau: 8 Waffen: 8
Erforderliche Ressourcen:
Industrie: 0 Titan: 0 Deuterium: 0 Duranium: 0 Kristall: 0 Iridium: 0 Deritium: 15

Spezialfähigkeit 1: Anti-Nahkampfschiff / Anti-dogfight ship
Spezialfähigkeit 2: keine
Tarnfähig: 6
Manövrierbarkeit: schlecht / bad
Geschwindigkeit: 3
Reichweite: mittel
Lagerraum: 20
Scanstärke: 60
Scanreichweite: 2

Die Angaben zur Hülle und zu den Schilden sind Standardwerte, die im Laufe des Spiels angepasst werden können.
Hüllenmaterial: Duranium
Hüllenstärke: 840
Doppelhülle: 1
ablative Panzerung: 0
Hüllenpolarisation: 0
maxSchildstärke: 4200
Schildtyp: 7
regenerative Schilde: 1


V'epipharyn
„
Schiffstyp: Kreuzer / Cruiser
Unterhaltskosten: 71
Ausbaustufe: 2


Die V'epipharyn-Klasse ist ein Vorläufer der berüchtigten D'Corax-Klasse und besitzt die Grundform und Ausstattungen dieser Klasse. Seine starke Bewaffnung aus Disruptoren und Torpedorampen machen dieses Kampfschiff zusammen mit seiner hohen Geschwindigkeit und der Tarnung zu einem mehr als ebenbürtigen Gegner für jeden feindlichen Kreuzer. Zugleich wird dieses Schiff auch als Befehlsschiff für Flottenoperationen eingesetzt.


Erforderliche Forschungsstufen:
Bio: 5 Energie: 5 Computer: 5 Antrieb: 5 Bau: 5 Waffen: 5
Erforderliche Ressourcen:
Industrie: 0 Titan: 0 Deuterium: 0 Duranium: 0 Kristall: 0 Iridium: 0 Deritium: 15

Spezialfähigkeit 1: Blockadeschiff / Blockade ship
Spezialfähigkeit 2: keine
Tarnfähig: 4
Manövrierbarkeit: sehr schlecht / very bad
Geschwindigkeit: 3
Reichweite: mittel
Lagerraum: 20
Scanstärke: 60
Scanreichweite: 1

Die Angaben zur Hülle und zu den Schilden sind Standardwerte, die im Laufe des Spiels angepasst werden können.
Hüllenmaterial: Titan
Hüllenstärke: 720
Doppelhülle: 0
ablative Panzerung: 0
Hüllenpolarisation: 0
maxSchildstärke: 4400
Schildtyp: 4
regenerative Schilde: 0

V'tarsus
„
Schiffstyp: Schwerer Zerstörer / Heavy Destroyer
Unterhaltskosten: 125
Ausbaustufe: 1
löst folgendes Schiff ab: V'emur


Diese Klasse fortschrittlicher und hochmoderner Zerstörer dient als schnelles Eingreifschiff des Sternenverbundes. Ihre extrem hohe Geschwindigkeit und hohe Manövrierfähigkeit lassen sie in Kombination mit ihrer vergleichsweise starken Bewaffnung aus Impuls-Disruptoren zu einem tödlichen Gegner für andere Schiffe ähnlicher Größe werden. Nebenbei ist dieses Schiff auch ideal für schnelle Überfälle tief in feindliches Gebiet geeignet, wobei es meist in kleinen Geschwadern eingesetzt wird, um auch größere Schiffe oder sogar Außenposten durch kombinierte Feuerkraft zu vernichten.


Erforderliche Forschungsstufen:
Bio: 9 Energie: 9 Computer: 9 Antrieb: 9 Bau: 9 Waffen: 9
Erforderliche Ressourcen:
Industrie: 0 Titan: 0 Deuterium: 0 Duranium: 0 Kristall: 0 Iridium: 0 Deritium: 15

Spezialfähigkeit 1: Patrouillienschiff / Patrol ship
Spezialfähigkeit 2: Korsar / Corsair
Tarnfähig: 6
Manövrierbarkeit: ausreichend / adequate
Geschwindigkeit: 4
Reichweite: mittel
Lagerraum: 10
Scanstärke: 70
Scanreichweite: 0

Die Angaben zur Hülle und zu den Schilden sind Standardwerte, die im Laufe des Spiels angepasst werden können.
Hüllenmaterial: Duranium
Hüllenstärke: 460
Doppelhülle: 1
ablative Panzerung: 0
Hüllenpolarisation: 0
maxSchildstärke: 3000
Schildtyp: 8
regenerative Schilde: 1

R'Tibia
„
Schiffstyp: Schwerer Kreuzer / Heavy Cruiser
Unterhaltskosten: 113
Ausbaustufe: 2
löst folgendes Schiff ab: R'Acron


Die schweren Kreuzer der R'Tibia-Klasse sind beeindruckende Kriegsschiffe mit leistungsstarken Schilden, Tarnsystemen und einer starken Disruptoren- und Torpedophalanx. Sie erfüllen ihre Aufgabe als Nachfolger der R'Acron-Klasse mit Bravour und sind tödliche Gegner in Gefechten.


Erforderliche Forschungsstufen:
Bio: 6 Energie: 6 Computer: 6 Antrieb: 6 Bau: 6 Waffen: 6
Erforderliche Ressourcen:
Industrie: 0 Titan: 0 Deuterium: 0 Duranium: 0 Kristall: 0 Iridium: 0 Deritium: 15

Spezialfähigkeit 1: Invasionsschiff / Invasionsship
Spezialfähigkeit 2: keine
Tarnfähig: 5
Manövrierbarkeit: sehr schlecht / very bad
Geschwindigkeit: 2
Reichweite: mittel
Lagerraum: 30
Scanstärke: 40
Scanreichweite: 1

Die Angaben zur Hülle und zu den Schilden sind Standardwerte, die im Laufe des Spiels angepasst werden können.
Hüllenmaterial: Titan
Hüllenstärke: 1400
Doppelhülle: 0
ablative Panzerung: 0
Hüllenpolarisation: 0
maxSchildstärke: 5000
Schildtyp: 5
regenerative Schilde: 1

D'Ocellus
„
Schiffstyp: Kampfschiff / Battleship
Unterhaltskosten: 133
Ausbaustufe: 3


Der Kampfriese der D'Ocellus-Klasse ist doppelt so lang wie ein Konföderationskreuzer der Duluth-Klasse, mit einem Vorteil bei der Torpedodurchschlagskraft und vergleichbarer Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit, aber schwächeren Schilden und Sensoren. Dieser Nachteil wird allerdings durch die leistungsfähige Tarnvorrichtung ausgeglichen, die dem Koloss die Möglichkeit bietet, auch stärkere und besser geschützte Gegner zu überraschen und anzugreifen, bevor dieser seine Schilde aktivieren kann. Ein angreifendes Geschwader aus D'Ocellus Kampfschiffen, dass sich im Schutz seiner Tarnung einem Ziel nähert, kann nahezu jeden Gegner, inklusive Sternbasen und große Flottenverbände, beim ersten Angriff vernichten oder zumindest schwer beschädigen.


Erforderliche Forschungsstufen:
Bio: 6 Energie: 7 Computer: 6 Antrieb: 6 Bau: 7 Waffen: 7
Erforderliche Ressourcen:
Industrie: 0 Titan: 0 Deuterium: 0 Duranium: 0 Kristall: 0 Iridium: 0 Deritium: 20

Spezialfähigkeit 1: Blockadeschiff / Blockade ship
Spezialfähigkeit 2: Invasionsschiff / Invasionsship
Tarnfähig: 5
Manövrierbarkeit: miserabel / miserable
Geschwindigkeit: 2
Reichweite: mittel
Lagerraum: 40
Scanstärke: 70
Scanreichweite: 2

Die Angaben zur Hülle und zu den Schilden sind Standardwerte, die im Laufe des Spiels angepasst werden können.
Hüllenmaterial: Duranium
Hüllenstärke: 1200
Doppelhülle: 1
ablative Panzerung: 0
Hüllenpolarisation: 0
maxSchildstärke: 6000
Schildtyp: 6
regenerative Schilde: 1


D'Corax
„
Schiffstyp: Schlachtschiff / Flagship
Unterhaltskosten: 256
Ausbaustufe: 3


Die D'Corax ist das Flaggschiff des Rotharianischen Sternenverbundes und daher das fortschrittlichste und gefährlichste Schiff in der Flotte. Seine immense Frontalbewaffnung und hohe Geschwindigkeit sind seine Hauptstärken, während seine Schilde nicht so leistungsfähig sind, wie man es bei einem solchen Giganten erwarten würde. Die Präsenz eines D'Corax in einem System bedeutet, dass seine Mission für das Rotharianische Reich von höchster Bedeutung ist und der Prälat einen Erfolg mit allen Mitteln sicherstellen will. Meistens findet sich ein D'Corax in der Begleitung anderer Kriegsschiffe, die es unterstützen. Da dieser Schiffstyp sich exzellent als Befehlsschiff eignet, sind dort meist viele hohe Kommandooffiziere und Spezialisten stationiert. Nur wenigen Rotharianern ist der Dienst auf einem solchen Schiff vergönnt.


Erforderliche Forschungsstufen:
Bio: 10 Energie: 10 Computer: 10 Antrieb: 10 Bau: 10 Waffen: 10
Erforderliche Ressourcen:
Industrie: 0 Titan: 0 Deuterium: 0 Duranium: 0 Kristall: 0 Iridium: 0 Deritium: 25

Spezialfähigkeit 1: Blockadeschiff / Blockade ship
Spezialfähigkeit 2: Invasionsschiff / Invasionsship
Tarnfähig: 6
Manövrierbarkeit: miserabel / miserable
Geschwindigkeit: 3
Reichweite: mittel
Lagerraum: 40
Scanstärke: 82
Scanreichweite: 2

Die Angaben zur Hülle und zu den Schilden sind Standardwerte, die im Laufe des Spiels angepasst werden können.
Hüllenmaterial: 4: Iridium: Iridium
Hüllenstärke: 2000
Doppelhülle: 1
ablative Panzerung: 0
Hüllenpolarisation: 0
maxSchildstärke: 8000
Schildtyp: 9
regenerative Schilde: 1


Asteroidenbasis
„
Schiffstyp: Aussenposten / Outpost
Unterhaltskosten: 12
Ausbaustufe: 3


Eine kleine Asteroidenbasis im Innern eines Asteroiden, welchem dieser Station ein gewissen Schutz vor Entdeckung und gegnerischem Feuer bietet.


Erforderliche Forschungsstufen:
Bio: 0 Energie: 0 Computer: 0 Antrieb: 0 Bau: 0 Waffen: 0
Erforderliche Ressourcen:
Industrie: 8 Titan: 0 Deuterium: 0 Duranium: 0 Kristall: 0 Iridium: 0 Deritium: 1

Spezialfähigkeit 1: keine
Spezialfähigkeit 2: keine
Tarnfähig: nein
Geschwindigkeit: 0
Lagerraum: 0
Scanstärke: 59
Scanreichweite: 2

Die Angaben zur Hülle und zu den Schilden sind Standardwerte, die im Laufe des Spiels angepasst werden können.
Hüllenmaterial: Titan
Hüllenstärke: 3000
Doppelhülle: 1
ablative Panzerung: 0
Hüllenpolarisation: 0
maxSchildstärke: 2800
Schildtyp: 1
regenerative Schilde: 0

Sektorstation
„
Schiffstyp: Aussenposten / Outpost
Unterhaltskosten: 115
Ausbaustufe: 3


Ein leicht bewaffneter Außenposten.


Erforderliche Forschungsstufen:
Bio: 6 Energie: 6 Computer: 6 Antrieb: 6 Bau: 6 Waffen: 6
Erforderliche Ressourcen:
Industrie: 15 Titan: 0 Deuterium: 0 Duranium: 0 Kristall: 0 Iridium: 0 Deritium: 1

Spezialfähigkeit 1: Anti-Nahkampfschiff / Anti-dogfight ship
Spezialfähigkeit 2: keine
Tarnfähig: nein
Geschwindigkeit: 0
Lagerraum: 0
Scanstärke: 70
Scanreichweite: 2

Die Angaben zur Hülle und zu den Schilden sind Standardwerte, die im Laufe des Spiels angepasst werden können.
Hüllenmaterial: Duranium
Hüllenstärke: 7000
Doppelhülle: 1
ablative Panzerung: 1
Hüllenpolarisation: 0
maxSchildstärke: 14000
Schildtyp: 6
regenerative Schilde: 1

Sternenbasis
„
Schiffstyp: Sternbasis / Starbase
Unterhaltskosten: 300
Ausbaustufe: 3


Sternenbasen dienen als Versorgungs- und Trägerstation von Flotten und Flottenverbänden und haben darüberhinaus starke Schilde und Verteidungsphalanxen, die sie zu einem gefährlichen Gegner im Raumkampf machen.


Erforderliche Forschungsstufen:
Bio: 9 Energie: 9 Computer: 9 Antrieb: 9 Bau: 9 Waffen: 9
Erforderliche Ressourcen:
Industrie: 40 Titan: 0 Deuterium: 0 Duranium: 0 Kristall: 0 Iridium: 0 Deritium: 1
Tarnfähig: nein
Lagerraum: 0
Scanstärke: 130
Scanreichweite: 3

Die Angaben zur Hülle und zu den Schilden sind Standardwerte, die im Laufe des Spiels angepasst werden können.
Hüllenmaterial: 4: Iridium: Iridium
Hüllenstärke: 16000
Doppelhülle: 1
ablative Panzerung: 1
Hüllenpolarisation: 0
maxSchildstärke: 50000
Schildtyp: 10
regenerative Schilde: 1


Orbitalstation
„
Schiffstyp: Sternbasis / Starbase
Unterhaltskosten: 220
Ausbaustufe: 3


Eine mittelstark bewaffnete Station im Orbit.


Erforderliche Forschungsstufen:
Bio: 7 Energie: 7 Computer: 7 Antrieb: 7 Bau: 7 Waffen: 7
Erforderliche Ressourcen:
Industrie: 25 Titan: 0 Deuterium: 0 Duranium: 0 Kristall: 0 Iridium: 0 Deritium: 1


Tarnfähig: nein
Lagerraum: 0
Scanstärke: 110
Scanreichweite: 2

Die Angaben zur Hülle und zu den Schilden sind Standardwerte, die im Laufe des Spiels angepasst werden können.
Hüllenmaterial: Duranium
Hüllenstärke: 8000
Doppelhülle: 1
ablative Panzerung: 0
Hüllenpolarisation: 0
maxSchildstärke: 39000
Schildtyp: 8
regenerative Schilde: 1


Orbitalbasis
„
Schiffstyp: Sternbasis / Starbase
Unterhaltskosten: 94
Ausbaustufe: 3


Eine leicht gepanzerte Basis im Orbit eines Planeten oder sehr großen Asteroiden.
Erforderliche Forschungsstufen:
Bio: 2 Energie: 2 Computer: 2 Antrieb: 2 Bau: 2 Waffen: 2
Erforderliche Ressourcen:
Industrie: 10 Titan: 0 Deuterium: 0 Duranium: 0 Kristall: 0 Iridium: 0

Deritium: 1
Tarnfähig: nein
Lagerraum: 0
Scanstärke: 70
Scanreichweite: 2

Die Angaben zur Hülle und zu den Schilden sind Standardwerte, die im Laufe des Spiels angepasst werden können.
Hüllenmaterial: Titan
Hüllenstärke: 9000
Doppelhülle: 1
ablative Panzerung: 0
Hüllenpolarisation: 0
maxSchildstärke: 21000
Schildtyp: 3
regenerative Schilde: 0

Raumschiffe der Khayrin


FearFear

Typ: Transportschiff
Verfügbarkeit: Tech 0
Hüllenstärke: 300
Hüllenmaterial: Titan
Schildstärke: 400
Schildwiederaufladerate: extrem niedrig
Geschwindigkeit: langsam
Reichweite: mittel
Tarnfähig: nein
Unterhaltskosten: 18

Beam:

  • 1 Disruptor Cannon Typ 6 (Position: 0°, Feuerwinkel: 45°)

Transporter der Fear-Klasse transportieren Fracht oder Invasionstruppen durch das Imperium. Seine Rolle als Truppentransporter macht ihn für die Khayrin sehr wertvoll, weswegen er mit einer Disruptorkanone bewaffnet ist. Dies schützt ihn aber auch wegen seiner geringen Geschwindigkeit und dem schwachen Schild beim Kontakt mit einem feindlichen Schiff oder Orbitalgeschütz kaum.

DestinyDestiny

Typ: Kolonieschiff
Verfügbarkeit: Tech 0
Hüllenstärke: 200
Hüllenmaterial: Titan
Schildstärke: 800
Schildwiederaufladerate: sehr gering
Geschwindigkeit: langsam
Reichweite: mittel
Tarnfähig: nein
Unterhaltskosten: 10

Beam:

  • 1 Disruptor Cannon Typ 6 (Position: 0°, Feuerwinkel: 45°)

Das Standard-Kolonieschiff der Khayrin erlaubt dem Imperium neuen Siedlungsraum und neue Rohstoffquellen zu erschließen, obwohl wahre Krieger es vorziehen, diese in glorreichen Kämpfen ihren Feinden zu entreißen. Gemäß der khayrinischen Art ist dieses eigentlich zivile Schiff mit einem Disruptor bewaffnet.

Battle AxeBattle Axe

Typ: Aufklärer
Verfügbarkeit: Tech 0
Hüllenstärke: 200
Hüllenmaterial: Titan
Schildstärke: 300
Schildwiederaufladerate: extrem niedrig
Geschwindigkeit: langsam
Reichweite: lang
Tarnfähig: nein
Unterhaltskosten: 12
Spezialeigenschaft 1: Nahkampfschiff

Beam:

  • 3 Disruptor Cannon Typ 5 (Position: 0°, Feuerwinkel: 45°)

Torpedo:

  • 1 EMP Original Tube (10) (Position: 0°, Feuerwinkel: 60°)

Als frühester Vertreter einer ganzen Familie von Schiffen ist dieser Aufklärer ein bekannter Anblick. Hauptmerkmale sind seine hohe Manövrierfähigkeit und die relative starke Bewaffnung, wohingegen Antrieb und Sensoren Schwächen aufweisen. Schiffe dieser Klasse suchen im All neue Welten zur Eroberung und Herausforderungen für khayrinische Krieger.

RevengeRevenge

Typ: Außenposten
Verfügbarkeit: Tech 1
Hüllenstärke: 3000
Hüllenmaterial: Titan-Doppelhülle
Schildstärke: 4000
Schildwiederaufladerate: gering bis mittel
Geschwindigkeit: 0
Reichweite: kurz
Tarnfähig: nein
Unterhaltskosten: 36

Beam:

  • 25 Disruptor Cannon Typ 12 (Position: 0°, Feuerwinkel: 45°)
  • 6 Disruptor Cannon Typ 12 (Position: 180°, Feuerwinkel: 45°)

Außenposten fungieren für gewöhnlich als Nachschubstation und Umschlagplatz. Sie besitzen auch eine Reihe leichter und schwerer Waffen, die im Kampf gegen kleine Schiffsverbände ihre volle Wirkung entfalten können.

DemonDemon

Typ: Zerstörer
Verfügbarkeit: Tech 2
Hüllenstärke: 370
Hüllenmaterial: Titan
Schildstärke: 1100
Schildwiederaufladerate: sehr gering
Geschwindigkeit: mittel
Reichweite: mittel
Tarnfähig: nein
Unterhaltskosten: 19
Spezialeigenschaft 1: Korsar

Beam:

  • 4 Pulse Disruptor Cannon Typ 7 (Position: 0°, Feuerwinkel: 60°)

Torpedo:

  • 1 EMP Original Tube (10) (Position: 0°, Feuerwinkel: 60°)

Ein akzeptables Zerstörerdesign mit starken Impuls-Disruptoren, hoher Manövrierfähigkeit und gutem Antrieb. Seine primären Aufgaben sind der Geleitschutz, Überfallaktionen und Feuerunterstützung. Es ist relativ günstig im Bau und daher in hohen Zahlen gebaut worden.

PerditionPerdition

Typ: Kreuzer
Verfügbarkeit: Tech 2
Hüllenstärke: 500
Hüllenmaterial: Titan
Schildstärke: 1100
Schildwiederaufladerate: extrem niedrig
Geschwindigkeit: mittel
Reichweite: mittel
Tarnfähig: nein
Unterhaltskosten: 22
Spezialeigenschaft 1: Invasionsschiff
Spezialeigenschaft 2: Patrouillenschiff

Beam:

  • 4 Disruptor Cannon Typ 6 (Position: 0°, Feuerwinkel: 45°)
  • 1 Disruptor Cannon Typ 6 (Position: 20°, Feuerwinkel: 45°)
  • 1 Disruptor Cannon Typ 6 (Position: 340°, Feuerwinkel: 45°)

Torpedo:

  • 1 EMP Basic (10) (Position: 0°, Feuerwinkel: 70°)

Diese frühen Kreuzermodelle zeichnen sich durch eine moderate Mischung aus Geschwindigkeit, Bewaffnung und Sensoren aus, jedoch sind die Schilde eher schwach. Diese Kreuzer sind nützlich, jedoch arbeiten die Flotteningenieure an leistungsstärkeren Modellen für die Zukunft.

Rise of DeathRise of Death

Typ: Kolonieschiff
Verfügbarkeit: Tech 3
Hüllenstärke: 1000
Hüllenmaterial: Titan
Schildstärke: 2000
Schildwiederaufladerate: gering bis mittel
Geschwindigkeit: mittel
Reichweite: mittel
Tarnfähig: nein
Unterhaltskosten: 19
Löst ab: Destiny Klasse

Beam:

  • 3 Disruptor Cannon Typ 10 (Position: 0°, Feuerwinkel: 45°)
  • 1 Disruptor Cannon Typ 10 (Position: 180°, Feuerwinkel: 45°)

Das neue Kolonieschiff der Khayrin erlaubt dem Imperium neuen Siedlungsraum und neue Rohstoffquellen zu erschließen, obwohl wahre Krieger es vorziehen, diese in glorreichen Kämpfen ihren Feinden zu entreißen. Gemäß der Art der Khayrin ist dieses eigentlich zivile Schiff bewaffnet.

DamnationDamnation

Typ: schwerer Kreuzer
Verfügbarkeit: Tech 3
Hüllenstärke: 900
Hüllenmaterial: Titan
Schildstärke: 2600
Schildwiederaufladerate: gering
Geschwindigkeit: mittel
Reichweite: mittel
Tarnfähig: nein
Unterhaltskosten: 25
Spezialeigenschaft 1: Blockadeschiff
Spezialeigenschaft 2: (Anti-)Nahkampf Zerstörer

Beam:

  • 8 Disruptor Cannon Typ 8 (Position: 0°, Feuerwinkel: 45°)
  • 2 Disruptor Cannon Typ 8 (Position: 20°, Feuerwinkel: 45°)
  • 2 Disruptor Cannon Typ 8 (Position: 340°, Feuerwinkel: 45°)

Torpedo:

  • 2 EMP Basic (10) (Position: 0°, Feuerwinkel: 70°)

Ein früher schwerer Kreuzer, der über eine starke Bewaffnung, einen guten Antrieb und einen starken Rumpf verfügt. Seine Schwäche sind die Schilde. Eingesetzt wird er vor allem für Angriffe auf andere Schiffe, zur Unterstützung bei Invasionen und Blockaden, wo seine Feuerkraft jeweils sehr gefragt ist.

DownfallDownfall

Typ: Kreuzer
Verfügbarkeit: Tech 4
Hüllenstärke: 750
Hüllenmaterial: Titan-Doppelhülle
Schildstärke: 3500
Schildwiederaufladerate: gering bis mittel
Geschwindigkeit: mittel
Reichweite: mittel
Tarnfähig: nein
Unterhaltskosten: 43
Spezialeigenschaft 1: Invasionsschiff
Löst ab: Perdition Klasse

Beam:

  • 1 Disruptor Bank Typ 10 (Position: 0°, Feuerwinkel: 60°)
  • 8 Disruptor Cannon Typ 8 (Position: 0°, Feuerwinkel: 45°)

Torpedo:

  • 2 EMP Basic (10) (Position: 0°, Feuerwinkel: 70°)

Ein billiges und häufiges Design, dass in hoher Stückzahl produziert wurde. Downfall's sind stark bewaffnet, haben gute Schilde und Antriebe. Ein rundum bewährtes und robustes Schiff, das insbesondere für den direkten Einsatz gegen feindliche Kreuzer entworfen wurde und diese Rolle voll ausfüllt.

ArmageddonArmageddon

Typ: Sternenbasis
Verfügbarkeit: Tech 4
Hüllenstärke: 7000
Hüllenmaterial: Duranium-Doppelhülle
Schildstärke: 10000
Schildwiederaufladerate: sehr hoch (Regenerative Schilde)
Geschwindigkeit: 0
Reichweite: kurz
Tarnfähig: nein
Unterhaltskosten: 139
Spezialeigenschaft 1: Kommandoschiff

Beam:

  • 33 Disruptor Cannon Typ 12 (Position: 0°, Feuerwinkel: 45°)
  • 11 Disruptor Cannon Typ 12 (Position: 180°, Feuerwinkel: 45°)

Torpedo:

  • 8 EMP Basic (10) (Position: 0°, Feuerwinkel: 70°)
  • 2 EMP Basic (10) (Position: 180°, Feuerwinkel: 70°)

Sternenbasen fungieren für gewöhnlich als Nachschubstation und Umschlagplatz. Sie besitzen auch eine Reihe leichter und schwerer Waffen, die sie im Kampf zu einem respektablen and herausfordernden Gegner machen.

PunishmentPunishment

Typ: Transportschiff
Verfügbarkeit: Tech 5
Hüllenstärke: 1250
Hüllenmaterial: Titan
Schildstärke: 2000
Schildwiederaufladerate: gering bis mittel
Geschwindigkeit: mittel
Reichweite: lang
Tarnfähig: nein
Unterhaltskosten: 39
Löst ab: Fear Klasse

Beam:

  • 2 Disruptor Cannon Typ 8 (Position: 0°, Feuerwinkel: 45°)
  • 1 Disruptor Cannon Typ 8 (Position: 180°, Feuerwinkel: 45°)

Die Punishment Klasse Transportschiffe können unsere Krieger schneller und tiefer in feindliches Gebiet tranportieren. Sie sind zwar etwas teurer, doch dies nehmen wir gern in Kauf.

DaggerDagger

Typ: Jäger
Verfügbarkeit: Tech 5
Hüllenstärke: 220
Hüllenmaterial: Titan-Doppelhülle
Schildstärke: 1700
Schildwiederaufladerate: mittel (Regenerative Schilde)
Geschwindigkeit: schnell
Reichweite: mittel
Tarnfähig: ja
Unterhaltskosten: 28
Spezialeigenschaft 1: Nahkampfschiff
Spezialeigenschaft 2: Korsar
Löst ab: Battle Axe Klasse

Beam:

  • 2 Pulse Disruptor Cannon Typ 8 (Position: 0°, Feuerwinkel: 60°)

Torpedo:

  • 1 EMP High Power (10) (Position: 0°, Feuerwinkel: 90°)

Dieses kleine, sehr schnelle und wendige Schiff stammt aus der Battle Axe-Entwicklungsreihe und dient vor allem als schnelles Erkundungsschiff für Blitzangriffe, Überfälle und bewaffnete Aufklärung. Gegen andere kleine Schiffe ist es effektiv einsatzbar, gegen richtige Kriegsschiffe ist es nur eine schnelle Karte ins Jenseits.

DiabloDiablo

Typ: schwerer Zerstörer
Verfügbarkeit: Tech 5
Hüllenstärke: 700
Hüllenmaterial: Titan-Doppelhülle
Schildstärke: 2900
Schildwiederaufladerate: mittel bis hoch (Regenerative Schilde)
Geschwindigkeit: schnell
Reichweite: mittel
Tarnfähig: nein
Unterhaltskosten: 36
Spezialeigenschaft 1: (Anti-)Nahkampf Zerstörer
Spezialeigenschaft 2: Blockadeschiff
Löst ab: Demon Klasse

Beam:

  • 4 Pulse Disruptor Cannon Typ 9 (Position: 0°, Feuerwinkel: 60°)

Torpedo:

  • 1 EMP Microtube (25) (Position: 0°, Feuerwinkel: 150°)
  • 1 EMP High Power (10) (Position: 0°, Feuerwinkel: 90°)
  • 1 EMP Microtube (25) (Position: 180°, Feuerwinkel: 150°)

Eine weiterere Vertreterin der Battle Axe-Reihe, die Diablo ist für schnelle Vorstöße mit hoher Geschwindigkeit und Feuerkraft konzipiert und eine echte Bedrohung auch für größere Schiffe. Vorzugsweise wird dieses hochmoderne Schiff in kleinen Gruppen hinter feindlichen Linien eingesetzt, wo er Unruhe stiftet. Ihr rückwärtiger Schnellfeuertorpedowerfer macht sie allerdings zu einem in der alten Garde eher unbeliebten und nur von jungen Kommandanten gern genutzten Schiff der khayrinischen Flotte, da das Feuern in Fluchthaltung im Kreise der etablierten Offiziere der imperialen Flotte noch gemeinhin als unehrenhaft angesehen wird.

WrathWrath

Typ: Außenposten
Verfügbarkeit: Tech 6
Hüllenstärke: 7500
Hüllenmaterial: Duranium-Doppelhülle
Schildstärke: 8000
Schildwiederaufladerate: sehr hoch (Regenerative Schilde)
Geschwindigkeit: 0
Reichweite: kurz
Tarnfähig: nein
Unterhaltskosten: 125
Spezialeigenschaft 1: (Anti-)Nahkampf Zerstörer

Beam:

  • 18 Disruptor Cannon Typ 12 (Position: 0°, Feuerwinkel: 45°)
  • 8 Disruptor Cannon Typ 12 (Position: 180°, Feuerwinkel: 45°)

Torpedo:

  • 8 EMP Basic (10) (Position: 0°, Feuerwinkel: 70°)
  • 4 EMP Basic (10) (Position: 180°, Feuerwinkel: 70°)

Außenposten fungieren für gewöhnlich als Nachschubstation und Umschlagplatz. Sie besitzen auch eine Reihe leichter und schwerer Waffen, die im Kampf gegen kleine Schiffsverbände ihre volle Wirkung entfalten können.

NightmareNightmare

Typ: Jäger
Verfügbarkeit: Tech 7
Hüllenstärke: 250
Hüllenmaterial: Titan-Doppelhülle
Schildstärke: 1600
Schildwiederaufladerate: extrem hoch (Regenerative Schilde)
Geschwindigkeit: schnell
Reichweite: lang
Tarnfähig: ja
Unterhaltskosten: 89
Spezialeigenschaft 1: Korsar

Löst ab: Dagger Klasse

Beam:

  • 2 Pulse Disruptor Cannon Typ 10 (Position: 0°, Feuerwinkel: 60°)

Torpedo:

  • 4 EMP Microtube (25) (Position: 0°, Feuerwinkel: 150°)
  • 2 EMP Microtube (25) (Position: 180°, Feuerwinkel: 150°)

Ein schneller und wendiger Jäger, dessen Manövrierfähigkeit ihn trotz seiner mäßigen Bewaffnung auch kurze Kontakte zu größeren Schiffen lange genug bis zum Rückzug überleben lässt. Dennoch sollte seine Crew sich auf die eigentlichen Aufgaben: Patrouille, Eskorte, Überfälle und Erkundung beschränken.

DungeonDungeon

Typ: Kreuzer
Verfügbarkeit: Tech 7
Hüllenstärke: 900
Hüllenmaterial: Duranium-Doppelhülle
Schildstärke: 5000
Schildwiederaufladerate: sehr hoch (Regenerative Schilde)
Geschwindigkeit: schnell
Reichweite: mittel
Tarnfähig: nein
Unterhaltskosten: 140
Spezialeigenschaft 1: Blockadeschiff
Spezialeigenschaft 2: Patrouillenschiff
Löst ab: Downfall Klasse

Beam:

  • 4 Disruptor Cannon Typ 12 (Position: 0°, Feuerwinkel: 45°)
  • 2 Disruptor Bank Typ 10 (Position: 20°, Feuerwinkel: 60°)
  • 2 Pulse Disruptor Cannon Typ 12 (Position: 0°, Feuerwinkel: 60°)
  • 2 Disruptor Bank Typ 10 (Position: 340°, Feuerwinkel: 60°)

Torpedo:

  • 3 EMP Triplefire (10) (Position: 0°, Feuerwinkel: 100°)

Kreuzer der Dungeon-Klasse sind mit ihrer Vielzahl an vorderen Disruptoren ausgestattet und äußerst großzügig mit Torpedos bestückt. Zudem verfügen sie über eine hohe Geschwindigkeit und gute Tarnung. Schwachpunkte sind die Schilde und die Sensoren, was es bei seinen Aufgaben als Blockadeschiff und bei der Abwehr von feindlichen Schiffen benachteiligen kann.

AnnihilationAnnihilation

Typ: schwerer Kreuzer
Verfügbarkeit: Tech 7
Hüllenstärke: 2000
Hüllenmaterial: Duranium
Schildstärke: 6200
Schildwiederaufladerate: mittel (Regenerative Schilde)
Geschwindigkeit: schnell
Reichweite: mittel
Tarnfähig: nein
Unterhaltskosten: 138
Spezialeigenschaft 1: Invasionsschiff
Spezialeigenschaft 2: Kommandoschiff
Löst ab: Damnation Klasse

Beam:

  • 2 Pulse Disruptor Cannon Typ 12 (Position: 0°, Feuerwinkel: 60°)
  • 12 Disruptor Cannon Typ 10 (Position: 0°, Feuerwinkel: 45°)
  • 1 Heavy Disruptor Cannon Typ 12 (Position: 0°, Feuerwinkel: 40°)

Torpedo:

  • 3 EMP High Power (11) (Position: 0°, Feuerwinkel: 90°)

Die schweren Angriffskreuzer der Annihilation-Klasse stellen einen Höhepunkt khayrinischen Kriegsschiffsbaus dar - schwer bewaffnete und gepanzerte Schiffe mit moderater Geschwindigkeit und Tarnung. Sie dienen als Kommandoschiffe bei Flottenoperationen und zugleich als schlagkräftige Speerspitzen einer Angriffsformation. Ihre gesamte Feuerkraft ist nach vorn ausgerichtet, denn mit diesem Schiff muss und darf kein Krieger je vor seinem Feind davonlaufen!

DoomsdayDoomsday

Typ: Sternenbasis
Verfügbarkeit: Tech 8
Hüllenstärke: 20000
Hüllenmaterial: Iridium-Doppelhülle
Schildstärke: 16000
Schildwiederaufladerate: sehr gering0 (Regenerative Schilde)
Geschwindigkeit: 0
Reichweite: kurz
Tarnfähig: nein
Unterhaltskosten: 259
Spezialeigenschaft 1: Kommandoschiff

Beam:

  • 35 Disruptor Cannon Typ 14 (Position: 0°, Feuerwinkel: 45°)
  • 14 Disruptor Cannon Typ 14 (Position: 180°, Feuerwinkel: 45°)

Torpedo:

  • 4 EMP Triplefire (11) (Position: 0°, Feuerwinkel: 100°)
  • 2 EMP Triplefire (11) (Position: 180°, Feuerwinkel: 100°)

Sternenbasen fungieren für gewöhnlich als Nachschubstation und Umschlagplatz. Sie besitzen auch eine Reihe leichter und schwerer Waffen, die sie im Kampf zu einem respektablen and herausfordernden Gegner machen.

WarlordWarlord

Typ: Fregatte
Verfügbarkeit: Tech 9
Hüllenstärke: 300
Hüllenmaterial: Duranium-Doppelhülle
Schildstärke: 2200
Schildwiederaufladerate: sehr hoch (Regenerative Schilde)
Geschwindigkeit: schnell
Reichweite: kurz
Tarnfähig: nein
Unterhaltskosten: 91
Spezialeigenschaft 1: Patrouillenschiff

Beam:

  • 5 Disruptor Cannon Typ 10 (Position: 0°, Feuerwinkel: 45°)

Torpedo:

  • 2 EMP Basic (11) (Position: 0°, Feuerwinkel: 70°)

Eine der wenigen Fregatten in khayrinischem Dienst. Die Warlord ist ein schnelles, wendiges und relativ gut bewaffnetes und geschütztes Schiff, dessen Funktionen in der Grenzsicherung, in Polizeieinsätzen und im Geleitdienst liegen.

LeviathanLeviathan

Typ: Kampfschiff
Verfügbarkeit: Tech 9
Hüllenstärke: 2900
Hüllenmaterial: Duranium-Doppelhülle
Schildstärke: 7800
Schildwiederaufladerate: extrem hoch (Regenerative Schilde)
Geschwindigkeit: schnell
Reichweite: mittel
Tarnfähig: nein
Unterhaltskosten: 344
Spezialeigenschaft 1: Kommandoschiff
Spezialeigenschaft 2: Invasionsschiff

Beam:

  • 2 Heavy Disruptor Cannon Typ 18 (Position: 0°, Feuerwinkel: 40°)
  • 11 Pulse Disruptor Cannon Typ 12 (Position: 20°, Feuerwinkel: 60°)
  • 1 Disruptor Cannon Turret Typ 12 (Position: 180°, Feuerwinkel: 360°)
  • 11 Pulse Disruptor Cannon Typ 12 (Position: 340°, Feuerwinkel: 60°)

Torpedo:

  • 4 EMP Triplefire (11) (Position: 0°, Feuerwinkel: 100°)
  • 2 EMP High Power (11) (Position: 0°, Feuerwinkel: 90°)

Eines der stärksten Kriegsschiffe überhaupt, die Leviathan kommt in ihrer gewaltigen furchteinflößenden Bugbewaffnung schon an die Ausstattung einer Sternenbasis heran und kann viele Schiffe bereits mit einer einzigen Salve vernichten. Zur besonderen Gefährlichkeit tragen auch die sehr hohe Geschwindigkeit und die guten Sensoren bei. Der einzige Schwachpunkt - falls überhaupt - sind die Schilde, dafür ist die Leviathan extrem stark gepanzert.

BehemothBehemoth

Typ: Flaggschiff
Verfügbarkeit: Tech 10
Hüllenstärke: 3000
Hüllenmaterial: Iridium-Doppelhülle
Schildstärke: 9500
Schildwiederaufladerate: extrem hoch (Regenerative Schilde)
Geschwindigkeit: schnell
Reichweite: kurz
Tarnfähig: nein
Unterhaltskosten: 494
Spezialeigenschaft 1: Kommandoschiff
Spezialeigenschaft 2: Invasionsschiff

Beam:

  • 8 Heavy Disruptor Cannon Typ 18 (Position: 0°, Feuerwinkel: 40°)
  • 8 Disruptor Bank Typ 12 (Position: 0°, Feuerwinkel: 60°)
  • 18 Disruptor Cannon Typ 12 (Position: 0°, Feuerwinkel: 45°)

Torpedo:

  • 7 EMP Triplefire (11) (Position: 0°, Feuerwinkel: 100°)

Die Behemoth, ein wahrer Kampfriese auf dem Schlachtfeld, ist das Flaggschiff der Khayrinischen Kampfverbände und daher das fortschrittlichste und gefährlichste Schiff, dem man im Gefecht begegnen kann. Ausgestattet mit einer ungeheuren Anzahl an vorderen Disruptorenbatterien und Torpedowerfern ist diese gewaltige Kriegsmaschine ein nahezu unbesiegbarer Gigant, dessen immense Panzerung und Schilde ihn fast unverwundbar machen.

ApocalypseApocalypse

Typ: Sternenbasis
Verfügbarkeit: Tech 10
Hüllenstärke: 22000
Hüllenmaterial: Iridium-Doppelhülle
Schildstärke: 19000
Schildwiederaufladerate: sehr gering0 (Regenerative Schilde)
Geschwindigkeit: 0
Reichweite: kurz
Tarnfähig: nein
Unterhaltskosten: 438
Spezialeigenschaft 1: Kommandoschiff

Beam:

  • 48 Disruptor Cannon Typ 16 (Position: 0°, Feuerwinkel: 45°)
  • 16 Disruptor Cannon Typ 16 (Position: 180°, Feuerwinkel: 45°)

Torpedo:

  • 14 EMP High Power (11) (Position: 0°, Feuerwinkel: 90°)
  • 4 EMP High Power (11) (Position: 180°, Feuerwinkel: 90°)

Sternenbasen fungieren für gewöhnlich als Nachschubstation und Umschlagplatz. Sie besitzen auch eine Reihe leichter und schwerer Waffen, die sie im Kampf zu einem respektablen and herausfordernden Gegner machen.

Raumschiffe der Cartarer

 CaromanCaroman

Typ: Transportschiff
Verfügbarkeit: Tech 0
Hüllenstärke: 500
Hüllenmaterial: Titan
Schildstärke: 500
Schildwiederaufladerate: sehr gering
Geschwindigkeit: langsam
Reichweite: mittel
Tarnfähig: nein
Unterhaltskosten: 8

Transportschiffe der Caroman-Klasse sind für eine Vielzahl an Aufgaben in der cartarianischen Flotte ausgelegt. Neben der Funktion als Frachter für Rohstoffe und Truppentransporter bei planetaren Invasionen, dienen diese Schiffe auch als mobile Konstruktionseinheit für die Errichtung von Außenposten und Sternenbasen der Union. Dabei werden die für die Konstruktion der Stationen notwendigen Bauteile durch die Demontage des Schiffes gewonnen. Militäroffiziere betrachten längere Dienstintervalle auf solchen Schiffen, die langsam und nicht bewaffnet sind, als Beleidigung und schwerwiegende Verschwendung ihrer Fähigkeiten.

CarpawelCarpawel

Typ: Kolonieschiff
Verfügbarkeit: Tech 0
Hüllenstärke: 400
Hüllenmaterial: Titan
Schildstärke: 350
Schildwiederaufladerate: sehr gering
Geschwindigkeit: langsam
Reichweite: mittel
Tarnfähig: nein
Unterhaltskosten: 5

Schiffe der Carpawel-Klasse sind unbewaffnete und langsame Transportschiffe mit ausreichend Platz für die enormen Mengen an Ausrüstung und Vorräten, die für das Terraformen und Besiedeln neuer Welten der Union benötigt werden. Nach der Schaffung einer bewohnbaren Umwelt kann das Kolonialschiff leicht zerlegt werden und für den Aufbau der Kolonie verwendet werden. Obwohl diese Raumschiffe nicht für den Kampf konzipiert wurden, so ist jedem Cartarer diese immense Bedeutung solcher Schiffe für die Erschließung neuer Rohstoffquellen des Reiches nur zu bewusst.

CarannaCaranna

Typ: Aufklärer
Verfügbarkeit: Tech 0
Hüllenstärke: 200
Hüllenmaterial: Titan
Schildstärke: 200
Schildwiederaufladerate: extrem niedrig
Geschwindigkeit: langsam
Reichweite: lang
Tarnfähig: nein
Unterhaltskosten: 7
Spezialeigenschaft 1: Forschungsschiff

Beam:

  • 2 Disruptor Emitter Typ 4 (Position: 0°, Feuerwinkel: 45°)

Torpedo:

  • 1 CARIN Model 1 (2) (Position: 0°, Feuerwinkel: 60°)

Der Caranna-Klasse-Scout ist ein kleines, schwach bewaffnetes Schiff, dessen primäre Aufgabe die Erkundung neuer kolonisierbarer Regionen und das Auskundschaften feindlicher Flotten und Systeme ist. Zu diesem Zweck verfügt das Erkundungsschiff über eine hohe Reichweite und eindrucksvolle Sensoren. Generell wird es als entbehrliches Aufklärungsfahrzeug angesehen, wird aber gelegentlich auch als leichtes Eskortschiff oder für Überfälle eingesetzt.

IrjatIrjat

Typ: Außenposten
Verfügbarkeit: Tech 0
Hüllenstärke: 5000
Hüllenmaterial: Titan-Doppelhülle
Schildstärke: 3000
Schildwiederaufladerate: gering bis mittel
Geschwindigkeit: 0
Reichweite: kurz
Tarnfähig: nein
Unterhaltskosten: 3

Beam:

  • 19 Disruptor Cannon Typ 12 (Position: 0°, Feuerwinkel: 45°)
  • 10 Disruptor Cannon Typ 12 (Position: 180°, Feuerwinkel: 45°)

Außenposten fungieren für gewöhnlich als Nachschubstation und Umschlagplatz. Sie besitzen auch eine Reihe leichter und schwerer Waffen, die im Kampf gegen kleine Schiffsverbände ihre volle Wirkung entfalten können.

JuriJuri

Typ: Zerstörer
Verfügbarkeit: Tech 2
Hüllenstärke: 570
Hüllenmaterial: Titan
Schildstärke: 900
Schildwiederaufladerate: sehr gering
Geschwindigkeit: mittel
Reichweite: mittel
Tarnfähig: nein
Unterhaltskosten: 11
Spezialeigenschaft 1: Korsar

Beam:

  • 6 Pulse Disruptor Cannon Typ 7 (Position: 0°, Feuerwinkel: 60°)

Torpedo:

  • 1 CARIN Model 1 (2) (Position: 0°, Feuerwinkel: 60°)

Cartarianische Zerstörer der Juri-Klasse sind hauptsächlich als Geleitfahrzeuge und für Grenzpatrouillien vorgesehen. Sie vereinigen gute Geschwindigkeit, Manövrierfähigkeit und starke Energiewaffen zu Lasten der Panzerung miteinander.

SemjonSemjon

Typ: Kreuzer
Verfügbarkeit: Tech 3
Hüllenstärke: 1000
Hüllenmaterial: Titan
Schildstärke: 2600
Schildwiederaufladerate: gering bis mittel
Geschwindigkeit: mittel
Reichweite: mittel
Tarnfähig: nein
Unterhaltskosten: 25
Spezialeigenschaft 1: Blockadeschiff

Beam:

  • 8 Disruptor Bank Typ 8 (Position: 0°, Feuerwinkel: 60°)

Torpedo:

  • 3 CARIN Model 1 (5) (Position: 0°, Feuerwinkel: 60°)

Semjon-Kreuzer sind seit der Gründung der Union die Arbeitspferde der Flotte gewesen: billige, kastenförmige Schiffe mit standardisierter Bauweise und einer starken Panzerung. Technisch nicht mehr auf der Höhe der Zeit, ist es doch eine verlässliche Größe in cartarianischen Militäroperationen. Wie bei den meisten cartarianischen Schiffen liegt der Schwerpunkt auf Energiewaffen.

FjodorFjodor

Typ: schwerer Kreuzer
Verfügbarkeit: Tech 3
Hüllenstärke: 1200
Hüllenmaterial: Titan
Schildstärke: 2200
Schildwiederaufladerate: gering
Geschwindigkeit: mittel
Reichweite: mittel
Tarnfähig: nein
Unterhaltskosten: 26
Spezialeigenschaft 1: Blockadeschiff
Spezialeigenschaft 2: (Anti-)Nahkampf Zerstörer

Beam:

  • 12 Disruptor Cannon Typ 8 (Position: 0°, Feuerwinkel: 45°)

Torpedo:

  • 2 CARIN Model 1 (5) (Position: 0°, Feuerwinkel: 60°)

Der Kreuzer der Fjodor-Klasse ist ein reines Kriegsschiff, speziell dazu entworfen, feindliche Schiffe und Einrichtungen anzugreifen und zu zerstören. Er besitzt eine beträchtliche Anzahl an Offensivwaffen und sein verstärkter Rumpf kann auch dauerhaftem Feindbeschuss standhalten.

Caroman IICaroman II

Typ: Transportschiff
Verfügbarkeit: Tech 4
Hüllenstärke: 1000
Hüllenmaterial: Titan
Schildstärke: 2000
Schildwiederaufladerate: gering
Geschwindigkeit: mittel
Reichweite: lang
Tarnfähig: nein
Unterhaltskosten: 27
Löst ab: Caroman Klasse

Transportschiffe der Caroman-Klasse sind für eine Vielzahl an Aufgaben in der cartarianischen Flotte ausgelegt. Neben der Funktion als Frachter für Rohstoffe und Truppentransporter bei planetaren Invasionen, dienen diese Schiffe auch als mobile Konstruktionseinheit für die Errichtung von Außenposten und Sternenbasen der Union. Dabei werden die für die Konstruktion der Stationen notwendigen Bauteile durch die Demontage des Schiffes gewonnen. Militäroffiziere betrachten längere Dienstintervalle auf solchen Schiffen, die langsam und nicht bewaffnet sind, als Beleidigung und schwerwiegende Verschwendung ihrer Fähigkeiten.

CarjtCarjt

Typ: Sternenbasis
Verfügbarkeit: Tech 4
Hüllenstärke: 13000
Hüllenmaterial: Duranium-Doppelhülle
Schildstärke: 8000
Schildwiederaufladerate: mittel bis hoch (Regenerative Schilde)
Geschwindigkeit: 0
Reichweite: kurz
Tarnfähig: nein
Unterhaltskosten: 117
Spezialeigenschaft 1: Kommandoschiff

Beam:

  • 33 Disruptor Cannon Typ 12 (Position: 0°, Feuerwinkel: 45°)
  • 11 Disruptor Cannon Typ 12 (Position: 180°, Feuerwinkel: 45°)

Torpedo:

  • 8 CARIN Model 1 (5) (Position: 0°, Feuerwinkel: 60°)
  • 2 CARIN Model 1 (5) (Position: 180°, Feuerwinkel: 60°)

Sternenbasen fungieren für gewöhnlich als Nachschubstation und Umschlagplatz. Sie besitzen auch eine Reihe leichter und schwerer Waffen, die sie im Kampf zu einem respektablen and herausfordernden Gegner machen.

YelajaYelaja

Typ: Aufklärer
Verfügbarkeit: Tech 5
Hüllenstärke: 260
Hüllenmaterial: Titan
Schildstärke: 800
Schildwiederaufladerate: mittel
Geschwindigkeit: mittel
Reichweite: lang
Tarnfähig: nein
Unterhaltskosten: 29
Spezialeigenschaft 1: Forschungsschiff
Löst ab: Caranna Klasse

Beam:

  • 3 Disruptor Emitter Typ 8 (Position: 0°, Feuerwinkel: 45°)

Torpedo:

  • 2 CARIN Model 1 (5) (Position: 0°, Feuerwinkel: 60°)

Dieser verbesserter Scout wurde für eine schnellere Erforschung in den Tiefen des Weltalls entworfen. Seine erweiterten und verbesserten Sensoren machen aus ihm zusammen mit dem leistungsfähigeren Antriebssystem und den verstärkten Waffen und Defensivsystemen eine der besten mobilen Überwachungsplattformen der Union.

WassiliWassili

Typ: Jäger
Verfügbarkeit: Tech 5
Hüllenstärke: 350
Hüllenmaterial: Titan-Doppelhülle
Schildstärke: 1200
Schildwiederaufladerate: mittel (Regenerative Schilde)
Geschwindigkeit: schnell
Reichweite: mittel
Tarnfähig: nein
Unterhaltskosten: 16
Spezialeigenschaft 1: Nahkampfschiff
Spezialeigenschaft 2: Korsar

Beam:

  • 2 Pulse Disruptor Cannon Typ 8 (Position: 0°, Feuerwinkel: 60°)

Torpedo:

  • 2 CARIN Model 1 (5) (Position: 0°, Feuerwinkel: 60°)

Wassili-Jäger sind schnelle, manövrierfähige Schiffe, die den Schwerpunkt mehr auf Bewaffnung als auf Panzerung legen. Sie werden insbesondere zur Überwachung und Sicherung der cartarianischen Grenzen verwendet, wobei sie feindliche Aufklärer, Kolonialschiffe und Kriegsschiffe am Eindringen hindern und kleinere Schiffe aufbringen. Gleichzeitig werden sie auch für den Transport cartarianischer Würdenträger und für Überfälle ins stellare Territorium ihrer Nachbarn eingesetzt, wofür sie ausgezeichnet geeignet sind. Dabei ist die spezielle, Sensorstrahlen absorbierende Rumpfbeschichtung des Schiffs von enormen Vorteil. Gerüchten zufolge benutzt der Cartarianische Orden Wassili-Schiffe, die mit einer Tarnvorrichtung ausgestattet sind, für verdeckte Einsätze inner- und außerhalb der Union.

GrigoriGrigori

Typ: Kreuzer
Verfügbarkeit: Tech 5
Hüllenstärke: 1500
Hüllenmaterial: Titan
Schildstärke: 3500
Schildwiederaufladerate: mittel bis hoch
Geschwindigkeit: mittel
Reichweite: mittel
Tarnfähig: nein
Unterhaltskosten: 77
Spezialeigenschaft 1: Kommandoschiff
Löst ab: Semjon Klasse

Beam:

  • 10 Disruptor Bank Typ 9 (Position: 0°, Feuerwinkel: 60°)

Torpedo:

  • 2 CARIN Model 2 (13) (Position: 0°, Feuerwinkel: 75°)

Der Kreuzer der Grigori-Klasse ist ein richtiges Kriegs-schiff, speziell dazu entworfen, gegnerische Schiffe und Einrichtungen anzugreifen und zu vernichten. Er verfügt über ein großes Kontingent an Offensivwaffen und seine verstärkte Hülle kann andauerndem feindlichen Beschuss lange standhalten. Schiffe der Grigori-Klasse operieren je nach Mission alleine oder in kleinen Geschwadern.

BorisBoris

Typ: Zerstörer
Verfügbarkeit: Tech 6
Hüllenstärke: 500
Hüllenmaterial: Titan
Schildstärke: 1500
Schildwiederaufladerate: mittel bis hoch (Regenerative Schilde)
Geschwindigkeit: schnell
Reichweite: mittel
Tarnfähig: nein
Unterhaltskosten: 66
Spezialeigenschaft 1: (Anti-)Nahkampf Zerstörer
Löst ab: Juri Klasse

Beam:

  • 2 Pulse Disruptor Cannon Typ 6 (Position: 0°, Feuerwinkel: 60°)
  • 2 Disruptor Array Typ 8 (Position: 0°, Feuerwinkel: 75°)

Torpedo:

  • 2 CARIN Model 2 (13) (Position: 0°, Feuerwinkel: 75°)

Die cartarianischen Zerstörer der Boris-Klasse sind die Nachfolger der Juri-Klasse und speziell auf hohe Geschwindigkeiten hin entworfen. Dadurch können sie ihre Einsatzgebiete wie Geleitschutz, Überfälle und Grenzverteidigung als hochmobile Einheiten sehr gut erfüllen.

LeonidLeonid

Typ: schwerer Zerstörer
Verfügbarkeit: Tech 6
Hüllenstärke: 600
Hüllenmaterial: Titan
Schildstärke: 2100
Schildwiederaufladerate: mittel
Geschwindigkeit: mittel
Reichweite: mittel
Tarnfähig: nein
Unterhaltskosten: 52
Spezialeigenschaft 1: Blockadeschiff

Beam:

  • 4 Disruptor Bank Typ 8 (Position: 0°, Feuerwinkel: 60°)

Torpedo:

  • 3 CARIN Model 1 (13) (Position: 0°, Feuerwinkel: 60°)

Da nur wenige eine direkte Begegnung mit einem Geschwader aus Leoniden überlebt haben, sind so gut wie keine Fakten oder Statistiken über diesen Schiffstyp bei den anderen Mächten bekannt.

IsjatIsjat

Typ: Außenposten
Verfügbarkeit: Tech 6
Hüllenstärke: 9500
Hüllenmaterial: Duranium-Doppelhülle
Schildstärke: 8000
Schildwiederaufladerate: sehr hoch (Regenerative Schilde)
Geschwindigkeit: 0
Reichweite: kurz
Tarnfähig: nein
Unterhaltskosten: 92
Spezialeigenschaft 1: (Anti-)Nahkampf Zerstörer

Beam:

  • 17 Disruptor Cannon Typ 12 (Position: 0°, Feuerwinkel: 45°)
  • 9 Disruptor Cannon Typ 12 (Position: 180°, Feuerwinkel: 45°)

Torpedo:

  • 9 CARIN Model 2 (13) (Position: 0°, Feuerwinkel: 75°)
  • 3 CARIN Model 2 (13) (Position: 180°, Feuerwinkel: 75°)

Außenposten fungieren für gewöhnlich als Nachschubstation und Umschlagplatz. Sie besitzen auch eine Reihe leichter und schwerer Waffen, die im Kampf gegen kleine Schiffsverbände ihre volle Wirkung entfalten können.

Caroman IIICaroman III

Typ: Transportschiff
Verfügbarkeit: Tech 7
Hüllenstärke: 5000
Hüllenmaterial: Titan
Schildstärke: 3000
Schildwiederaufladerate: hoch
Geschwindigkeit: schnell
Reichweite: lang
Tarnfähig: nein
Unterhaltskosten: 72
Löst ab: Caroman II Klasse

Transportschiffe der Caroman-Klasse sind für eine Vielzahl an Aufgaben in der cartarianischen Flotte ausgelegt. Neben der Funktion als Frachter für Rohstoffe und Truppentransporter bei planetaren Invasionen, dienen diese Schiffe auch als mobile Konstruktionseinheit für die Errichtung von Außenposten und Sternenbasen der Union. Dabei werden die für die Konstruktion der Stationen notwendigen Bauteile durch die Demontage des Schiffes gewonnen. Militäroffiziere betrachten längere Dienstintervalle auf solchen Schiffen, die langsam und nicht bewaffnet sind, als Beleidigung und schwerwiegende Verschwendung ihrer Fähigkeiten.

Carpawel IICarpawel II

Typ: Kolonieschiff
Verfügbarkeit: Tech 7
Hüllenstärke: 3000
Hüllenmaterial: Titan
Schildstärke: 2000
Schildwiederaufladerate: mittel bis hoch
Geschwindigkeit: schnell
Reichweite: kurz
Tarnfähig: nein
Unterhaltskosten: 55
Löst ab: Carpawel Klasse

Schiffe der Carpawel-Klasse sind unbewaffnete und langsame Kolonieschiffe mit ausreichend Platz für die enormen Mengen an Ausrüstung und Vorräten, die für das Terraformen und Besiedeln neuer Welten der Union benötigt werden. Nach der Schaffung einer bewohnbaren Umwelt kann das Kolonialschiff leicht zerlegt werden und für den Aufbau der Kolonie verwendet werden. Obwohl diese Raumschiffe nicht für den Kampf konzipiert wurden, so ist jedem Cartarer diese immense Bedeutung solcher Schiffe für die Erschließung neuer Rohstoffquellen des Reiches nur zu bewusst.

JakowJakow

Typ: Jäger
Verfügbarkeit: Tech 7
Hüllenstärke: 400
Hüllenmaterial: Duranium-Doppelhülle
Schildstärke: 1200
Schildwiederaufladerate: extrem hoch (Regenerative Schilde)
Geschwindigkeit: schnell
Reichweite: lang
Tarnfähig: nein
Unterhaltskosten: 58
Spezialeigenschaft 1: Korsar

Beam:

  • 2 Pulse Disruptor Cannon Typ 10 (Position: 0°, Feuerwinkel: 60°)

Torpedo:

  • 2 CARIN Model 1 (13) (Position: 0°, Feuerwinkel: 60°)

Diese Jäger-Klasse stellt eine elegante, relativ manövrierfähige Kampfeinheit dar, die den Schwerpunkt mehr auf Bewaffnung als auf Panzerung legt. Ihre Hauptaufgabe ist es, die cartarianischen Grenzen vor feindlichen Aufklärern, Transportern, Kolonieschiffen und Überfällen zu sichern. Dabei ist dieser Schiffstyp selbst hervorragend für Überfälle und Blitzangriffe gegen feindliches Territorium geeignet.

EcholotEcholot

Typ: schwerer Kreuzer
Verfügbarkeit: Tech 7
Hüllenstärke: 3000
Hüllenmaterial: Duranium
Schildstärke: 5200
Schildwiederaufladerate: mittel (Regenerative Schilde)
Geschwindigkeit: schnell
Reichweite: mittel
Tarnfähig: nein
Unterhaltskosten: 92
Spezialeigenschaft 1: Invasionsschiff
Spezialeigenschaft 2: Kommandoschiff
Löst ab: Fjodor Klasse

Beam:

  • 2 Pulse Disruptor Cannon Typ 12 (Position: 0°, Feuerwinkel: 60°)
  • 12 Disruptor Cannon Typ 10 (Position: 0°, Feuerwinkel: 45°)
  • 1 Heavy Disruptor Cannon Typ 12 (Position: 0°, Feuerwinkel: 40°)

Torpedo:

  • 3 CARIN Model 2 (13) (Position: 0°, Feuerwinkel: 75°)

Der schwere Kreuzer der Echolot-Klasse ist dafür entworfen, an der Spitze von Offensiven gegen starke Befestigungen vorzurücken. Es handelt sich um ein Angriffsschiff für einen direkten Schlagabtausch, ohne jegliche Subtilität oder Finesse. Seine Manövrierfähigkeiten sind armselig, seine Reichweite keineswegs beeindruckend und seine Beschleunigung ist schwerfällig. Dafür sticht seine gewaltige Feuerkraft und beachtliche Panzerung ins Auge.

CarjwCarjw

Typ: Sternenbasis
Verfügbarkeit: Tech 8
Hüllenstärke: 28000
Hüllenmaterial: Iridium-Doppelhülle
Schildstärke: 14000
Schildwiederaufladerate: sehr gering0 (Regenerative Schilde)
Geschwindigkeit: 0
Reichweite: kurz
Tarnfähig: nein
Unterhaltskosten: 245
Spezialeigenschaft 1: Kommandoschiff

Beam:

  • 34 Disruptor Cannon Typ 14 (Position: 0°, Feuerwinkel: 45°)
  • 15 Disruptor Cannon Typ 14 (Position: 180°, Feuerwinkel: 45°)

Torpedo:

  • 5 CARIN Model 2 (13) (Position: 0°, Feuerwinkel: 75°)
  • 1 CARIN Model 2 (13) (Position: 180°, Feuerwinkel: 75°)

Sternenbasen fungieren für gewöhnlich als Nachschubstation und Umschlagplatz. Sie besitzen auch eine Reihe leichter und schwerer Waffen, die sie im Kampf zu einem respektablen and herausfordernden Gegner machen.

CharitonChariton

Typ: Kampfschiff
Verfügbarkeit: Tech 9
Hüllenstärke: 4900
Hüllenmaterial: Duranium-Doppelhülle
Schildstärke: 7100
Schildwiederaufladerate: extrem hoch (Regenerative Schilde)
Geschwindigkeit: schnell
Reichweite: mittel
Tarnfähig: nein
Unterhaltskosten: 238
Spezialeigenschaft 1: Kommandoschiff
Spezialeigenschaft 2: Invasionsschiff

Beam:

  • 2 Heavy Disruptor Cannon Typ 18 (Position: 0°, Feuerwinkel: 40°)
  • 22 Pulse Disruptor Cannon Typ 12 (Position: 0°, Feuerwinkel: 60°)
  • 1 Disruptor Cannon Turret Typ 12 (Position: 0°, Feuerwinkel: 360°)

Torpedo:

  • 6 CARIN Model 2 (13) (Position: 0°, Feuerwinkel: 75°)

Die beeindruckenden Schlachtschiffe der Chariton-Klasse sind wahre Festungen im All: schwer bewaffnet, mit starken Schilden und einer mächtigen Panzerung sind sie nahezu unüberwindbar. Die Kommandanten dieser gewaltigen, aber dennoch schnellen Schiffe sind zudem grandiose Taktiker. Ein kombinierter Einsatz von Chariton-Schiffen ist für jeden Gegner von verheerender Wirkung.

KonstantinKonstantin

Typ: Flagschiff
Verfügbarkeit: Tech 10
Hüllenstärke: 6500
Hüllenmaterial: Iridium-Doppelhülle
Schildstärke: 7500
Schildwiederaufladerate: extrem hoch (Regenerative Schilde)
Geschwindigkeit: schnell
Reichweite: kurz
Tarnfähig: nein
Unterhaltskosten: 295
Spezialeigenschaft 1: Kommandoschiff
Spezialeigenschaft 2: Invasionsschiff

Beam:

  • 8 Heavy Disruptor Cannon Typ 18 (Position: 0°, Feuerwinkel: 40°)
  • 8 Disruptor Bank Typ 12 (Position: 0°, Feuerwinkel: 60°)
  • 18 Disruptor Cannon Typ 12 (Position: 0°, Feuerwinkel: 45°)

Torpedo:

  • 7 CARIN Model 2 (13) (Position: 0°, Feuerwinkel: 75°)

Die Konstantin-Schiffe sind der Stolz Cartars. Ihre Panzerung ist nahezu undurchdringlich. Sie sind sogar besser gepanzert als manche Sternbasen. Die Schilde können eine gewaltige Menge an Beschuss absorbieren. Kriegsschiffe der Konstantin-Klasse werden von den erfahrensten und besten Offizieren der Flotte kommandiert. Der Bau dieser Schiffe ist eine enorme wirtschaftliche Belastung für Cartar. Daher werden diese Schiffe meist in Flotten eingesetzt, wobei sie von mehreren Eskorten begleitet werden, auch wenn die enorme Feuerkraft und die Defensivsysteme jeden Angriff auf eine Konstantin für jeden noch so starken Gegner eine Herausforderung darstellt.

CarjzCarjz

Typ: Sternenbasis
Verfügbarkeit: Tech 10
Hüllenstärke: 32000
Hüllenmaterial: Iridium-Doppelhülle
Schildstärke: 16000
Schildwiederaufladerate: sehr gering0 (Regenerative Schilde)
Geschwindigkeit: 0
Reichweite: kurz
Tarnfähig: nein
Unterhaltskosten: 422
Spezialeigenschaft 1: Kommandoschiff

Beam:

  • 48 Disruptor Cannon Typ 16 (Position: 0°, Feuerwinkel: 45°)
  • 16 Disruptor Cannon Typ 16 (Position: 180°, Feuerwinkel: 45°)

Torpedo:

  • 14 CARIN Model 2 (13) (Position: 0°, Feuerwinkel: 75°)
  • 4 CARIN Model 2 (13) (Position: 180°, Feuerwinkel: 75°)

Sternenbasen fungieren für gewöhnlich als Nachschubstation und Umschlagplatz. Sie besitzen auch eine Reihe leichter und schwerer Waffen, die sie im Kampf zu einem respektablen and herausfordernden Gegner machen.


Warning: count(): Parameter must be an array or an object that implements Countable in /users/bote2/www/joomla/components/com_content/models/categories.php on line 93